<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های صدرا بوستانی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@lomnidoras</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-17 07:15:00</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/291338/avatar/TwjdQC.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>صدرا بوستانی</title>
            <link>https://virgool.io/@lomnidoras</link>
        </image>

                    <item>
                <title>سخنرانی نیکسون</title>
                <link>https://virgool.io/@lomnidoras/%D8%B3%D8%AE%D9%86%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D9%86%DB%8C%DA%A9%D8%B3%D9%88%D9%86-kovtggd209dj</link>
                <description>خواست سرنوشت چنین بوده است که مردانی که برای پویش و کاوش صلح‌آمیز به ماه رفتند، با صلح و آرامشی ابدی هم آنجا بیارامند.این دلیر مردان، نیل آرمسترانگ و ادوین آلدرین، آگاهند که امیدی برای نجاتشان نیست. اما به این نیز آگاهند که امیدی برای بشریت در فداکاریشان نهفته است.این دو مرد جان خود را وقف شریف‌ترین هدف آدمیان کردند: به پویش درک و حقیقت.دوستان و خانوادهٔ ایشان سوگوار خواهند بود. مردم سرزمینشان سوگوار خواهند بود و مردم جهان سوگوار خواهند بود. زمین، که دو فرزند خویش به شهامت به قعر ناشناخته‌ها فرستاد، سوگوار خواهد بود.در جریان این کاوشگری، آنان به جهانیان شوق یگانگی بخشیده و با این فداکاری، برادری نوع بشر منسجم‌تر ساختند.در عصر باستان، مردمان به ستاره‌ها چشم دوخته و اساطیرِ خویش را در صور فلکی می‌دیدند. در عصر معاصر ما نیز چنین خواهیم کرد. با این تفاوت که قهرمانان ما، حماسه مردانی از جنس رگ و خونند. مسیر آنان را افرادی دیگر پیش خواهند گرفت، که بی‌شک به زمین باز خواهند گشت. پویش بشر در اینجا خاتمه نمی‌یابد. اما اینان بودند نخستین مردان، و اول و آخر از همه در یادمان جای خواهند داشت.و خواهد دانست هر انسانی که شب هنگام به قرص ماه می‌نگرد، که تک گوشه‌ای از جهانی دوردست همواره از آن آدمیان است.پیش از سخنرانی:رییس جمهور می‌بایست به همسران فضانوردان تلفن کند.پس از سخنرانی، در لحظه‌ای که ناسا مخابره با فضانوردان را قطع می‌کند:مراسمی به شیوهٔ تدفین در دریا به دست کشیش صورت می‌گیرد، که روان ایشان را به «ژرف‌ترین ژرفا» خواهد سپرد. مراسم با دعای ربانی پایان خواهد یافت.</description>
                <category>صدرا بوستانی</category>
                <author>صدرا بوستانی</author>
                <pubDate>Tue, 03 Nov 2020 17:55:18 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>رسانه، پینت و ماریو</title>
                <link>https://virgool.io/@lomnidoras/media-paint-and-mario-sdlnslqbztvi</link>
                <description>هر مدیومی خصوصیات مختص به خودشو داره. می‌گن وقتی نیچه داشت سلامتیشو از دست می‌داد و کور می‌شد و دیگه زورش نمی‌رسید بنویسه، رفت ماشین تحریر خرید. بعد از یه مدت یکی برگشت بهش گفت نیچه! نوشتنت چقدر مکانیکی‌طور شده. نیچه هم گفت صحیح، ابزار ما حاصل کارمونو شکل می‌ده. روش تأثیر می‌ذاره.نیچه عقلش رسید که تغییر سبک نوشتنش خصوصیت ماشین تحریره نسبت به قلم و کاغذ، نه یه نقطهٔ ضعف. کم پیش می‌آد خصوصیت یه مدیوم دقیقاً چیز منفی‌ای باشه. ضعف و قدرت از اونجایی وارد کار می‌شه که از یه مدیوم اشتباه استفاده کنی. اگه نیچه زور می‌زد با ماشین تحریر همونطوری بنویسه که با قلم و کاغذ می‌نوشت، کیفیت نوشتنش پایین می‌اومد. در عوض تصمیم گرفت متعهد بشه به این سبک جدید و باهاش راه بیاد.اون زمان که سه‌بعدی تازه اومده بود، همه جو سه‌بعدی گرفته بودتشون. همه می‌خواستن Doom باشن. ایده این بود که دوبعدی اون چیز قدیمی بیخودس و سه‌بعدی چیز جدیدیه که داریم به سمتش می‌ریم. همونطوری که از عصر برنز به عصر آهن رفتیم و دیگه برنگشتیم. برداشتن هر چیز دوبعدی‌ای که بود رو به زور فرو کردن تو سه‌بعدی و نتیجش شد یه مشت بازی درپیت سونیک و بابزی و یه عالمه سال، تا بالاخره دوستان بفهمن فقط چون سه از دو بیشتره معنیش این نیست که سه‌بعدی خوبه دوبعدی بده. هرکدوم خصوصیات خودشه داره و هرکدوم یه کاری می‌کنه. اگه بازی سه‌بعدی رو بچپونی تو دوبعدی مزخرف می‌شه و بالعکس.این وسط از معدود کسایی که همچین گندی نزدن نینتندو بود. #ماریو_۶۴ هنوز که هنوزه یکی از بهترین بازیای تاریخ حساب می‌شه. دلیلش اینه که میاموتو و رفقا نشستن دور هم، گفتن که اوکی. ماریوی دو بعدی خیلی فان بود چون یه سری مرحله رو از اول تا آخر می‌رفتی و در مسیرش از چالشای پلتفرمینگ باحال و لذت‌بخش و جذاب رد می‌شدی. ولی این ایده تو سه‌بعدی جواب نمی‌ده. تو سه بعد اگه ما یه دشمن بذاریم جلوت، تو دیگه لازم نیست از روش بپری یا بزنی رو سرش تا بمیره. می‌تونی طرفو دور بزنی. می‌تونی اصلاً برگردی اونطرفی بری. پس ما باید مفهوم ماریو رو دوباره تعریف کنیم، طوری که به این مدیوم جدید بخوره.بزرگترین اشتباه اینه که آدم به ایده‌های مدیوم قبلی چنگ بزنه و بیخیالشون نشه، حتی وقتی به وضوح با مدیوم جدید سازگار نیستن.و در نهایت می‌رسیم به این نقاشیا. اینا رو یه مامان‌بزرگ نود ساله تو پینت می‌کشه. دقت کنید به طرحای زمختش و تناقض درختای سه‌بعدی نویزطور با خطای صاف و رنگای یه دستِ ساختمونای پشتشون. اگه تو اینترنت سرچ کنید mspaint art به یه سری ویدئو می‌رسید از یه سری آدم خیلی خیلی خیلی خفن که نقاشیای بسیار پیشرفته و واقع‌گرایانه‌ای تو پینت می‌کشن. بسیار چشم‌گیره و تحت تأثیر قرار می‌گیره آدم. ولی بحث اینه که این کار غیر از چالشش هدف دیگه‌ای نداره. کسی که یه بابانوئل خیلی پرجزییات تو پینت کشیده همین کارو می‌تونه خیلی راحت‌تر و سریع‌تر توی فتوشاپ بکنه. هدف پینت این نیست که یه کاری که فتوشاپ می‌تونه بکنه رو تو به زور باهاش انجام بدی. پینت خصوصیات دیگه‌ای داره. پینت تقریباً هیچی antialiasing نداره. قلمایی که بهت می‌ده جوکن. لایه نداره، حتی transparency درست حسابی نداره. ولی همین مجموعه ابزارای ناقصی که داره حس و حالی بهش می‌دن که هرگز با فتوشاپ نمی‌تونی بگیری.بحثم این نیست که پینت بهتره یا فتوشاپ بهتره، دارم می‌گم هرکدوم از این ابزارا نوع مختلفی از محصول رو تولید می‌کنن. اگه می‌خوای با پینت یه چیزی بکشی که عین فتوشاپ باشه خب مگه مرض داری، برو با فتوشاپ بکش همونو. مازوخیست نیستیم که. اما اگه سبک کارتو مطابق خصوصیات و قابلیتای پینت تعریف کنی، قضیه برعکس می‌شه. اونوقت می‌تونی با پینت چیزایی بکشی که کشیدنشون با فتوشاپ سخت‌تره.لینک‌ها:نقاشیِ واقع‌گرایانه با پینتمامان‌بزرگ نقاش با پینتسوپر ماریو ۶۴</description>
                <category>صدرا بوستانی</category>
                <author>صدرا بوستانی</author>
                <pubDate>Tue, 06 Oct 2020 00:34:41 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چطور با ریاضی شکلای خوشگل بکشیم</title>
                <link>https://virgool.io/@lomnidoras/beautiful-math-pczerr1jn0s7</link>
                <description>یه عدد طبیعی انتخاب کن، مثلاً دوازده. مقسوم‌علیه‌هاش رو لیست کن: یک و دو و سه و چهار و شیش و دوازده.از روی طیف طوسی، به ترتیب به این شیش تا عدد رنگ بده:حالا یه جدول این شکلی بساز:و توی هر خونه، ب‌م‌م (بزرگترین مقسوم‌علیه مشترک) عدد اون سطر و ستون رو بنویس:مثلاً ب‌م‌مِ ۶ و ۴ می‌شه ۲.حالا به جای اعدادِ توی جدول، رنگ متناظرشونو بذار توی جدول:تمام:اعداد بزرگتر = الگوهای پیچیده‌تر:۱۲۳۴۵۶۷۸۹۹۹۸۷۶۵۴۲۴۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۱۳۷۸۰۶۲۴۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱۱نکات جذاب ریاضیاتی:این ساختار جبری (مجموعهٔ مقسوم‌علیه‌های یه عدد با عمل ب‌م‌م) بسته هست، شرکت‌پذیر هم هست، ولی گروه نیست :(اندازهٔ تصویر به تعداد مقسوم‌علیه‌ها بستگی داره، نه بزرگی خود عدد. برای همین همیشه حوصله‌سربرترین نتیجه رو اعداد اول می‌دن.</description>
                <category>صدرا بوستانی</category>
                <author>صدرا بوستانی</author>
                <pubDate>Thu, 01 Oct 2020 16:29:07 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>