<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های Hossein programmer</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@mh.ataie1360</link>
        <description>a good programmer.  در نظر سنجی های من شرکت کنید</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-17 13:04:33</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/237413/avatar/lx4JyT.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>Hossein programmer</title>
            <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360</link>
        </image>

                    <item>
                <title>best battle royal games ever...!!</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/best-battle-royal-games-ever-kantf2wrcmpr</link>
                <description>the battle royal games are the online kind of the games i am a really big fan of the battle royal games if you like too like and followin this text we going to know the best battle royal games from 5 to the 15 - rules of survival4 - pubg3 - call of duty mobile2 - pubg1 - fortnite thanks for reading so muchplease like if you like</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Fri, 23 Oct 2020 17:59:34 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>programming wallpapers..!!</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/programming-wallpapers-bdocbar1evhr</link>
                <description>programming wallpapers. thank youso cooool...!!code wallpapercode wallpapercool wallpapercool wallpapereat code sleep wallpapereat code sleep wallpaperpython wallpaperpython wallpapercode wallpapercode wallpaperthanks for coming in my channel.and thanks from virgol.for seeing more programming things com in my channel.thank you again.</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 14:51:13 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مزایای موتور بازی سازی Unity</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/%D9%85%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D9%88%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-unity-kifutfpqttrk</link>
                <description>مزایای موتور بازی سازی یونیتی :1- سادگی محیط برنامه :میشه گفت اولین مزیت این موتور بازی سازی سادگی محیط موتور هستش . بطوری که یک کاربری که تا به حال با محیط های مدل سازی و یا موتورهای بازی سازی یا برنامه های مرتبط هم کار نکرده باشه با کمی تمرین می تونه با قسمت های مختلف موتور بازی سازی یونیتی کار کنه .2- قدرت رندر کردن برنامه :قابلیت بعدی که یونیتی در اختیار ما قرار میده قدرت اون در رندر کردن هستش که اینکار رو به سرعت انجام میده . معمولا فرآیند رندر گیری یک فرآیند زمان بر هستش و زمان زیادی باید صرف این بشه تا رندر کردن یک پروژه تکمیل بشه . حالا اگر این روند با سرعت زیاد انجام بشه چقدر می تونه ما رو در توسعه یک بازی کمک کنه ؟!3- سفارشی شدن محیط برنامه :یکی دیگه از مزیت های که یونیتی در اختیار توسعه دهنده ها قرار میده این موضوع هستش که ما می تونیم محیط کاری خودمون رو (جای قسمت های مختلف در موتور ) رو بصورت سفارشی دربیاریم و اون ها رو در قسمت هایی که راحت تر هستیم قرار بدیم .4- امکان ساخت بازی های 2 و 3 بعدی :امکان ساخت بازی های 2 بعدی و 3 بعدی یکی دیگه از مزیت های این موتور بازی سازی هستش که به ما این امکان رو میده تا به راحتی بین مد های 2 بعدی و 3 بعدی سوئیچ کنیم و دوربین رو در اون نما داشته باشیم و بتونیم فرآیند توسعه بازی رو سریع تر انجام بدیم و یا بازی هایی بسازیم که 2 بعدی و یا 3 بعدی هستن .5- استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ ( #C ) :برای اینکه به یک Game Object بگیم تا چه عکس العملی رو از خودش نشون بده در مقابل حالت های مختلف نیاز به این داریم که اسکریپت نویسی کنیم . برای اینکار موتور بازی سازی یونیتی از زبان سی شارپ یا #C که سریع قابل یادگیری هستش و سطح بالا نیز هست استفاده می کند .6- بسته های آماده برای ساخت بازی :زمانی که ما یک توسعه دهنده بازی با موتور بازی سازی یونیتی باشیم به یک مجموعه از بسته ها برای ساخت بازی دسترسی داریم که خود یونیتی اون رو برای ما آماده کرده و در Asset Store قرار داده که به راحتی می تونیم بسته مورد نظرمون رو برای ساخت بازی به پروژه خودمون اضافه کنیم .پسوند های پشتیبانی شده توسط یونیتی :یونیتی از انواع پسوند های صوتی ، تصویری و ویدیویی پشتیبانی می کنه و این دست ما رو در توسعه بازی به شدت باز میذاره تا بتونیم دسترسی به محتوای هر چه بیشتر داشته باشیم تا بتونیم یک بازی مناسب تری رو ایجاد کنیم .Unity Iconممنون.</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 14:33:50 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>درباره زبان برنامه نویسی C و ++C</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/%D8%AF%D8%B1%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D9%87-%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-c-%D9%88-c-ibhvehcz5ijp</link>
                <description>زبان برنامه نویسی C:در اوایل دهه ۱۹۷۰ میلادی ، زبان C ، توسط دنیس ریچی و به عنوان زبان برنامه نویسی سیستم ها طراحی شد. این زبان از دو زبان قدیمی تر بنام های BCPL و B حاصل شده است. زبان C تا سال ۱۹۷۸ منحصر به استفاده در لابراتوار کمپانی BELL بود تا این که توسط دو تن بنام های ریچی و کرنیه نسخه نهایی این زبان منتشر شد. به سرعت کامپایلر ها و مفسر های متعددی از C توسعه یافت اما برای جلو گیری از ناسازگاری های ایجاد شده و نیز حفظ قابلیت حمل زبان، تعاریف متحد الشکلی توسط استاندارد (ANSI (American national standard institute موسسه استاندارد ملي آمريكا ارائه گردید.مفسر خود برنامه ای کامپیوتری است که برنامه ی سطح بالا، داده ی ورودی آن و برنامه ی ایجاد شده به زبان ماشین، خروجی آن را تشکیل می دهد. به طور کلی ویژگی های مهم زبان C به اختصار به شرح زیر است:زبان سی به طور گسترده ای در دسترس است. مفسر های تجاری آن در بیشتر کامپیوتر های شخصی، مینی کامپیوتر ها و نیز در کامپیوتر های بزرگ قابل استفاده اند.سی زبانی است همه منظوره، ساخت یافته سطح بالا (مانند زبان پاسکال و فرتون . …) و انعطاف پذیر که برخی از خصوصیات زبانهای سطح پایین را نیز که معمولا در اسمبلی یا زبان ماشین موجود است داراست. در عین حال این زبان برای کاربردهای ویژه طراحی نشده و می توان از آن در همه ی زمینه ها، بخصوص به دلیل نزدیکی آن به زبان ماشین در برنامه نویسی سیستم، استفاده کرد. بنابراین سی بین زبان های سطح بالا و سطح پایین قرار دارد و در نتیجه اجازه می دهد که برنامه نویس خصوصیات هر دو گروه زبان را به کار برد. از این رو در بسیاری از کابردهای مهندسی به طور انحصاری زبان سی به کار می برند. (زبان های سطح بالا، دستور العمل هایی شبیه زبان انسان و پردازش فکری او داردند، همچنین یک دستور العمل زبان سطح بالا معادل چند دستور العمل به زبان ماشین است).برنامه های نوشته شده به زبان c به طور کلی مستقل از ماشین یا نوع کامپیوتر است و تقریباً تحت کنترل هر سیستم عاملی اجرا می شود.کامپایلرهای سی معمولا فشرده و کم حجم اند و برنامه های هدف ایجاد شده با آنها در مقایسه با سایر زبانهای برنامه سازی سطح بالا، خیلی کوچک و کار آمدند.برنامه های سی در مقایسه با سایر زبانهای برنامه سازی سطح بالا، به راحتی قابل انتقال اند. دلیل آن این است که سی خیلی از ویژگی های وابسته به نوع کامپیوتر را در توابع کتابخانه ای خود منظور داشته اTop of Formست. بنابراین هر نسخه ازسی با مجموعه ای از توابع کتابخانه ای مخصوص به خود همراه است که بر اساس ویژگی های کامپیوتر میزبان مربوط نوشته شده است. این توابع کتابخانه ای تا حدودی استاندارد است و معمولا هر تابع کتابخانه ای در نسخه های متعدد سی به شکل یکسان در دسترس است.سی روش برنامه نویسی ماژولار را پشتیبانی می کند. همچنین از نظر عملگر ها نیز زبانی قوی است که عملگرهای گوناگونی برای دستکاری روی داده ها در سطح، بیت داراست.به طور کلی جامعیت ، عمومیت، خوانایی، سادگی ، کارآیی، و پیمانه ای بودن که همگی از مشخصات برنامه ای ایده آل اند در زبان C پیاده سازی می شوند.ویژگی های فوق موجب شده زبان C یکی از قویترین و محبوب ترین زبان های برنامه سازی دنیا مطرح شود.زبان برنامه نویسی ++C :استراس‌تروپ کار بر روی زبان «c با کلاس» را در سال ۱۹۷۹ آغاز کرد.ایده ساخت این زبان جدید در زمان کار بر روی تز دکترای خود به ذهن استراس‌تروپ خطور نمود. او متوجه شد که سیمولا دارای ویژگی‌های مناسب برای ساخت برنامه‌های بسیار بزرگ است اما برای استفاده عملی بسیار کند است اما BCPL با وجود سرعت بسیار زیاد برای ساخت برنامه‌های بزرگ بسیار سطح پایین است. زمانی که استراس‌تروپ کار خود را در آزمایشگاه‌های بل (Bell Labs) آغاز نمود با مشکل تحلیل هسته unix با توجه به محاسبات توزیع شده روبرو شده بود. با یادآوری تجربیات خود در دوران دکترا، او زبان C را با استفاده از ویژگی‌های سیمولا گسترش داد. C به این دلیل انتخاب شد که C یک زبان عمومی، سریع، قابل حمل، و بصورت گسترده در حال استفاده بود. علاوه بر C و سیمولا زبان‌های دیگری مانند ALGOL 68، ADA، CLU، ML نیز بر ساختار این زبان جدید اثر گذاشت. در ابتداویژگی‌های کلاس، کلاس‌های مشتق شده، کنترل نوع قوی، توابع درون خطی، و آرگومان پیش‌فرض از طریق Cfront به C اضافه شد. اولین نسخه تجاری در سال ۱۹۸۵ ارائه شد. در سال ۱۹۸۳ نام زبان از «C با کلاس» به ++C تغییر یافت. ویژگی‌های دیگر شامل توابع مجازی، سربارگزاری عملگر و نام تابع، ارجاعات، ثوابت، کنترل حافظه توسط کاربر بصورت آزاد، کنترل نوع بهتر، و توضیحات یک خطی به صورت BCPL با استفاده از «//» نیز به آن اضافه شد. در سال ۱۹۸۵ اولین نسخه زبان برنامه‌نویسی ++C انتشار یافت و مرجع مهمی برای این زبان فراهم شد در حالی که هیچ استاندارد رسمی وجود نداشت. در سال ۱۹۸۹ ویرایش 20 از زبان ++C ارائه شد. ویژگی‌های جدیدی مانند ارث‌بری چندگانه، کلاس‌های انتزاعی، اعضای ایستای توایع، اعضای ثابت تابع، و اعضای حفاظت شده به آن اضافه شد. در سال ۱۹۹۰ «راهنمای مرجع ++C » منتشر شد. این کار بنیان استانداردهای بعدی شد. آخرین ویژگی‌های اضافه شده شامل موارد زیر بودند: قالب توابع، استثناها، فضاهای نام، تبدیلات جدید، و یک نوع داده منطقی. در حین تکامل ++C کتابخانه استاندارد نیز بوجود آمد. اولین نسخه کتاب استاندارد شامل کتابخانه جریانات I/O بود که جایگزین printf و scanf شد. در ادامه مهم‌ترین ویژگی اضافه شده Standard Template Library بوده‌است.C++ icon</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 10:26:22 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع کدام است..!!</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B9-%DA%A9%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-nttdwmcoeafu</link>
                <description>در دنیای برنامه نویسی زبان های مختلفی وجود دارند که در حوضه های مختلفی از آنها استفاده میشود از نظر بنده یکی از بهترین و ساده ترین زبان های برنامه نویسی برای یادگیری و شروع برنامه نویسی زبان برنامه نویسی پایتون استبنده یکی از user های زبان برنامه نویسی پایتون هستم که چند وقتی هست که از پایتون استفاده می کنم.یکی از فایده های پایتون ماژول های بسیار کارامد آن است که در زمینه های مختلفی می توان از آن ها استفاده کرد برای مثال ماژول flask که برای web development استفاده میشود یا ماژول tkinter که برای ساخت نرم افزار استفاده میشود و در آخر یکی از محبوب ترین ماژول های پایتون به نام pygame که برای ساخت بازی از آن استفاده میشود.python iconممنون.</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 10:10:16 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش پایتون محبوب ترین زبان برنامه نویسی...!!</title>
                <link>https://virgool.io/coderlife/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%AA%D9%88%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%A8%D9%88%D8%A8-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-rphhdwqkthvq</link>
                <description>پایتون بهترین و محبوب ترین زبان برنامه نویسی در دنیا..!!Python Iconاگر می خواهید در پایتون یک صفحه نرم افزار و یک دکمه خروج داشته باشید کد زیر را در IDLE پایتون خود بنویسید ??from tkinter import *  import tkinter as tkroot = Tk()root.geometry(&#x27;600x600&#x27;)root.title(&#x27;window&#x27;)button = Button(root, text=&quot;Exit&quot;, bg=&quot;red&quot;, activebackground=&quot;black&quot;, height=12, width=5, font=(&quot;arial&quot;, 20, &quot;bold&quot;), command=exit)button.place(x=6, y=400, height=88, width=120)def exit():       if button == close():                root.close()root.mainloop()حالا همین کد را اجرا کنید تا نتیجه را ببینید. ممنون</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 09:53:31 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کدوم نوشابه انرژی زا بهتره....؟؟</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/%DA%A9%D8%AF%D9%88%D9%85-%D9%86%D9%88%D8%B4%D8%A7%D8%A8%D9%87-%D8%A7%D9%86%D8%B1%DA%98%DB%8C-%D8%B2%D8%A7-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%D9%87-otqm3aqrnsgu</link>
                <description>امروز می خوام بگم که بین نوشابه انرژی زا های معروف در کشور کدوم بهتره 1- big bearbig bear energy drink2- hypehype energy drink3- shuttleshuttle energy drink4- black wolf black wolf energy drink5- black bearblack bear energy drink6- strung bearstrung bear energy drinkاین ها بهترین نوشابه های انرژی زا از 1 تا 6 هستند.شما کدوم را انتخاب میکنید...؟؟در کامنت ها بنویسید.ممنون</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 09:33:53 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>the best programming language in the world the best 5</title>
                <link>https://virgool.io/@mh.ataie1360/the-best-programming-language-in-the-world-the-best-5-xh0d97mgsu9r</link>
                <description>hello to everyone i am a programmer and i wanna talk about the best programming language in the world 1- Python 2- C++3- Java4- C#5-...python = programming everything c++ = GUI programmingc# = web programmingjava = GUI &amp; web programmingso now when i see these programming languages i wanna chose the best so i chose Python for sure....!! what you think which one you like to chose.....!??tell me in the comments blow.Thanks</description>
                <category>Hossein programmer</category>
                <author>Hossein programmer</author>
                <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 09:13:09 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>