<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های mosiQari</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@mosiqari</link>
        <description>Head of Game Design at https://doondook.studio</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 17:37:45</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/67617/avatar/BnRZKP.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>mosiQari</title>
            <link>https://virgool.io/@mosiqari</link>
        </image>

                    <item>
                <title>راههای کسب درآمد از بازی های HTML5 یا چطوری توی این سالها با جون کندن پول درآوردیم</title>
                <link>https://virgool.io/@mosiqari/how-to-make-money-from-html5-games-ordlov8qzrm0</link>
                <description>راههای کسب درآمد از بازی های HTML5 یا چطوری توی این سالها با جون کندن پول درآوردیمسلام دوستان!در یک هفته گذشته وقتم رو برای نوشتن این مقاله گذاشتم تا در سایتمون DoonDook.Studio منتشر بشه. اما حس کردم که این مقاله میتونه به دوستداران بازی های HTML5 در ایران هم کمک کنه تا بتونن راهکاری برای کسب درآمد از این بازار بزرگ در داخل خود کشور فراهم کنن. متاسفانه بازار بازی های HTML5 در ایران فوق العاده دست کم گرفته شده و محجور مونده در صورتی که تقاضا برای این بازار بسیار بالاست و شرکت های مختلف خیلی علاقمندن تا از این فناوری در ساختار محصولات، راه اندازی کمپین تبلیغاتی، ارائه محصول و خیلی چیزای دیگه استفاده کنن.طی سالهایی که تیم ما در این بازار بین المللی مشغول فعالیته راهکارهای زیادی برای کسب درآمد از این حوزه مشاهده کردیم و در این مقاله سعی میکنم به صورت خیلی جزیی و فهرست وار اونها رو بیان کنم.خوشحال میشم اگه راه دیگه ای میشناسید به من اطلاع بدید تا مقاله رو آپدیت کنم...نسخه انگلیسی این مقاله بزودی در بلاگ DoonDook.Studio منتشر میشه و به محض انتشار لینکش رو همین جا میذارم.فهرست مطالب:چطور میتونم از این بازار پول دربیارم؟     ساخت بازی           ۱. ارائه در گوگل پلی، اپ استور، استیم و …           ۲. فروش لایسنس و سورس کد           ۳. فریلنس     وبسایت بازی های آنلاین           ۱. تبلیغات در سایت           ۲. فروش اشتراک           نکته ای در مورد وب سایت بازی های آنلاین     آموزشنتیجه گیریپیشنهاداز زمان روی کار آمدن HTML5 و فناوری های مرتبط باهاش بازار بازی های HTML5 هر روز در حال بزرگتر شدنه. در سالهای ابتدایی (حدود ۲۰۱۰) هیچکس قادر نبود بازاری که این روزها برای بازیهای HTML5 به وجود اومده رو پیش بینی کنه.البته نباید از پیشرفت گوشی های تلفن همراه و رایانه های شخصی هم غافل بشیم که این بستر رو هر چه بیشتر در اختیار ما قرار داد تا بتونیم بازی های بزرگتری رو بسازیم. در اون سالها شما نمیتونستید از عناصر زیادی در بازیتون استفاده کنید چون شما محدودیت بزرگی به نام سخت افزار داشتید. اما کافیه یک نگاه به بازیهایی که در این اواخر در حال تولید شدنه بندازیم، میشه گفت تقریبا محدودیتی وجود نداره حتی بازیهای سه بعدی هم دیگه به راحتی با HTML5 تولید میشن. بازیهای HTML5 حتی در استورهای موبایل هم نفوذ کردن و توسعه دهنده ها میتونن با یک موتور HTML5 به راحتی خروجی Android و یا iOS بگیرن.در بازار بازی های HTML5 همه چی داره به سمت بهتر شدن پیش میره نه تنها نشانه ای از افول نیست بلکه هرروز در حال شنیدن خبرهای شگفت انگیز تری از این بازار هستیم.چطور میتونم از این بازار پول دربیارم؟همونطور که بازار بازیهای HTML5 خیلی بزرگه و روز به روز هم در حال ارتقاست، راههای کسب درآمد از بازیهای HTML5 هم بسیار متنوعه. شما میتونید بر حسب علاقه و استعدادتون از هر کدوم از روشهایی که در این مقاله میخام بگم استفاده کنید:ساخت بازیاگه بازار HTML5 رو بصورت یک هرم تصور کنیم سازندگان بازی در پایین ترین و بنیادی ترین نقطه هرم قرار میگیرن. اونها لازمه وجود بازار هستند. بدون اونها بازاری وجود نداره. کار کردن در این حوزه میتونه برای شما خیلی جذاب و با سود بالا باشه. اما باید بدونید اگه دانش زیادی در این حوزه ندارید شروع کندی رو در پیش خواهید داشت.انواع مختلفی از بازی سازها در بازار HTML5 وجود دارن که هر کدوم یکی از نیازهای اساسی بازار رو رفع میکنن. برخی از اونها تعامل مستقیم با گیمرها دارن و بعضی بازی ها رو به خریداران دیگه میفروشن.۱. ارائه در گوگل پلی، اپ استور، استیم و …شاید اگه چند سال پیش این مقاله رو نوشته بودم هیچوقت به ذهنم نمیرسید که این راه کسب درآمد رو به راههای درآمدزایی از بازی های HTML5 اضافه کنم اما به لطف پیشرفت موتورهای بازی سازی HTML5 دیگه سازنده های این نوع از بازی ها هم میتونن به راحتی از بازی هاشون خروجی موبایل بگیرن.البته این یک روش بلند مدت برای کسب درآمد هستش چون در ابتدا شما زیاد دیده نمیشید، اما اگه سعی کنید بازی های بهتری ارائه بدید و همزمان هم با تبلیغات، بازیتون رو به کاربران جدید معرفی کنید کم کم اعتبارتون افزایش پیدا میکنه و درآمد خیلی خوبی میتونید از این راه کسب کنید.مشتری های شما در این بازار افراد عادی و گیمر ها هستن. اونها بازی شما رو اغلب بصورت رایگان دانلود میکنن و بابت دیدن تبلیغات و یا خرید یک آپشن برای شما درآمدزایی میکنن.پیش نیازها:نیاز به دانش طراحی بازی، کار با موتورها و زبان های برنامه نویسی بازی.نیاز به تلاش و تحقیق و توسعه زیاد برای درک رفتار کاربر.مزایا:قابل اجرا با سرمایه نسبتا کم.رشد تصاعدی.تعامل با میلیون ها کاربر.ارتباط دوستانه و غیر رسمی با کاربران.معایب:درآمد پایین در شروع کار.در صورتی که بخاید سریعتر رشد کنید نیاز به سرمایه برای تبلیغات دارید.اگه به دنبال یک وب سایت برای خرید بازی و انتشار در Google Play و یا App Store هستید میتونید با کلیک بر روی لینک زیر از ده ها بازی جذاب که در وبسایت DoonDook.Studio هست لذت ببرید:https://DoonDook.Studio/buy-html5-games۲. فروش لایسنس و سورس کدیکی دیگه از راههای کسب درآمد سازندگان بازی HTML5 فروش سورس یا لایسنس بازی به دارندگان وب سایت های بازی آنلاین، ناشران بازی و شرکت های سرگرمی هستش. این راه بسیار متفاوت تر از راه قبله چون تعداد مشتری های شما به شدت کمتره. شما دیگه با افراد عادی جامعه در تعامل نیستید بلکه با کسانی در ارتباطید که در زمینه ساخت و طراحی بازی بسیار حرفه ای ان. زمانی که بازیتون رو میبینند خیلی دقیق و موشکافانه بازی شما رو تحلیل میکنن و اگه ارزشش رو داشته باشه بابتش پول پرداخت میکنن. البته معمولا اونها خیلی دیر و سخت بازی شما رو قبول میکنن. پس شما در این بازار دائما باید در حال پیدا کردن مشتری جدید باشید.یکی از بهترین بازارها برای فروش سورس و لایسنس بازی های شما میتونه سایت codecanyon باشه. اما اگه دنبال مشتری های بیشتر هستید باید پاتون رو از سایت های فروش سورس کد فراتر بذارید و خودتون رو به شرکت هایی که به بازی های شما نیاز دارن نشون بدید. معمولا شرکت هایی که اپ های بزرگی دارن و یا در زمینه اجرای کمپین های تبلیغاتی فعالیت میکنن نیاز به بازی های زیادی برای جلب نظر مشتریاشون دارن.پیش نیازها:نیاز به دانش طراحی بازی، کار با موتورها و زبان های برنامه نویسی بازی.روابط عمومی بالا برای ارتباط با مشتریان بالقوه.مزایا:قابل اجرا با سرمایه نسبتا کم.درآمد ابتدایی بیشتر نسبت به روش قبل.تعامل با مشتری حرفه ای.معایب:نیاز به پشتیبانی فوری.نیاز به روابط رسمی و اداری با مشتری و تنظیم قراردادهای حوصله سربر.نیاز به ثبت شرکت و شفافیت مالیاتی (در تعامل با شرکت های بزرگ).دوندوک استودیو یکی از بهترین وبسایت های فروش سورس کد و لایسنس بازی های HTML5 در سطح جهانه. کافیه روی لینک زیر کلیک کنید تا به دنیایی از این بازی ها وارد بشید:https://DoonDook.Studio/buy-html5-games۳. فریلنسیکی از پرطرفدارترین روش های کسب درآمد از بازار HTML5 کار آزاد یا همون فریلنس هستش که مناسب برای افرادیه که عاشق این هستن که وقتشون برای خودشون باشه و مجبور نباشن هرروز کار کنن.فریلنسرها در ابتدا با مشتری های کوچک کار میکنن تا بتونن خودشون رو به سطح بالاتری برسونن. بعد از یک مدت اونها میتونن برای خودشون یک وبسایت و رزومه قوی داشته باشن تا خیلی بهتر دیده بشن. اونها بعد از یک مدت میتونن کارشون رو با تبدیل شدن به یک توسعه دهنده در استور های بازی و یا یک وبسایت فروش سورس کد و لایسنس توسعه بدن.برای شروع کار میتونید در سایت های استخدام فریلنسر عضو بشید و با درج رزومه و اطلاعاتتون مشتری ها رو به سمت خودتون بکشید.پیش نیازها:نیاز به دانش برنامه نویسی و ساخت بازی.مزایا:قابل اجرا با یک لپ تاپ و دیگر هیچ.قابلیت کار در خانه، سفر و …امکان انجام در کنار شغل اصلی.مناسب برای دانش آموزان، دانشجوها و کارمندان.معایب:درآمد پایین در شروع کار.اگه به دنبال یک توسعه دهنده حرفه ای برای ساخت بازیتون هستید و یا میخاید یک بازی خاص رو برای کسب و کارتون Reskin کنید کافیه به وبسایت DoonDookStudio برید و با ما در ارتباط باشید:https://DoonDook.Studioوبسایت بازی های آنلایندر طرف دیگه ی بازار وب سایت های بازی های HTML5 قرار دارن. اونها معمولا دارای سرمایه و افراد زیادی هستن. بعضی از اونها تعیین کننده سمت و سوی بازار هستن و با مانور روی یک بازی خاص میتونن اون سبک بازی رو به شدت محبوب کنن.اما نگران این همه هیاهو نباشید برای بزرگ شدن لازم نیست از ابتدا بزرگ باشید کافیه سرمایه مناسبی داشته باشید و با کمی تلاش خودتون رو در مجموعه سایت های دیگه قرار بدید.برای شروع کار با این روش شما نیاز به یک سری حداقلی ها دارین:یک وبسایت مناسب برای گروه کاربران هدفتون.میزان زیادی بازی که کاربرا به خاطر اون ها به سایت شما بیان.تبلیغات پیوسته در گوگل و در سایت های مرتبط برای جذب کاربرای جدید.و شاید عده ای کارمند برای انجام این کارها.نیاز به دانش تجارت و نشر بازی و علم به اینکه چه بازی هایی با چه ویژگی هایی از جذب مخاطب بالایی برخوردارن.نیاز به توان مدیریتی بالا.نیاز به دانش استفاده از ابزارهای تحلیل داده و آمار.وب سایت های بازی آنلاین دارای استراتژی های مختلفی برای کسب درآمد هستن که در ادامه دو تا از اونا رو کمی توضیح میدم:۱. تبلیغات در سایتاین روش یکی از بهترین استراتژی ها برای راه اندازی وب سایت بازی های آنلاینه. شما از کاربرانتون پولی دریافت نمیکنید در عوض به اونها تبلیغات نمایش میدید. اگه بتونید تعادل در میزان نمایش تبلیغات و زمانی که کاربر در وبسایت هست ایجاد کنید به راحتی میتونید از این طریق درآمد بالایی کسب کنید.مزایا:درآمدزایی بالا و نسبتا سریع.عدم نیاز به تخصص برنامه نویسی بالا در حوزه ی ساخت و پیاده سازی بازی (در صورت همکاری با تیم های توسعه بازی).معایب:نیاز به سرمایه اولیه نسبتا زیاد.احتمال ضرر مالی در شروع کار.وجود رقبای قدرتمند.۲. فروش اشتراکنسخه پیشرفته تر استراتژی قبل میتونه فروش اشتراک به کاربرا باشه. اونا ماهانه یا سالیانه مبلغی تحت عنوان حق اشتراک پرداخت میکنن و میتونن از ویژگی های بیشتری در سایت شما استفاده کنن. این استراتژی میتونه روش قبلی رو هم در کنار خودش داشته باشه. ینی اینکه شما به کاربرایی که اشتراکتون رو خریداری نکردن تبلیغات نمایش بدید و حق استفاده از تمام ویژگی های سایت رو ندید اما در عوض کاربرای اشتراکی میتونن بدون وقفه بازی کنن و از تمام ویژگی های سایت استفاده کنن.مزایا:درآمدزایی بالا و نسبتا سریع حتی بیشتر از روش قبل.عدم نیاز به دانش برنامه نویسی و ساخت بازی (در صورت جذب کارمند)مدیریت بهتر روی کاربران نسبت به روش قبلمعایب:نیاز به سرمایه اولیه نسبتا زیاد حتی بیشتر از روش قبل.احتمال ضرر مالی در شروع کار.وجود رقبای قدرتمند.نکته ای در مورد وب سایت بازی های آنلاینبخاطر وجود رقبای قدرتمند در این حوزه شما باید دائما بروز باشید و بازی های جدید وارد سایتتون کنید و از طرفی کاربرای سایت شما گاهی اوقات به یک مشکل در بازی برمیخورن که ادامه اون بازی برای اونها ناممکن میشه و اون بازی باید هرچه سریعتر رفع ایراد بشه. پس شما باید به دنبال تیم های توسعه دهنده ای باشید که تعداد بازی های زیادی دارن و سرعت و کیفیت بالایی در ساخت بازی دارن و همچنین متعهد به رفع ایرادات بازی های خودشون هستن. تیم DoonDookStudio با تجربه و سرعت بالایی که در ساخت بازی های HTML5 داره و همچنین خودش رو متعهد به گارانتی ۶ ماهه ی تمام محصولاتش میکنه میتونه گزینه جذابی در پیش روی شما باشه.https://DoonDook.Studioآموزشیکی از جذاب ترین روش ها برای درآمدزایی از بازار بازی های HTML5 آموزش این تخصصه. من این مورد رو در آخر مقاله آوردم چون تا شما در یکی از موارد بالا کمی تجربه کسب نکنید واجد شرایط آموزش در این تخصص نیستید.متاسفانه آموزش ساخت بازی های HTML5 بسیار مورد غفلت قرار گرفته و اگه یه مقایسه کوچیک با آموزش های Unity داشته باشید فاصله بسیار زیاده. اگه سابقه ای در یکی از زمینه های بالا دارید من و افراد جامعه بازی های HTML5 بسیار خوشحال میشیم که تجربیات ارزشمندتون رو با بقیه اشتراک بذارید.پیش نیازها:داشتن تجربه کافی در زمینه ای که قصد آموزشش رو دارید.داشتن روحیه جستجو و کشف موارد جدید.داشتن روحیه انتقاد پذیر.مزایا:قابلیت کار در خانه، سفر و …امکان انجام در کنار شغل اصلی.مناسب برای دانش آموزان، دانشجوها و کارمندان.نیاز به تجهیزات حداقلی برای فیلمبرداری، نور و صدا.معایب:درآمد پایین در شروع کار.امکان افزایش رقبا به دلیل سرمایه ابتدایی بسیار کم.فیلترینگ شبکه های اجتماعی پرطرفدار.دوندوک استودیو که سالها سابقه ی ساخت و نشر بازی های HTML5 رو داشته خودش رو موظف میدونه تا تجربیات خودش رو در اختیار افراد علاقمند به این حوزه قرار بده. اگه علاقه دارید از مطالب ما استفاده کنید سری به بلاگ و ویدئو های ما بزنید:https://DoonDook.Studio/bloghttps://DoonDook.Studio/tutorials-html5-games-tutorials/نتیجه گیریبازار بازی های HTML5 به شدت در حال رشده و کسب درآمد از این بازار روز به روز در حال جذابتر شدنه. هر فرد نسبت به استعداد و علاقه ای که داره میتونه به این بازار بزرگ وارد بشه و کسب درآمد کنه. دو گروه کلی از فعالان وجود داره: ۱) سازندگان بازی و ۲) وبسایت های بازی آنلاین که خریداران بازی از گروه اول هستن.شما در ابتدا باید چندین ملاک از جمله میزان علاقه تون به ساخت و طراحی بازی، میزان سرمایه ای که دارید، توان مدیریتی و در آخر سبک زندگیتون رو مد نظر قرار بدید تا بتونید بهترین راه برای کسب درآمد از این بازار بزرگ رو پیدا کنید.پیشنهادخیلی دوس دارم که شما هم در مورد راههای درآمدزایی خاص خودتون یا افراد دیگه که میشناسید برای ما بگید. شاید پیشنهاد شما بتونه به خواننده های این مقاله کمک کنه تا راهی خیلی جذابتر و راحت تر برای کسب درآمد از بازار بازی های HTML5 پیدا کنن.</description>
                <category>mosiQari</category>
                <author>mosiQari</author>
                <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 19:14:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تجربه اولین همکاری با ناشر بزرگ بازی یا چطوری خاک رو تبدیل به طلا کنیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@mosiqari/famobi-uhcjiuozzvwu</link>
                <description>روزای اولی که با علی هم تیمی شده بودم و داشت بهم بازی سازی رو یاد میداد، در کنار کلی چیزای مفید که در اون دوره فشرده ازش یاد گرفتم یه جمله ش برای همیشه توی ذهنم نقش بسته: درسته که کار توی envato خیلی بی دغدغه ست و میتونی به راحتی ازش پول دربیاری بدون اینکه نیاز به سر و کله زدن با مشتری سر تغییرات کوچیک داشته باشی، اما اینو بدون که وقتی برای یه مشتری کار سفارشی میزنی هر چیزی که مشتری ازت میخاد و تو بلد نباشی، یه فرصته برای بهتر شدن!اما اون روزا اینقدری تجربه نداشتم که این جمله رو با پوست و استخونم درک کنم، و شاید envato اینقدر فریبنده بود که حتی چنین مزیتی توی کار با مشتری هم نمیتونست جلودار ما برای کار توی این فروشگاه بزرگ باشه. فکر کنم همین دلایل بود که حتی خود علی هم دوست داشت با envato کار کنه. بد یا خوب الان اینجام خیلی دور از envato. با کلی تجربه بد و خوب از کار با ناشرای بازی. امیدوارم این تجربه ها به دردتون بخوره...شروع ماجرابعد از کلی ماجراهای عجیب و غریب که در پست قبلی براتون گفتم و بعد از ساخت یه بازی برای کمپین عیدانه همسا که متعلق به شرکت همسا بود و بعد از ساخت بازی Frontline که یکی از اولین تجربه اورجینال مون بود (شاید روزی تجربه های این پروژه های فوق العاده رو هم براتون گفتم) من دنبال یه بازی میگشتم که زیاد وقتمو نگیره و بتونم یه پول تو جیبی ازش دربیارم. چند روزی توی google play و app store و سایتای بازی چرخ زدم تا رسیدم به یه بازی پازلی که باید بصورت متقاطع بلاک اعداد رو کنار هم میذاشتی تا مجموع ردیف یا ستون ها به 10 برسه. بازی TENS! کاری از شرکت Kwaleeبازی زیاد محبوبی نبود اما من تصمیم گرفتم با تغییر گرافیک دوباره بسازمش. وقتی تصمیمم برای ساخت این بازی قطعی شد در مورد گرافیک این بازی با گرافیست شرکت صحبت کردم. برای بار اول بود که بازی رو میدید کمی ناامید شده بود، فکر کنم حس میکرد خیلی ساده و دم دستیه. کمی به عقب رفت و با دقت به صفحه بازی نگاه کرد. شاید میخاست چیزی فراتر از قوانین ساده بازی رو ببینه.هنر گوش دادن&quot;چی میشه اگه بجای اعداد از کارت پاسور استفاده کنیم؟&quot; این رو گفت و بلند شد و رفت. شاید چیزی همینجوری به ذهنش رسیده بود، شاید حس میکرد که یه حرف الکی زده و شاید میخاست بگه منم میتونم ایده بدم. نمیتونم در مورد این چیزا قضاوت کنم اما اینو میدونم که من باید به عنوان یه طراح بازی به حرف همه کس و همه چیز برای ساخت یه ایده خوب گوش بدم. همونطور که جسی شل در کتاب The art of game design میگه:در بین تمام مهارت هایی که به عنوان طراح بازی باید یاد بگیرید مهارتی هست که از همه مهمتر است. شاید حدس بزنید که &quot;خلاقیت&quot; باشد. اما به نظر من خلاقیت دومین مهارت مهم است. شاید بگویید چون طراحی بازی به معنی تصمیم گیری است، مهمترین مهارت &quot;تفکر انتقادی&quot; یا &quot;منطق&quot; باشد. این ها نیز مهم هستند اما نه مهمترین. مهمترین مهارت یک طراح بازی &quot;گوش دادن&quot; است. گوش دادن به همه چیز.حرفش هرچقدر هم که ساده به نظر میومد برای من که اون زمان علاقه زیادی به بازی 21 داشتم خیلی جذاب به نظر میرسید. باعث شد تا من چندین روز درگیر شکل دهی به ایده بشم. بازی تبدیل شد به یه بازی پازلی/کارتی که بازیکن باید بلاک کارت های پاسور رو داخل خونه ها قرار میداد تا 21 ساخته بشه تا جایی هم که ممکن بود قوانین بازی 21 واقعی رو اعمال کردم. اسم بازی رو هم 21 متقاطع یا Crossover 21 گذاشتم.چقد خوبیم مابعد از یک ماه کار مداوم روی ایده و درگیر شدن با کارای فنی نسخه اولیه بازی آماده شد. خیلی بهش افتخار میکردم حس میکردم که بهترین بازی ایه که میتونستم بزنم، حس میکردم همه چی دقیقا درست در سرجاش قرار داره و هر ناشری بازی رو ببینه به راحتی و با مبلغ بالا قبولش میکنه.نسخه اولیه بازی Crossover 21بازی رو به تمام ناشرایی که لازم بود فرستادیم اولین ناشر خیلی بازی رو دوست داشت اما پول زیادی حاضر نبود بابتش بده. همین ما رو امیدوار کرد که میشه به ناشرای بزرگ تر با قیمت بهتری بفروشیمش. اما ناشرای بعدی هم ناامیدمون کردن اونا بهمون گفتن که طبق قوانین سایتشون نمیتونن بازی های ورق یا Casino قبول کنن.خیلی ناامید شده بودیم، تقریبا دو ماه تلاشمون داشت نابود میشد. در اون موقع بود که علی بهم گفت اگه بازی رو بتونیم برای نسخه دسکتاپ هم سازگار کنیم میتونیم برای ناشرای بزرگتر هم ارسالش کنیم. خیلی سریع شروع کردیم به تغییر بازی حدود دو هفته ای طول کشید تا تونستیم نسخه جدید رو ارائه بدیم. منجی از راه رسیدوقتی بازی رو برای اولین ناشر یا همون Famobi ارسال کردیم، مدیر عاملشون به سرعت پیام داد و گفت بازی رو میخاد. شگفت زده شده بودیم، مدت ها بود که دوست داشتیم بازیمون توی Famobi باشه هیچوقت فکرشم نمیکردیم که چنین ناشر بزرگی (نه خیلی بزرگ) بازی ما رو بخواد. اون گفت که حاضره نسخه ابتدایی بازی رو با چندتا تغییر کوچیک به قیمت خیلی خوبی از ما بخره (متاسفانه بعد از صحبت با اعضا تیم تصمیم بر این شد که مبلغ رو نگم).ما سریعا معامله رو قبول کردیم و در عرض یک هفته تغییرات رو اعمال کردیم. بازی رو دوباره ارسال کردیم و اونا دوباره از بازی ایراد گرفتن. باز هم تغییرات رو انجام دادیم و ارسال کردیم. و باز هم تغییر و تغییر...یک سوم! مگه میشه؟نمیدونم چطوری اینقدر سریع گذشت ولی وقتی به خودمون اومدیم متوجه شدیم که چهار ماه گذشته و هنوز Famobi در حال ارسال ایرادات بازیه. دیگه میتونستیم ادعا کنیم که بازی فقط متعلق به ما نیست. بازی کاملا تغییر کرده بود. بازی ای که در ابتدا با حجم 52 مگ برای Famobi ارسال کرده بودم الان تبدیل به 17 مگ (یک سوم حجم اولیه) شده بود. روند کاهش حجم بازی طی 4 ماه وقتی دوباره به بازی نگاه میکردم پختگی رو در تمام جوانب بازی احساس میکردم. این بازی ای نبود که فقط متعلق به تیم ما باشه این بازی به DoonDookStudio و Famobi تعلق داشت.نسخه منتشر شده از بازی Crossover 21 در سایت Famobiحق با اونا بود، اونا با دستکاری قسمت هایی که حجم زیادی داشت و منابع سیستم رو درگیر میکرد به صورت خیلی نامحسوس ما رو به سمت ساخت بازی به بهینه ترین شکل ممکن مجاب کردن. گرافیک بازی به کلی تغییر کرد و بجای گرافیک پر جزییات و شلوغ ما، اونا کار رو به سمت گرافیک ساده و مینیمال سوق دادن. اونها به ما یاد دادن که چقدر مهمه که بازی در حد امکان بهینه باشه و بشه با تمام این کمبودها بازی رو به بهترین شکل ممکن ارائه داد.اینترنت من کو؟شنبه بود همه چیز داشت خوب پیش میرفت و دیگه کار داشت به اتمام میرسید. در حال ارسال قرارداد و حل و فصل مسائل مالی بودیم و اونا از ما خواستن تا چهارشنبه بازی رو کامل بهشون تحویل بدیم تا در سایت منتشرش کنن که یهو در اقدامی شجاعانه و مدبرانه اینترنت این بلای خانمان سوز قطع شد!تا دو روز هیچ اطلاعی از اونها نداشتم از طرفی هم بهشون قول داده بودم که بازی رو تا دوشنبه به دستشون میرسونم خوشبختانه یکی از دوستان که بصورت خیلی محدود به اینترنت دسترسی داشت تونست یه ایمیل بهشون ارسال کنه و اوضاع بسیار عجیب ایران رو براش توضیح بده. من خیلی استرس داشتم که عکس العملشون چی میتونه باشه. حس میکردم اونا هیچ وقت حال ما ایرانی ها رو درک نمیکنن و قرارداد رو فسخ میکنن. اما فردای همون روز ایمیلی از Famobi به دوستم ارسال شده بود که در متنش گفته شده بود: &quot;به دوستت بگو نگران نباشه ما این مساله رو درک میکنیم و منتظر ارسال آخرین نسخه بازیش می مونیم&quot;.بالاخره وقتی جمعه شب ساعت 11 اینترنت منطقه ما وصل شد تونستم اولین پیامم رو بهشون بدم، همون لحظه میخاستم بازی رو براشون ارسال کنم که در جواب پیامم نوشتن: &quot;ممنون که در سریعترین زمان ممکن با ما ارتباط گرفتی آخر هفته خوبی داشته باشی دوشنبه میبینیمت :)&quot;.</description>
                <category>mosiQari</category>
                <author>mosiQari</author>
                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 23:32:19 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>راههای کسب درآمد از envato یا چطوری خودمونو بچه کالیفرنیا جا بزنیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/fboard/envato-a2rnba1hovhn</link>
                <description>در پست قبلی از تجربه ی بسیار تلخی که تیممون از envato داشت براتون نوشتم و متوجه شدید اگه خیلی از اطلاعات و موارد امنیتی رو در مورد نحوه کار کردن با این سایت ندونید چقدر کار با envato میتونه ریسکی باشه . به دلیل مسائل امنیتی و تحریم ها روزانه ده ها حساب در این سایت بسته میشه که فقط هم مربوط به ایرانیا نیست. خیلی ها به دلیل انتشار هرزنامه (spam)، عدم پاسخگویی به مشتریا، انتشار محصولات با کیفیت پایین و خیلی موارد دیگه حسابشون ممکنه بسته بشه.یکی از دوستان ازم خواستش که کمی از نحوه کارمون در envato براش بنویسم که ضمن عذرخواهی بخاطر کمی تاخیر در این پست میخام از تجربه ی کار با این سایت (البته قبل از خوردن پولمون) براتون بنویسم.همه چیز  از یکی از بچه های تیم شروع شد که یه تجربه یکساله از کار با این سایت داشت و جسته و گریخته بازی هاشو توی envato منتشر میکرد. و به تازگی هم به درآمد 1000 دلاری از این سایت رسیده بود و کلی با خودش حال میکرد. این دوستمون کارش رو با کپی کردن از بازی های پرفروش و ساده ای که وجود داشت شروع کرد و توی اینکار هم تبحر فوق العاده ای داشت طوریکه به راحتی میتونست یه بازی رو در عرض 3، 4 روز کپی کنه و از اصل جنس بهتر تحویل بده. همه چیز عالی به نظر میرسید، یه درآمد خوب با کمترین زحمت.ما که این موفقیتش رو دیدیم شدیدا وسوسه شدیم تا شانسمون رو توی اینکار امتحان کنیم. شدیم یه تیم یه صفحه توی CodeCanyon.com که یکی از زیرمجموعه های envato هستش ساختیم. بازی های محبوبی که توی گوگل پلی زیاد نصب شده بود رو پیدا میکردیم و سریع یه کپی مشتی ازش میزدیم.اوایل درآمد خیلی کم بود در حد 2، 3 تومن برای هممون. چون هم تعداد محصولاتمون کم بود هم درصد envato بالا بود. راستی در مورد درصد envato یادم رفت چیزی بگم. envato یه فرمول برای کسایی که میخان محصولاتشون رو اختصاصی بذارن داره و هرچی فروشت بالاتر بره درصد envato کمتر میشه. جدول زیر نشون میده که درصدا دقیقا چطوری تعریف شدن:همونطور که میبینید درصد envato از 37.5 درصد شروع میشه و وقتی خیلی بزرگ بشی فقظ 12.5 درصد به envato میدی. البته ناشرای خیلی کمی هستن که تا ته جدول رفتن. البته کسایی که میخان با envato  بصورت غیر اختصاصی کار کنن باید تا ابد 55 درصد بهش درصد بدن و فقط 45 درصد برای خودشون میمونه.ما توی ماههای ابتدایی کلا 4، 5 تا کار بیشتر توی صفحمون نداشتیم ولی همیشه سعی میکردیم که هر هفته یه بازی جدید منتشر کنیم. چون یه چیزی که خیلی میتونه توی فروش مهم باشه اینه که توی هر نوبت انتشار یه محصول جدید داشته باشی. چون envato اینجوری نیست که هروقت محصولت رو بذاری همون موقع یا چند ساعت بعد منتشر بشه. اونا محصولات رو ارزیابی میکنن و بعد از تایید توی صف نگه میدارن بعدش یهو همه رو باهم منتشر میکنن.یکی دیگه از خوبیای envato اینه که وقتی یه محصول جدید منتشر میکنی و خریدار میاد داخل صفحه ت، میتونه بقیه محصولاتت رو هم ببینه و معمولا یکی دو تا از قدیمیا رو هم میخره.فروش Bundleیکی دیگه از کارای خوبی که میتونی توی صفحه ت بکنی اینه که بعد از اینکه تعداد محصولاتت زیاد شد اونا رو bundle کنی، ینی اینکه مثلا 20 تا از محصولات قدیمیت رو با یه درصد تخفیف جذاب بصورت یکجا بفروشی ( مشتریا هم خیلی حال میکنن با این کار).تنطیمات Freelanceاگه دوس داشته باشی میتونی تیک فریلنسر توی تنظیمات سایت رو هم فعال کنی تا مشتریا بتونن بهت کار فریلنس پیشنهاد بدن. کار فریلنس میتونه یه منبع درآمد کوتاه مدت باشه. البته زیاد روش نباید حساب کرد چون معمولا مشتریایی که میان از envato خرید کنن زیاد مشتریای پولداری نیستن حداقل در حوزه ای که ما کار میکردیم اینطوری بود.نون توی موندگاریههمونطور که گفتم اوایل envato زیاد بهمون پول نمیرسوند و اوایل زندگی به سختی جلو میرفت، ولی همونطور که کم کم پیش رفتیم و تعداد محصولاتمون بالا رفت (آخرای کار 32 تا کار تو صفحمون داشتیم با یه دونه Bundle)  درآمدمون به طرز نامحسوسی داشت بالا میرفت. یه چیز دیگه هم که توی فروش بیشتر خیلی تاثیر داشت این بود که کم کم فهمیدیم مزه دهن مشتری چیه و بازیایی که میزدیم خیلی مورد استقبال قرار میگرفت. توی ماه آخر رفیقمون که تجربه ش از همه ما بیشتر بود درآمدش به 10 تومن هم رسیده بود، همه چیز خیلی خوب و بدون دغدغه بود، زندگی لاکچری تازه داشت شروع میشد...کار ما خوب بود، از بهترین بازی سازای حوزه HTML5 توی envato بودیم، همیشه حداقل یکی از بازیامون جز پرفروش ترینای CodeCanyon بود. کم کم داشتیم قلق کارو میفهمیدیم. کار بدون دغدغه، بدون پشتیبانی خاصی، بدون دیرکرد توی پرداخت پول، بدون سر و کله زدن با مشتری. ولی مشکل از کیفیت کارمون نبود، مشکل از خونه ای بود که روی آب ساخته شده بود...شیراز رویایی، شیراز لعنتییه روز یکی از مشتریا بهمون ایمیل زد که از Bundle مون خرید کرده و یه باگ کوچیک توی یکی از بازی ها پیدا کرده و از ما خواستش که براش اون مشکل رو رفع کنیم. ما در عرض چند ساعت اون کارو انجام دادیم و باید Bundle رو دوباره آپلود میکردیم تا مشتریای بعدی هم به این مشکل برنخورن.چون حجم Bundle زیاد بود (تقربیا 200 مگ) دیگه از طریق فرمی که توی خود سایت envato بود ارسالش نکردیم و از طریق FTP سروری که داشت اینکارو انجام دادیم.وسطای ارسال Bundle بود که یکی از بچه ها رو به من کرد و گفت یادمون رفته هات اسپات رو روشن کنیم! منم خیلی خونسرد بهش گفتم که فکر نکنم بخان به چنین چیزی گیر بدن. اگه هم چنین چیزی گفتن بهشون میگیم یکی از همکارامون یه مسافرت به ایران داشته...چندین روز از اون حادثه گذشت؛ هممون یادمون رفته بود که چه اتفاقی اونروز افتاده بود. بخاطر درآمد خوبی که توی ژانویه داشتیم میخاستیم یکم به خودمون استراحت بدیم و یه سفر کوچیک بریم. همه سر شیراز به توافق رسیدیم و یه برنامه کامل برای ساعت حرکت و جاهایی که باید بریم رو چیدیم. همه هرچی پول از ماه قبل داشتیم رو خرج کرده بودیم در حدی که حتی پول بلیت قطارو هم نداشتیم؛ همه منتظر بودیم تا envato پول رو بریزه و سفرو شروع کنیم. همه چی اوکی شده بود و بساط سفر آماده بود. حتی کیفارو هم بسته بودیم...صبح روز سه شنبه 25 دی من یه کم زودتر از خواب بیدار شدم چون یه مقدار استرس سفرو داشتم. تا چشامو باز کردم رفتم سراغ گوشی. نت رو روشن کردم و یه نوتیفیکیشن از Gmail برام اومد، با یه لبخند و احساس رضایت پیام رو باز کردم...عرق سردی روی پیشونیم نشست. بارها و بارها ایمیل رو خوندم تا یه جاش بهم بگه که پولمون رو بلوکه نکردن و حسابمون رو نبستن ولی هرچی میخوندمش بیشتر مطمئن میشدم که چه بلایی سرمون اومده. ما هیچ پس اندازی نداشتیم و هیچ منبع درآمدی جز envato برای خودمون نساخته بودیم. اگه هممون پولامون رو روی هم میذاشتیم شاید به 100 هزار تومنم نمیرسید، فکر اجاره دفتر، اینترنت، رفت و آمد و سهم گرافیست دیگه مجالی برای فکر کردن در مورد فالوده شیراز بهمون نمیداد.هیچ وقتهیچ وقت کسب و کارتون رو روی هیچ و پوچ بنا نذارید. ما کل زندگیمون رو روی envato بسته بودیم ولی حاضر نبودیم یه سرور مجازی خوب براش بگیریم.هیچ وقت فقط روییه بازار تمرکز نکنید. تمرکز خوبه ولی نه روی بازار بلکه روی تخصص و حوزه کاری. ما هر مشتری ای از ایران یا خارج از envato جور میشد با قاطعیت بهش نه میگفتیم.هیچ وقت تمام پولتون رو خرج نکنید، همیشه یه مقدار پس انداز برای روزهای سخت کنار بذارید. ما فقط یه هفته پول توی جیبمون بود و همیشه نصف ماهو با قرض سر میکردیم.و در آخر هیچ وقت یادتون نره که تحمل سختیا با هم تیمی هایی که کنارتونن خیلی راحت تره. من اگه تنها بودم و اینطوری کسب و کارم میرفت روی هوا شاید الان داشتم پشمک میفروختم...</description>
                <category>mosiQari</category>
                <author>mosiQari</author>
                <pubDate>Sun, 08 Sep 2019 19:42:53 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>راههای درآمدزایی از بازی های HTML5 - تجربه یک شکست</title>
                <link>https://virgool.io/@mosiqari/%D8%B1%D8%A7%D9%87%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF%D8%B2%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-html5-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DB%8C%DA%A9-%D8%B4%DA%A9%D8%B3%D8%AA-xcj3bmvsreaw</link>
                <description>شرکت انواتو دو سه سالی هست که ایران رو در لیست کشورهای تحریم شده قرار دادهتا قبل از اینکه یکی از بزرگترین سایتای فروش کد بازی (envato) صفحمون رو به دلیل ایرانی بودن ببنده اصلا نمیتونستم در مورد بازار فروش بازی براتون چیزی بنویسم. شده بودیم سه تا بازی ساز که فقط به codecanyon (از سایتای زیر مجموعه envato)فکر میکردیم و فقط دوست داشتیم سریعتر بازیمون تموم شه تا بریم سراغ بعدی. بازی هایی که از لحاظ رابط کاربری، ایده، سناریو و قوانین کاملا کپی از کار برنامه نویس قبلی بود. در حقیقت تبدیل شده بودیم به یک شرکت کپی بازی. یه بازی محبوب رو پیدا میکردیم و خیلی سریع یه نمونه ناب ازش میساختیم. هروقت هم برامون سفارشی میومد خیلی سریع اونو رد میکردیم. چون حس میکردیم نباید تمرکزمون رو از دست بدیم و فقط باید با کدکانیون کار کنیم.یه روز صبح که از خواب بیدار شدم سریع رفتم سراغ گوشی تا رسید پرداخت پول رو ببینم تا مطمئن شم که envato پول رو به حسابمون ریخته.اما چیزی که دیدم یه کابوس بزرگ بود. یکی از مسوولین بخش تحریمهای سایت بهمون ایمیل زده بود که ما متوجه شدیم شما با ایران در ارتباطید و تا زمانی که ثابت نکنید شما ارتباطی با ایران ندارید پولتون بلوکه میشه. اون ماه رکورد فروش خودمون رو شکسته بودیم و بیشتر از 1000 دلارمون دست اونا بود که با فروش ماه بعد تقریبا 1500دلار میشد.خیلی به این در و اون در زدیم تا یه نفرو خارج از کشور پیدا کنیم تا بتونه اطلاعاتشو برای اونا بفرسته اما متاسفانه کسی قبول نکرد این کارو برامون انجام بده.اوایل این اتفاق برامون یک شکست بزرگ و یک بن بست حتمی در توسعه کارمون به نظر میومد. (یادمه که با آهنگ نمیرم عقب سیروان یه نیم ساعتی گریه کردم ?). به چیزی جز کدکانیون فکر نمیکردیم. اصلا در اندازه خودمون نمیدیدم که بتونیم مث خیلی از بازی سازای حرفه ای با ناشرای بزرگ کار کنیم. گاهی اوقات به این فکر میکردیم که دیگه به آخر راه رسیدیم.اما الان که این مطلبو مینویسم میتونم از این اتفاق به عنوان یه نعمت فوق العاده بزرگ یاد کنم. بعد از این اتفاق بود که دنبال بازارهای بزرگ تر و مطمئن تر در حوزه بازی سازی وب رفتیم. بعد از این اتفاق بود که فهمیدیم شرکت های ایرانی هم کلی علاقه دارن تا براشون بازی بسازیم. بعد از این اتفاق بود که فهمیدیم اگه یه بازی با ایده، گرافیک و داستان خودمون بسازیم چقدر میتونه ما رو به عنوان یه شرکت معتبر توی دنیا جلوه بده. بعد از این اتفاق بود که فهمیدیم چقدر ناشر بازی توی دنیا هست که همشون علاقمندن تا براشون بازی بسازیم.در پست بعدی براتون از اینکه چطور میشه اینکارو کرد بیشتر توضیح میدم... .</description>
                <category>mosiQari</category>
                <author>mosiQari</author>
                <pubDate>Wed, 28 Aug 2019 19:09:49 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کانستراکت، موتور بازی سازی ساده و سریع</title>
                <link>https://virgool.io/@mosiqari/%DA%A9%D8%A7%D9%86%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%A7%DA%A9%D8%AA-%D9%85%D9%88%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D9%88-%D8%B3%D8%B1%DB%8C%D8%B9-jxrsrfcxgdb3</link>
                <description>در پست قبلی انواع موتورهای بازی سازی که باهاشون کم و بیش کار کردم رو معرفی کردم و تو این پست میخام جذاب ترین موتور از بین اون سه تارو کمی بیشتر معرفی کنم: کانستراکت شاید بپرسی چرا جذاب ترین؟ چون اگه فقط خودتی و خودت و تیمی نداری (که احتمالش زیاده)، اگه برنامه نویسی بلد نیستی (که احتمالش زیاده) و اگه میخای سریعتر به پول برسی (که احتمالش زیاده) کانستراکت بهترین پیشنهادهمحیط این برنامه به قدری سادست که اگه کمی باهاش ور بری و کمی هم از سایتای آموزشی بتونی آموزش کار باهاشو یاد بگیری تقریبا میتونی توی یک هفته یه بازی خیلی ساده رو باهاش بسازی و اون رو به هر طریقی که دوس داری (وب، اندروید یا آی او اس) انتشار بدینرم افزار این موتور به دو بخش تقسیم میشه: بخش گرافیکی (لِی اوت) که عناصر بازی رو توش قرار میدی و میتونی رنگ ها، نقاط برخورد، اندازه و چرخش اجزای بازی رو کنترل کنی و بخش منطقی که کد (یا به عبارت دقیق تر شبه کد) بازی رو توش بنویسی.محیط گرافیکی موتور بازی سازی construct 2محیط برنامه نویسی موتور بازی سازی construct 2بخشی که میتونی کد هارو توش قرار بدی خیلی ساده به دو قسمت شرط و عملیات تقسیم شده . ینی کل کد زنی با کانستراکت از این قراره که یه شرط در سمت چپ ایجاد میکنی و در سمت راستش میگی اگه این شرط برقرار بود چه اتفاقی بیافته.  شرط (چپ) و عمل (راست) کانستراکت کلی پلاگین پرکاربرد هم داره که میتونی اضافه کنی و خیلی از کارهای سخت یا حتی غیرممکن در بازی رو باهاشون انجام بدی.  نمیخام زیاد وارد فاز فنی بشم اما حس کردم لازمه که بدونید یه موتور چقدر میتونه ساده باشه و درعین حال سریع. سرعت بازی سازی با کانستراکت خیلی بالاست. طوریکه یه بازی خیلی باحال و پر طرفدارو میشه توی یک هفته به تنهایی ساخت. اینم بگم که مشتریای خارجی هم خیلی با کانستراکت حال میکنن و تا دلتون بخاد سایتایی هستن که میتونین بازی های خودتون رو به اونا بفروشین (حتما چندتا پست در مورد بازار خارج از کشور میذارم).  اما باید بدونین که کانستراکت زیاد با فیزیک میونه ی خوبی نداره و اگه میخای بازی ای بسازی که نیاز به فیزیک قوی ای داره اصلا کانستراکت رو بهت معرفی نمیکنم. کانستراکت بیشتر به درد بازی هایی تو دسته بندی پازل، کارت، ادغام (مرج)، فکری، ریاضی، کلمه  و شبیه اینا میخوره. کانستراکت نسخه سومش رو یکی دوساله انتشار داده که توی امکانات نرم افزار تقریبا با هم برابرن اما از لحاظ عملکرد خیلی قویتر از نسخه دومشه. این نسخه کاملا آنلاینه و قابلیت کرک مثل نسخه دوم رو نداره و قیمتش هم حداقل صد دلار میشه.</description>
                <category>mosiQari</category>
                <author>mosiQari</author>
                <pubDate>Wed, 28 Aug 2019 18:59:26 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>موتورهای بازی سازی دو بعدی</title>
                <link>https://virgool.io/@mosiqari/%D9%85%D9%88%D8%AA%D9%88%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AF%D9%88-%D8%A8%D8%B9%D8%AF%DB%8C-vgpxhig2tfbs</link>
                <description>همیشه دوست داشتم در مورد بازی سازی پست بذارم و تجربیاتم رو با کسایی که علاقه دارن اشتراک بذارمسعی میکنم حداقل هفته ای یه پست در این مورد بذارم.لازمه بگم افرادی که دوس دارن بازی هایی بسازن که تو شونزده تا دی وی دی هم جا نمیشه این مطالب به دردشون نمیخوره چون فاخرترین بازی ای که تیم ما ساخته حجمش به زور به بیست مگ میرسه...گاهی اوقات افرادی رو میبینم که خیلی شدید علاقه به ساخت بازی دارن و دوس دارن بیان پیش ما و یه هفته ای خدای بازی سازی بشن و بعدشم برن بشن غول بازی سازی. این افراد معمولا بعد از انجام چند تا بازی معروف مث &quot;کال آف&quot; یا &quot;جی تی ای&quot; خیلی احساسی عاشق بازی سازی میشن! بدون اینکه به استعداد و دانششون نگاهی بندازن….البته تو دنیای امروز که انواع موتورهای بازی سازی دارن بهترین امکانات و کدهای آماده رو در اختیار بازی سازا قرار میدن نیاز چندانی به دانش برنامه نویسی وجود نداره، اما چیزی که خیلی لازمه تفکر برنامه نویسیه. حتی اگه یه موتور همه چیز رو به صورت گرافیکی در اختیار شما بذاره هنوز شما به یک دید منطقی و ساختارمند برای اینکه عناصر و رویدادهای مختلف رو کنترل کنید نیاز دارید.اما خب از کجا باید شروع کرد؟ اول باید موتور بازی سازیت رو انتخاب کنی. موتورای زیادی وجود داره که من با سه تاشون کار کردم (کانستراکت دو و سه، یونیتی و فِیزِر)کانستراکت دو: لازم نیست کد بزنی، کافیه فقط بلاک شرط رو انتخاب کنی و براش یه عملیات تعریف کنی. خیلی سریع یادش میگیری و میتونی پول دربیاری ازش. اما منابع آموزشیش محدوده. نرم افزار گرافیکی داره که میتونی راحت عناصر گرافیکی تو بچینی (کرک هم داره). عالی برای بازی های تحت وب. فیزیک ضعیفه. نسخه ی سه کانستراکت کلا آنلاینه و باید صد دلار سالانه براش خرج کنی.یونیتی دو بعدی: خدا! هرچی کانستراکت داره بعلاوه نرم افزار فوق العاده قوی تر (البته سخت تر در یادگیری)، منابع آموزشی زیاد و جامعه فوق العاده بزرگ. البته باید سی شارپ بلد باشی. عالی برای ساخت بازی ویندوز، اندروید و آیفون. برای بازی های تحت وب کمتر توصیه میشه. فیزیک بسیار قدرتمند. نسخه شخصیش کاملا رایگانه!فِیزِر: به عاشقان جاوااسکریپت توصیه میشه. فقط کد! نرم افزار داره ولی پولیه و کرکش هم نیست متاسفانه. یادگیریش سخته. منابعش برای ورژن جدیدش فوق العاده کمه و یه مقدار هم گیج کننده ست به نظر من. .تیم ما با کانستراکت کار میکنه و برای بازی هایی در سبک بازی های ما (فکری، سبک و تحت وب) فوق العاده ست&amp;lt;br/&amp;gt;</description>
                <category>mosiQari</category>
                <author>mosiQari</author>
                <pubDate>Tue, 27 Aug 2019 00:37:45 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>