<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های مستر دوبله</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@mrduble</link>
        <description>سلام! من تو آپارات انیمیشن‌های کوتاه رو دوبله می‌کنم. اینجا هم می‌خوام درباره‌ی چیزای دیگه حرف بزنیم! ¯\_(ツ)_/¯</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-10 12:31:19</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/74963/avatar/JyJjT0.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>مستر دوبله</title>
            <link>https://virgool.io/@mrduble</link>
        </image>

                    <item>
                <title>تصاویر مخ‌تعطیل‌کن ماینکرفت!!!</title>
                <link>https://virgool.io/@mrduble/%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D9%88%DB%8C%D8%B1-%D9%85%D8%AE%D8%AA%D8%B9%D8%B7%DB%8C%D9%84%DA%A9%D9%86-%D9%85%D8%A7%DB%8C%D9%86%DA%A9%D8%B1%D9%81%D8%AA-ppngzydbhbmy</link>
                <description>؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟RIP ENDERMAN ;_;؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟:OOOOOOOOOOOO؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟:||||||||؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ماینکرفت هم ماهواره داره!؟؟؟؟</description>
                <category>مستر دوبله</category>
                <author>مستر دوبله</author>
                <pubDate>Sun, 29 Sep 2019 18:40:39 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا ناچ، موجنگ را فروخت؟</title>
                <link>https://virgool.io/@mrduble/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D9%86%D8%A7%DA%86-%D9%85%D9%88%D8%AC%D9%86%DA%AF-%D8%B1%D8%A7-%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%AE%D8%AA-cl1p3lyqbmy4</link>
                <description>مارکوس پیرسون (ناچ) سازنده‌ی ماینکرفتبازی محبوب و دوست‌داشتنی ماینکرفت، به لطف ۱۰ سالگیش، دوباره محبوبیت از دست رفته‌اش را بدست آورده و بالاخره پس از سال‌ها، رکورد پرفروش‌ترین بازی تاریخ را با فروش ۱۴۷ میلیون نسخه شکسته! همین یعنی الان وقت عالی‌ایست که به وقایع مهمی که در طی این ۱۰ سال برای بازی افتاده، نگاهی دوباره بندازیم.و قطعا منظورم از عبارت &quot;وقایع مهم&quot;، این نیست:اَیییییییی!!نه! بحثِ الان ما، فروش موجنگ به مایکروسافت است و نه این زنبورهای غول‌آسا و زشت!کمپانی مایکروسافت در ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۴ میلادی (۲۴ شهریور ۱۳۹۳ شمسی) با قیمت ۲.۵ میلیارد دلار (بله! دو و نیم میلیارد!!)، بیش از ۶۰٪ موجنگ را از مارکوس پیرسون خریداری کرد و در نهایت در ۱۵ نوامبر همان سال (۲۴ آبان) موجنگ بطور کامل توسط مایکروسافت خریداری شد. پیرسون، یاکوب پورسِر و جِنس بِرگِنستِن (که قبل از خریداری موجنگ توسط مایکروسافت، مدیران موجنگ بودند) بلافاصله موجنگ را ترک کردند.امّا چه‌چیزی باعث شد که پیرسون از منبع درآمد بی‌پایانش بگذرد؟برای پیدا کردن جواب کوتاه باید به اوایل ژوئن ۲۰۱۴ برگردیم. زمانی که اخبار زیادی درباره‌ی افرادی منتشر شد که با سرورها و مودهای ماینکرفت، کسب درآمد می‌کردند. با وجود اینکه برخی از این افراد شیوه‌ی سالمی را برای کسب درآمد انتخاب کرده بودند، اما برخی افراد نیز بودند که مودهای بازی را با قیمت‌های عجیب و غریب و نجومی می‌فروختند.البته هیچ شکی نیست که موجنگ خیلی قبل‌تر از این حرف‌ها، قوانینی بر ضد این افراد تصویب کرده بود؛ ولی این اولین‌باری بود که آنها در وبسایت رسمی خود اعلام می‌کردند که قصد اجرای این قوانین را دارند.چیزی که خیلی‌ها را نگران کرد، این جمله‌ای بود که در وبسایت موجنگ منتشر شد:بازیکن‌ها حق ندارند که به‌ازای پول واقعی، چیزهایی که در خود بازی بدست میاید (مانند شمشیرهای الماسی با قدرت‌های بیشتر) را به بقیه بفروشند. فراموش نکنید که اگر چیزهایی که شما می‌فروشید، در گیم‌پلی تاثیر بگذارد، ما براحتی از کنارش نمی‌گذریم.اگرچه خود پیرسون اظهار داشت:من واقعا متاسفم برای کسانی که کسب‌و‌کارشون رو وقف چیزی کردن که ما نمیخوایم ماینکرفت بهش تبدیل بشه. متاسفانه، حتی قبل از اینکه این افراد کسب‌و‌کارشون رو آغاز کنند، این قوانین وجود داشته‌اند. من امیدوارم که این افراد کسب‌و‌کارشون رو بسمت چیزی ببرند که ما اونو منع نمی‌کنیم و در نهایت بتوانند با این تغییر کنار بیایند.بطور کل پیرسون با این اظهارنظر، میخواست به بقیه بگوید که راه‌های دیگری برای کسب درآمد توسط ماینکرفت وجود دارد و این سرورها هم‌چنان می‌توانند به کارشان ادامه بدهند. امّا تقریبا هیچ‌کس حرفش را تحویل نگرفت.در نهایت یعنی افرادی که این سرورها را برای کسب درآمد ساخته بودند، دیگر نمیتوانستند مخارج ساختن این سرورها را تامین کنند.سپس در طی چند هفته‌ی بعدی، سیل تهدید و تنفر بسوی پیرسون و موجنگ سرازیر شد و در نهایت در ۱۷ ژوئن ۲۰۱۴ (۲۷ خرداد ۱۳۹۳)، صبر پیرسون لبریز شد و توییت جنجالی‌ای با این متن منتشر کرد:کسی میخواهد موجنگ را بخرد تا من بتونم به زندگیم برسم؟ مورد نفرت واقع شدن، فقط بخاطر انجام دادن کار درست، به طبیعت من نمی‌خورد.قاعدتا، هیچکس باورش نمیشد که پیرسون، موجنگ را به کسی بفروشد اما در نهایت موجنگ در وب‌سایت خود، شایعات را تایید کرد و خبر از خریداری شدنش توسط مایکروسافت داد. (هرچند اکتیویژن و الکترونیک‌آرتز نیز به خرید موجنگ علاقه‌مند بودند)در نهایت، امیدوارم لذت برده باشین! ممنون که تا اینجا خوندین و اومدین. فعلاً!و... حواستون به کریپری که الان پشت‌سرتونه هم باشه!کریپر؟ آوو مرد</description>
                <category>مستر دوبله</category>
                <author>مستر دوبله</author>
                <pubDate>Fri, 27 Sep 2019 18:22:58 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چگونه فرنچایز &quot;پنج شب در کنار فِرِدی&quot; ژانر وحشت را تغییر داد؟</title>
                <link>https://virgool.io/@mrduble/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D9%81%D8%B1%D9%86%DA%86%D8%A7%DB%8C%D8%B2-%D9%BE%D9%86%D8%AC-%D8%B4%D8%A8-%D8%AF%D8%B1-%DA%A9%D9%86%D8%A7%D8%B1-%D9%81%D9%90%D8%B1%D9%90%D8%AF%DB%8C-%DA%98%D8%A7%D9%86%D8%B1-%D9%88%D8%AD%D8%B4%D8%AA-%D8%B1%D8%A7-%D8%AA%D8%BA%DB%8C%DB%8C%D8%B1-%D8%AF%D8%A7%D8%AF-yconxgmlxzpu</link>
                <description>پنج سال شده که اسکات کاوتونِ ۴۸ ساله، با فرنچایز ترسناک &quot;پنج شب در کنار فردی&quot;، خیلی‌ها رو ترسونده، کل اینترنت را زیرورو کرده، مغر خیلی‌ها رو با تایم‌لاین هزارتو مانندش، منفجر کرده و سهم زیادی در شهرت یوتیوبرهایی مثل مارکی‌پلیر، داوکو و... داشته.در حال حاضر، این فرنچایز شش بازی، دو اسپین‌آف (فناف ورلد و آلتیمیت کاستوم نایت)، ۷ رمان، یک فیلم (که هنوز در مراحل اولیه‌ی ساخت هست) و هزاران موزیک‌ویدیو و انیمیشن و تئوری در یوتیوب را شامل می‌شود که بحث چندان زیادی درباره‌ی محبوبیت آن باقی نمیگذارد.اما تا حالا کسی سعی نکرده در ایران خیلی موشکافانه به دلیل محبوبیت فناف بپردازد و تنها مدرکی که برای محبوبیت این فرنچایز در ایران هست، ویدیوهای آپارات است. حتی برخی مردم در آپارات سعی کردند در ویدیوهایی ۱۵ دقیقه‌ای یا کمتر، به تایم‌لاین کامل بازی بپردازند.پس تصمیم گرفتم در این مقاله به دلایلی بپردازم که باعث شد کاوتون ژانر وحشت را برای همیشه تغییر بدهد:نماد اسکات کاوتون۱.سرعت زیاد کاوتون، به پسرفت منجر نشد.قسمت اول بازی در تاریخ ۸ آگوست ۲۰۱۴ میلادی (۱۷ مرداد ۱۳۹۳ شمسی) توسط کاوتون در سایت Desura منتشر شد. (این سایت هم‌اکنون از دسترس خارج شده) و محبوبیت ناگهانی آن بعنوان یک بازی مستقل، باعث شد که در بازه‌ی زمانی کمتر از یک سال، کاوتون نسخه‌ی دوم، سوم و چهارم بازی را نیز منتشر کند. معمولاً این سرعت زیاد همان چیزیست که می‌تواند به پسرفت‌های بزرگ و غیرقابل اجتناب منجر شود (مثل همان چیزی که برای کمپانی تل‌تیل گیمز رخ داد). امّا کاوتون توانست از تجربه‌ی زیادی که بعنوان یک بازیساز داشت استفاده کند و فرنچایز را در همان سطح جذابیت و ترسناکی خود نگه دارد.۲.تایم‌لاین ( ͡° ͜ʖ ͡°)شاید مهم‌ترین بخش این مقاله (و کل این فرنچایز) همین تایم‌لاین باشه. همونطور که در ابتدای مقاله گفتم، برخی افراد باذوق در آپارات، سعی داشتند در ویدیوهایی نه‌چندان طولانی، کل تایم‌لاین را توضیح بدهند. اما نگاهی به مَت‌پَت (یوتیوبر و تئوری‌ساز معروف آمریکایی) بندازید! او در کانالش ده‌ها ویدیو دارد که به تایم‌لاین بازی می‌پردازند و هر کدام بیش از ۲۰ دقیقه هستند! پس یعنی باید درباره‌ی وقایع فرنچایز بارها و بارها و بارها فکر کرد و نباید حتی یک‌درصد از چیزهایی که در بازی‌ها دیده میشوند را نادیده گرفت.مَت‌پَتهمچنین بارها و بارها شده که یک تئوری درباره‌ی  فرنچایز، پس از مدت‌ها موردقبول بودن، ناگهان به اشتباهی احمقانه تبدیل شود و ثابت شود که هواداران تمام مدت داشتند خودشون رو سرکار می‌ذاشتند!چندتا از این تئوری‌های توخالی:*فون‌گای همان ویلیام آفتون است.*پاپت، خانم آفتون است.*ویلیام دست‌تنها نبوده و در قتل‌هایش از چند نفر کمک گرفته.*فردی‌طلایی فقط یک توهم است و واقعی نیست.*پاپت، قربانی گاز ۸۴ است.شما رو نمیدونم! ولی اشتباهاتی که در نقل درست این تایم‌لاین مرتکب می‌شویم، من را یاد این دیالوگ می‌ندازه:&quot;مکانی که هیچ خروجی‌ای نداره. هزارتویی که هیچ پاداشی نداره. خودتونم نفهمیدین که به تله افتادین. تشنگی بی‌پایانتون به خون بقیه، شماهارو هَمَش دور خودتون می‌چرخونه.&quot;بله! این دیالوگ هِنری در پایان قسمت ۶ بازی است.۳.گیم‌پلیاین دقیقاً همان‌چیزی بود که بعضی‌ها عاشق آن شدند و بعضی‌ها بخاطرش سردرد گرفتند!!نشستن در یک دفتر خاک گرفته در یک رستوران و بررسی رستوران از طریق دوربین‌های امنیتی و مطمئن شدن از اینکه چندین ربات انتقام‌جو شما رو نکشند.خیلی‌ها این سیستم را بهانه‌ای قرار دادند برای اینکه بازی را &quot;خسته‌کننده&quot; و &quot;بی‌مزه&quot; خطاب کنند و کاوتون نیز با قسمت ۵ (سیستر لوکیشن) آبی پاک بر دست این افراد نیز ریخت.سیستم جابه‌جایی در سیستر لوکیشن، به فرنچایز روحی جدید داد. ریسک بزرگی که کاوتون کرد و بهترین نتیجه‌ی ممکن را هم ازش گرفت.۴.طراحی کاراکترها به قصد کشتن ساخته نشده بود.بله! میدونم که ویلیام آفتون به کاراکترهای سیستر لوکیشن، قابلیت‌هایی برای کشتن بچه‌ها داده بود، امّا در اینجا اشاره‌ام به ظاهر هستش.بعنوان مثال، به کاراکتر هِلپی نگاهی بندازید:هِلپیچه ناز! D:این یعنی تبدیل کردن این کاراکترها با چنین ظاهر نازی به عامل ترس و وحشت، نیاز به هنری فوق‌العاده و خلاقیت بود که خوشبختانه کاوتون هر دوتا رو داشت!۵.آوردن گوینده‌های جدید، آغاز نسلی جدید برای فرنچایز بود.کِلِن گاف، گوینده‌ی فان‌تایم فردیعلاوه بر سیستم جابه‌جایی که قبل‌تر بهش اشاره کردم، سیستر لوکیشن، گوینده‌های جدید هم داشت. تا پیش از آن، خود کاوتون (در نقش فون‌گای) در ۳ بازی اول گویندگی می‌کرد. سپس وی تصمیم گرفت از شهرت و ثروتی که این فرنچایز برایش به ارمغان آورده بود استفاده کند و به گوینده‌های جدیدی پیشنهاد هم‌کاری بدهد. همکاری‌ای که به لطف موفقیت زیادش، در فناف ۶، آلتیمیت کاستوم نایت (با افراد بیشتر) و نسخه‌ی وی‌آر نیز ادامه یافت و  روح فرنچایز را جلا داد.۶.خشونت هیچ‌وقت فاکتور اصلی بازی نبوده.لحظه‌ی مرگ ویلیام آفتون در مینی‌گیم فناف ۳دقیقا همان‌چیزی که اکثر بازی‌های ترسناک به آن آلوده شده‌اند... خشونت! درست است که در مینی‌گیم‌های فرنچایز (و همچنین تصویر بالا)، بازیکن با صحنه‌های مرگ مواجه می‌شود، اما این مرگ‌ها هیچ‌وقت با جزییات ساخته نشده‌اند و فقط در قالب این مینی‌گیم‌های ۸-بیتی هستند! از این لحاظ می‌توان داستان فرنچایز را به رمان‌های آر. ال. استاین تشبیه کرد. داستان‌هایی که ترسناکند. ولی هیچ‌وقت چندش‌آور یا تحمل‌ناپذیر نمی‌شوند.۷.یوتیوبرهای زیادی به شهرت بازی کمک کردند.نام بردن همه‌ی این یوتیوبرها، ممکن نیست! پس فقط به دوتا از بهترین‌ها بپردازیم بهتر است:لوییس داوکینز (داوکو)داوکینز کارش را با فناف در یوتیوب شروع کرد و تقریبا تمام کانالش به فناف و فن‌گیم‌های فناف ربط دارد. البته او قاعدتاً بیش از فناف نیز بازی می‌کند.مارک ای. فیش‌باک (مارکی‌پلیر)او پس از تمام کردن شب ششم بازی اول، جوگیر شد رسما خودشو شاه فناف خطاب کرد. او همیشه در اولین فرصت بازی‌های جدید فرنچایز را بازی می‌کند و تا زمانی که تمامی رازها را پیدا نکند، دست برنمی‌دارد.در نهایت امیدوارم از این مقاله لذت کافی رو برده باشین. ممنون که تا تهش اومدین و خوندین. فعلاً!!</description>
                <category>مستر دوبله</category>
                <author>مستر دوبله</author>
                <pubDate>Fri, 27 Sep 2019 05:24:59 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>