<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های پریسا حسینی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@parisadesigner</link>
        <description>نوشتن را دوست دارم. اینجا از مطالعات و تجربیاتم در دیزاین می‌نویسم.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-04-15 00:43:30</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/105015/avatar/06PfMs.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>پریسا حسینی</title>
            <link>https://virgool.io/@parisadesigner</link>
        </image>

                    <item>
                <title>مطالعه موردی: بازطراحی فرآیند ثبت سفارش اپلیکیشن زودشور</title>
                <link>https://virgool.io/@parisadesigner/%D9%85%D8%B7%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%87-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D9%81%D8%B1%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF-%D8%AB%D8%A8%D8%AA-%D8%B3%D9%81%D8%A7%D8%B1%D8%B4-%D8%A7%D9%BE%D9%84%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%B2%D9%88%D8%AF%D8%B4%D9%88%D8%B1-bomfm6yawwsx</link>
                <description>بازطراحی فرآیند ثبت سفارش اپلیکیشن زودشورمقدمهچند وقت پیش یک تسکی بهم داده شد که برای من خیلی جذاب بود. تقریبا یک هفته روی این تسک کار کردم و چیزهای زیادی یاد گرفتم. در این یادداشت می‌خوام نتایجی که بهش رسیدم رو بنویسم شاید برای دیگران هم مفید باشه. قطعا خوشحال میشم اگر نظر و یا پیشنهاد بهتری در مورد هر بخش دارین بهم بگین.صورت مساله چی بود؟اپلیکیشن زودشور یک مارکت‌پلیسه که سرویس‌های خشکشویی و مشتری‌ها رو به هم وصل می‌کنه. من باید فرآیند ثبت سفارش در این اپلیکیشن رو بررسی می‌کردم، نقاط ضعفش رو می‌گفتم و در نهایت یک دیزاین بهتر برای اون ارائه می‌دادم. مدت زمانی که من روی این تسک وقت گذاشتم هفت روز بود که تقریبا میتونم بگم بیشترین زمان رو در طول روز به حل این مساله اختصاص دادم. از کجا شروع کردم؟بررسی بیزنس سرویس‌های خشکشویی در جهانچون هیچ اطلاعی در زمینه‌ی سرویس‌های خشکشویی و بیزنس آنلاینشون نداشتم، تصمیم گرفتم که در مورد این بیزنس در جهان و بعد در ایران تحقیق کنم. اینطوری میتونستم با یک دیدگاه بهتر به این مساله نگاه کنم. سرویس‌های خشکشویی یکی از پردرآمدترین بیزنس‌های آنلاین در جهان محسوب میشه. حتا گفته میشه دوره پاندامیک کووید 19 باعث شده رشد این بیزنس تا سال 2024 حدود 33 درصد افزایش پیدا کنه (منبع) خب این مورد کشورهای دیگه تا حدی طبیعی هم هست چراکه اونا به طور مداوم از لاندری‌روم‌ها استفاده می‌کنند و تقریبا برای شستن اکثر لباس‌هاشون از این سرویس‌ها استفاده می‌کنند. در دوران کووید هم که رشد بیزنس‌های آنلاین افزایش پیدا کرده این سرویس‌ها به تبع شرایط رشد کردند. در بررسی‌هایی که انجام دادم به این نتیجه رسیدم که این بیزنس‌ها به اصطلاح on- deman هستند، یعنی خیلی سریع و راحت انجام شده و تحویل کاربر داده میشن. چرخه این بیزنس‌ها اغلب به این شکله:چرخه بیزنس‌ پلن on-deman برای سرویس خشکشوییدر این بیزنس‌پلن، کاربر زمان تحویل و جمع‌آوری لباس‌ها رو در اپ مشخص می‌کنه، لباس‌ها با کیسه مخصوص جمع‌آوری میشه و بعد از شستشو تحویل کاربر داده میشه. خب میتونین به این نتیجه برسین که این سرویس چه قدر راحت و کارآمده. با توجه به این بیزنس‌پلن، مدل‌های مختلفی از این سرویس وجود داره: (منبع)On- SiteIn- SiteMarketplace or Aggregationبیزنس‌های On-site کسب‌وکارهایی هستند که خودشون سیستم شستشو و خشکشویی دارند، کاربران زمان تحویل و جمع‌آوری رو مشخص می‌کنند، بعد از شستشو لباس‌ها تحویل داده میشن.بیزنس‌های In-site یک سری کیوسک‌هایی در سطح شهر هستند که مشتری‌ها میتونن لباس‌های کثیفشون رو اونجا قرار بدن و بعد از شستشو از همان جا بردارن.بیزنس‌های مارکت‌پلیس خودشون سیستم و دستگاه‌های شستشو رو ندارن و کاربران رو به خشکشویی‌ها متصل می‌کنند. برای مثال در ایران خشکشویی پاکان جز بیزنس‌های On- site محسوب میشه و زودشور جز مارکت‌پلیس‌ها.بررسی رقبااپلیکیشن‌های زیادی در این زمینه فعالیت می‌کنند. با بررسی آنها به نتایج جالبی رسیدم. در واقع این اپلیکیشن‌ها را از نظر فلوی کاربر به دو دسته می‌توان تقسیم کرد:1. در گروهی از آنها کاربر پس از انتخاب زمان و آدرس، سرویس مورد نظر خودش رو انتخاب می‌کنه و در این مورد قیمت براساس حجم لباس‌ها و یا تعرفه‌ی خاص مشخص می‌شه. در واقع در این مورد کاربر درگیر انتخاب نوع لباس نمی‌شه.2. در گروه دیگر، کاربر نوع لباس و سپس سرویس موردنظرش رو انتخاب کرده و در نهایت با مشخص کردن زمان و آدرس درخواست خودش رو ثبت می‌کنه. شاید حدس بزنید که اپلیکیشن‌های خارجی عموما از دسته‌ی اول هستند. چرا که کاربر حجمی از لباس داره که می‌خواد شسته بشه و طبیعیه که دسته‌ی اول پرطرفدارتر باشند و به عکس در اپ‌های ایرانی به دلیل اینکه احتمالا کاربر نیاز ضروری چندانی به شستن لباس‌ها نداره و قیمت براش اهمیت داره، دسته‌ی دوم پرطرفدارترند. رقبای خارجیرقبای ایرانیکاربر پژوهیبا بررسی رقبا به چندتا فرضیه رسیدم که حالا باید اعتبارسنجی می‌کردم:سبک زندگی کاربر ایرانی متفاوته، به طور معمول از خدمات خشکشویی استفاده نمی‌کنه.احتمالا قیمت اهمیت زیادی داره.کاربر برای اقلام محدود به خشکشویی مراجعه می‌کنه.چون فرصت کمی داشتم و نیاز به اطلاعات داشتم تصمیم گرفتم برای فهم بهتر کاربر و اعتبارسنجی فرضیه‌هام از پرسشنامه استفاده کنم. با استفاده از پرس‌لاین یک پرسشنامه ساختم و برای خانواده، دوستان، همکاران فرستادم و در شبکه‎‌های اجتماعی قرار دادم.نتایجی که از پرسشنامه به دست آوردم خیلی جالب بودن:1. حدود 94درصد افراد گفته بودن که برای شستشوی لباس‌های خاص به خشکشویی مراجعه می‎‌کنند.نتایج پرسشنامه2. حدود 76 درصد افراد گفته بودن که در هر بار مراجعه به خشکشویی کمتر از 3 عدد لباس می‌برند. نتایج پرسشنامه3. لباس‌های کاری یا مهمانی و کالای خواب از بیشترین اقلامی بودند که افراد برای شستشو ی آنها از خشکشویی استفاده می‌کنند.نتایج پرسشنامه4. کیفیت شستشو، قیمت و سر وقت بودن به ترتیب المان‌هایی هستند که برای کاربران اهمیت دارن.نتایج پرسشنامهبا تحلیل نتایج پرسشنامه تونستم پرسونای موردنظرم رو بشناسم:پرسونامشکلات اپلیکیشن فعلی زودشورحالا که نسبت به بازار و کاربر دید بهتری پیدا کردم می‌تونم مشکلات بخش ثبت سفارش اپلیکیشن فعلی زودشور رو بهتر بررسی کنم:دیزاین فعلی زودشور1.  اولویت‌بندی نادرست آیتم‌ها در صفحه خانهبا توجه به اینکه کاربران با سرویس‌های خشکشویی آنلاین آشنایی کمی دارند و برای شستشوی اقلام محدودی به خشکشویی مراجعه می‌کنند بنابراین در دسترس بودن دسته‌بندی لباس‌ها اولویت بیشتری نسبت به بنر و دکمه سفارش سریع داره. و همچنین دکمه‌ی سرچ هم دور از دسترس بود. 2. نمایش نامناسب قیمت و دکمه نامفهوم &quot;انتخاب متغیرها&quot;قیمت برای کاربران اهمیت داره و بهتره که پیش از رفتن به صفحه‌ی محصول کاربران بتونن اون رو ببینند. اما نمایشش به این شکل نامفهومه!3. دسته‌بندی نامناسب کارت‌هابرای کاربرانی که بیشتر از اقلام خاص برای مراجعه به خشکشویی استفاده می‌کنن بهتره که این اقلام در دسترس قرار بگیره. 4. اطلاعات اضافی و تکراری که در صفحه محصول و دریافت آدرس وجود داره. 5. یک فلوی روان برای ثبت سفارش وجود نداره!علاوه بر اطلاعات اضافی جایگاه برخی آیتم‌ها مانند کد تخفیف، اطلاعات سفارش و ... درست نیست. در هر بخش کاربر باید اکشن مربوط به اون بخش رو انجام بده. 6. معماری نامناسب اطلاعاتعدم رعایت اولویت‌بندی در نمایش آیتم‌ها، رنگ‌ها، فونت‌ها و دکمه‌ها انتخاب رو برای کاربر سخت می‌کنه. 7. دردسترس نبودن قیمت برای سرویس‌های متفاوتنمایش مدال پس از افزودن به سبد خرید برای انتخاب خدمات، باعث میشه کاربر نتونه قیمت و اطلاعات موردنیازش رو بدست بیاره. طراحی فلوی کاربربا توجه به تحقیقاتی که انجام دادم و مشکلاتی که اپلیکیشن زودشور داشت، حالا زمان اون بود که برای این مساله یک راه حل پیدا کنم و فلوی کاربر رو طراحی کردم. در طراحی این فلو تصمیم گرفتم یک مسیر مشخص رو برای کاربر ترسیم کنم که سریع به هدفش برسه. همچنین از قرار دادن اطلاعات اضافی که باعث سردرگمی کاربر میشه جلوگیری کنم. فلوی کاربردسته‌بندی مناسبیکی از بخش‌های مهم این اپ، بخش دسته‌بندیه. اینکه این دسته‌بندی مناسب با اون چیزی باشه که کاربران میخوان. البته برای این بخش باید بیشتر وقت میذاشتم و فکر می‌کنم میتونست بهتر باشه. (اگه پیشنهادی دارین خوشحال میشم بهم بگین) به هر حال من برای اینکه بتونم با ذهنیت کاربر این بخش رو انجام بدم، تصمیم گرفتم که از تکنیک Card Sorting استفاده کنم. به همین دلیل به یکی از دوستانم که نزدیک پرسونای من بود، یک تعداد عنوان لباس دادم و ازش خواستم که اونهایی که مرتبط هستن رو در یک دسته بذاره و در نهایت یک لیبل براش مشخص کنه. Card Sortingطراحی وایرفریمخب حالا بعد از همه این تحقیق‌ها نوبت به طراحی وایرفریم میرسه که خب من تو کاغذ انجام دادم چون فرصت طراحی دیجیتالش رو نداشتم :)paper Wireframeطراحی UI Giude برای انتخاب رنگ اصلی به کانسپت خشکشویی و برندینگ رقبا نگاه کردم. آبی روشن گزینه‌ی مناسبی به نظر می‌رسید. سعی کردم تناژی از این رنگ را انتخاب کنم که حس مدرن بودن و فلت بودن رو القا کنه. برای انتخاب فونت هم از خانواده‌ی انجمن استفاده کردم که خوانایی خوبی داره و فرندلیه :)Color palletبخشی از Typographyدیزاین نهاییدر نهایت به دیزاین نهایی می‌رسیم، البته قصه به اینجا ختم نمیشه:) پروتوتایپ هم بخش دیگه‌ای از کار بود که انجام دادم. UI Design با کیفیت پایین! :(نتیجه‌گیرییک هفته‌ای که مشغول دیزاین بودم چیزهای جدیدی یاد گرفتم، هیچ وقت فکر نمی‎‌کردم که سرویس خشکشویی در دنیا انقدر پیشرفته و پول‌ساز باشه! و چه قدر تو ایران جای کار داره. به نظرم میتونه بیزنس موفقی باشه. امیدوارم این یادداشت برای شما هم مفید باشه و خیلی خوشحال میشم اگر نکته‌ای به نظرتون میرسه حتما بهم بگین. </description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Sun, 27 Jun 2021 14:14:36 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>هارمونی دیزاین در دوران رنسانس</title>
                <link>https://virgool.io/@parisadesigner/%D9%87%D8%A7%D8%B1%D9%85%D9%88%D9%86%DB%8C-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%D8%AF%D9%88%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%B1%D9%86%D8%B3%D8%A7%D9%86%D8%B3-sqiwojeo0ant</link>
                <description>پیش‌نوشت: این یادداشت، دومین نوشته از مجموعه مطالب ماشین زمان دیزاین به شمار میره که من تصمیم دارم یک مرور تاریخی روی گرافیک‌دیزاین داشته باشم. قسمت صفرم، قسمت اول، قسمت دوماحتمالا شنیدین که به رنسانس (Renaissance) میگن «تولد دوباره». البته این نام‌گذاری عجیب‌ هم نیست چرا که رنسانس یکی از مهمترین دوره‌های تاریخه که در اون اتفاقات مهمی در تمام حوزه‌ها و زمینه‌ها رخ داده. هنر و به تبع اون دیزاین هم از این رخدادها بهره برده و تونسته نوآوری‌هایی در خودش ایجاد کنه.در این دوران، انسان جایگاه ویژه‌ای پیدا می‌کنه و جنبش اومانیستی شکل می‌گیره. بحث اراده آزاد مطرح میشه و علم و خرد و منطق جای خدایان و الهه‌های یونانی رو میگیره. تولد رنسانس از ایتالیا و از شهر فلورانس آغاز میشه که در اون زمان ثروتمندان به جای رفتن به شکار به سراغ هنرمندان رفته و از آنان حمایت می‌کردن. هنرمند در ردیف صنعتگر ماهر قرار می‌گیره و استفاده از قواعد علمی و ریاضیات در هنر رایج میشه. The delivery of the keysetro By Pietro Peruginoراجر فرای منتقد هنری در کتاب خودش (نکات برجسته‌ی دانش نوین) می‌نویسه:هنرمند ملزم بود از طریق نظم خود بر بیننده اثر بگذارد. نقاشی می‌خواست جهان سه‌بعدی را روی سطح دوبعدی بازنمایی کند، باید راه‌حلی می‌یافت که این راه‌حل، «ژرف‌نمایی» (پرسپکتیو تک‌نقطه‌ای) نام گرفت. این روش ریاضی بصری را ابتدا فیلیپو برونلسکی Filippo Brunelleschi معمار و پیکره‌تراش فلورانسی ابداع کرد.تایپوگرافی در رنسانس چه تغییری کرد؟در رنسانس تقریبا نیمی از مردم اروپا سواد خواندن و نوشتن داشتن که خود این مساله اهمیت چاپ و گرافیک دیزاین رو در این دوره بیشتر می‌کنه. همون‌طور که در مطلب قبلی اشاره کردم، تحولات دوره‌ی رنسانس بر تایپوگرافی اثر میذاره و فونت رومن (Roman) که شکل و نظم هندسی بیشتری نسبت به فونت بلک‌لتر (BlackLetter) داره توسط نیکولاس جنسون (Nicolas Jenson) معرفی میشه.نماد آلدین‌پرس در انتهای صفحه قابل مشاهده است.محقق و چاپگر ایتالیایی آلدوس مانوتیوس (Aldus Manutius) در سال ۱۴۹۵ روزنامه آلدین پرس (Aldine Press) رو تاسیس و بسیاری از نسخه‌های کلاسیک و یونانی رو چاپ می‌کنه. هدف او گسترش زبان و فلسفه یونانی بوده و در طول دو دهه، ۱۳۰ نسخه چاپ می‌کنه که ۳۰ نسخه از آنها برای اولین‌بار از نویسندگان و فلاسفه‌ی یونانی بوده. یکی از جذاب‌ترین کارهاش تولید کتاب‌هایی با فونت ایتالیک (Italic)، (اینجا در موردش گفتم) در سایز کوچیک و جیبیه. این کار هم باعث میشد کتاب‌ها ارزون باشه و هم به راحتی مورد استفاده قرار بگیره.چاپ وارد فرانسه میشه!در سال ۱۴۷۰ کتابدار دانشگاه سوربن سه چاپگر آلمانی رو به فرانسه دعوت می‌کنه. اولین کتابی که در فرانسه چاپ میشه کتابچه راهنمای آموزش به زبان لاتین و با فونت رومنه. درواقع از ابتدا چاپگرها سعی می‌کردن که استفاده از فونت رومن و ایتالیک رو متداول کنن.در طول قرن ۱۶ام فرانسه مرکز چاپ و طراحی کتاب میشه. ژوخْفَ توغی (Geoffroy Tory)  یکی از مهمترین افراد این دورانه که علاوه بر نویسندگی و پژوهش‌گری، کارهای بسیار مهمی در حوزه طراحی، حکاکی و تصویرگری انجام داده.  اغراق نیست اگر بگیم که توغی نقش مهمی در گسترش و توسعه یک سبک منحصربه‌فرد از رنسانس در فرانسه در طراحی کتاب‌ها و تصویرگری‌ها داشته.The Book of Hoursکتاب ساعت‌ها (Book of Hours) اثر توغی‌، یک هارمونی دقیقی از متن‌ها، بوردرها و تصویرگری‌هاست. او در این کتاب متون رو در بوردرهایی (Border) که با نقوش حیوانی و گیاهی طراحی شدن، قرار میده. کتاب ساعت‌ها یکی از نقاط عطف گرافیک‌ دیزاین شمرده میشه.ژوخْفَ توغی، در یکی از دیگه از کتاب‌هاش با نام Champ Fleury، ساختار هندسی ۲۳ حرف لاتین رو پیشنهاد میده و همچنین حروف زبان‌های دیگه مانند یونانی، عبری، عربی رو دیزاین می‌کنه.Champ FleuryChamp Fleuryتوجه کنین که در این طراحی‌ها چه اندازه نظم و هندسه مهم بوده.راه ژوخْفَ توغی با گام‌های تاثیرگذار شاگردش کلود گراموند (Claude Garamond) ادامه پیدا می‌کنه. گراموند یکی از فونت‌دیزاینر‌هاست که به طور مستقل کار می‌کنه. او فونت رومن رو بهبود بخشید و ظرافت و وضوح بیشتری نسبت به نمونه‌های موجود در اون ایجاد کرد. فونتی که ابداع کرد تا ۱۵۰ سال بر اروپا تاثیرگذاشت و نمونه‌های یونانی فونتی که طراحی کرد تا اواخر قرن ۱۹ مورد استفاده قرار می‌گرفت.هنوز می‌تونین شکل اصلاح‌شده‌ی فونت گراموند رو در سایت‌های فونت‌یابی پیدا کنین:)تا اینجا اتفاقات مهمی که در دوره رنسانس برای گرافیک دیزاین پیش اومده بود رو مطالعه کردیم. در مطلب بعدی بررسی می‌کنیم که گرافیک دیزاین در دوران روکوکو و نئوکلاسیسیم آبستن چه تحولاتی میشه. منابع:https://www.britannica.com/art/graphic-design/Early-printing-and-graphic-design#ref242762https://www.slideshare.net/lovegraphix/renaissance-graphic-design-52999199https://www.britannica.com/biography/Geoffroy-Tory#ref204565https://gallica.bnf.fr/ark:/12148/btv1b86095803/f13.itemhttps://www.khanacademy.org/humanities/renaissance-reformation/early-renaissance1/venice-early-ren/a/aldo-manuzio-aldus-manutius-inventor-of-the-modern-bookhttps://avammag.com/45928/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%DB%8C%D8%B1-%D8%B1%D9%86%D8%B3%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AF%D8%B1-%D9%86%D9%82%D8%A7%D8%B4%DB%8C-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D8%B5%D9%87-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8/</description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Fri, 01 May 2020 12:04:47 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>قصه‌ی اولین فونت‌های تاریخ</title>
                <link>https://virgool.io/DesignersCommunity/%D9%82%D8%B5%D9%87%DB%8C-%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%D9%81%D9%88%D9%86%D8%AA%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE-agy67rzjvxfb</link>
                <description>پیش‌نوشت: این یادداشت، دومین نوشته از مجموعه مطالب ماشین زمان دیزاین به شمار میره که من تصمیم دارم یک مرور تاریخی روی گرافیک‌دیزاین داشته باشم. قسمت صفرم، قسمت اول.درسته که دست‌نوشته‌های خطی و کتیبه‌ها در آن دوره رایج و متداول شده بود، اما به هر حال هم تهیه‌ی نسخه‌های متعدد سخت بود و هم اینکه صرفه اقتصادی نداشت. این شد که اولین‌بار چینی‌ها و نه اروپایی‌ها به فکر راه چاره افتادن.قبل از اختراع ماشین چاپ آقای یوهانس گوتنبرگ (Johannes Gutenberg)، چینی‌ها برای چاپ از بلوک‌های چوبی (Wood Block) استفاده می‌کردن و نقوش برجسته رو به جوهر آغشته می‌کردن و بعد روی کاغذ قرار میدادن. البته اون زمان چینی‌ها الیاف کاغذ رو هم کشف کرده بودن و دیگه از پاپیروس و ... استفاده نمی‌کردن.Chinese Wood Blockدر قرن ۹ و ۱۰ بسیاری از کتیبه‌ها با نسخه‌های چاپیشون جایگزین شدن. تا اینکه در سال‌های ۱۰۴۱ تا ۱۰۴۸ آقای Bi Sheng اولین ماشین چاپ (Moveable Type) رو اختراع کرد. این وسیله به این شکل کار می‌کرد که حروف روی قطعات چوبی به صورت مجزا ساخته میشد و بعد کنار هم قرار می‌گرفتن تا متن رو تشکیل بدن. در نهایت پس از آغشته کردن قطعات به جوهر ، چاپ روی کاغذ انجام میشد.در این ویدیو می‌تونین روش کار رو ببینین.https://youtu.be/1UpwOtb7yh0این تکنولوژی در آسیا  به خاطر دشواری فرآیند چندان مورد استقبال قرار نگرفت. تا اینکه ژاپنی‌ها اومدن این تکنولوژی رو یاد گرفتن و بعد به هلندی‌ها یاد دادن. در نتیجه ماشین چاپ وارد اروپا شد. درسال‌ ۱۴۵۰ یوهانس گوتنبرگ با جایگزینی قطعات فلزی به جای چوبی اون رو توسعه و بهبود داد  و باعث شد تحول مهمی در صنعت چاپ صورت بگیره.ویدیوی زیر نحوه‌ی کار ماشین چاپ گوتنبرگ رو نشون میده.https://youtu.be/DLctAw4JZXEگوتنبرگ با استفاده از ماشین چاپش ۱۵۰ نسخه از کتاب مقدس رو چاپ کرد که به انجیل ۴۲ خطی معروفه. (در هر ستون ۴۲ خط قرار گرفته.)Gutenberg 42-line Bibletenbrg 42-1456تایپوگرافی با اختراع ماشین چاپ رونق بیشتری گرفت و فونت‌های مختلف به تدریج ابداع شدن. سه گروه فونت اصلی و ابتدایی که تا مدت‌ها مورد استفاده قرار می‌گرفتن از این قرار بودن:۱- فونت Black Letter۲- فونت  Roman۳- فونت Italicتقریبا میشه گفت بیشتر فونت‌هایی که در آینده ابداع شدن از این سه گروه فونت هستن. البته فونت Italic امروزه به عنوان یک عملکرد (مایل کردن نمایش فونت) استفاده میشه و وجود مستقلی نداره.داستان فونت‌ها چیه؟اوایل چاپگرها سعی می‌کردن متونی که چاپ می‌کنن مثل کتیبه‌ها باشه. اون زمان کاتب‌ها ازحروف ضخیم و زاویه‌دار استفاده می‌کردن، به خاطر همین اولین فونتی که در آلمان مورد استفاده قرار گرفت، فونت BlackLetter بود. این فونت به گوتیک (Gothic) هم معروفه و تحت تاثیر هنر گوتیک مورد استفاده قرار می‌گیره. کتاب مقدس گوتنبرگ هم با این فونت چاپ شده.Gutenberg 42-line Bibletenbrg 42-1456بعدها چاپگرها به ایتالیا رفتن. در قرن ۱۵ جنبش اومانیسم (Humanism Movement) در ایتالیا پا گرفته بود. جنبش اومانیسم زیربنای رنسانسه و در رنسانس، علم بسیار مورد توجه اصناف مختلف قرار گرفته بود. پرسپکتیوهایی که در نقاشی‌های رنسانسی وجود داره نشان از همین موضوعه.از همین رو، وقتی چاپگرها به ایتالیا رفتن، متوجه شدن روح اومانیستی با فونت Black Letter همخوانی نداره. به خاطر همین سعی کردن فونت رو هندسی‌تر کنن و تغییراتی در اون به وجود بیارن. چون فونت جدیدی که بوجود اومده بود نسبت به دوره قرن ۱۵ مدرن‌تر بود اسمش رو Antique گذاشتند که امروزه این فونت رو با عنوان Roman می‌شناسیم. شکل اصلاح‌یافته و تمیزشده‌ی فونت Roman توسط نیکولاس جنسون (Nicolas Jenson) در سال ۱۴۷۰ به طور رسمی به ثبت رسید.Roman Typefaceاز اونجایی که گفتیم فونت‌ها از کتیبه‌ها و کاتب‌ها سرچشمه می‌گیرن، فونت  Italic هم به همین شکل متولد شد. کاتب‌های صدراعظم‌ها نیاز بود که سریع بنویسن. بنابراین حروف رو به صورت گرد، شکسته و روون ترسیم می‌کردن تا سرعت کار بالا بره. این فونت توسط فرانسیسکو گریفو (Francesco Griffo) که به عنوان تایپ‌دیزاینر کار می‌کرد به طور رسمی ابداع شد و در کتاب‌های جیبی مورد استفاده قرار گرفت.Italic Typefaceاز دنیای فونت‌ها ناگفته‌های زیادی باقی‌ مونده. اینکه چطور وارد دوران مدرن شدیم و داستان فونت‌های Sans Serif چی بوده خودش یک موضوع تاریخی هیجان‌انگیزه. اما فعلن می‌خوام از دنیای فونت‌ها کمی دورتر بشیم و ببینیم که گرافیک دیزاین در دوره رنسانس آبستن چه تغییراتی شد. در بخش بعدی درموردش بیشتر صحبت می‌کنم.منابعhttps://www.britannica.com/art/graphic-design/Early-printing-and-graphic-designhttps://www.britannica.com/technology/typography/Gutenberg-and-printing-in-Germanyhttps://www.fontfabric.com/blog/history-and-evolution-of-typography-fonts-timeline/ویکی‌پدیا</description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Sat, 28 Mar 2020 15:10:41 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>لوگو دیزاین در نسخه‌های خطی</title>
                <link>https://virgool.io/@parisadesigner/%D9%84%D9%88%DA%AF%D9%88-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%D9%86%D8%B3%D8%AE%D9%87%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AE%D8%B7%DB%8C-ifbgmepergjb</link>
                <description>ممکنه فکر کنین که آغاز گرافیک دیزاین مربوط به قرن بیستم باشه. زمانی که تکنولوژی و تبلیغات این امکان رو برای دیزاینرا بوجود میاره که پوستر، لوگو، وبسایت یا ... طراحی کنن. اما درواقع ریشه‌های گرافیک‌دیزاین در تاریخ عمیق‌تر از این حرفاست.شاید بشه گفت اولین باری که گرافیک‌دیزاین متولد شد، مربوط به زمانی باشه که مردم می‌خواستن جذابیت دست‌نوشته‌های خطی رو بیشتر کنن. مخصوصا متون مقدس مثل انجیل یا نسخه‌هایی که برای پادشاهان ارزش بسیاری داشتن.خب حق بدین که اگر نسخه‌های خطی فقط متن باشن، هم برای بسیاری که آشنا نبودن قابل خوندن نبود و هم اینکه خسته‌کننده میشدن. به خاطر همین مردم اون دوره تصمیم گرفتن که حاشیه‌ها و تصاویری برای نسخه‌های خطی طراحی کنن تا اونها رو از یکدستی و سادگی دربیارن و مردم ترغیب بشن که کتاب مقدس رو بخونن و رستگار بشن!یکی از اولین نمونه‌ها، مربوط به متونی بود که مصری‌ها برای افراد مرده روی رول‌های پاپیروس طراحی می‌کردن و اونها رو در مقبره‌ی فرد مرحوم قرار میدادن تا از شر بلایای آخرت حفظش کنن.Book of dead (1550 BCE)بعدها در اروپا در قرون وسطی، اتاق‌هایی بوجود اومد که بهشون می‌گفتن اتاق‌های نوشتن (Writing Rooms) که در این اتاق‌ها نسخه‌های خطی طراحی و دیزاین می‌شدند. فردی مسئولیت سرپرستی این اتاق‌ها رو به عهده داشت و تسک‌های مختلف از قبیل محتوا، دیزاین و تولید رو به دیگران محول و مدیریت می‌کرد.راهبان درحال تحریر و طراحی نسخه‌های خطیدر این دوره، طیف وسیعی از  پیج‌دیزاین‌ها، ایلاستریشن‌ها، تایپوگرافی‌ها و تکنیک‌های تولید متون بوجود اومد. شرایط دشوار سفر باعث شد که در اون دوران هر منطقه سبک‌های دیزاین خودش رو داشته باشه. برای مثال یکی از برجسته‌ترین اونها، سبک هایبِرنو-سَکسِن  (Hiberno-Saxon style) ایرلندی و انگلیسیه که در قرن هفتم رایج شد.راهبان ایرلندی وقتی به شمال انگلستان رفتن، این سبک رو با خودشون به اونجا بردن. ویژگی‌های این سبک استفاده از اشکال هندسی، سطوح فلت و رنگی، و الگوهای درهم‌آمیخته و پیچیده است که در اکثر طرح‌هاشون دیده میشه. Lindisfarne Gospelsndisfarne  Lindisfarne Gospelsیکی از جالب‌ترین و جذاب‌ترین‌های سبک هایبِرنو-سَکسِن، Book of Kells هست که یک کتاب مقدسه و در چهار بخش به شرح زندگی مسیح می‌پردازه. نام این کتاب از یک صومعه در ایرلند گرفته شده. اما نکته‌ی جالب این کتاب چیه؟ طراح در برخی از صفحه‌ها دو حرف اول Christ (مسیح) رو با حروف یونانی یعنی خی (Chi) و رو (Rho) طراحی کرده. (عکس‌ مربوط به حروف رو لینک کردم)Book of Kells (800CE)فیلیپس مگز (Philip B. Meggs) که یک دیزاینر ، استاد و مورخ آمریکایی و نویسنده‌ی کتاب تاریخ گرافیک‌دیزاین هست در این مورد میگه «این طراحی یک پارادایم بود که نشون میداد چگونه یک فرم گرافیکی میتونه استعاره‌ای از تجربه‌ی روحانی باشه و به وضوح ماهیت محتوای  معنوی و مذهبی رو انتقال بده.»از نظر من این دیزاین میتونه یک نوع طراحی لوگو در قرون وسطی به حساب بیاد! نظر شما چیه؟تو ایران خودمون هم دیزاین دست‌نوشته‌ها و کتب در قرن‌های ۱۰ تا ۱۵ متداول بود. با استفاده از تکنیک نقاشی مینیاتور که یکی از تکنیک‌های حرفه‌ای و جذاب اون دوره محسوب میشه، بسیاری از کتاب‌های شاعران مانند خمسه نظامی طراحی میشد.خسرو در مقابل قصر شیرینیوسف و زلیخادر نقاشی مینیاتور، اشکال و فیگورهای انسانی به صورت دوبعدی و خیلی لطیف طراحی میشدن و متن به شکل خوشنویسی شده در گوشه‌ی صفحه قرار می‌گرفت. جالبه بدونین که در نقاشی مینیاتور بُعد وجود نداره و برای نشون دادن جلوتر و عقب‌تر بودن عناصر ، اونها رو در راستای عمودی (بالا و پایین) قرار میدادن.تا اینجا هر چیزی که گفتم مربوط به نسخه‌های خطی بوده. زمانی که تکنیک‌های چاپ پیشرفت کرد، علاوه بر روش‌های مختلف چاپ، انواع تایپوگرافی‌ها هم بوجود اومد که در یادداشت بعدی در موردشون می‌نویسم.منابع:https://www.britannica.com/art/graphic-designhttp://www.designhistory.org/https://digital.bodleian.ox.ac.uk/https://www.bl.uk/collection-items/lindisfarne-gospels#و ویکی‌پدیا!</description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2020 14:47:14 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ماشین زمان دیزاین</title>
                <link>https://virgool.io/@parisadesigner/%D9%85%D8%A7%D8%B4%DB%8C%D9%86-%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-mrmmwrwt12m5</link>
                <description>تا حالا دوست داشتید در زمان سفر کنید؟فکر می‌کنم جواب بسیاری از افراد به این سوال مثبته. یکی از آرزوهای بشریت سفر به گذشته و آینده است. در طول تاریخ برای رسیدن به این هدف،  طرح‌ها و نقشه‌های بسیاری کشیده شده تا آدمها بتونن فقط برای چند لحظه به عقب برگردن یا به آینده برن و بدونن در آینده چه اتفاقی رخ میده.این رویا اونقدر هیجان‌انگیز و خیال‌انگیز بوده که حتا علم رو هم تحت تاثیر خودش قرار داده. دانشمندان، مهندسان و افراد دیگه در تلاش بودن تا ماشین زمان بسازن و بتونن به این رویا رنگ واقعیت ببخشن.شاید به خاطر همین حوزه‌هایی مثل تاریخ‌ و باستان‌شناسی بوجود اومده. برای اینکه فهمیدن اینکه در گذشته چه خبر بوده باعث میشده یه سری از آدما نتونن خواب راحت داشته باشن و سعی کردن با کندوکاو، مطالعه و تحقیق روزنه‌ای به گذشته پیدا کنن.من حتا فکر می‌کنم یک دلیل اینکه نیاکان ما شروع به ثبت و نگارش کردن این بوده که به آینده فکر می‌کردن. اونها می‌خواستن چیزی برای آیندگان به جا بذارن تا دنیاشون فراموش نشه و دیگران بیان اونها رو کشف کنن.فقط کنجکاوی و جاودانگی؟ همین؟من فکر می‌کنم وقتی تاریخ می‌خونیم مثل یک تماشاگری هستیم که دوره‌های مختلف مثل یک فیلم روبه‌رومون قرار می‌گیره. با مطالعه‌ی تاریخ می‌تونیم روندها رو بشناسیم و با دیدگاه‌های آدما در طول زمان آشنا بشیم. بفهمیم که مردم گذشته چه طور مسائل خودشون رو حل می‌کردن و روش‌های حل مساله چطور باعث نوآوری شدن.اما نکته‌‌ای که باید بهش توجه کرد اینه که تاریخ یک رشته رو به تنهایی نمیشه مطالعه کرد. هر اتفاقی که در گذشته رخ داده، در یک بستر زمانی، جغرافیایی، فرهنگی، اجتماعی و سیاسی رخ داده. بنابراین خیلی مهمه که روح دوران رو در مطالعه‌ی تاریخ درنظر بگیریم.برای مثال فرض کنید عصر اینترنت و دهکده‌ی جهانی باعث شده که چه اتفاقات شگرفی در حوزه دیزاین رخ بده  و تخصص‌های جدید بوجود بیاد.بنابراین تاریخ یک سیر خطی از رخدادهای مستقل نیست، بلکه شاید بشه گفت بیشتر شبیه یک شبکه از رخدادهاییه که مدام روی هم تاثیر میذارن و اتفاقات جدید رو شکل میدن.منم دوست دارم به تاریخ سفر کنم!من همیشه تاریخ رو دوست داشتم. دختر خیال‌پردازی بودم که دوران نوجوونی به زمان خیلی فکر می‌کردم. شاید به خاطر همینه در هر رشته‌ای که وارد شدم، یکی از دغدغه‌هام این بوده که بدونم چطوری به اینجا رسیده. وقتی فیزیک می‌خوندم سر دوتا کلاس تاریخ علم می‌رفتم، وقتی به هنر علاقه‌مند شدم، دوست داشتم تاریخ هنر بخونم و حالا که گرافیک‌دیزاین سر راهم قرار گرفته، کنجکاو شدم بدونم این رشته از کجا آغاز شد و شکل گرفت.و اما کاری که من می‌خوام بکنم چیه؟به تازگی مطالعه درباره تاریخ گرافیک دیزاین رو دوباره شروع کردم. فعلا منابعم، سایت‌های معتبر اینترنت مثل کتابخانه‌ها و موزه‌ها و دانشگاه‌هاست. البته کتاب‌هایی هم هستند که من هنوز فرصت مطالعه‌شون رو نداشتم.یادداشت‌هایی که اینجا می‌نویسم، حاصل مطالعاتم هستن. دوست داشتم جایی بنویسمشون که اگر فردا مردم، اینا رو با خودم به گور نبرم:)تلاشم اینه که نوشته‌ها روون باشن و حالت روایی و قصه‌گونه داشته باشن (به‌خاطر همین سبک نگارشم محاوره است) و رخدادهای مختلف فرهنگی، اجتماعی، همون‌طور که اشاره کردم، در این یادداشت‌ها دیده بشه. و البته این نکته رو هم بگم که این یادداشت‌ها درباره گرافیک دیزاین هستند و نه به طور کلی دیزاین. چون این رشته انقدر وسیع و گسترده است که کار زیادی می‌طلبه.یک برنامه برای اینکه این سلسله مطالب چگونه پیش برن در ذهنم دارم ولی توجه کنین که هر کدام از این یادداشت‌ها میتونه جزیی‌تر بشه. من فعلن می‌خوام یک دید کلی به سیر تحول گرافیک‌دیزاین داشته باشم  و در مواردی اتفاقاتی که برام جالب بوده رو بیشتر بسط بدم. در آینده اگر عمری باقی باشه و فرصت و حوصله داشته باشم (بیاین بهم انگیزه بدین:دی) عمیق‌تر میشم و تکمیل‌ترشون می‌کنم .ماشین زمان که نساختیم، ولی هنوز می‌تونیم به گذشته سفر کنیم. امیدوارم بتونم سفر جذاب و پرباری رو براتون رقم بزنم.</description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Sun, 22 Mar 2020 20:36:42 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کرونا و بازی کسب‌وکارهای ایرانی</title>
                <link>https://virgool.io/@parisadesigner/%DA%A9%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%A7-%D9%88-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DA%A9%D8%B3%D8%A8%D9%88%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-kv1jekmiyjal</link>
                <description>مقایسه دو کسب‌وکار در حوزه گردشگری در مواجهه با کرونالست سکند در این روزها!خرامان خرامان بولوار میرداماد را پیاده می‌آمدم که ناگاه چشمم به بیلبورد تبلیغاتی لست‌سکند خورد. ساده بود. در سه چهارم سمت راست که با رنگ قرمز پوشانده شده بود، شعار تبلیغاتی نوشته شده بود و در مابقی معرفی برند لست‌سکند. آنها با سادگی و زیبایی هرچه تمام‌تر به استراتژی روزهای درگیری با کرونا ویروس پرداخته بودند:یک راهکار جذاب برای علاقه‌مندان به سفر، مطالعه سفرنامه‌های افراد است. (بدون شک راهکار سوددهی خواهد بود که هزینه‌ی تبلیغاتی آن یک بیلبورد در بولوار میرداماد است!)و اما اتاقکدر همان راستا که می‌رفتم گوشه‌ای نشستم و ایمیل‌هایم را چک می‌کردم. از خبرنامه‌ی اتاقک ایمیلی برایم آمد که: «اگر می‌توانید در این روزهای کرونا سفر نروید، اما اگر به هر دلیلی نمی‌توانید ما اقامت‌گاه‌هایمان را برای شما ضدعفونی کرده‌ایم و قوانین جدید برای تخلیه اتاق درنظر گرفته‌ایم»بعد از خواندن خبرنامه به این فکر کردم درست است که خدمتی که اتاقک ارائه می‌دهد، رزرو اقامتگاه‌های بومی و ارزان است، اما آیا تجربه سفر مشتری محدود به همین می‌شود؟ البته که کسی اگر می‌خواهد سفر کند، اقامتگاه تنها بخشی از سفر او خواهد بود. و کاربر در جایگاه مسافر دغدغه‌های دیگری نیز خواهد داشت.اینجاست که سایمون سینک وارد می‌شودبریده‌ای از کتاب بازی بی‌نهایتسایمون سینک در کتاب معروف خود، بازی بی‌نهایت دو نوع طرز فکر و مدل ذهنی را برای کسب‌وکارها معرفی می‌کند: طرز فکر محدود و نامحدود.البته این کتاب آنقدر ارزشمند و نکته‌خیز هست که پیشنهاد کنم آن را کامل بخوانید اما اگر بخواهم به صورت خلاصه بگویم: در طرز فکر محدود، کسب‌وکارها هدف‌های مشخص و کوتاه‌مدتی دارند. هدف‌هایی که «تنها» به سودآوری مالی برای کسب‌وکار منجر می‌شود. اهدافی که اولویت اول آن سهامداران اند و نه مشتریان. کسب‌‌وکارهای محدود به بردن و باختن فکر می‌کنند.در مقابل، تفکر نامحدود پیشنهاد می‌کند اهدافی درنظر بگیریم که در درجه‌ی اول به مشتری بیاندیشد، اهدافی آرمانی که در بلند مدت شکل می‌گیرد، حتا اگر این بلند مدت به اندازه چندین نسل طول بکشد. در این کسب‌وکارها برد و باخت اهمیت ندارد بلکه چطور بازی کردن مهم است.سایمون سینک در این کتاب می‌گوید، اگر کسب‌وکاری طرز فکرش نامحدود باشد مشکلات و بحران‌های سیاسی و اجتماعی نمی‌تواند آن را از پا بیاندازد. درصورتی که برای کسب‌وکارهای محدود یک بحران مالی می‌تواند آن را از گردونه خارج کند.بازی محدود اتاقک و بازی نامحدود لست‌سکنداین روزها که کرونا جان کسب‌وکارهای ایرانی را گرفته است، بسیاری از کسب‌وکارها ازجمله اتاقک با راهکارهای دم‌دستی مانند ضدعفونی کردن تلاش می‌کنند که مساله را حل کنند. کرونا یک بحران است برای کسب‌وکارهایی که چشم‌انداز پیش‌رویشان کوتاه‌مدت است.اما کسب‌وکارهایی مانند لست‌سکند، با این وجود که در همان صنعت فعالیت می‌کند و مدل درآمدی‌اش با اتاقک تفاوت دارد، اما توانسته با شرایط سازگاری بهتری داشته باشد. چراکه چشم‌انداز پیش‌روی لست‌سکند، تنها انتخاب بهترین اقامتگاه و تجربه یک سفر ارزان نیست، بلکه به تجربه‌ی یک سفر خوشایند فکر می‌کند. همین می‌شود که مطالعه سفرنامه برای مشتریانش می‌تواند تجربه‌ی خوش را به شکل دیگری رقم بزند.</description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Sun, 08 Mar 2020 02:39:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>جادوگری در دیزاین با استفاده از فرم‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/CreativePie/%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%81%D8%B1%D9%85-%D9%88%DB%8C%D8%B2%D8%A7%D8%B1%D8%AF-kx5emkchukqj</link>
                <description>هفته‌ی پیش هنگام طراحی  یک اپلیکیشن باربری به چالش برخوردم. در یکی از بخش‌های اپلیکیشن، کاربر باید اطلاعات بار را ثبت می‌کرد. داده‌هایی که او باید وارد می‌کرد، بیش از حد معمول بود: از مبدا، مقصد و آدرس دقیق گرفته تا جنس، وزن بار،  بیمه و موارد دیگر. پرواضح بود گرفتن این همه اطلاعات از کاربر، علاوه بر اینکه وقت او را می‌گیرد، خسته‌کننده و حوصله‌سربر نیز هست. و احتمال اینکه کاربر از دادن اطلاعات منصرف شود و اپلیکیشن را ببندد بالاست.همزمان جمله‌ی طلایی مخصوص طراحان تجربه کاربری هم در ذهنم چرخ می‌خورد که می‌گفت: به کاربر نباید اجازه فکر کردن بدهم و اگر کاربر بخواهد وقت و انرژی‌اش را صرف تصمیم گیری کند، احتمالا اولین تصمیمش این خواهد بود که از اپلیکیشنی با این همه پیچیدگی استفاده نکنم.به این فکر ‌کردم که طراحان فرآیند‌های طولانی و دشوار را چگونه ساده‌سازی می‌کنند؟ رامین هم‌تیمی من در دیزاین استودیو به من پیشنهاد فرم‌های Wizard را داد  که باعث شد نسبت به آن کنجکاو شوم و در گوگل عزیز درباره آن جستجو کنم. در اصل Wizard به معنی جادوگر است اما شاید نام‌گذاری آن پربیراه هم نباشد. چرا که با استفاده از این روش می‌توان یک فرآیند دشوار و طولانی را به مراحل کوچک و ساده‌سازی شده تقسیم بندی کرد. شبیه یک جادوگر که در کمترین زمان با چوبدستی خود غیرممکن‌ها را ممکن می‌کند!استفاده از این روش برای نخستین بار به ویندوز ۹۵ باز می‌گردد. تا پیش از آن کاربران برای نصب نرم‌افزارها باید تمامی مراحل را به صورت پیوسته خودشان انجام می‌دادند و به خاطر می‌سپردند. فایل‌ها را کپی می‌کردند، آنها را ویرایش می‌کردند و دایرکتوری‌ها را تنظیم می‌کردند اما در ویندوز ۹۵ این مسیر در مراحل جداگانه به شکل ساده‌تری تغییر پیدا کرد.بنابراین تاکنون متوجه شدیم اصلی‌ترین ویژگی فرم‌های ویزارد تبدیل یک مسیر پیچیده و طولانی به چند قدم کوچک و ساده است. قدم‌هایی که در آن کاربر یک فعالیت را در زمان کوتاه‌تری انجام می‌دهد.اما در طراحی فرم‌های ویزارد به چه مواردی باید توجه کنیم؟۱) پیش از هر چیز باید دقت کرد که تعداد مراحلی که در نظر می‌گیریم مناسب باشد. تبدیل یک فرآیند پیچیده به ۱۰ مرحله همچنان کاربر را خسته می‌کند و از طرفی ۲ مرحله هم بی‌معنا است! تعداد مراحلی که برای فرم‌های ویزارد درنظر می‌گیرند ۳ الی ۵ مرحله است.برای نمونه سایت دیجی کالا از فرآیند ۳ مرحله‌ای و سایت علی‌بابا از فرآیند ۵ مرحله‌ای استفاده می‌کند.فرآیند ۳ مرحله‌ای خرید در سایت دیجی کالافرآیند ۵ مرحله‌ای رزرو و خرید بلیط در سایت علی‌بابا۲) یکی دیگر از نکات مهم  که در طراحی ویزارد باید توجه کنیم این است که عنوان هر مرحله مشخص باشد و کاربر بداند که در این مرحله قرار است چه اطلاعاتی را وارد کند.۳) برجسته کردن مرحله‌ای که کاربر اکنون در آن است و متمایز کردن آن از مرحله‌‌ای که آن را گذرانده و مراحل باقی‌مانده به او کمک می‌کند که بداند در کجای مسیر قرار دارد و چند مرحله تا اتمام کار باقی مانده است.۴) اضافه کردن دکمه انصراف و دکمه مرحله‌ی قبل و بعد از دیگر نکاتیست که  به کاربر آزادی عمل بیشتری می‌دهد. ممکن است برای کاربر مشکلی پیش‌ بیاید که او نتواند فرم را کامل پر کند. در این صورت اگر اطلاعات او هنگام خروج ذخیره شود و پس از بازگشت وارد همان مرحله‌ای که در آن بوده شود، تجربه خوبی را در رابطه با استفاده از سایت یا اپلیکیشن خواهد داشت.۵) نکته‌ی مهم دیگر آن است که در مرحله‌ی انتهایی و پیش از تأیید یک خلاصه‌ای از اطلاعات وارد شده به کاربر نشان داده شود تا اگر او دچار اشتباهی شده است، بتواند داده‌های خود را اصلاح کند.چه زمانی نباید از فرم‌های ویزارد استفاده کنیم؟اگرچه فرم‌های ویزارد در بهبود تجربه‌ی کاربری بسیار موثر هستند، اما استفاده از آنها باید هوشمندانه صورت بگیرد. انجام دادن تسک‌های ساده که در زمان کمی قابل انجام هستند، با این روش ساده‌تر نمی‌شود، بلکه گاه خسته‌کننده به نظر می‌رسد.استفاده از فرم‌های ویزارد برای آموزش یک مفهوم درست نیست. چرا که کاربران معمولا متون را نمی‌خوانند.و در نتیجهفرم‌های ویزارد یکی از ابزارهایی هستند که به طراحان کمک می‌کنند تجربه‌ی کاربری دلپذیر و مطبوعی را برای کاربران رقم بزنند. استفاده هوشمندانه از این فرم‌ها و توجه به نکات جزیی در بهبود استفاده از آنها موثر است.برای نوشتن این یادداشت از مقاله‌ی زیر کمک گرفته‌ام: https://uxplanet.org/wizard-design-pattern-8c86e14f2a38 </description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Sat, 29 Feb 2020 13:14:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خالق دکمه ۳۰۰ میلیون دلاری</title>
                <link>https://virgool.io/DesignersCommunity/%D8%AE%D8%A7%D9%84%D9%82-%D8%AF%DA%A9%D9%85%D9%87-%DB%B3%DB%B0%DB%B0-%D9%85%DB%8C%D9%84%DB%8C%D9%88%D9%86-%D8%AF%D9%84%D8%A7%D8%B1%DB%8C-bxpe2uvveul3</link>
                <description>Jared M. Spoolبرخی مفاهیم تنها به یک کلمه محدود نمی‌شوند. آنها جهان وسیع‌تری را در بر می‌گیرند. دیزاین از آن جمله مفاهیم است که نه تنها گستره و مرز مشخصی ندارد بلکه در زمین بازی آن می‌توان با یک حرکت کوچک، تغییرات عجیب و شگرفی ایجاد کرد. به عبارت دیگر دیزاینرها مانند جادوگرانی هستند که مسائل را به شکل سحرانگیزی حل می‌کنند.در جهان جادویی دیزاین، تنها قدم برداشتن شاید بتواند لحظات دلپذیری را برای ما فراهم کند، اما اگر بخواهیم خودمان هم یکی از آن جادوگران باشیم بدون شک نیازمند یک راهنما هستیم که مسیر پرپیچ و خم و دیزاین را بلد است.جرد اسپول (Jared M. Spool) یکی از دیزاینرهای باسابقه و بی‌نظیریست که احتمالا مقاله‌ی او درباره دکمه‌ی ۳۰۰ میلیون دلاری را خوانده‌اید. (+) او با جابجا کردن یک دکمه توانست ۳۰۰ میلیون دلار به سود یک شرکت کمک کند. چیزی شبیه یک جادو!جرد اسپول از سال ۱۹۷۸ در زمینه‌ی دیزاین فعالیت می‌کند و پیش از آنکه اصطلاح «کاربردپذیری» وارد دنیای کامپیوتر شود او با آن سروکار داشته است. علاوه بر کتاب‌ها، مقالات، سخنرانی‌ها و دستاوردهای بیشماری که در زمینه‌ی دیزاین و تجربه کاربری داشته، او هم‌اکنون دو مرکز تخصصی در زمینه‌ی آموزش دیزاین را اداره می‌کند. مرکز (UIE (User Interface Engineering  که بزرگترین مرکز مشاوره و تحقیقات در زمینه‌ی تجربه‌ی کاربری در جهان است و مرکز Center Center که با همراهی Dr. Leslie Jensen-Inman آن را تأسیس کرده و یک مدرسه‌ی آموزش تجربه‌ی کاربری است.همچنین جرد اسپول در دانشگاه Tufts به مدت ۱۰ سال عضو هیئت علمی بوده و یک برنامه‌ درسی منحصر به فرد برای مدیریت طراحی تجربه در انستیتو Tufts Gordonطراحی کرده است.جرد اسپول در امر آموزش بسیار فعال بوده و استعاره‌هایی که در زمینه‌ی دیزاین به کار می‌برد، بینش قوی را برای طراحان به ارمغان می‌آورد. در جایی او می‌گوید: (+)«دیزاین خوب نامرئی است، مانند تهویه هوا در یک اتاق. اگر شما متوجه آن شوید، احتمالا مشکلی وجود دارد.»یا در کنفرانس تجربه‌ی کاربری در لندن که در سال ۲۰۱۹ برگزار شد، او دیزاین را شبیه یک زمین بازی فوتبال می‌داند و با استفاده از مدل ذهنی فوتبالیست‌ها، نکات مهمی را در زمینه‌ی تجربه‌ی کاربری بیان می‌کند. مقاله‌ی مربوط به این مطلب را می‌توانید در لینک زیر بخوانید. https://uxdesign.cc/soccer-mindset-for-ux-designers-bc0b05a78c4 افرادی شبیه جرد اسپول در جهان دیزاین بی‌شمارند. شناخته‌شده‌ترین آنها دان نورمن (Don Norman) است که احتمال زیاد او را می‌شناسید. آشنا شدن با این افراد و یاد گرفتن مدل ذهنی آنها می‌تواند کمک کند به عنوان یک دیزاینر شما نیز روزی بتوانید جادو کنید. شاید به ارزش ۳۰۰ میلیون دلار!وبسایت UIE https://www.uie.com/ وبسایت Center Center https://www.centercentre.com/ از طریق راه‌های زیر می‌توانید با جرد اسپول در ارتباط باشید و مقالات او را مطالعه کنید.اکانت لینکدین جرد اسپولاکانت توییتر جرد اسپولاکانت مدیوم جرد اسپول</description>
                <category>پریسا حسینی</category>
                <author>پریسا حسینی</author>
                <pubDate>Fri, 13 Dec 2019 21:30:49 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>