<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های سید احمد پرخید</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@parkhidpage</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 00:36:06</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/742874/avatar/dxoN51.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>سید احمد پرخید</title>
            <link>https://virgool.io/@parkhidpage</link>
        </image>

                    <item>
                <title>یادگیری مهارت، لازمه توسعه فردی</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%AA-%D9%84%D8%A7%D8%B2%D9%85%D9%87-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B9%D9%87-%D9%81%D8%B1%D8%AF%DB%8C-yeytzgiobz5u</link>
                <description>یکی از بخش های مهم توسعه فردی، یادگیری مهارت است.یک مهارت جالب، ساخت کارتون و انیمیشن است. با اشتراک گذاشتن کارتونهایی که میسازید، میتوانید مخاطببین خودتان را پیدا کنید.پس اگر تا حالا فقط تماشاگر انیمیشن‌ها بودی، وقتشه جای خودت رو عوض کنی؛ بیا پشت صحنه و خالق داستان‌ها باش! این ابزار را یاد بگیرید:ساخت انیمیشن دیجیتال دو بعدی با Toon Boom Studio فقط یاد گرفتن چند ابزار نیست؛ این یعنی جان دادن به ایده‌هایی که توی ذهنت سال‌ها منتظر بودن. هر خطی که می‌کشی، هر حرکتی که می‌سازی، می‌تونه تبدیل به یک دنیا بشه—دنیایی که فقط تو خالقشی.شاید اولش سخت به نظر برسه، اما هر فریم که جلوتر می‌ری، اعتمادبه‌نفست بیشتر می‌شه. کم‌کم می‌بینی که شخصیت‌هات حرف می‌زنن، حرکت می‌کنن و حتی احساس دارن. اون لحظه‌ای که اولین انیمیشن خودت رو ببینی، می‌فهمی که ارزشش رو داشت.منتظر چی هستی؟اولین قدم رو بردار… شاید انیمیشن بعدی که همه درباره‌ش حرف می‌زنن، ساخته‌ی تو باشه.</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Fri, 08 May 2026 17:50:25 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>قدرت شروع ناقص</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%D9%82%D8%AF%D8%B1%D8%AA-%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B9-%D9%86%D8%A7%D9%82%D8%B5-tguryxyhdc7s</link>
                <description>جیمز کلیر را همگی به عادت های اتمی می شناسیم. کتابی خوب که راهکارهای مفید برای ترک عادتهای بد و ایجاد عادت های مفید پیشنهاد میدهد. کلیر کار خود را به عنوان مربی عملکرد برای ورزشکاران و مدیران آغاز کرد و توانست نتایج درخشانی را کسب کند.کتاب دیگر جیمز کلیر، کتاب قدرت شروع ناقص است. کتاب The Power Of Imperfect Start با یک پیام محوری &quot;برای شروع لازم نیست کامل باشی؛ فقط باید شروع کنی.&quot; مفاهیم و نکات عمیقی را یادآور میشود. جیمز کلیر در این کتاب توضیح می‌دهد که چرا بسیاری از ما:ایده‌های خوب داریم،انگیزه داریم،اما هیچ‌وقت شروع نمی‌کنیم یا خیلی زود رها می‌کنیم.دلیل اصلی از نظر او کمال‌گرایی، ترس از قضاوت و انتظار برای شرایط ایده‌آل است.توصیه میشود کتاب شروع ناقص را حتما بخوانید. ترجمه این کتاب در بازار ایران موجود است.</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 11:29:22 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کاربردهای یادگیری عمیق</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%AF%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%B9%D9%85%DB%8C%D9%82-kqnu2unz6nfl</link>
                <description>یادگیری عمیق (Deep Learning) یکی از زیرشاخه‌های مهم هوش مصنوعی و یادگیری ماشین است که از شبکه‌های عصبی مصنوعی با چندین لایه (عمیق) برای یادگیری الگوها و ویژگی‌های پیچیده از داده‌ها استفاده می‌کند. این روش به دلیل توانایی‌هایش در پردازش داده‌های بزرگ و پیچیده، در سال‌های اخیر بسیار محبوب شده است.کاربردها:پردازش تصویر: تشخیص اشیا، تشخیص چهره، و طبقه‌بندی تصاویر.پردازش زبان طبیعی: ترجمه ماشینی، تولید متن، و تحلیل احساسات.تشخیص صوت: تبدیل گفتار به متن و تشخیص صدا.پزشکی: تشخیص بیماری‌ها از طریق تصاویر پزشکی و تحلیل داده‌های سلامت.چالش‌ها:نیاز به داده‌های زیاد و با کیفیت.نیاز به قدرت محاسباتی بالا (مانند GPU).مشکل تفسیرپذیری مدل‌های عمیق.</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Tue, 04 Mar 2025 22:52:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>معرفی Tinymce</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-tinymce-vfqxu4bnactx</link>
                <description>ایدیتورهای WYSIYG از دسته ادیتورهایی هستند که برنامه نویسان وب از آنها در پروژه های خود استفاده میکنند.تصویری از Tinymceیکی از بهترین های این حوزه که در نرم افزار هایی مثل نرم افزار های Atlassian و یا Evernote از آن استفاده شده است، بی شک ابزار Tinymce می باشد.به شما توصیه میشود که اگر می خواهید در وب سایت خود یک ادیتور HTML پیشرفته داشته باشید، حتما یک سر به این کتابخانه اوپن سورس بزنید و از قابلیت ها در پروژه خود بهره ببرید.لازم به ذکر است که زبان برنامه نویسی شما اهمیت ندارد و این پروژه علاوه بر جاوا اسکریپت برای Angular و React نیز توسعه داده شده است.</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 17:37:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نرم افزار فوق العاده بلندر</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%D9%86%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1-%D9%81%D9%88%D9%82-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-u3wtftyrooiu</link>
                <description>من سالهای زیادی، نرم افزار تردی مکس را برای انجام کارهای سه بعدی انتخاب کرده بودم. بعضا با نرم افزار مایا هم کار کرده بودم و آشنایی با مایا نیز داشتم.قبلا (چندین سال قبل) یکبار با نرم افزار بلندر کار کرده بودم و نتوانستم بازخورد خوبی از نرم افزار دریافت کنم. ولی طی این دو سال اخیر نرم افزار بلندر کاملا تغییر کرده است و به نظر من یک نرم افزار قوی و رایگان و کم حجم برای انجام کاری های سه بعدی و دو بعدی است.الان بیش از یکسال است با تری دی مکس کار نمیکنم و به سمت این نرم افزار حرفه ای مهاجرت کرده ام. به شما پیشنهاد میکنم از همین الان شروع کنید و این نرم افزار را یاد بگیرید.دانلود بلندر:https://www.blender.orgنرم افزاری رایگان و اپن سورس و قابل اجرا بر روی سیستم عامل ویندوز، مک، لینوکس  که امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای 2D و 3D را فراهم کرده است.همچنین بلندر شامل یک گیم انجین کامل می باشد که برای ساخت  بازی های سه بعدی در قالب یک افزونه به نرم افزار اضافه میشود و شما می توانید به وسیله آن به تولید بازی بپردازید.  ( رجوع شود به : Armory3D).قابلیت های نرم افزار بلندردر لیست زیر برخی از قابلیت ها را معرفی میکنم ولی شما از اینجا می توانید قابلیت های کامل را بررسی کنید.شبیه ساز های فیزیکی فوق العاده دقیقرندرینگ قدرتمندمدلسازی و Sculptingقابلیت paint کردن textureساخت انیمیشن برای همه چیزانجام Compositionکار های مربوط به VFXتغییر و ویرایش فایلهای ویدئوییساخت بازی (Armory3D) به صورت یک افزونهساخت انیمیشن دو بعدیحجم نرم افزار زیر 200 مگابایتنرم افزار رایگان و cross platformبا آرزوی موفقیت</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 15:25:27 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اندر مضرات فضای مجازی</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%B6%D8%B1%D8%A7%D8%AA-%D9%81%D8%B6%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C-cnxh903dujq3</link>
                <description>تا حالا شده یک متن ساده بیش از چند پاراگراف رو بتونید از ابتدا تا انتها بخوانید؟!توی این ایام به نظرم کم آدمایی پیدا میشن یک کتاب رو بخونن یا حتی کامل بهش گوش کنند.  شاید کم آدمایی پیدا بشن که یک متن رو کامل بخونن..این مشکل به نظر من ریشه در فضای مجازی مثل تلگرام و اینستاگرام دارد که ذهن شما را به نخواندن عادت داده است. ذهن شما ممکن است بیش از سه خط را نادیده بگیرید!راه حل:با دقت کتاب بخوانیدکمتر به شبکه های مجازی سر بزنید (روزی یکبار)اخبار را از سایت های رسمی پیگیری کنید و مشروح خبر را بخوانیدسعی کنید تحلیل گر و نقدانه باشیدبنویسیدبازی های رایانه را با موفقیت به پایان برسانیدیک فیلم را از ابتدا تا انتها ببینیدراه حل و نظرات شما در کامنت</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Tue, 22 Jun 2021 13:31:18 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>توپولوژی مناسب برای طراحی کاراکتر های شبیه به انسان</title>
                <link>https://virgool.io/@parkhidpage/%D8%AA%D9%88%D9%BE%D9%88%D9%84%D9%88%DA%98%DB%8C-%D9%85%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A8-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A7%DA%A9%D8%AA%D8%B1-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B4%D8%A8%DB%8C%D9%87-%D8%A8%D9%87-%D8%A7%D9%86%D8%B3%D8%A7%D9%86-wdm8zm5elel3</link>
                <description>طراحی کاراکتر های شبیه به انسان یا انسان نما در حوزه گرافیک کامپیوتری و رایانه ای بسیار پر استفاده است. چرا که در ساخت انیمیشن ها یا بازی های رایانه ای به کاراکترهای انسان یا انسان نما نیاز میشود.نمونه یک توپولوژی از کاراکتار انسان (انسان نما)اصول توپولوژی و رعایت آن امری ضروری در طراحی کاراکتر میباشد چرا که در حالت کلی، پس از مدلسازی یک کاراکتر به تکسچر کردن آن، سپس به ریگ کردن و در نهایت به انیمیت کردن آن میرسیم.توپولوژی صحیح باعث میشود تا در حین انیمیت کردن شخصیت به مشکلاتی مانند تو رفتگی و تداخل اندام ها در یکدیگر برخورد نکنیم و نیز از کش آمدن تکسچر در یک ناحیه جلوگیری نماییم.در این نوشتار به دنبال معرفی روش هایی برای طراحی کاراکتر با توپولوژی های مناسب هستیم تا در ساخت بازی و انیمیشن مشکلات مربوط به کاراکتر ها را کمتر کنیم.این نوشتار، خلاصه پایان نامه کارشناسی یک دانشجوی سوئدی می باشد که اصل مقاله آن با عنوان Optimizing topology for a game Character از طریق اینترنت قابل دسترسی است و علاقه مندان می توانند نسخه اصلی آن را دریافت و مطالعه کنند.مفهوم حلقه ها و مسیر حلقه هادو مفهوم حلقه ها (edge loops) و مسیر حلقه ها (edge flows) در تعیین توپولوژی یک mesh موثر هستند. به مجموعه ای از وجوه (face) و یال ها که به صورت پیوسته به یکدیگر متصل هستند و دور یک سطح را به صورت کامل طی میکنند و نیز نقطه پایان و آغاز یکسان باشد، حلقه میگویم. به مسیری که این حلقه روی مدل طی میکند، مسیر حلقه یا edge flow میگوییم.نمونه یک چرخه یا حلقهتعریف توپولوژیتوپولوژی عبارت است از نحوه چینش رئوس و یال ها (edge) در کنار یکدیگر که منجر به ایجاد یک mesh و یا مدل میشوند. توپولوژی مناسب علاوه بر اینکه در انیمیشن کاربرد دارد در بالا بردن فریم ریت بازی ها نیز کاربرد دارد و همچنین از بروز مشکلات حین رندر شدن، جلوگیری میکند.ویژگی های یک توپولوژی خوب:یک توپولوژی خوب بدنبال ایجاد یک پیکره مناسب و درست می باشد.یک توپولوژی خوب با استفاده از حلقه ها، تغییر شکل بهتری را حین انیمیشن ایجاد میکند و باعث کجی یا کشیدگی نمیشود.یک توپولوژی خوب باعث میشود تا تکسچرها کمتر کشیده شوند و همچنین ایجاد UV ها در مرحله Unwrap کردن کاراکتر سریعتر و بهتر باشد.یک توپولوژی مناسب حین انیمیشن هایی که باعث کشیدگی یا خم شدن مدل (مثلا آرنج) میشوند حجم خود را نگاه میدارد.نکات مربوط به ایجاد یک توپولوژی مناسبدر این بخش به نکات مربوط به ایجاد یک توپولوژی مناسب خواهیم پرداخت.مدل سازی کتف و شانهوقتی که شما به دنبال طراحی شانه ها و کتف و دست کاراکتر هستید، باید به موقعیت های مکانی polygon هایی که ایجاد میکنید دقت کنید  و همچین باید به مسیر حلقه هایی که ایجاد میکند نیز دقت بسیار داشته باشید. برای اینکار سعی کنید یک مدل استاندارد را نگاه کنید و به edge های دقت کنید.زیر بغل کاراکتر جایی است که باید در طراحی آن دقت شود، اگر شما polygon های کمی را صرف آن کنید، موقعی که دست های کاراکتر بالای سر آن قرار میگیرد، کم بودن polygon ها، باعث کشیدگی در زیر بغل خواهد شد.راه حلی که برای شانه و کتف ها در نظر گرفته میشود، این است که در اتصال کتف به بدن از مسیر حلقه ای x میتوان استفاده کرد.مسیر حلقه ای xوقتی که یال ها حالت متقاطع داشته باشند به اصطلاح یک x-loop ایجاد میشود. در این حالت یالها باعث ایجاد face های مانند حرف انگلیسی x خواهند شد. (تقاطع ضربدری بین یال های سبز و قرمز در تصویر زیر مشهود است)یک ایکس لوپ برای شانه به رنک سبز و قرمزپوزیشن Aقبلا کارکترها را به صورت T-Poseطراحی میکردند ولی امروزه خیلی از طراحان برای اینکه بتوانند به کتف و شانه حلقه های مناسب را اضافه کنند، کاراکتر را به صورت A-Pose طراحی میکنند.حالت A Poseدر اکثر مواقع بهتر است که شما این pose را برای کاراکترهای خود در نظر بگیرید.زانو ها و آرنج ها (مفصل گاه)برای مفاصل بهتر است که دو حلقه در بالا و پایین مفصل ایجاد کنید و نیز یک مثلث در لولای مفصل ایجاد کنید.توپولوژی درست برای مفاصل مثل آرنج یا زانوایجاد مثلث در پشت زانوبدنبدن کاراکتر به عنوان عضوی می باشد که همه اعضای دیگر به آن متصل میشوند.حلقه ها و مسیر های حلقه ای در نمای جلویی بدنطبق تصویر فوق، در نمای جلویی بدن، در برخی از مواقع (رنگ صورتی) حلقه های ایکس برای مفاصل نیز قابل استفاده هستند. البته شما می توانید از همان روش قبلی که بیان شد (روش دو حلقه) نیز استفاده کنید.حلقه ها و مسیر های حلقه ای در نمای عقب بدنبا رعایت حلقه و مسیرهای حلقه ای فوق قطعا مدل هایی بهتر برای انیمیشن و بازی ها می توانید ایجاد کنید.کلام آخرطراحی کاراکتر روش های مختلف و تکنیک های مختلفی دارد و در این مقاله فقط به یکی از آنها که مربوط به توپولوژی می باشد اشاره شد. همچنین این مقاله به بررسی سر و دست نپرداخته است اما ایجاد حلقه های درست و مناسب در همه اعضا کاربرد دارد و جز اصول طراحی کاراکتر سه بعدی است.</description>
                <category>سید احمد پرخید</category>
                <author>سید احمد پرخید</author>
                <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 22:51:54 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>