<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های Peyman Jeddi</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@peymanjeddi</link>
        <description>مدیر و همبنیان گذار NEORAX.com و ارنست ای اسپرت</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 23:41:24</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/493015/avatar/R6NWe4.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>Peyman Jeddi</title>
            <link>https://virgool.io/@peymanjeddi</link>
        </image>

                    <item>
                <title>سینمایی ALIEN رامیولیس</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%D8%B3%DB%8C%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C-alien-%D8%B1%D8%A7%D9%85%DB%8C%D9%88%D9%84%D8%B3-lvhwxxl6q5rj</link>
                <description>سینمایی Alien Romulusسری فیلم‌های «Alien» همیشه نمادی از سینمای علمی-تخیلی در اوج بوده‌اند؛ دنیایی که پر از خطر، راز و تکامل است. «Romulus» به عنوان یکی از جدیدترین آثار این مجموعه، با وجود فاصله زمانی طولانی از اولین فیلم در سال ۱۹۷۹، توانسته اصالت این سری را به‌خوبی حفظ کند و همان حس و حال قسمت اول «ایلین» را دوباره زنده کند. فیلم با بازگشت به فضاسازی و روایت خاص این سری، همان حس ترس و دلهره‌ را به مخاطب منتقل می‌کند و در عین حال با پرداختن به تم‌های فلسفی و ایدئولوژیک عمیق، تماشاگر را به تأمل در مورد مسائل بنیادی‌تر زندگی، تکامل، و موجودیت خود فرا می‌خواند.-سری فیلم‌های «ALIEN» همیشه نمادی از سینمای علمی-تخیلی در اوج بوده‌اند؛ دنیایی که پر از خطر، راز و تکامل است. «رامیولیس» به عنوان یکی از جدیدترین آثار این مجموعه، با وجود فاصله زمانی طولانی از اولین فیلم در سال ۱۹۷۹، توانسته اصالت این سری را به‌خوبی حفظ کند و همان حس و حال قسمت اول «ایلین» را دوباره زنده کند. فیلم با بازگشت به فضاسازی و روایت خاص این سری، همان حس ترس و دلهره‌ را به مخاطب منتقل می‌کند و در عین حال با پرداختن به تم‌های فلسفی و ایدئولوژیک عمیق، تماشاگر را به تأمل در مورد مسائل بنیادی‌تر زندگی، تکامل، و موجودیت خود فرا می‌خواند.وفاداری به ریشه‌هابا وجود اینکه «ROMULUS» سال‌ها پس از اولین قسمت سری «ایلین» ساخته شده، از نظر کوریوگرافی و فضاسازی در همان زمان اتفاق می‌افتد؛ فضا سازی جوری انجام شده که به‌راحتی می‌توان قبول کرد که داستان درست بعد از وقایع قسمت اول رخ می‌دهد. فیلم موفق شده این فاصله زمانی چند دهه‌ای را بی‌اهمیت جلوه دهد و همان تنش و اضطراب اولیه را به‌خوبی بازسازی کند. در «Romulus»، همان فضاهای تاریک و دلهره‌آور و همان تهدیدات مرگبار و ناشناخته‌ای که در «ایلین» اولیه به‌تصویر کشیده شد، به‌طور کامل احساس می‌شود؛ گویی تماشاگر دوباره به دنیای آشنای «ایلین» قدم گذاشته است.این تعهد به حفظ میراث سری و ارتباطی که بین گذشته و حال ایجاد شده، نشان از وفاداری سازندگان به روح اصلی داستان دارد. فیلم با به تصویر کشیدن جزئیات دقیق، شخصیت‌پردازی‌های عمیق و فضاسازی‌های ترسناک، موفق شده همان حس غافلگیری و ترس را به مخاطب القا کند که در اولین برخورد با موجودات بیگانه احساس می‌شد.تلفیق بیولوژیکی و تکامل از دل زشتییکی از تم‌های محوری در «رامیولیس» بازآفرینی ایده تکامل از دل زشتی و پلیدی است؛ مفهومی که همیشه در سری «ایلین» مورد توجه بوده است. در این فیلم، موجودات بیولوژیکی همچون ایلین‌ها، با وجود ظاهر تهدیدآمیز و پلیدشان، نمادی از مسیری برای رسیدن به کمال و جاودانگی هستند. فیلم به‌خوبی نشان می‌دهد که چگونه تکامل، حتی از میان زشتی و نابودی، می‌تواند به زیبایی و تعالی منجر شود.در واقع، فیلم با تلفیق موجودات بیولوژیکی و انسان‌ها، نوعی بازتاب از مفهوم تکامل ارائه می‌دهد؛ به‌گونه‌ای که موجودات زشت و تهدیدآمیز با گذر زمان و مواجهه با چالش‌های بیولوژیکی، می‌توانند به نمادهای حقیقی زیبایی و کمال تبدیل شوند. این تلفیق بیولوژیکی نه تنها به عنوان یک تهدید، بلکه به‌عنوان فرصتی برای تحول بشر در نظر گرفته می‌شود.نقش Andy و فلسفه‌ی قربانی‌گریدر «رامیولیس»، ربات‌ها نقش برجسته‌ای ندارند و فقط دو ربات در داستان حضور دارند؛ یکی از آن‌ها اندی است که به عنوان محافظ تیم عمل می‌کند. تصمیمات اندی گاهی ممکن است بی‌رحمانه یا غیرانسانی به نظر برسد، اما این تصمیمات در واقع برای نجات اکثریت و تضمین بقا اتخاذ می‌شوند. فلسفه قربانی‌گری در اینجا نقش مهمی ایفا می‌کند؛ به این معنا که گاهی برای دستیابی به یک هدف بزرگتر، لازم است قربانی‌هایی پذیرفته شوند.این دیدگاه به اخلاق نتیجه‌گرایانه اشاره دارد، جایی که تصمیمات دشوار برای خیر کل جامعه اتخاذ می‌شود، حتی اگر شامل قربانی کردن برخی افراد باشد. اندی با چنین تصمیماتی، نشان می‌دهد که گاهی برای رسیدن به کمال و جاودانگی، باید از مسیر رنج و قربانی‌گری عبور کرد.انعکاس تم‌های فلسفی و ایدئولوژیک«رامیولیس» به‌خوبی به تم‌های فلسفی و ایدئولوژیک می‌پردازد که در دل داستان نهفته‌اند. یکی از مفاهیم کلیدی، ناتورالیسم است که بر اساس آن، تمام پدیده‌های جهان می‌توانند در چارچوب قوانین طبیعی و فرایندهای تکاملی توضیح داده شوند. در این فیلم، ایلین‌ها به‌عنوان بخشی از این فرایند طبیعی تکامل به تصویر کشیده می‌شوند. این موجودات که از دل خشونت و تنازع برای بقا بیرون آمده‌اند، به‌نوعی نماد فرایند تکاملی هستند که هم به زیبایی و کمال منجر می‌شود و هم ناگزیر شامل زشتی و نابودی است.همچنین، فیلم به ایده‌ی تعالی از طریق تلفیق بیولوژیکی نزدیک می‌شود؛ جایی که موجودات زشت و تهدیدآمیز می‌توانند به شکلی از زیبایی و جاودانگی دست یابند. این فلسفه در دل داستان «رامیولیس» وجود دارد و به تماشاگر یادآوری می‌کند که حتی در تاریکی و زشتی هم می‌توان دانه‌هایی از تکامل و تعالی را یافت.پیوند بین تکامل، زیبایی و جاودانگییکی دیگر از تم‌های عمیق «رامیولیس»، پیوند بین تکامل، زیبایی و جاودانگی است. این فیلم به‌طور ضمنی به پرسش‌های فلسفی درباره‌ی معنای زیبایی و تکامل می‌پردازد و به تماشاگر نشان می‌دهد که زیبایی لزوماً به ویژگی‌های سطحی مربوط نمی‌شود، بلکه می‌تواند محصول نهایی یک فرایند پیچیده و پر از چالش باشد. موجوداتی که در ابتدا زشت و تهدیدآمیز به نظر می‌آیند، با گذر زمان و مواجهه با چالش‌های تکاملی، به نمادهای حقیقی کمال و زیبایی تبدیل می‌شوند.چشم‌انداز آینده: تکمیل پازل تکامل«رامیولیس» به‌عنوان یک اثر سینمایی، موفق شده نه تنها حس و حال اولیه سری «ایلین» را بازسازی کند، بلکه مسیر جدیدی برای ادامه این مجموعه ایجاد کند. این فیلم با پرداختن به ایده‌های فلسفی عمیق درباره‌ی تکامل، زیبایی و قربانی‌گری، تجربه‌ای منحصر به فرد را برای تماشاگران به ارمغان می‌آورد. اگر در قسمت‌های بعدی سری «ایلین»، به روابط پیچیده‌تر بین انسان‌ها، موجودات بیولوژیکی و ربات‌ها پرداخته شود، می‌توان انتظار داشت که این مجموعه به یکی از پیچیده‌ترین آثار علمی-تخیلی تبدیل شود.در نهایت، «ROMULUS» نه تنها یک فیلم سرگرم‌کننده و هیجان‌انگیز است، بلکه تماشاگر را به تأمل در مورد پرسش‌های عمیق فلسفی فرا می‌خواند. این فیلم به‌عنوان پلی بین گذشته و آینده سری «ALIEN»، موفق شده به بازتعریف ایده‌های بنیادین این مجموعه بپردازد و تماشاگران را به سفری فلسفی در دل تاریکی و نور، زشتی و زیبایی، فناپذیری و جاودانگی ببرد.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 00:57:20 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>باریکللا، روش جدید کسب درآمد از محتوا</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%D8%AA%D9%88%D8%A7%D9%86%D9%85%D9%86%D8%AF%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AA%D9%88%D9%84%DB%8C%D8%AF%DA%A9%D9%86%D9%86%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%AA%D9%88%D8%A7-%D9%88-%D8%A7%D9%86%D9%82%D9%84%D8%A7%D8%A8%DB%8C-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%86-%D8%AC%D9%85%D8%B9-%D8%A2%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%D9%85%D8%A7%DB%8C%D9%87-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-pqxlphttojdv</link>
                <description>در عصر دیجیتال امروز، سازندگان محتوا در کسب درآمد از کار خود و حفظ تلاش‌های خلاقانه خود با چالش‌های متعددی روبرو هستند. با این حال، پلتفرم پیشگامانه ای به نام باریکللا به عنوان یک تغییر دهنده بازی در دنیای جمع آوری کمک های مالی آنلاین ظاهر شده است. باریکالا (www.barikalla.com) با ارائه ابزار حمایتی مستقیم و شفاف به سازندگان محتوا، چشم انداز را متحول می کند و سازندگان را برای پیگیری علایق خود توانمند می کند. در این مقاله، ویژگی‌ها و مزایای باریکللا را بررسی می‌کنیم و چگونگی شکل‌دهی مجدد آن به نحوه حمایت و تعامل ما با سازندگان محتوا را بررسی می‌کنیم.  https://www.barikalla.comباریکللا به عنوان پلی بین سازندگان محتوا و مخاطبان آنها عمل می کند و ارتباط مستقیم و معناداری را امکان پذیر می کند. برخلاف جریان‌های درآمد سنتی که به واسطه‌ها متکی هستند، باریکللا به سازندگان اجازه می‌دهد تا کمک‌های مالی را مستقیماً از مخاطبان خود دریافت کنند. این نه تنها منبع درآمد پایداری را برای سازندگان فراهم می‌کند، بلکه پیوند قوی‌تری بین آن‌ها و حامیانشان برقرار می‌کند. باریکالا با تسهیل پشتیبانی مستقیم، حس مالکیت و قدردانی را در بین مخاطبان تشویق می‌کند و به آنها قدرت می‌دهد تا به سازندگانی که آنها را تحسین می‌کنند، کمک کنند.یکی از مزایای کلیدی باریکللا ادغام یکپارچه آن در پلتفرم های مختلف است که آن را برای سازندگان محتوا در دسترس و راحت می کند. چه یک وبلاگ نویس، وبلاگ نویس، پادکست یا تأثیرگذار رسانه های اجتماعی باشید، باریکللا ابزارها و افزونه های کاربر پسندی را ارائه می دهد که فرآیند تعبیه پیوندهای اهدایی در محتوای شما را ساده می کند. تنها با چند کلیک، سازندگان می‌توانند به‌طور یکپارچه باریکللا را در وب‌سایت‌ها، وبلاگ‌ها یا نمایه‌های رسانه‌های اجتماعی خود ادغام کنند و مخاطبان خود را قادر می‌سازند تا بدون زحمت مشارکت کنند. این قابلیت دسترسی و تجربه کاربر پسند تضمین می‌کند که سازندگان می‌توانند در عین حال که بدون دردسر با مخاطبان خود درگیر می‌شوند، روی هنر خود تمرکز کنند.باریکللا از مرزهای جغرافیایی فراتر می رود و از سازندگان محتوا در مقیاس جهانی پشتیبانی می کند. با سازگاری با ارزهای متعدد و درگاه‌های پرداخت امن، باریکللا به سازندگان این امکان را می‌دهد تا از طرفداران در سراسر جهان کمک‌های مالی دریافت کنند. این چشم‌انداز بین‌المللی فرصت‌ها را برای سازندگان گسترش می‌دهد و به آنها اجازه می‌دهد به مخاطبانی فراتر از بازارهای محلی خود دسترسی پیدا کنند. باریکالا با پذیرش یک جامعه جهانی، ارتباطات بین سازندگان و حامیان از فرهنگ‌ها و پیشینه‌های مختلف را تقویت می‌کند و یک اکوسیستم پر جنب و جوش و فراگیر برای تولید محتوا ایجاد می‌کند.فراتر از قابلیت‌های جمع‌آوری کمک مالی، باریکللا تلاش بیشتری می‌کند تا حس اجتماعی و همکاری را در بین سازندگان تقویت کند. این پلتفرم به عنوان مرکزی برای به اشتراک گذاری دانش، ارائه منابع، محتوای آموزشی و فرصت های شبکه ای عمل می کند. سازندگان می توانند از کارگاه های مجازی، بینش های بازاریابی و بهترین شیوه های به اشتراک گذاشته شده توسط کارشناسان صنعت بهره مند شوند. علاوه بر این، باریکللا همکاری و مشارکت بین سازندگان را تسهیل می کند و آنها را تشویق می کند تا از یکدیگر یاد بگیرند و پروژه های هم افزایی ایجاد کنند. این محیط مشارکتی نه تنها مهارت ها و دانش سازندگان را افزایش می دهد، بلکه یک جامعه حمایت کننده و الهام بخش را نیز پرورش می دهد.باریکللا با ارائه یک پلت فرم مستقیم، شفاف و توانمند برای جذب سرمایه، شیوه حمایت از سازندگان محتوا را متحول می کند. باریکالا از طریق یکپارچگی یکپارچه، دسترسی جهانی و جامعه مشارکتی خود، چشم انداز ایجاد محتوا را تغییر می دهد و سازندگان را قادر می سازد تا علایق خود را با ثبات مالی دنبال کنند. باریکلا با ایجاد ارتباط بین سازندگان و مخاطبان، روابط قوی‌تری را تقویت می‌کند و به حامیان قدرت می‌دهد تا نقشی فعال در شکل‌دهی محتوایی که دوست دارند ایفا کنند. با استقبال از عصر دیجیتال، اجازه دهید پتانسیل تحول آفرین باریکللا را در توانمندسازی سازندگان و ایجاد نوآوری در جمع آوری کمک های آنلاین جشن بگیریم.https://www.barikalla.com</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Sun, 18 Jun 2023 01:11:59 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>باشگاه های فوتبال جهان که تیم ای اسپرت دارن!</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%D8%A8%D8%A7%D8%B4%DA%AF%D8%A7%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%81%D9%88%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D9%84-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86-%DA%A9%D9%87-%D8%AA%DB%8C%D9%85-%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%B1%D8%AA-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D9%86-nnewhfpj55be</link>
                <description>باشگاه های فوتبال که تیم ورزش های الکترونیک دارندبا رشد روز افزون ورزش های الکترونیک باشگاه های فوتبال در نقاط مختلف جهان شروع به تشکیل تیم های ورزش های الکترونیک خودشون کردن تا از این ترند و فرهنگ جدید عقب نمونن.اکثر این تیم ها در رشته های فوتبالی مثل سری بازی های الکترونیک آرتز (Electronic Arts)  FIFA فعالیت میکنن و در مسابقات سالیانه  FIFA eWorld Cup شرکت میکنن. ولی بعضی از این تیم ها در رشته های دیگه مانند Counter-Strike، League of Legends و Dota2 هم فعالیت میکنن. چون فوتبال از اروپا شروع شده و این ورزش خیلی تو اروپا محبوبه منطقیه که اکثر باشگاه های فوتبالی که تیم ورزش الکترونیک دارن اروپایی باشن.اما با توجه به رشد محبوبیت ورزش های الکترونیک و شفاف شدن مدل درآمدی این تیم ها میشه دید که تعداد بسیار زیادی از باشگاه های فوتبال در سراسر جهان تیم ورزش های الکترونیک خودشون رو تشکیل خواهند داد. تو این مقاله میپردازیم به چند باشگاه فوتبال بزرگ و محبوب که تیم ورزش های الکترونیک خودشون رو تشکیل دادن یا یک تیم رو خریداری کردن:بشیکتاش Beşiktaş این تیم ترکیه ای در سال 1903 تاسیس شد. بیش از یک صده بعد از تاسیس در سال  2015 این تیم استانبولی به عنوان یکی از اولین تیم های این کشور بخش ای اسپرت خودش رو راه اندازی کرد.تیم بشیکتاش فقط در  رشته FIFA  فعالیت نمیکنه این باشگاه تیم های لیگ آف لجندز و پابجی موبایل هم داره و در تورنمنت های این رشته ها شرکت میکنه. اخیرا هم اسپانسر تیم اول کانتر استرایک بانوان در اروپا شد.منچستر سیتی Manchester Cityاین باشگاه در سال 2019 با تیم محبوب FAZE Clan  وارد قرارداد شد و از همان سال تا الان یکی از تیم های محبوب کشور انگلستان شد. FAZE CLAN یکی از بزرگترین و محبوب ترین تیم های ورزش های الکترونیکی در جهان با بیشترین هوادار است.بخشی از عملکرد خوب این تیم به دلیل داشتن دو تن از بهترین بازیکن های بازی FIFA  در جهان به نام های Shaun &quot;Shellzz&quot; Springette و Ryan Pessoa است.اف سی بایرن مونیخ FC Bayern Münchenبا این که باشگاه بایرن مونیخ تو صنعت ورزش های الکترونیک تازه وارده ولی خیلی سرو صدا کرده. این باشگاه یک تیم حرفه ای کامل از بازیکنان بازی Pro Evolution Soccer (PES) رو خریداری کرده و حتی یک تورنمنت برای این بازی هم راه اندازی کرده.آ اِس رُم AS Romaباشگاه رم با سازمان محبوب FNATIC قرارداد بسته و بازیکن های بسیار خوبی در رشته FIFA تربیت کرده که به این باشگاه کمک کرده تا بتونن قله های این رشته رو فتح کنن. آ اس رم در حال حاضر یکی از بزرگترین تیم های فوتبال جهان است وحالا امیدواره که بتونه همین موفقیت در دنیای ورزش های الکترونیکی فیفا کسب کنه.اِی اِف سی آژاکس AFC Ajaxاز سال 2017، محبوب ترین باشگاه کشور هلند به عنوان یک نیروی قوی در صنعت ورزش های اکترونی حضور داشته و مانند رقیبان خود در مسابقات جهانی بازی FIFA شرکت مینه. این تیم با پروژه استعداد یابی خودش معروف شد و با توجه به شواهد این پروژه تا الان جواب داده.شالکه صفر چهار  Schalke 04باشگاه محبوب کشور آلمان شالکه 04 از سال 2016 وارد این صنعت شده و از همان شروع این بخش رو خیلی جدی دنبال کرده. شرایطی برای تماشای حضوری مسابقات این تیم رو برای تماشاگرها فراهم کرده و حتی لباس ورزشی مخصوص تیم ورزش های الکترونیک خودش رو طراحی کرده و میفروشه.علاوه بر رشته FIFA این تیم یک سهمیه در لیگ برتر League Of Legeds اروپا داره و یکی از مدعیان قهرمانی این لیگ هست. اما آینده این باشگاه بعد از سقوط تیم فوتبال اون از بوندسلیگا کمی نا مشخص است.پاری سن ژرمن Paris Saint-Germainباشگاه پاری سن ژرمن از سال 2016 در ای اسپرت در حال فعالیت است و یکی از بازیکن های این تیم در سال 2017 قهرمان مسابقات ESWC FIFA World Champ در فستیوال پاریس گیم شد.تیم پاری سن ژرمن در آسیا با همکاری تیم های منطقه حضور پررنگی داشته. این باشگاه در کنار باشگاه LGD Gaming مدیریت تیم PSG.LGD  در بازی Dota2 رو به عهده داره و در صدر جدول منطقه قرار داره. همچنین در جنوب آسیا با تیم Talon Esports مستقر در هنگ کنگ همکاری میکنه و تیم PSG Talon  رو در رشته League of Legends  مدیریت میکنه.من پیمان جدی مدیر و همبنیان گزار وبسایت نئوراکس سیستم مدیریت و راه اندازی تورنمنت و ارنست ای اسپرت خبرگزاری ورزش های الکترونیک برای ایرانیان هستم. خیلی خوشحال میشم که نظراتتون رو  در رابطه با این نوشته بدونم و از طریق لینکدین یا اینستاگرام  (Peymanjeddi2014) با هم در ارتباط باشیم.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 19:47:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا ای-اسپرتس قراره دنیا رو تغییر بده؟</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%B1%D8%AA-%D9%82%D8%B1%D8%A7%D8%B1%D9%87-%D8%AF%D9%86%DB%8C%D8%A7-%D8%B1%D9%88-%D8%AA%D8%BA%DB%8C%DB%8C%D8%B1-%D8%A8%D8%AF%D9%87-cssxkdxqqzlb</link>
                <description>تصویر یک ورزشگاه ورزش الکترونیک در هنگام مسابقاتما برای چیز های استثنایی تلاش میکنیم، این در اصل ماهیت ما انسان هاست.چیز های تکراری و آشنا برای ما جذابیت ندارن. ما برای چیز های تکراری و معمول جشن نمیگیریم. در عوض ما تشنه چیز های نامحدود و خارق العاده هستیم. اون توانایی های خالص و نادر که باعث میشه معنای انسان بودن رو زیر سوال ببریم.در طول تمام تاریخ این انگیزه بشریت رو به سمت جلو سوق داده. از هنر تا اختراع. از ساختن تا ویران کردن. از همه این ها تا، ورزش.تکنولوژی همیشه نقش خودش رو توی بازی ها و رقابت های ما نشون داده. زمین های مسابقه (Arenas) از زمین های گل آلود تا استادیوم های طبقه بندی شده تکامل یافته. داوری از مشاهدات انسانی به ویدیو چک های در لحظه تغییر کرده. حتی نوع تماشای ورزش با نمایش های دیجیتالی تحت تاثیر قرار گرفته.ولی همیشه یک چیز ثابت بوده : انسان ها.چون در واقیت هنوز ما هستیم که در حال رقابت هستیم.ورزش همیشه با قوانین بنیادین و اولیه فیزیک، مرگ و زندگی در محاصره بود. علوم مختلف همیشه به صورت یک ابزار بی سر و صدا برای بهبود اون عمل میکرد، با افزایش طول عمر حرفه‌ای بازیکنان به صورت مصنوعی با عمل پیوند تاندون، یا بهبود طراحی تجهیزات ضربه گیر برای جذب نیروی ضربه در مسابقات. اما در کل، با تمام نوآوری های قرن بیست و یکم و تاثیری که در زندگی ما داشتند، ورزش به طور شگفت انگیزی بدون تغییر باقی مونده. تا به امروز.تا ورزش های الکترنیک (Esports).اشتباه نکنید ما در حال ورود به یک دنیای جدید هستیم، دنیایی شجاع و جسور. لپ تاپ ها و گوشی های هوشمند دنیای ما رو دیجیتالی کردن و رقابت انسانی حالا این شکاف بین ابزار الکترونیکی و انسانیت رو پر کرده.شما در حال آشنا شدن با آینده رقابت های انسانی هستید. این سری نوشته در مرحله اول نگاهی به جایی که هستیم میندازه و درادامه قراره تا اینجایی که اومدیم رو جشن بگیریم و با این روند رشد و تغییرات بی وقفه تکنولوژی، پیش بینی خواهیم کرد که رقابت های انسانی به کجا خواهد رفت.همه چیز درحال تغییر استورزش های الکترونیک  ای اسپرتس (Esports) یا بازی های کامپیوتری رقابتی، تجربه های تک نفره با مراحل از پیش تعیین شده ی بازی ها نیست. بلکه رقم زدن کار گروهی پیچیده، دستور های بی نقص و بی‌وقفه، و استراتژی های بی‌نهایت نوآورانه در فضاهای باشکوه شبیه سازی شده است، جایی که غیر ممکن ها واقعی هستند و تماشایی بودن آنها تضمین شده است.و به همین سادگی هزاران ژانر ای اسپرت وجود داره، از عامه پسند ترین ها (فوتبال) تا کمتر محبوب ها (والیبال) تا موارد مبهم و پیچیده (قِل دادن پنیر). در ادامه برای این که با فضای این ژانر ها آشنا بشید توضیح مختصری از اون ها رو میتونید بخونید و یا اگه گیمرید ردش کنید.5 ژانر برتر ای اسپرتدر حالی که صد ها ژانر مختلف برای ورزش های الکترونیک وجود دارند در حال حاضر 5 ژانر محبوب ترین ژانر ها در این صنعت هستند :ژانر First Person Shooter (FPS)معمولا بازی های تفنگی ای هستند که تاکیید بر دقت و عکس العمل بازیکنان دارند. آنها مدرن شده عناوین کلاسیکی مثل Doom و Wolfenstein هستند، ولی خیلی سخت تر از آنها، به دلیل سرعت عمل بالا بازیکنان، نشانه گیری 360 درجه و تاکتیک های تیمی.ژانر Battle Royaleتغریبا مشابه FPS ها هستند، اما در یک جنگ آشفته که همه برای خودشون تلاش میکنن اتفاق می افتد، که در زاویه دید های اول شخص یا سوم شخص هستند و در یک میدان نبرد وسیع که به مرور زمان در حال کوچک شدن است و در نهایت یک تیم یا یک نفر قهرمان میشود. یکی از بزرگترین و معروف ترین عناوین این ژانر فورتنایت هست.ژانر Multiple Online Battle Arena (MOBA)از تیم های 5 نفره تشکیل شده اند که هر نفر یک کاراکتر را از زاویه سه بعدی ایزومتریکی کنترل میکند و با دقت از قابلیت های کاراکتر برای کشتن و نابود کردن دشمنان خود استفاده میکند تا بتواند معبد اصلی تیم مقابل را تسخیر کند.ژانر Collectible Card Gameعناوینی به شدت استراتژیک هستند که در آن از اشیاء امتیاز دار و دارای قابلیت که معمولا کارت های مجازی هستند برای بازی کردن در یک میز تخته ای مجازی استفاده میشود. هر شی (Object) قابلیت های متفاوت و قدرت های متفاوتی دارند که برای استفاده حداکثری از این قابلیت ها باید برنامه ریزی و استراتژی های دقیقی داشت.ژانر Fighter gameنمونه های پیشرفته ی عنوان کلاسیک و آرکید استریت فایترز هستند. این بازی ها به این گونه هستند که دو کاراکتر با استفاده از هنر های رزمی با یکدیگر در یک محیط سه بعدی یا دو بعدی دوئل میکنند. از بین تمام ژانر های ای اسپرت، Fighter ها کمتر دست خوش تغییر شده اند.همه این بازی ها در یک صنعت 27 میلیارد دلاری (تا اوایل سال 2020 ) در کنار یکدیگر جمع شده اند، که حمایت های میلیاردی از جانب شرکت های مطرحی مانند Amazon، Facebook، Tencent، و ... را دارند. کافیه گزارش های حرفه ای تلوزیونی مثل برنامه های ESPN، بورسیه های تحصیلی، و جوایز میلیون دلاری را تصور کنید. امضا های هفت رقمی بین تیم ها و برند هایی مثل Louis Vuitton و BMW رو تصور کنید. هزاران هزار ترفدار رو تصور کنید که همه زیر 30 سال سن دارند که برای قهرمانی های مجازی فریاد میزنند.ولی ای اسپرت خیلی بیشتر از یک کسب و کار بزرگه. برای اولین بار رقابت های انسانی یکی از باستانی ترین مرز های خودش رو شکسته : بدن انسان. با ای اسپرت دیگه نیازی به نگرانی برای از بین رفتن عضلات یا ضعیف بودن آنها نداریم. نیازی به قابلیت های تصادفی ژنتیکی هم نداریم. قد خیلی کوتاه برای بازی کردن در مسابقات بسکتبال دیگه معنی ای نداره یا سن بالا برای ورود به مسابقات فوتبال. هیچ نگرانی ای وجود نداره.در ای اسپرت ورزشکار مغز آدماست. هرکسی که بتونه از کیبورد، موس، یا هر کنترلر دیگه ای استفاده کنه میتونه رقابت کنه.این دلیلیه که چرا باید به ای اسپرت اهمیت بدید. نه به این خاطر که سریع ترین صنعت در تاریخه که در عرصه سرگرمی در حال رشده. نه به این خاطر که تعداد تماشاگر های ای اسپرت از فوتبال و بسکتبال بیشترن. نه به خاطر این که سلبریتی های این صنعت به قدری محبوب هستند که تمام محصولات تبلیغاتیشون با یک توییت در نقاط مختلف جهان به فروش میرسه. نه به این خاطر که بچه ها این بازی های رو بازی میکنن و قهرمان اونها این گیمرها هستند. نه به خاطر یکی از اساسی ترین موارد این صنعت که ای اسپرت واقعا باحاله.به این خاطر باید بهش توجه جدی بشه چون ورزش های الکترونیک شروعی بر دموکراسی بین همه ورزش هاست تا به یک اصل برسند. برای این که رقابت های انسانی بلخره با استفاده از کاراکتر های دیجیتالی منصفانه میشه. امروز تعامل بین دست و چشم و سرعت پاسخگویی لوازم دیجیتالی هنوز اهمیت داره، ولی در آینده ای نزدیک همین مرز های کم رنگ هم از بین میروند. جایی که قابلیت های یک سوپر استار با ذهنش مشخص میشه و محدودیت های فیزیکی و بدنی کاملا از بین میره.به آینده خوش آمدید. به ورزش های الکترونیک خوش آمدید.من پیمان جدی مدیر و بنیان گزار ارنست ای اسپرت خبرگزاری ورزش های الکترونیک برای ایرانیان و نئوراکس (در حال توسعه) سیستم  مدیریت و راه اندازی تورنمنت هستم. خیلی خوشحال میشم که نظراتتون رو در در رابطه با این نوشته بدونم و از طریق لینکدین یا اینستاگرام (Peymanjeddi2014) با هم در ارتباط باشیم.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Tue, 06 Jul 2021 12:30:34 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نمیشه دیگه بازی موبایل رو نادیده گرفت!!!</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%D9%86%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%87-%D8%AF%DB%8C%DA%AF%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84-%D8%B1%D9%88-%D9%86%D8%A7%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D9%87-%DA%AF%D8%B1%D9%81%D8%AA-pqwitvambnwi</link>
                <description>بازی های موبایل در رده های بالابازار 90.7 میلیارد دلاری بازی های موبایل (بدون در نظر گرفتن درآمد تبلیغات) در حال تغییر بزرگی است. نسل بعدی بازی های موبایل با کیفیت بالا در حال ظهور هستند و بازی سازان کنسول و کامپیوتر های شخصی در آن دست دارند. قصد داریم در چند نوشته به بخش های مختلف این تغییرات بپردازیم و از جنبه های مختلف بهش بپردازیم.با شروع ترند کراس پلتفرم بازی ها و ورود بازی های کنسولی و کامپیوتری به موبایل ها، بازیکنان بیشتری به دنبال تجربه بازی های قدرتمند روی گوشی های هوشمند و تبلت های خود هستند. این اشتهای در حال رشد مشتری ها باعث افزایش کیفیت توسعه نیازمند دستگاه‌های هوشمند قوی تری است تا این رشد و پیشرفت رو بتونن ساپورت کنن.بازی سازان کنسول ها و کامپیوتر دیگر نمیتوانند بازی‌های موبایل رو نادیده بگیرن!!!همانطور که در نمودار زیر میبینید گوشی‌های هوشمند بیش از نیمی از درآمد بازی را که از طریق خرید مستقیم مشتری‌ها تولید می‌شود تشکیل میدهد.نمودار فروش بازی ها با پرداخت های مستقیم (بدون در نظر گرفتن تبلیغات)بازی سازان بزرگ کامپیوتر و کنسول ها متوجه حجم زیاد بازار بازی‌های موبایل شده اند و نگاهی به سمت این بازار انداخته اند تا بتوانند بازار بازی‌های خودشون رو از طریق ورود به پلتفرم موبایل بزرگتر کنند.شرکت blizzard و Activision در حال وارد کردن بازی‌های کامپیوتری خود از جمله بازی دیابلو و Call Of Duty به بازار موبایل هستند و با موفقیت چشم گیر بازی Call Of Duty : Mobile در سراسر جهان، این شرکت برنامه‌های آینده خود برای وارد کردن بازی های بیشتر به بازار موبایل رو در دستور کار دارد.یکی دیگر از عناوین Crash Bandicoot بود که اوایل امسال برای موبایل منتشر شد و با موفقیت روبه رو شد.وقتی شما یک بازی با قالب کنسول رو میخواهید به موبایل بیاورید باید به این فکر کنید که کنترل کردن بازی توسط موبایل چقدر متفاوت تر از کنترل کردن اون بازی توسط کنترل های کنسول هاست و این گیم پلی کامل کننده اون بازیه Aaron Allport, VP Art at Kingبه طور مشابه بعد از ده سال بازی سازی برای کامپیوتر Riot Games حالا سه عنوان بازی موبایل در کارنامه خود دارد. مثل شرکت های دیگه ما هم به رشد جهانی بازار بازی های موبایل و توقع بازیکنان از کراس پلتفرم بودن بازی ها واقف هستیم. هدف ما این است که به جایی که بازیکنان هستند برویم با توجه به پلتفرم ها.Jim McArdle مدیر استراتژی بازی های جدید Riot Gamesشرکت Electornic Arts هم Glu Mobile و اخیرا Playdemic رو خریداری کرده و سرمایه گزاری بزرگی روی آینده بازی های موبایل انجام داده و برنامه ریزی کرده تا بازی Apex Legends رو سال آینده برای موبایل منتشر کنه مجموعه های دیگه هم در حال تلاش برای گسترش بازی های خود در بازار موبایل هستند عناوینی مانند Devil May Cry کمپانی Capcom، بازی Forza کنسول Xbox، بازی The Witcher شرکت CD Projekt و عناوین کوچک و بزرگ دیگر.در نوشته بعدی به چین و دنباله بازی های این کشور در پلتفرم های موبایل میپردازیم.من پیمان جدی مدیر و بنیان گزار ارنست ای اسپرت خبرگزاری ورزش های الکترونیک برای ایرانیان و وُراکس (در حال توسعه) سیستم مدیریت و راه اندازی تورنمنت هستم. خیلی خوشحال میشم که نظراتتون رو در در رابطه با این نوشته بدونم و از طریق لینکدین یا اینستاگرام (Peymanjeddi2014) با هم آشنا بشیم و گپ بزنیم.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Sun, 04 Jul 2021 13:34:24 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دور زدن سیستم در استارتاپ ها</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%D8%AF%D9%88%D8%B1-%D8%B2%D8%AF%D9%86-%D8%B3%DB%8C%D8%B3%D8%AA%D9%85-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D8%A7%D9%BE-%D9%87%D8%A7-w82bf95xxjft</link>
                <description>تا حالا شده از این آدما ببینید که از همه امور بانکی خبر دارن و همه چیز در رابطه با بیمه بقیه قرارداد ها بدونن و خیلی هم قلمبه و سلمبه مثل آدم هایی که میدونن دارن چی میگن صحبت میکنن؟ از این آدم هایی که میرن و سرمایه گزار رو متقاعد میکنن و سرمایه جذب میکنن و شروع میکنن استارت آپ زدن و میرن یه دفتر میگیرن یه سری آدم از بیرون که علاقه دارن تو استارت آپ کار کنن و استخدام میکنن و توی این لحظه بعد از این که این همه کار خفن کردن میرسن به اینجا که خب محصولمون اصلا چیه و چه شکلی و قراره چیکار کنه؟ همینجاست که محصول هایی زشت با مارکتینگ خیلی زیاد و گرون میبینیم ولی خود محصول نه قابل استفاده هست و نه حتی اون کاری که گفته انجام میده. اصلا به این فکر نکرده بودن که : مردم اصلا چی میخوان؟این موارد رو خیلی دیدم و بار ها حس کردم که یه اپلیکیشن به دلیل این که خوب تبلیغات کرده و تونسته خوب سرمایه گزار جذب کنه، کاربر داره و تونسته &quot;موفق&quot; بشه. در صورتی که باز هم میگم محصولشون یک ریال هم نمی‌ارزه. همیشه برام سوال بود که چرا این اتفاق میفته تا این که تو یه مقاله از پائول گراهام بنیان گزار  YCombinator دیدم که بله این سوال برای اون هم پیش اومده و اینطوری بهش جواب داده:بازی با سیستمما دیدیم که این این بازی خیلی اتفاق میفته و براش یه اسم انتخاب کردیم : playing house ( خاله بازی ). بالاخره فهمیدم که این اتفاق از کجا آب میخوره. دلیل این که بنیان گزارهای جوان میرن به سمت این که از یه سری مراحل راه اندازی استارتاپ به این راحتی عبور میکنن اینه که تا اون موقع تو کل زندگیشون همین رو یاد گرفتن. به این فکر کنید که برای ورود کردن به کالج ( تو مورد ما دانشگاه دولتی یا دبیرستان نمونه دولتی ) چیکار باید بکنید، برای مثال. فعالیت های فوق برنامه رو میتونید چک کنید. حتی داخل کالج بیشتر کار هایی که تو کلاس ها انجام میدیم به اندازه تمرین های دویدن تو کلاس های ورزش مصنوعیه .نمیخوام به سیستم آموزشی برای این که این شکلی عمل میکنه حمله کنم. قطعا  یک مقدار جعلی بودن (الکی بودن ، مصنویی بودن) تو کار هایی که موقع آموزش دیدن انجام میدیم وجود داره، و اگه کار هایی که افراد انجام میدن اندازه گیری کنیم  به این نتیجه می رسیم که این قضیه اجتناب نا پذیره و مردم از این استفاده میکنن تا جایی که تنها چییزی که شما مشاهده میکنید صرفا خروجی های کار های مصنوعیه.من خودم اعتراف میکنم که از این موضوع در دوران کالج استفاده کردم. به این نتیجه رسیده بودم که تو اکثر کلاس ها کلا 20 تا 30 موضوع بود که می شد به عنوان سوال امتحانی ازشون استفاده کرد. روشی که من برای قبول شدن تو این کلاس ها استفاده کردم این نبود که کل مواردی که تو این کلاس ها تدریس میشد یاد بگیرم فقط سوال های امتحانی رو یاد میگرفتم و جواب هاشونو یاد میگرفتم. وقتی سر امتحان نهایی میرفتم همیشه این کنجکاوی رو داشتم که کدوم یکی از سوال هایی که کار کرده بودم تو امتحان قراره بیاد.هیچ جای تعجبی وجود نداره وقتی که کل زندگی بهشون یاد داده شده که این بازی رو انجام بدن، اولین روش و متدی که بنیان گزار های جوان برای راه اندازی استارتآپ انتخاب میکنن اینه که چطوری ترفند موفقیت تو این بازی رو پیدا کنن.از اونجایی که جذب سرمایه یکی از مقیاس های اندازه گیری موفقیت استارتآپ هاست (یکی دیگه از اشتباهات آماتورها)، اونها دنبال ترفند هایی برای تحت تاثیر قرار دادن سرمایه گزار ها هستن. ما بهشون میگیم که بهترین روش تحت تاثیر قراردادن سرمایه گزارها اینه که استارتآپی داشته باشی که به خوب  کار کنه، یعنی رشد سریع داشته باشه، و به راحتی این ها رو به سرمایه گزارها بگید. بعد از این میخوان که بدونن ترفند های رشد سریع چیه و ما به اونها میگیم که خیلی سادست فقط باید چیزی بسازید که مردم میخوان.خب خیلی از محاصبه هایی که بین همکاران ما در YC بنیانگزار های جوان با این جمله از بنیانگزار ها  شروع میشه &quot;چطوری میتونیم ...&quot; و خب همکاران ما اینتطوری جواب میدن &quot; فقط کافیه ...&quot; .چرا بنیانگزار ها همیشه مسائل  رو پیچیده میکنن؟ تنها دلیلی که من بهش رسیدم میتونه این باشه که اونها دنبال ترفند ها هستند.این یکی از مسائل متناقیه که باید یادمون باشه درباره استارتآپ ها: راه انداختن استارتآپ جاییه که دیگه بازی کردن با سیستم جواب نمیده. بازی کردن با سیستم شاید وقتی که بقراره برای یه کمپانی بزرگ کار میکنی هنوز هم جواب بده. با توجه به این که اون کارخونه چقدر وضعش خراب باشه، شما میتونید با پاچه مالی افراد درست به موفیقیت برسید، اونها رو تحت تاثیر بزارید و موارد دیگر.ولی این روش برای استارتآپ ها جواب نمیده. هیچ رئیسی وجود نداره که دورش بزنید، فقط کاربرهست، و همه کاربرها به این موضوع اهمیت میدن که محصولی که شما ارائه دادید کاری که اونا مخوان رو انجام میده یا نه. استارتآپ به اندازیه علم فیزیک غیر شخصیه. شما باید چیزی رو بسازید که مردم میخوان، و فقط به اندازه ای که وسعتتون پیشرفت میکنید.چیز خطرناکی که وجود داره اینه، وانمود کردن در بعضی موارد روی سرمایه گزارها جواب میده. اگه شما خیلی خوب بتونید فیلم بازی کنید که میدونید دارید درباره چی صحبت میکنید، میتونید سرمایه گزارها رو حداقل یک بار و یا شاید دو راند سرمایه گزاری گول بزنید. اما باز هم به نفع شما نیست. این شرکت در نهایت به فنا محکوم شده. تنها کاری که میکنید اینه که وقت خودتونو تلف میکنید.پس دیگه دنبال ترفند گشتن رو تمومش کنید. برای استارتآپ ها ترفند وجود داره، همونطور که تو همه رشته ها هست، ولی توانایی حل مشکل اونها خیلی کوچیک تر از اینه که مشکل اصلی رو حل کنه. بنیانگزاری که هیچ چیزی در رابطه با جذب سرمایه نمیدونه ولی چیزی ساخته که کاربر ها عاشقش هستن به سادگی میتونن جذب سرمایه کنن تا این که همه ترفند های موجود رو بلد باشه ولی نمودار تعداد کاربراش افقیه. از همه مهم تر، بنیانگزاری که محصولی ساخته که کاربرها عاشقش هستن کسیه که بعد از جذب سرمایه به سمت موفقیت حرکت میکنن.از یه طرف حس بدیه چون شما ازاستفاده از قوی ترین سلاحی که دارید محروم شدید، من فکر میکنم که خیلی هیجان انگیز باشه که دور زدن سیستم ( بازی کردن با سیستم ) وقتی که یه استارتآپ راه میندازید دیگه جواب نمیده. خیلی هیجان انگیزه که میفهمی هنوز بخشی از جهان وجود داره که شما وقتی کار درست رو انجام میدید برنده میشید. تصور کنید که دنیا چقدر خسته کننده میشد اگه همش مثل مدرسه و شرکت های بزرگ بود، جایی که شما همش باید زمانت رو روی یه سری مسائل بی اهمیت تلف کنی تا برنده بشی یا این که به کسایی که اونها رو انجام میدن ببازی. خیلی خوشحال میشدم اگه تو زمان کالج متوجه میشدم که بخشی از دنیای واقعی وجود داره که دور زدن سیستم نسبت به چیز های دیگه کمتر اهمیت داره، و اگه هم داشته باشه به قدری کوچیکه که به چشم نمیاد. ولی هست ، و این تغییر یکی از مهم ترین چیزهاییه که وقتی دارید به آینده خودتون فکر میکنید باید مد نظر داشته باشید. تو هر کاری چطوری برنده میشید، و این که با انجام دادنش چه چیزی دوست دارید ببرید؟من پیمان جدی مدیر و بنیان گزار ارنست ای اسپرت خبرگزاری ورزش های الکترونیک برای ایرانیان و وُراکس (در حال توسعه) سیستم  مدیریت و راه اندازی تورنمنت هستم. خیلی خوشحال میشم که نظراتتون رو در در رابطه با این نوشته بدونم و از طریق لینکدین یا اینستاگرام (Peymanjeddi2014) با هم آشنا بشیم و گپ بزنیم.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 19:35:52 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مروری بر بازار جهانی بازی های موبایل در 2020</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D9%85%D8%B1%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%A7%D8%B1-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84-%D8%AF%D8%B1-2020-ujxaseuq1zy3</link>
                <description>موبایل گیمرسال 2020 یکی دیگه از سال های بسیار مهم برای صنعت گوشی های موبایل بود و بازی ها یکی از دلایل اصلی این پیشرفت بودند. با وقوع همه گیری کرونا و قرنطینه های پی در پی و طولانی بازی های موبایل و کامپیوتری یکی از موارد ضروری کاربران بود که به آنها امکان گذراندن و پر کردن وقت و داشتن روابط اجتماعی با دوستان و آشنایان می داد. با توجه به در دسترس بودن، موبابل به یکی از درگاه های اصلی بازی های رایانه ای تبدیل شد، و کلود گیمینگ (کنسول بازی ابری) هم باعث شده تا بازیکن ها بتونن تجربه بازی و کنسول را روی موبایل خود داشته باشند.افزایش نا آرامی های سیاسی در سال گذشته باعث شد تا چشم انداز این صنعت در نقاط مختلف جهان شکل بگیرد. دعوا های سیاسی بین چین و هند باعث شد در سپتامبر سال 2020 بازی ساخته شده توسط Tencent یعنی PUBG Mobile به همراه 118 اپلیکیشن چینی توسط هند ممنوع بشه. دولت هند دلیل این ممنوعیت را وجود مسائل امنیتی اعلام کرد. در پاسخ به این مسئله PUBG اعلام کرد که در تلاش است تا انتشار بازی را خودش مدیریت کند. شایعاتی مشابه این برای Activision وجود داشت که ممکن است این کمپانی با استدیو TiMi که زیر مجموعه‌ی Tencent است برای ساخت بازی Call Of Duty : Mobile همکاری داشته باشد، ظاهراً این نگرانی ها به دلیل دستور اجرایی ترامپ در ماه آگوست علیه شرکت هایی است که متعلق به Tencent هستند.جدا از بازی ها و نرم افزار ها، تنش های سیاسی بین چین و غرب توسعه‌ی تکنولوژی 5G را در منطقه کمی نا معلوم گزاشته. با این وجود دولت های آسیایی در حال حمایت از این تکنولوژی هستند که در حال حاظر یکی از هیجان انگیزترین تحولات صنعت موبایل است. این یک تکنولوژ نو ظهور است، در حال جذب مشتریان اولیه و علاقه مندان به گوشی های هوشمند است و حداقل چهار سال دیگر زمان لازم دارد تا به عنوان تکنولوژی قالب شناخته شود یعنی بیش از 50 درصد از کاربراین گوشی های هوشمند از آن استفاده کنند، با این حال آگاهی کاربران روز به روز نسبت به اولین مورد استفاده‌ی این تکنولوژی بیشتر و بیشتر میشه یعنی اپلیکیشن های کلود گیمینگ. شرکت های بزرگ سازنده ی گوشی های هوشمند مثل Samsung پتانسیل این صنعت را درک کرده اند و با شرکت های کلود گیمینگ در حال مذاکره و عقد قرارداد هستند تا قدرت بازاریابی خودشون رو تقویت کنند. در نهایت هم میرسیم به لوازم جانبی موبایل که با توجه به اشتهای گیمر ها نسبت به بازی روی موبایل میشود به برندی مثل Razor اشاره کرد که با هدف گرفتن کلود گیمرها برای آنها دسته های بازی مخصوص موبایل طراحی و تولید کرده است.در صنعت بازی های موبایل، 2018 و 2019 سال بازی های Hyper-casual (بازی هایی که یادگرفتن و بازی کردن آنها بسیار آسان و ساده است) بود ولی سال 2020 این Hybrid-  Casual ها (بازی هایی که علاوه بر سادگی hyper-casual دارای امکانات ارتقای شخصیت ها و صلاح ها و مانند این ها هم هستند) بودند که تاج را بر سر گذاشتند. تب و تاب بازی های Hyper-casual به عنوان انتخاب اول بازیکن ها به مرور زمان رشد کرد و این علاقه به سمت خواسته ای جدی تر و هدفمند تر پیش رفت یعنی حس رقابت. هجوم بیش از حد ناشران باعث شد تا این بازار اشباع شود و چالش حفظ کاربران را برای این شرکت ها به وجود آورد. از طرفی هم Apple اعلام کرده بود که سیستم IDFA یا identifier for advertisers که یک شناسه برای ردیابی کاربران بدون این در خطر افتادن حریم خصوصی است را باطل خواهد کرد و این امر تاثیر مستقیم روی درآمد حاصل از تبلیغات در بازی های Hyper-casual داشت، در این نقطه این بازی ها به یک نوآوری درآمد زا نیاز داشتند که به بازی های Hybrid-   Casual خطم شد. این بازی ها در اوج سادگی دارای گیم پلی های درگیر کننده و درآمد زا هستند. عناوینی که از پول واقعی برای جایزه استفاده میکنند در حال افزایش هستند تا با استفاده از حس رقابت بین بازیکن ها تعامل آنها را با بازی ها افزایش دهند.عرضه اولیه سهام Skillz (یک پلتفرم رقابت ورزش های الکترونیک برای بازی های موبایل) نشان دهنده این است که صنعت بازی های موبایل هنوز دارای نوآوری و مدل های درآمدی جدید و مختلفی است. در بخش سخت افزار، تعداد گوشی های مخصوص بازی در حال افزایش است و برند های مطرح پرچم داران خود را با تکنولوژی 5G و صفحه نمایش های 144 هرتز که صفحه نمایش محبوب بازیکن های بازی های رایانه‌ای، روانه بازار کردند. البته همه کاربر ها صاحب آخرین مدل این سخت افزار ها نیستند پس این امر باعث ایجاد شکاف بین کاربر ها خواهد بود. ناشران بازی های موبایل برای برطرف کردن این محدودیت ها از نسخه های مختلف بازی برای سیستم های سخت افزاری مختلف استفاده میکنند و یا به بازیکن ها امکان تنظیم کردن کیفیت بازی ها را متناسب با سخت افزار خود میدهند.سال 2020 سال پر از چالشی برای همه ما بوده. صنعت بازی های موبایل هم از این معرکه به دور نبوده با تمام مشکلات حریم خصوصی ای که ایجاد شد و تمام تنش های سیاسی که وجود داشت، رشد تکنولوژی و جمعیت  بازیکن های بازی های موبایلی مثل همیشه به نوآوری و پیشرفت در این صنعت کمک خواهند کرد.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Wed, 10 Feb 2021 22:33:55 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>امسال شاهد ظهور تیم های جدید در ای‌-اِسپورت خواهیم بود</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%A7%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%84-%D8%B4%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%B8%D9%87%D9%88%D8%B1-%D8%AA%DB%8C%D9%85-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D9%90%D8%B3%D9%BE%D9%88%D8%B1%D8%AA-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%DB%8C%D9%85-%D8%A8%D9%88%D8%AF-bwgtlyihyggm</link>
                <description>تیم های ورزش های الکترونیکتیم های ورزش های الکترونیک در سال اینده به پیشرفت و توسعه ادامه خواهند داد و شاهد ظهور تیم های جدید بیشتری نسبت به سال های قبل خواهیم بود. در این میان باشگاه های ورزش های الکترونیک پا را فرا تر از کمپانی ها و باشگاه های ورزش های سنتی، با سرمایه گزاری روی تبدیل شدن به برند سبک زندگی این صنعت و استراتژی های تولید محتوا خواهند گذاشت.این که یک باشگاه و سازمان به عنوان برند این صنعت شناخته شود درواقع توانایی این را نیز خواهد داشت تا شکل دهنده فرهنگ نو ظهور ورزش های الکترونیک هم باشد و همینطور درآمد های متنوعی به سمت این باشگاه سرازیر خواهد شد. مسئله تنوع مسیر های درآمدی در این صنعت نو ظهور ریسک ضرر در شرایطی مانند شرایط قرنطینه سال 2020 را کاهش خواهد داد و در صورت کم شدن و یا شکست یک مسیر، مسیر دیگر آن ضرر را جبران خواهد کرد.به کار گیری تولید کننده های محتوای تصویری و استریمر ها میتواند در موارد زیر باعث برتری شود:دارایی های بیشتری را برای فروختن به اسپانسر ها فراهم میکند و تضمین می کند که توسط بازیکن های حرفه‌ای یک تیم و یا توسط اینفلوئنسر های این رشته ها به نمایش گذاشته شوند.در مواردی که با پلتفرم ها برای استفاده انحصاری از آنها در حال مذاکره هستند به عنوان یک پکیج میتوانند از مزایای بیشتری برخوردار شوند. در واقع اهرم فشاری برای افزایش سود در مذاکرات خواهند بود.برای استریمر ها هم این امر یک مزیت محصوب میشود، آنها می توانند به سمت حرفه‌ای تر شدن حرکت کنند و از توانایی های سازمان و باشگاه ها در مسائل رسمی استفاده کنند و به کاری که بیشتر علاقه دارند یعنی استریم کردن بپردازند و کاغذ بازی ها را به آنها بسپارند.امسال ورزش های الکترونیک توانست خودش را با شرایط قرنطینه وفق دهد و شاهد این بودیم که تورنمت ها و مسابقات این رشته ها به خوبی برگزار شدند و این تاثیر ها در صنعت ورزش های الکترونیک حتی بعد از مهار شدن ویروس کرونا باقی خواهد ماند. درواقع شرایط سخت توانست انعطاف پذیری و جذابیت این صنعت را نمایان کند و در شرایطی که ورزش های سنتی، سینما و مراکز سرگرمی تعطیل بودند تورنمنت های ورزش های الکترونیک با قدرت به کار خود ادامه داد.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Tue, 09 Feb 2021 01:01:36 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کلود گیمینگ در سال 2020 ارزش خودش رو ثابت کرد</title>
                <link>https://virgool.io/@peymanjeddi/%DA%A9%D9%84%D9%88%D8%AF-%DA%AF%DB%8C%D9%85%DB%8C%D9%86%DA%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-2020-%D8%A7%D8%B1%D8%B2%D8%B4-%D8%AE%D9%88%D8%AF%D8%B4-%D8%B1%D9%88-%D8%AB%D8%A7%D8%A8%D8%AA-%DA%A9%D8%B1%D8%AF-n4xhdja9mcsf</link>
                <description>کلود گیمینگاتفاق های امثال نقطه عطفی برای بازیکن های عرصه کلودگیمینگ ( آمازون گوگل ماکروسافت و تنسنت) بود. &quot;هشتگ در خانه بمانید&quot; و اوقات فرغت بیشتر یکی از شتاب دهنده های اصلی این پیشرفت و تاثیر گزاری اون روی بازیکن ها به صورت جهانی بوده. کلود گیمینگ : سرویس آنلاینی که بازی ها را به صورت ریموت اجرا میکند و بازیکن از طریق اینترنت بدون نیاز به اجرای بازی روی سخت افزار خود بازی را انجام میدهد. نمونه ایرانی این سرویس هم وجود داره که میتونید به سایاشون سر بزنید و ازش استفاده کنید peranix.comدر غرب، راه حل هایی که برای ورود اپلیکیشن های کلود گیمینگ به اپ استورد ارائه شده (توسط  تکنولوژی وب اپ) نشان دهنده اینه که این پلتفرم ها راه خودشونو به IOS پیدا کردن. Stadia در حال حاضر یک اپلیکیشن بر اساس safari داره که بدون مشکل در حال کاره. اپلکیشن Xclod هم در بهار سال 2021 قراره که برای PC و IOS منتشر بشه و رئیس XBox فیل اسپنسر هم اشاره هایی به پشتیبانی از اسمارت تی وی ها کرد.با توجه به این مسائل درآمد سالانه کلود گیمینگ برای اولین بار در سال آینده به عدد 1 میلیارد دلار خواهد رسید و این جوانه‌ی یک بازار قابل دست یابی و قابل سرویس دهی خواهد بود.موارد استفاده از کلودگیمینگ در حال آشکار شدن است، ناشران و سازندگان بازی ها از Stadia و Parsec برای تست و دمو کردن بازی ها برای عموم استفاده کردن (مثل Cyberpunk 2077) و این ترند در سال 2021 بیشتر و محبوب تر نیز خواهد شد.در این میان انتشار بازی Cyberpunk 2077 یکی از بزرگ ترین موارد استفاده از کلود گیمنگ رو پر رنگ و مشخص کرد : تجربه بیشترین و بهترین گرافیک و کیفیت، بدون نیاز به داشتن سخت افزار گران قیمت. ورژن Stadia بازی بدون نیاز به سخت افزار گران قیمت بدون مشکل و بدون باگ های معروف اجرا می شد.کاربران نسل هشتم کنسول ها با توجه به باگ های زیاد و غیر قابل تحمل، تجربه خیلی بدی رو کنسول های خود داشتن و Cyberpunk 2077 با نظرات امتیاز های منفی زیادی رو به رو شد. سرویس های کلود گیمینگ مثل Stadia و GeForce Now به عنوان راه حل برای علاقه مندان به این بازی بودند و این بازی رو بدون باگ و با کیفیت بالا بدون نیاز به کنسول های نسل جدید میتونستن بازی کنن.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 19:36:11 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی های رایانه ای و مِتاوِرس</title>
                <link>https://virgool.io/Solidity/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D9%88-%D9%85%D9%90%D8%AA%D8%A7%D9%88%D9%90%D8%B1%D8%B3-puqk7rhefzvb</link>
                <description>متاورستقریبا ده سالی میشه که فضا های اجتماعی و مجازی در بازی های رایانه ای وجود دارن از طرفی به لطف منع تجمع در سال ۲۰۲۰ به دلیل شیوع ویروس کرونا استفاده از گیم ها به عنوان مِتاوِرس ها شتاب گرفت.متاوِرس یک دنیای مجازی است که کاربران آن قادر خواهند بود از سر تا سر جهان به آن متصل شوند و تجربیات زندگی روزمره را در آن داشته باشند.متاورس ترکیبی از فضای مجازی ،اینترنت و واقعیت افزوده است.در چند سال آینده علاقه به برگزاری همایش ها و رویداد ها در بازی های رایانه ای به یکی از محبوب ترین ترند ها تبدیل خواهد شد.دنیا های بازی های رایانه‌ای در حال حاضر این توانایی را تا حد قابل قبولی دارند که بتوانند تجربیاتی مانند شو های لباس ،کنسرت های موسیقی و حتی تماشای فیلم در سینما ها را شبیه سازی کنند. به عنوان مثال:اجرای LIL Nas X در Roblox  اجرا های Travis Scott و چند خواننده دیگر در بازی Fortnite  Animal Crossing مراسم های عروسی، مراسم فارق‌التحصیلی و حتی مراسم خاکسپاری در بازی Animal Crossingحضور بی شمار کراس اور های (Cross over) برند ها و رسانه ها در این فضای اشتراکی مجازی این که رویداد های غیر مرتبط با گیم در فضای بازی های رایانه‌ای برگزار میشوند باعث می شود تا افرادی که با این بازی ها آشنا نیستند به سمت این پلتفرم ها و فضا ها کشیده شوند و همین امر باعث افزایش تعداد کاربران آن خواهد شد.ارزش این همکاری برای ناشران این بازی ها، هنرمند ها و برند ها  آرام آرام در حال خود نمایی است. به عنوان مثال تخمین زده می شود Travis Scott از اجرای خودش در بازی فورتنایت تقریبا ۲۰ میلیون دلار در آمد داشته.تا الان ۱۴۰ میلیون نفر کنسرت اون رو داخل YouTube تماشا کردند در مقایسه با ۲۰ میلیون نفری که در بازی فورتنایت در کنسرت اون شرکت کردن نشان دهنده پتانسیل و درخواست این نوع از محتوا است.حتی بعد از این که ویروس کرونا مهار شد، خواهیم دید که برمد ها در این حوضه به فعالیت ها و آزمایش های خود ادامه خواند داد و این رویداد های دیجیتالی کامل کننده ی نمونه های فیزیکی خود خواهند بود و بلعکسبازی های رایانه لبریز از تعامل است مخصوصا تعامل با بیننده های نسل جوان تر با رویداد ها برند ها. با توجه به این تجربه های موفق در سال ۲۰۲۰ مثال های بیشتری در این زمینه در سال های آینده خواهیم دید .من پیمان جدی مدیر و همبنیان گزار ارنست ای اسپرت خبرگزاری ورزش های الکترونیک برای ایرانیان و وبسایت نئوراکس سیستم مدیریت و راه اندازی تورنمنت هستم. خیلی خوشحال میشم که نظراتتون رو در رابطه با این نوشته بدونم و از طریق لینکدین یا اینستاگرام (Peymanjeddi2014) با هم در ارتباط باشیم.</description>
                <category>Peyman Jeddi</category>
                <author>Peyman Jeddi</author>
                <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 02:54:55 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>