<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های رامین خطیبی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@raminkhatibi</link>
        <description>قدم‌های انسان بودن را برمی‌دارم.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-04-15 10:29:19</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/3441/avatar/J8qx9N.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>رامین خطیبی</title>
            <link>https://virgool.io/@raminkhatibi</link>
        </image>

                    <item>
                <title>قصه‌ای درباره دیزاین</title>
                <link>https://virgool.io/TheDexignStudio/a-dexign-story-w3zmod8om4nc</link>
                <description>استودیو دیزایناین قصه به ۱۱ مهر ۱۳۹۶ برمی‌گرددروزی که اولین گروه آموزش دیزاین من روی بستر تلگرام، با حضور ۵ نفر ساخته شد. در آن روزها مثل حالا و چه بسا بیشتر، سودای تغییر دنیای اطرافم را داشتم. دیزاین شده بود تمام فکر و زندگی من؛ با آن عشق می‌کردم. از شانس خوبم افرادی را در ایران و دنیا شناختم که دغدغه‌های من را روی دو چیز متمرکز کردند:۱) اصول پایه‌ای دیزاین۲) رعایت اصول حرفه‌ایاین دو دغدغه در مسیر رشدم به دو مجموعه اندوخته تبدیل، و بزرگ و بزرگتر شد؛ تا اینکه در ۱۱ مهر ۱۳۹۶ من را به گفتن و به اشتراک‌گذاشتن واداشت. کسانی بودند که دوست داشتند دیزاین یادبگیرند و منم سرشار از شوقِ آموزش. مسیر آموزش را با یک مرامنامه کوتاه در گروه تلگرامی شروع کردم. جوهره پیشرفت در دوره‌ای که طراحی کرده بودم، فقط و فقط تعهد خود افراد بود چراکه هیچ‌چیز جز مسئولیت و تعهد، برای نگه‌داشتن آن‌ها در این دوره‌ی رایگان وجود نداشت. مسیر سختی بود. گاهی کارهای من انقدر طول می‌کشید که مجبور می‌شدم ساعت ۳ بامداد بازخورد کارهای بچه‌های دوره را آماده کرده برایشان ارسال کنم، تا در تمرین‌های بعدی به کمک‌شان بیاید. اولین دوره با جدا شدن دو نفر در طول مسیر، پیش رفت و در پایان مسیر، یک تجربه ناب برای همه ما رقم زد. حالا دیگر نه من آن آدم سابق بودم نه کسانی که فهمیده بودند دیزاین چه دنیای زیبایی دارد.دوره دوم با کمی فاصله و دوره‌های بعدی با فاصله بیشتر و طراحی بهتر شروع شده و به انتها رسید. نتیجه دوره‌ها دیزاینرهایی شدند که هرکدام در جایی مشغول تغییر و بهبود دنیا هستند، دنیای خودشان و یا دنیای اطرافشان.پاییز سال ۹۷ است و ما، من و همان بچه‌هایی که حالا دغدغه‌های مشترک زیادی داریم، در حال کار روی محصولات مختلفی به صورت دورکاری هستیم. همه‌چیز سخت‌تر از آنچه فکر می‌کردم پیش می‌رود و حالا کارهای من چندین برابر  شده است. به هر سختی که می‌شد پیش‌رفتیم و ارتباط را بین خودمان بین ما و شرکت‌های همکار محکمتر کردیم. آن روزها اسم‌مان «Dexign Team» بود و ساختن را مزه‌مزه می‌کردیم.آن روزها گذشت و به آخر زمستان ۹۷ رسیدیم. یادم می‌آید پیش از سفر بهمن آن سال، تصمیم گرفته بودم که شکل و ابعاد کاری‌مان را تغییر دهم. خیلی فکر کرده بودم و اطمینان داشتم به هدفم. سفر برای من همیشه آغاز ماجراجویی‌های جدید است، چه در زمان رفتن و چه زمان بازگشت از آن. در بازگشت، از یکی از دوستانم دعوت کردم که با ما در تبدیل شدن Dexign Team به Dexign Studio همراه شود.و اکنونحد فاصل اسفند ۹۷ تا اسفند ۹۸، برای من شبیه یک مسابقه فرمول یک بود، هم به لحاظ حساسیت و هم هیجان. رشد یکساله استودیو به قدری جنبه‌های مختلف زندگی من را تحت شعاع قرار داده بود که فکر میکردم اگر لحظه‌ای چشم از مسیر پیش‌رو بردارم، با سرعتی باور نکردنی زمین خواهیم خورد. مسئولیت‌ها سنگین‌تر از قبل بود. حالا که دارم این مطلب را می‌نویسم شبیه همان مسابقه فرمول یک، انگار همه‌چیزهایی که در مسیر دیدم، صحنه‌صحنه یادم می‌آید. از فضای کار اشتراکی شروع کردیم. به بچه‌ها قول داده بودم که اگر ۶ ماه صبوری کنیم و همراه هم باشیم، اتفاقات خوبی طبق برنامه‌مان می‌افتد. اینطور نشد. ما یکصدا بودیم ولی برنامه‌ها آنطور که چیده بودم پیش نرفت. اتفاقات خوبی افتاد، ولی خیلی‌هایش طبق برنامه نبود. سال ۹۸ برای همه ما پر بود از «اتفاق». برای بعضی بیشتر و برای بعضی کمتر. چند نفر از دوستان‌مان تولد یکسالگی‌مان را اینطور تبریک گفتند:«یکسالگی توی این روزگار مثل ۱۰ سالگی هست. ۱۰ سالگی‌تون مبارک»نه به اندازه ۱۰ سال که با اطمینان می‌گویم کار ما چندین برابر یکسال بود. در این مدت همراهان جدیدی پیدا کرده و بعضی از همراهان قبلی خود را ترک کردیم. مسیرمان به نحوی پیش رفت که حالا استودیو دیزاین، اعضایی دارد که استودیو برایشان خانه‌ست. نه چهارچوبش که نوع تفکری که به همت همه، در آن رشد، شفافیت، تعهد و مسئولیت ارزش است.از آنجا که دیزاین استودیو یک فضای فیزیکی نیست و جایی‌ست که اعضایش آن را تشکیل می‌دهند، از بچه‌ها خواسته‌ام تجربه خالص‌شان را بنویسند و من هم بدون دخل و تصرف (فقط در حد تصحیح نیم‌فاصله‌ها?) همان را کپی می‌کنم:فرشیدمن قبل از استودیو دیزاین شاید چهار سال سابقه کاری داشتم. ولی این دنیای دیزاین از همشون عجیب‌تر و خفن‌تر بود. ‏وجود مفاهیمی مثل تفکر دیزاین و هر چیزی که تو قامت دیزاین می‌گنجه به قدری شگفت‌انگیزه که منِ مهندس صنایع دیگه رقبتی ندارم توی فیلد خودم کار کنم. همه اینا رو بزارید کنار کار کردن با یه تیم شگفت‌انگیز و از همه مهم‌تر رامین.پویاداستان ملحق شدن من به دیزاین استودیو از یه روز بد تو دوره سربازی شروع شد! در حالی که تازه از پادگان دراومده بودم رامین رو کاملا اتفاقی تو مجتمع چارسو دیدم. اونجا بود که پیشنهاد همکاری به من داد. از اونجایی که رامین رو از مدت ها قبل می‌شناختم، میدونستم این همکاری نتیجه ارزشمندی خواهد داشت. یه مدت بعد از اون، خدمتم تموم شد و الان ده ماهه که با دیزاین استودیو کار می‌کنم و عمیقأ به آینده‌ش امیدوارم.حسیناستودیو ازون جاهایی بود که تونستم مفهوم ارزش، مسیر و ساختن رو یاد بگیرم. تمام این مفاهیم رو دیزاین برام درست کرد. و بهم یاد داد که تلاش برای بهتر بودن خودت و اطرافت، هم حالت رو خوب می‌کنه هم چراغ مسیرتو روشن نگه می‌داره. مسیری که بودن درونش بسیار لذت‌بخشه.مصطفیبه عنوان یه برنامه‌نویس، سر و کله زدن با دیزاینرها همیشه برام جذاب بوده. اونا بهت یاد میدن که چطوری میشه دنیا رو رنگی رنگی دید، چطوری میشه توی تنگناهای مختلف با یه پیچش و تغییر زاویه‌ی دید، همه چی رو روبراه کرد. دیزاین استودیو پر از این دیزاینرهاست و علاوه بر اون، من توی دیزاین‌استودیو می‌تونم ذهنم رو آزاد کنم و به همه چیز توی آرمانی‌ترین شکلش فکر کنم. دیزاین‌استودیو برای من یه جای آروم و راحته، یه جایی مثل خونه...فاطمهمحیط کار، آدم‌هاش و سطح کار برام مهم بود، دیزاین استودیو جاییه که اگه مدتی ازش دور باشم دلتنگش میشم، دلتنگ خودش و آدم‌هاش، به نظرم بچه ها همه شغلشون رو دوست دارن و برای حرفه‌ای‌تر شدن تلاش می‌کنن. دیزاین استودیو جاییه که دعا نمی‌کنی آخر هفته شه یا تعطیلات بیاد! دیزاین استودیو زنده‌ست و در جریانه... سبز می‌بینمش!روژآوادیزاین استودیو یه تیم خلاق، جوون و شادابه که توی این مدت کلی چیز ازشون یاد گرفتم و امیدوارم که بیشتر و بهتر بتونم باهاشون کار کنم.آرشعضویت من در دیزاین استودیو به قبل از یک سال پیش برمی‌گرده ولی ما یکساله رسما دور هم جمع شدیم و سال عجیبی رو پشت سر گذاشتیم. دو نکته خیلی مهم رو در کنار دوستان و همکارانم در دیزاین استودیو بهتر یاد گرفتم. یکی داشتن نظم در دیزاین و دیگری پافشاری روی اون نظم تحت هر شرایطی بود.در طولانی مدت متوجه میشیم که چقدر داشتن نظم در زمان بحران در حل اون بحران موثر واقع شده.با توجه به پایبند بودن به این اصول، تونستیم در مدت خیلی کوتاهی، به اهداف و نتایجی برسیم که خیلی‌ها در مدت کوتاه حتی در ذهنشون هم درباره‌اش برنامه‌ریزی نکردن.مهمتر از همه اینه که هر روز رو برای بهتر و مقاوم‌تر شدن در مقابل ملایمات و ناملایمت زندگی و کار، تلاش می‌کنیم.امیدوارم هر سال پر از چالش باشیم و حس خوب رو از فتح کردن این چالش‌ها بگیریم نه از اینکه هیچ مشکلی در مسیرمون نداریم.محمدرضا (شماره ۱)تقریبا یک و نیم سال از اولین پروژه‌ای که تو استودیو دیزاین به انجام رسوندم، می‌گذره و این مدت انقدر خوب بوده که اصلا گذر زمان به چشمم نمیاد. خوب از این جهت که با یک تعداد از افرادی کار می‌کنم که واقعا تو نقش خودشون حرفه‌ای عمل میکنن و از نظر شخصی بخوام بگم کار به صورت ریموت (تنها نفر تیم ?) و اینکه همزمان می‌تونم کار دیزاین و توسعه روی پروژه‌های خفن انجام بدم، برام خوشاینده.محمدرضا (شماره ۲)در این روزها دیزاین استودیو یک ساله شد. تقریبا از اولین روزهای تولدش همراهش بودم و اون رو مثل خونه خودم می‌دونم. توی این مدت خیلی چیزا یاد گرفتم و در کنار بقیه اعضای استودیو بهترین تجربیات و لحظات زندگیمو داشتم.پریسادیزاین استودیو، یک بازی بی‌نهایت!سایمون سینک یک کتاب بی‌نظیری داره به اسم بازی بی‌نهایت. این مدت فرصت شد که این کتاب رو بخونم. از همون ابتدای مطالعه‌اش به این فکر کردم که چه قدر دیزاین‌استودیومون پتانسیل یک بازی بی‌نهایت رو داره. بازی‌ای که قرار نیست به پایان برسه، قراره نیست برنده یا بازنده داشته باشه، چیزی که قراره در آینده ادامه داشته باشه و تأثیر بذاره.تو این مدتی که در کنار بچه‌ها بودم، چیزهای زیادی یادگرفتم. چیزهایی که بیش از آنکه به تکنیک‌های دیزاین ربط داشته باشه به نگرش دیزاین ارتباط داشت. علاوه بر این دوستی‌های خوبی که ساخته شد، برام بسیار ارزشمندن. و در آخر خوشحالم همچنان همراه استودیو هستم.هانیهمسیر تغییر شغل و ورود به محیط کار جدید همیشه با ترس همراهه،اولین تجربه کاری من در حوزه دیزاین با خونه‌‌ای به اسم دیزاین استودیو شروع شد،خونه‌ای که توش با کمک هم‌خونه‌هام ترسم رو با دلگرمی جایگزین کردیم، جایی که ما تبدیل به خانواده شدیم و حالا جشن تولد یکسالگی‌ش رو جشن میگیریم.محسنگویا این روزها سالگرد تولد استودیو دیزاینه. می‌گم گویا چون با رامین از خیلی قبل‌تر همکاری می‌کردم و بعد هم بدون اینکه بدونم استودیو دیزاین متولد شده با تیمشون همکاری می‌کردم. یه جایی وسط راه متوجه شدم! تا حالا دفترشون رو ندیدم بیشتر دوستان رو هم همچنین چون اصلا تهران زندگی نمی‌کنم ولی تا اینجای ماجرا به من که خوش گذشته.فیروزهروزی که تصمیم گرفتم فیلد کاریم رو عوض کنم، می‌دونستم که وارد شدن به حوزه UX چندان هم ساده نیست، ولی تصمیمم رو گرفته بودم. آشنایی با بچه‌های خوب دیزاین استودیو و مخصوصا رامین عزیز چشمم رو به دنیای جذاب UX باز کرد و یادگیری رو شروع کردم. مطالعه و گسترش مهارت‌ها در کنار راهنمایی‌ها و صبر و حوصله رامین عزیز باعث شد تا روز به روز به دنیای UX بیشتر علاقه‌مند بشم و این دوره به یکی از بهترین تجربه‌های طول زندگیم تبدیل بشه.امروز حدود شش ماه از تصمیم بزرگم می‌گذره، دوره یادگیری رو به پایان رسوندم و الان کنار دیزاین استودیو هستم تا بیشتر و بیشتر یادبگیرم و آموخته‌هام رو تو یه فضای کاری واقعی محک بزنم. از صمیم قلب از رامین عزیز و تیم دیزاین استودیو بابت همه زحمت‌هاشون ممنونم و امیدوارم همچنان ازشون یاد بگیرم.هدیه تولد ما به شما :)در این سال‌های اخیر ما به خاطر عشق‌مان به فرآیندی به نام دیزاین، چیزهایی ساختیم که بهشان افتخار می‌کنیم، مثل کانال تلگرامی فلسفه دیزاین که از فروردین ۹۵، هر دو روز یک مطالب مرتبط با دیزاین در آن پست شده است.حالا هم به مناسبت یکسالگی دیزاین استودیو یک جای کوچک دیگر به یادگار درست کرده‌ایم که فکر می‌کنیم برای همه دیزاینرها کاربردی باشد. سایتی که منبع ابزارهای دیزاین باشد. جای سایتی با این مضمون را در سایت‌های فارسی خالی دیده بودیم:dexignresources.com</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 20:35:05 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تجربه کاربری (UX) در مقابل رابط کاربری (UI): مراحل طراحی، شرکت‌کنندگان، نقش‌ها و مهارت‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/TheDexignStudio/%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-ux-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%82%D8%A7%D8%A8%D9%84-%D8%B1%D8%A7%D8%A8%D8%B7-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-ui-%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D9%84-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%B4%D8%B1%DA%A9%D8%AA%DA%A9%D9%86%D9%86%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D9%86-%D9%86%D9%82%D8%B4%D9%87%D8%A7-%D9%88-%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D9%87%D8%A7-h44u7vk9gxxx</link>
                <description>اپلیکیشنی که در آن قبل از رسیدن به آنچه می‌خواهید باید هزاران کار را  انجام دهید و وب‌سایتی که نویگیشن (Navigation) نامرتبی دارد هر دو مثل  لباس‌هایی هستند که از یک پارچه دوخته شده باشند: پارچه‌ی تجربه‌ی کاربری  بد. درست است که دیگر لازم نیست برای تعامل با نرم‌افزار از رابط خط فرمان  (command-line interface) استفاده کنیم، اما این بدین معنی نیست که هر  محصول دیجیتال مدرن نقطه‌ی اوج ایجاد تجربه‌ی کاربردی است. یک وب‌سایت  یا اپلیکیشن، هر چه قدر هم که کاربردی باشند، باید توسط کاربر فهمیده شوند.  اگر می‌خواهید محصولی دیجیتال با تجربه‌ی کاربری عالی بسازید، نمی‌توانید  این مراحل را نادیده بگیرید: انجام تحقیقی کامل و عمیق برای شناخت  کاربرانتان، و فرایند طراحی رابط گرافیک. قطعاً برای مدیریت این فرایندها  به طراحان احتیاج دارید. در این مقاله، درباره افرادی که به این کارها  مشغول‌اند چیزهایی یاد می‌گیریم: طراحان تجربه‌ی کاربری (UX) و طراحان رابط  کاربری (UI). علاوه بر این، متوجه می‌شویم هر کدام از آن‌ها در فرایند  طراحی تجربه‌ی کاربری چه جایگاهی دارند.ادامه مطلب را می‌توانید در بلاگ استودیو دیزاین مطالعه کنید. تجربهکاربری(UX)درمقابلرابطکاربری(UI):مراحلطراحی،شرکت‌کنندگان،نقش‌هاومهارت‌ها </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 21:51:58 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>راهنمای جیبی خلاقیت</title>
                <link>https://virgool.io/TheDexignStudio/%D8%B1%D8%A7%D9%87%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C-%D8%AC%DB%8C%D8%A8%DB%8C-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82%DB%8C%D8%AA-ncfxzqkabokj</link>
                <description>تا به حال پیش آمده در جمعی شما را فردی «خلاق» بدانند، اما به طرز ناراحت‌کننده‌ای هیچ ایده‌ای نداشته باشید که مبتکرانه به نظر برسد؟وقتی  به عنوان یک طراح (یا هر شغل خلاق دیگری) کار می‌کنید، آدم‌ها تصور  می‌کنند برای دسترسی به همه‌ی ایده‌ها و ورودی‌های جدید و جالب باید به شما  رجوع کنند. متأسفانه، این لکه‌ی ننگی است که به این زودی‌ پاک نمی‌شود.حتی  اگر چیز دیگری به آدم‌ها آموزش بدهیم، ایجاد آگاهی درباره‌ی چیستیِ  خلاقیت، فقط باعث می‌شود بیشتر شبیه نابغه‌ی خلاقی به نظر برسید که جواب  همه سؤال‌ها را می‌داند.پس راه‌حل چیست؟ ساده است: باید به نیروی کار خلاقی تبدیل شوید که هیچ‌چیز نمی‌تواند جلوش را بگیرد.دست‌کم در حالت ایده‌آل این اتفاق می‌افتد.اما  چه طور این اتفاق می‌افتد؟ چه طور می‌شود یاد گرفت نابغه‌ی خلاقی بود، در  حالی که مفهوم خلاقیت (به‌خودی‌خود) پر از رمز و راز به نظر می‌رسد؟  ایده‌های خوب از کجا می‌آیند و چه طور می‌توانیم لحظه‌های بیشتری احساس  کنیم در ذهنمان چراغی روشن شده؟خب خوانندگان عزیز، اینجاست که این  راهنمای جیبی کوچک به کار می‌آید. این راهنما خلاصه‌ای مختصر (اما کاربردی)  از تمام سال‌هایی است که درباره‌ی موضوع خلاقیت مطالعه و تحقیق کرده‌ام.خوشبختانه، به لطف این راهنما، خلاقیت در شرایطی که از شما خواسته می‌شود خلاق باشید به اندازه‌ی گذشته پیچیده نیست.هر  وقت شک دارید یا با فرایند خلاقیت مشکلاتی دارید، به این راهنمای کوچک  مراجعه کنید و ایده‌ها و تکنیک‌های مربوط را دنبال کنید تا فرایند  خلاقیتتان را بهبود بخشید.ادامه مطلب را می‌توانید در بلاگ استودیو دیزاین مطالعه کنید: راهنمایجیبیخلاقیت </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 23:03:10 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نقشه همدردی: اولین گام در تفکر طراحی</title>
                <link>https://virgool.io/TheDexignStudio/%D9%86%D9%82%D8%B4%D9%87-%D9%87%D9%85%D8%AF%D8%B1%D8%AF%DB%8C-%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%DA%AF%D8%A7%D9%85-%D8%AF%D8%B1-%D8%AA%D9%81%DA%A9%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-ffdf7pifgkyr</link>
                <description>نقشه همدردیتجسمِ نگرش و رفتار کاربران در یک نقشه‌ی همدردی به تیم‌های تجربه‌ی کاربری کمک می‌کند به درک عمیقی از کاربران نهایی دست یابند. علاوه بر این، فرایند ساختن این نقشه تمام کاستی‌های اطلاعات موجود از کاربران را مشخص می‌کند.به عنوان متخصصان تجربه‌ی کاربری، وظیفه‌ی ما این است که از کاربران طرفداری کنیم. البته، برای انجام این کار، نه تنها باید کاربرانمان را عمیقاً درک کنیم، بلکه باید به همکارانمان نیز کمک کنیم تا نیازهای کاربران را درک کنند و آن‌ها را در اولویت قرار دهند. نقشه‌های همدردی، که در گروه‌های چابک و طراحی به کرات استفاده می‌شود، ابزاری قدرتمند و اساسی‌ هستند که با استفاده از آن‌ها می‌توان به هر دوی این اهداف رسید.نقشه همدردی یک تجسم مشارکتی است که با استفاده از آن آنچه از نوع خاصی از کاربران می‌دانیم بیان می‌کنیم. این نقشه به دانسته‌هایی که از کاربران داریم وجود خارجی می‌بخشد تا 1) درک مشترکی از نیازهای کاربران ایجاد کند و 2) در تصمیم‌گیری به ما کمک کند.این مقاله راهنمایی برای ساختن نقشه‌های همدردی و کاربردهای آن است.ادامه مطلب را می‌توانید در بلاگ استودیو دیزاین مطالعه کنید.نقشه همدردی: اولین گام در تفکر طراحی</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Fri, 17 Jan 2020 18:56:32 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>رُک باش، کلیشه‌ها را بشکن</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%B1%D9%8F%DA%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B4-%DA%A9%D9%84%DB%8C%D8%B4%D9%87%D9%87%D8%A7-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%B4%DA%A9%D9%86-ry09q7ss5l0l</link>
                <description>شاید تصور بسیاری از ما این باشد که نوع ادبیات زبان فارسی و مخصوصا فرهنگمان، ما را به این سمت و سو می‌برد که بیش از حد مراقب جملات و رفتارمان، هنگام صحبت با هم‌تیمی‌مان باشیم. اما این مشکلی جهانیست.برای‌اینکه مخاطب ما ناراحت نشود مفهوم جملات صریحمان را به طور غیرمستقیم بیان می‌کنیم. طرف مقابلمان را در رودربایستی و ابهام قرار می‌دهیم تا شاید کمتر آزرده شود.ممکن است در کوتاه مدت خودمان را از شرایط سخت مخالفتی، نجات داده باشیم ولی در طولانی مدت اثر مخربی دارد.به عنوان مثال چیزی که می گوییم:&quot;مسیری را که انتخاب کردی دوست دارم، ولی فکر می کنم که ما باید بیشتر...&quot;چیزی که واقعا منظورمان است:&quot;مسیری را که انتخاب کردی را دوست ندارم&quot;یک پادگان را در نظر بگیرید. دستورات همیشه منظم، دقیق و بدون ابهام به صورت صریح بیان می‌شود. اگر آن وظیفه انجام نشود و یا ناقص انجام شود، لااقل خیالمان ازین بابت راحت است که ابهامی در تفهیمِ وظیفه‌ی محوّله نبوده است و باید جایی دیگر، عیب‌یابی شود.فضای دیزاینری هم مستثنی از صداقت و صراحت نباید باشد. چون در آخر نتیجه‌ای جز بیراهگی، هزینه‌های گزاف و روابط بد اعضای تیم نخواهد داشت.در دو مقاله‌ی‌ زیر با جزئیات بیشتر این شرایط نامفهوم و کلیشه‌هایی که عادتمان شده است و خودمان از آن‌ها بی‌خبریم آشنا می‌شویم و به تاثیرات مخرب آن پی می‌بریم:مقاله اول http://bit.ly/dxgn485-1 مقاله دوم http://bit.ly/dxgn485-2 نویسنده مقاله: حسین میرزاده</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Wed, 29 May 2019 18:15:32 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کاربرانی هوشیار و بدور از اعتیاد</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D9%87%D9%88%D8%B4%DB%8C%D8%A7%D8%B1-%D9%88-%D8%A8%D8%AF%D9%88%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D8%B9%D8%AA%DB%8C%D8%A7%D8%AF-dlcwyx9nl7hf</link>
                <description>هر روز صبح که از خواب بیدار می‌شویم، در اولین حرکت سراغ موبایلمان می‌رویم و اپلیکیشن‌های محبوبمان مثل اینستاگرام یا تلگرام را چک می‌کنیم. احساسی به ما می‌گوید که حتما باید موبایلمان را چک کنیم. یا هروقت یک قسمت از سریالی را تمام کردیم، حسی به ما می‌گوید تا قسمت بعدی را ببینیم.ما دیزاینرها در شکل دادن تجربه کاربر نقش اساسی ایفا می‌کنیم. دقیقا مانند جادوگری و تفاوتش با جادوی سیاه، الگوهای سیاه تجربه کاربری هم وجود دارند. مثل تشویق کاربر به کلیک کردن بر روی یک دکمه به صورت بصری یا پیچیده کردن ساختار نگارش یک صفحه تا کاربر از روی بی‌حوصلگی آن را رد کند و در نهایت نتیجه‌ای که طراح می‌خواهد بدون هیچ تفکری حاصل شود.برای مثال در نتفلیکس، وقتی یک قسمت از یک سریال را تماشا می‌کنید، قبل از اینکه خود را نیازمند به تصمیم‌گیری ببینید، برای شما ساده‌ترین و پرسود‌ترین تصمیم گرفته می‌شود و با چند ثانیه صبر، سیستم شما را به قسمت بعدی سریال می‌برد و به نوعی شما را تشوق به تماشای یکجای تمام یک فصل می‌کند. البته پس از اعتراض‌هایی در این زمینه، بعد از تماشای طولانی مدت، با پیام «هنوز داری تماشا می‌کنی؟» مواجه می‌شوید.گاهی باید در هر مقامی، به نفع نسل بشر گام برداشت و الگوهای مسموم قدیمی را شکست.مقاله امروز، درباره مفاهیمی مثل «خوانا و صریح» بودن متون طرح یا اپلیکیشن، ایجاد احساس همیاری و همدلی در کاربر و استفاده درست از جلوه‌های بصری در جهت تربیت کاربرانی «آگاه و هوشیار» بجای کاربرانی «پرکار و معتاد» است.مقاله امروز را از دست ندهید: http://bit.ly/dxgn482 نویسنده: آرش اصغری</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Wed, 22 May 2019 18:27:40 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تا ماتریکس و فراتر از آن</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%AA%D8%A7-%D9%85%D8%A7%D8%AA%D8%B1%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D9%88-%D9%81%D8%B1%D8%A7%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%D8%A2%D9%86-tjpebzeprwrv</link>
                <description>با بررسی Trendها می‌توان انتظار داشت که در ده سال آینده شاهد تغییری بزرگ و اساسی، در تعامل انسان با کامپیوتر باشیم. زمانی که دیگر محدود به چاردیواری صفحه‌نمایش‌ِ موبایل‌ِ خود نخواهیم بود.در سال‌های پیش رو محصولات دیجیتالی، بیشتر و بیشتر وابسته به تجربه‌ی کاربر از طریقه دو هوش عقلی (IQ) و هوش هیجانی (EQ) خواهند بود.آیا می‌توانید دنیا را بدون دکمه‌ها، پنل‌ها و منوها تصور کنید؟ دنیای دیجیتالی که قابل جداسازی از دنیای واقعی نباشد و از تمامی حواس پنج‌گانه‌ی ما برای تعامل استفاده کند.در مقاله‌ی پیش رو  سه مدیومی را که قبلا نام آن‌ها به گوشمان خورده، با جزئیات بیشتر و از منظر طراحی، بررسی خواهیم کرد.۱) صدا۲) واقعیت افزوده (AR)۳) واقعیت مجازی (VR)باید محدودیت مغزمان که به ما می‌گوید «همه چیز باید آنطور باشد که قبلن بوده است» را کنار گذاشته و با آینده‌ای روبرو شویم که تمامی امکانات آن، در حال حاضر فراهم شده است: http://bit.ly/dxgn478 و در آخر بعد از خواندن مقاله لینک‌های زیر را برای غرق شدن در این دنیای جذاب و همچنین آشنایی بیشتر با جزئیات آن پیشنهاد می‌کنیم.۱) https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons۲) https://www.getwrecked.com/the-future-of-ui-design-and-how-it-will-impact-our-everday-lives/۳) https://virtualreality.su/۴) https://developers.google.com/ar/۵) https://developer.apple.com/arkit/۶) https://vrtodaymagazine.com/vr-design-apps/۷) https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9bنویسنده: حسین میرزاده</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Wed, 15 May 2019 18:23:11 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چشم‌انداز آینده به سوی دیزاین مبتنی بر صدا</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%DA%86%D8%B4%D9%85%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%A7%D8%B2-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A8%D9%87-%D8%B3%D9%88%DB%8C-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%A8%D8%AA%D9%86%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%B5%D8%AF%D8%A7-tjceuabbfjxh</link>
                <description>صدا همچنان یکی از مباحث پرطرفدار، همراه با رشد سریع است. پیش بینی شده که صنعت بلندگوهای هوشمند در سال ۲۰۱۹ دارای نرخ رشد ۶۳ درصدی نسبت به سال گذشته است. این پیش‌بینی، بلندگوهای هوشمند را سریع ترین دستگاه های ارتباطی در سال ۲۰۱۹ می‌دانند.در حال حاضر مردم عمدتا از دستگاه‌های Alexa و Google Home خود فقط برای پخش موسیقی و بررسی آب وهوا استفاده می‌کنند. همراه با رشد بازار، نیاز است که دستگاه‌های اولیه از این پیشرفت تبعیت کنند و نقش مفیدتری در زندگی روزمره مردم ایفا نمایند.در مسیر پیشرفت، بیشتر از همیشه صنعت نیاز به دیزاینرهایی دارد که بتواند برنامه‌های صوتی مفید و کاربرپسند ایجاد کنند. در این مسیر دیزاینرها می‌تواند تجربه مبتنی بر صدای خود را از متوسط به جادویی بیابند، گرچه با این چالش مواجهند که باید تمام زمینه‌های حریم خصوصی، امنیت و اخلاق را درنظربگیرند و رمز ادامه مسیر ایجاد تعادل بین امنیت و قابلیت استفاده است. امروز شما را پای مقاله ای خواندنی درباره اینکه چگونه با اصلاحات ساده تبدیل به یک دیزاینر مبتنی بر صدا شویم، می‌نشانیم. http://bit.ly/dxgn477 نویسنده: نیما حکیم‌رابط </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Mon, 13 May 2019 19:04:42 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تقابل دو نظریه: تفکر دیزاین؛ شکست یا موفقیت؟</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%AA%D9%82%D8%A7%D8%A8%D9%84-%D8%AF%D9%88-%D9%86%D8%B8%D8%B1%DB%8C%D9%87-%D8%AA%D9%81%DA%A9%D8%B1-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%9B-%D8%B4%DA%A9%D8%B3%D8%AA-%DB%8C%D8%A7-%D9%85%D9%88%D9%81%D9%82%DB%8C%D8%AA-shxtmpjustty</link>
                <description>بارها و بارها در این کانال درباره تفکر دیزاین صحبت شده است. همیشه هم از نحوه اجرای آن و خوبی‌های آن صحبت کرده‌ایم. از ویژگی‌های خوب یک دیزاینر این است که بتواند خوب گوش کند، نظرات متفاوت و متضاد را بشنود و به تحلیل بپردازد.امروز می‌خواهیم به صحبت‌های خانم Natasha Jen گریزی بزنیم. ایشان در ویدئو زیر با تمام قوا و با لحنی تند به «تفکر دیزاین» انتقاد می‌کند. سخن کوتاه می‌کنم و پیش از ادامه ماجرا شما را به دیدن ویدئوی زیر دعوت می‌کنم. http://bit.ly/dxgn476_1 حال که ویدئو را دیدید، می‌خواهیم از سوی دیگر به موضوع بنگریم و صحبت‌های خانم Lillian Ayla Ersoy را، کسی که در زمینه تفکر دیزاین کارگاه‌ها و نشست‌های بسیاری داشته است، بخوانیم. ایشان بحث را به این شکل مطرح می‌کنند که  Design Thinking به عنوا یک روش‌شناسی مشکلی نداشته و نحوه‌‌ اجرای آنست که ممکن است منجر به شکست شود.می‌توان تقابل دو دیدگاه در برخورد با مقوله‌ی دیزاین به عنوان یک سیستم فکری را به وضوح مشاهده کرد. پس از بررسی این دیدگاه‌ها به نظر شما آیا برای ایجاد خلاقیت و نتیجه‌ی بهتر، اصولن نیاز به پیروی از روش‌های مشخص هست یا خیر؟ روش‌ها و استانداردها با چه هدفی ساخته می‌شوند و آیا همیشه می‌توانند مفید باشند؟ویدئو و مقاله امروز را از دست ندهید: http://bit.ly/dxgn476_2 نویسنده: حسین میرزاده</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 11 May 2019 18:28:50 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۶ مرحله‌ی ساخت تجربه کاربری</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%DB%B6-%D9%85%D8%B1%D8%AD%D9%84%D9%87%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-dmihf7as0q9u</link>
                <description>به طور ساده، UX یا User Experience به معنی احساساتی است که کاربر هنگام استفاده از یک محصول خاص دارد که شامل «احساس کلی نسبت به محصول»، «هیجانات» و «ارتباطات فیزیکی» با محصول، می‌شود.اصطلاح UX یا «تجربه کاربری» اولین بار توسط Donald Norman، معاون اسبق تکنوتوژی‌های پیشرفته شرکت اپل بوجود آمد. او عقیده داشت مفاهیم «رابط کاربری» و «کاربردپذیری» بسیار به هم نزدیک هستند هروقت به طراحی یک محصول فکر می‌کنیم، باید به تمام تجربیات یک کاربر و رابطه‌اش با محصول بنگریم.این طرز تفکر می‌تواند یک محصول را از دید «طراحی صنعتی»، «هویت بصری»، «رابط کاربری» و «ارتباطات فیزیکی و تجربه لمس محصول» و حتی « طراحی راهنمای استفاده» مورد بررسی و قرار داده و در نهایت آن را به‌روز کند.چرا «تجربه کاربری» انقدر مهم است؟ یک تجربه کاربری خوب، با ایجاد احساس مثبت در کاربران نسبت به محصول، می‌تواند میزان رضایت و از همه مهمتر وفاداری کاربران را افزایش دهد.طراحی و نگرش تجربه کاربری یک محصول نسبت به محصول دیگر می‌تواند کاملا متفاوت باشد، پس بهتر است هدفمان لزوما شبیه شدن به شرکت‌های بزرگ در این حوزه نباشد و باید تلاش کنیم وقت، انرژی و منابع‌مان را صرف یکی از بزرگترین اهداف هر محصول، یعنی جذب کاربران بیشتر و تبدیل کردن یک کاربر عادی به کاربر وفادار بکنیم.مقاله‌ای که می‌خوانید، به شرح دقیق طراحی تجربه کاربری در ۶ مرحله می‌پردازد. بدیهی‌ست که موثرترین روش در طراحی تجربه کاربری، طراحی روش منحصر بفرد خود شماست. روشی که واقعا کار می‌کند و به معنای واقعی به درد خود شما می‌خورد. http://bit.ly/dxgn475 نویسنده: آرش اصغری</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Wed, 08 May 2019 18:03:06 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>به کجا چنین شتابان؟ بررسی روند تجربه کاربری در سال ۲۰۱۹</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%AC%D8%A7-%DA%86%D9%86%DB%8C%D9%86-%D8%B4%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B9-j85ybhponsgv</link>
                <description>وقت آن رسیده از دنیای خود بیرون آمده و خودمان را از بالا نگاه کنیم. در مقاله پیش رو با گزارشی جامع از طراحی تجربه کاربری به عنوان یک نظم روبرو هستیم.با روش‌ها، اصول، چالش‌های طراحی و همینطور مسئولیت جامعه طراحان تجربه کاربری در قبال اتفاقات جهان پیرانمون، آشنا می‌شویم. گزارشی از اتفاقات سال گذشته و اصلاح آن‌ها در سال پیش رو. این مقاله نسبتا طولانی در ده قسمت مختلف بسیار زیبا طبقه‌بندی شده است، که مطمئنیم امسال بارها و بارها به آن رجوع می‌کنید.خلاصه‌ای از عناوین مطرح شده در این مقاله را در زیر مشاهده می‌کنیم:• در جهانی که همه خود یک رهبر هستند و سلسله‌مراتب شغلی مرز مشخصی ندارند؛ چه باید کرد؟• زمانی که آنقدر مشغول به پایان رساندن وظایف روزانه هستیم و آنقدر مسخ عادت‌هایمان شده‌ایم؛ چه طور می‌توانیم خلاق باشیم؟• شرکت‌های بزرگ دیجیتالی بعضا رفتارهای غلطی را بنیان‌گذاری کردند، چطور می‌توانیم با نقش خودمان، حتی در کوچکترین شرکت‌های تجاری اصلاحشان کنیم؟• چالش همیشگی طراحان، اینکه آیا باید کد بدانند یا خیر را، برای همیشه حل کنیم.• ذهن‌مان را از چاردیواری Artboard هایمان بیرون بکشیم و فرای آن فکر کنیم.• وسواس در طراحی؛ عوض کردن عادت‌ها• روش یا روش‌شناسی؟ پروژه‌ها چرا می‌میرند؟• مسیر مهم است یا نتیجه؟• روزانه تکنولوژی‌های نوینی منتشر می‌شوند، چطور آن‌ها را قابل استفاده بکنیم؟• و در آخر مهم ترین اتفاقات عرصه‌ی دیزاین در سال 2018 چه بودند؟اگر فکر می‌کنید در روند طراحی یا اصولی که به آن‌ها پایبندید، نیاز به بازنگری دارید و آینده ی دیزاین برای شما مهم است، خواندن این مقاله را به شما پیشنهاد می‌کنیم. http://bit.ly/dxgn474 نویسنده: حسین میرزاده</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Mon, 06 May 2019 19:19:41 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بررسی طیف رنگ در طراحی بصری</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%B7%DB%8C%D9%81-%D8%B1%D9%86%DA%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%A8%D8%B5%D8%B1%DB%8C-hti1iisu6w9e</link>
                <description>یکی از روندهای مهمی که از گذشته تا امروز در طراحی‌ها جایگاه خود را حفظ کرده، طیف‌های رنگ یا همان Gradientها است. استفاده از آن‌ها از سال ۲۰۱۸ با بروزرسانی Flat Design با قدرتی بیش از پیش ادامه پیدا کرده است؛ بطوریکه امروزه در بیشتر وب سایت‌ها دیده می‌شود.اگر بخواهیم به نمونه‌های موفق استفاده از طیف‌های رنگی گریزی بزنیم، بعید است نام Spotify را نیاوریم. این اپلیکیشن را می‌توان به عنوان یک نمونه موفق در استفاده چشم‌نواز از طیف رنگی مثال زد. طراحان Spotify با ترکیب رنگ‌های مختلف طرحی‌های هیجان‌انگیز و جذابی را برای کاربرای خود ایجاد کرده‌اند.با وجود نمونه‌های موفق استفاده از طیف‌های رنگی، این تکنیک، همیشه هم اثر مثبتی روی طراحی‌ها نداشته، بلکه گاهی باعث حس پیچیدگی و سردرگمی در کاربران (بواسطه وجود رنگ‌های متنوع و مختلف) می‌شود.حال این سوال مطرح است که، چاره چیست؟ برای استفاده صحیح از طیف‌های رنگی در طرح‌های خود، گذشته از انتخاب رنگ‌های درست، بایستی از نحوه استفاده صحیح طیف‌ها نیز آگاهی داشته باشیم.در ادامه شما را به خواندن مقاله جذاب امروز دعوت می‌کنم که در آن، نویسنده نکات مهم ساخت و استفاده از طیف‌های رنگی را، به خوبی توضیح داده است.مقاله امروز را از دست ندهید!http://bit.ly/dxgn471منابع بیشتر برای طیف‌های رنگی در طراحی بصری:http://paletton.comhttps://www.grabient.comhttps://webgradients.comhttps://webkul.github.iohttps://codepen.io/supah/pen/prVVOxنویسنده: نیما حکیم‌رابط</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2019 17:51:44 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دیزاین به احترام حریم خصوصی</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D9%87-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D9%85-%D8%AD%D8%B1%DB%8C%D9%85-%D8%AE%D8%B5%D9%88%D8%B5%DB%8C-ihzzitg7j5b9</link>
                <description>از زمانی که تکنولوژی وارد زندگی شخصی بشر شد، میزان نگرانی نسبت به حفظ اطلاعاتی که ما در اختیار تکنولوژی قرار می‌دهیم بیشتر و بیشتر شد.امروزه «اطلاعات» از ارزشمندترین منابع روی زمین هستند، حتی ارزشمند‌تر از نفت. اما چگونه باید از این اطلاعات ارزشمند و از همه مهمتر، از «اعتماد» کاربران محافظت کرد؟ چگونه باید اختیار عمل لازم را به کاربران داد تا با سلیقه خودشان اطلاعاتی که به یک سرویس می‌دهند را مدیریت کنند؟حتما برای شما هم پیش‌آمده که سرویسی قبل از ارائه خدمات، از شما می‌خواهد تا قوانین و مقررات آن سرویس را بخوانید و قبول کنید. معمولا این اتفاق بدون اینکه قوانین را بخوانیم و بدانیم دقیقا چه زمانی، چه اطلاعاتی را در اختیار سرویس قرار می‌دهیم، می‌افتد.سوال اینجاست که چرا «قوانین و مقررات» یک سرویس — که معمولا خیلی مهم هستند — را نخوانده رها می‌کنیم؟ پاسخ به این سوال ساده است.انتخاب بین «سرویس‌گرفتن» یا «خروج از سرویس» دقیقا زمانی که شما به سرویس نیاز دارید، سر راه شما قرار می‌گیرد و همه معمولا برای اینکه سریع‌تر به هدف برسند، روی «قبول می‌کنم» کلیک می‌کنند.یکی از مهم‌ترین دلایل کم‌توجهی کاربران به «قوانین و مقررات» و «سیاست حفظ حریم خصوصی» یک سرویس، پیچیده بودن سبک نگارش آن‌هاست. به صورتی که فکر می‌کنیم فقط یک وکیل از پس خواندن و درک درست تمامی آن بر می‌آید.دقیقا همینجا فرصت طلایی برای طراحان است، تا بتوانند درک این قوانین را برای کاربران ساده‌تر کنند و این وظیفه طراحان است که قبل از شروع یک پروژه، دقیقا از اطلاعات شخصی که توسط سرویس در‌خواست می‌شود، باخبر باشند.در مقاله پیش رو، مثال‌ها و روش‌هایی را مطالعه خواهیم کرد که به درک ساده‌تر مقررات حریم خصوصی توسط کاربر می‌انجامد. از دست ندهید:http://bit.ly/dxgn467 نویسنده: آرش اصغری</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 27 Apr 2019 18:24:14 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>برگه تقلب دیزاین از NN/g: ۱۰ اشتباه رایج در دیزاین محصولات</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%A8%D8%B1%DA%AF%D9%87-%D8%AA%D9%82%D9%84%D8%A8-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%B2-nng-%DB%B1%DB%B0-%D8%A7%D8%B4%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D9%87-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%AC-%D8%AF%D8%B1-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84%D8%A7%D8%AA-u4jz4tbxyvnm</link>
                <description>طراحی اپلیکیشن و وب‌سایت‌های پیچیده چالشی نفس‌گیر است. در واقع طراحی اپلیکیشن‌هایی که علاوه بر پشتیبانی از کاربردهای پیچیده، بتواند بیشترین مقدار شفافیت و سادگی را به کاربران ارائه کنند، تعریف دقیق این چالش بوده و هر دیزاینری به نحوی این چالش‌ها را حل می‌کند و می‌توان ساعت‌ها درباره مشکلات مسیر صحبت کرد.یکی از راه‌های تکرار نکردن اشتباهات مسیر این است که چک‌لیستی از اشتباهات معمول تعیین کرده و در مسیر و در پایان کار آن را مرور کرد.مجموعه Nielsen Norman Group که در چند نوبت درباره آن صحبت کرده ایم، حدود ۱۱ سال قبل به بررسی اشتباهات معمول دیزاینرها پرداخته و حالا پس از گذشت این زمان و بررسی‌های بیشتری که در این حوزه انجام داده است، مقاله‌ای را با همین عنوان و با اطلاعات مختص دیزاین محصولات این روزها منتشر کرده است.در این مقاله با استفاده از مثال‌های بسیار کاربردی به بررسی مفاهیم بسیار مهمی مانند بازخورد، پیغام‌ها، پیش‌فرض‌ها، Affordance و … پرداخته شده و با نمایش نمونه‌های بد و خوب تلاش می‌کند این مفاهیم را به درستی در ذهن خواننده بنشاند.مقاله امروز را به هیچ‌وجه از دست ندهید. http://bit.ly/dxgn462 </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 23 Feb 2019 16:45:17 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گذری بر 10YearChallenge و غول‌های دنیای اینترنت</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%DA%AF%D8%B0%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-10yearchallenge-%D9%88-%D8%BA%D9%88%D9%84%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA-rqzk9odkcbhd</link>
                <description>اخیرا چالشی در شبکه‌های اجتماعی به راه افتاده که ما را پرت می‌کند به ۱۰ سال پیش آدم‌ها، برند‌ها، لوگوها، شرکت‌ها و …بررسی گذشته همیشه فوایدی بهمراه دارد که به نظر من مهم‌ترین آن فهمیدن روند یا Trend است. همیشه شما با دانستن مسیری که طی شده می‌تواند تا حدی حدس بزنید مقصد بعدی کجاست یا حداقل به کدام محدوده در حال حرکت هستیم.دانستن مقصدهای بعدی به ما در تعیین اهداف کوتاه مدت و بلند مدت کاری و بعضا تصمیم‌های دیزاینی کمک می کند.در یک اقدام جالب آقای Arun Venkatesan گریزی به دیزاین ۱۰ سال پیش پربازدید‌ترین سایت‌های دنیا زده و نمایی قدیمی و امروزی آن‌ها را در کنار هم برای مقایسه قرار داده است. http://bit.ly/dxgn461 پ. ن.اگر این مقاله برایتان جذاب بود، شما هم می‌توانید با مراجعه به وب‌سایت web.archive.org اسنپ‌شات‌هایی از سایت‌های مختلف دیگر پیدا کنید.</description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 26 Jan 2019 18:57:29 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تعصب، قفسی نامرئی برای تفکر</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%AA%D8%B9%D8%B5%D8%A8-%D9%82%D9%81%D8%B3%DB%8C-%D9%86%D8%A7%D9%85%D8%B1%D8%A6%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D9%81%DA%A9%D8%B1-lltlirmprfz3</link>
                <description>در سال‌های بسیار دور کشفیات انسان‌ها همگی مواردی بسیار کلی بود. اینکه دریافتیم زمین به دور خورشید می‌چرخد و ماه به دور زمین. اینکه دانستیم چیزی به نام جاذبه ما را روی زمین نگه می‌دارد.روی دور تند اگر جلوتر بیایم، زمانی وجود داشت که داشتن وب‌سایت اتفاقی بزرگ محسوب می‌شد و بعدتر داشتن اپلیکیشن که بتواند روی گوشی‌های هوشمند نصب شود. بعدتر که همه اپلیکیشن داشتند، صحبت از این به میان آمد که چگونه می‌توان بهتر بود؟ سلیقه، عادات و تفکرات کاربران را در دیزاین دخیل کرد و …نکته مهمی که منظور متن بالاست این است که با پیشرفت و پیچیده‌تر شدن جوامع انسانی و تبع آن جوامع زیرمجموعه آن، داشتن نقش‌هایی مثل شهروند بودن، دوست بودن، دیزاینر بودن و … پیچیده می‌شود و خوب بودن در آن‌ها پیچیده‌تر.یک دیزاینر بواسطه محصولات مختلفی که در طول زندگی خود طراحی می‌کند، با احتمال خوبی با اقشار مختلفی از مردم با عقاید، عادات و تفکرات مختلف سروکار خواهد داشت. پس طبیعی‌ست که برای ارائه دادن کاری مناسب برای هر قشر، بتواند با آن‌ها ارتباط برقرار کند. لازمه این ارتباط، کمینه نگه‌داشتن تعصبات ذهنی‌ست.امروز می‌خواهیم با این مقدمه، به مقاله‌ای درباره تعصبات ذهن که در BBC منتشر شده پرداخته و با شفاف شدن عملکرد ذهن‌مان، به مبارزه با ایجاد تعصبات ذهنی بپردازیم. دانشمندان علوم ذهنی فرایندهایی را که در آن ذهن منحرف می‌شود و به جانبداری از قسمتی از واقعیت می‌پردازد، جهت‌گیری یا سوگیری ذهنی می‌نامند.با شناخت فرایند‌هایی که طی آنها ذهن به جانبداری از قسمتی از اطلاعات ورودی می‌پردازد و قسمتی دیگر از دانش را نادیده می‌گیرد، می‌توانیم فرایند خردورزی، قضاوت و تصمیم‌گیری را بهینه کنیم. جهت‌‌گیری تاییدی یکی از مشهورترین‌ انواع جهت‌گیری‌های ذهنی است.برای آشنایی با این جهت‌گیری‌ها و بطور مشخص جهت‌گیری تاییدی، مقاله امروز را از دست ندهید: http://bit.ly/dxgn460 </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 12 Jan 2019 19:06:00 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>معرفی ویژگی جدید Adobe Xd: نور، صدا، تصویر، حرکت!</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D9%88%DB%8C%DA%98%DA%AF%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-adobe-xd-%D9%86%D9%88%D8%B1-%D8%B5%D8%AF%D8%A7-%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1-%D8%AD%D8%B1%DA%A9%D8%AA-c49h0cz1wb3d</link>
                <description>لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آن‌ها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاین‌ها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن می‌دهد.در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثال‌هایی جذاب پرداختند.این مقاله را از دست ندهید: http://bit.ly/dxgn459 </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 05 Jan 2019 18:46:03 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بهترین اتفاقات دیزاینی گوگل در سال ۲۰۱۸</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%82%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86%DB%8C-%DA%AF%D9%88%DA%AF%D9%84-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B8-pjsjcpe24kl7</link>
                <description>چند ساعتی بیشتر به پایان سال ۲۰۱۸ نمانده و شرکت‌ها در حال بررسی اتفاقات، موفقیت‌ها و شکست‌های سالی گذشت هستند. گوگل هم از این قاعده مستثنی نبوده و تیم دیزاین آن در مقاله‌ای از دست‌آوردها و اتفاقات جذاب‌شان گفته‌اند.در زمانی که خیلی از دیزاینرهای دنیا درگیر Trendها هستند، در بسیاری از تیم‌های شرکت‌های بزرگ، ساختن و خلاقیت جریان داشته و نتایج بسیار جذابی (البته گاهی با هدف نیش مارکت) نیز بهمراه دارد.برای مثل در سال گذشته گوگل لنز بروزرسانی شده و سیستم‌های تشخیصی جالبی به آن اضافه شده است، یا سخت‌افزارهای متعدد و جدیدی که در نمایشگاه‌ها ارائه شده است.پیشنهاد می‌کنم این مقاله را از دست ندهید.امیدوارم به نحوی با دیدن این دیزاین‌ها، دیزاین‌هایی را در جهت بهبود و راحتتر شدن زندگی انسان‌ها شروع کنیم. https://design.google/library/2018-design-google/ </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Mon, 31 Dec 2018 19:11:28 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>«دو رِ می فا سُل لا دی زا یْن»: یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%AF%D9%88-%D8%B1%D9%90-%D9%85%DB%8C-%D9%81%D8%A7-%D8%B3%D9%8F%D9%84-%D9%84%D8%A7-%D8%AF%DB%8C-%D8%B2%D8%A7-%DB%8C%D9%92%D9%86-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%B2-%D8%AC%D8%A7%D8%AF%D9%88%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D9%85%D9%88%D8%B3%DB%8C%D9%82%DB%8C-scwgqdt7kque</link>
                <description>می‌توان گفت که یکی از شاخه‌های خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه می‌دانیم که یکی از راه‌های رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینه‌های مختلف است. به مشاهده هم می‌توان دریافت کسانی که در زمینه‌های مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راه‌حل‌های خلاقانه‌تری برای حل مسائل پیشنهاد می‌کنند.چرا که با دانش زمینه‌های مختلف ما حامل جعبه‌ابزاری از چیزهای متنوع‌تری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک می‌کنند. در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنمایی‌ست برای تهیه‌کنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول می‌رسد.درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجی‌های مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه می‌کند.مقاله امروز را از دست ندهید: https://www.arun.is/blog/making-music/ </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Sat, 29 Dec 2018 18:35:41 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از «اصول اخلاقی» که حرف می‌زنم، از چه حرف می‌زنم</title>
                <link>https://virgool.io/dexign/%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D8%B5%D9%88%D9%84-%D8%A7%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%AD%D8%B1%D9%81-%D9%85%DB%8C%D8%B2%D9%86%D9%85-%D8%A7%D8%B2-%DA%86%D9%87-%D8%AD%D8%B1%D9%81-%D9%85%DB%8C%D8%B2%D9%86%D9%85-oy1efbyohu4e</link>
                <description>اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدت‌هاست که به مدلی تکراری از رفتار انسان‌ها رسیده‌ام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانی‌تر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع می‌کند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را می‌کنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کم‌کم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راه‌ها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده می‌کنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال می‌کند؟امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه می‌دهند وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌ها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که می‌شود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالی‌ست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان می‌کند.در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی می‌شود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایه‌هایی مشخص، ناحیه‌ست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» می‌نشانیم.از دست ندهید: https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics </description>
                <category>رامین خطیبی</category>
                <author>رامین خطیبی</author>
                <pubDate>Wed, 26 Dec 2018 17:53:58 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>