<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های Reza Mohammadi</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@rezajoon2006mohammadi</link>
        <description>🎮 روایت داستان بازی‌ها | نقد و بررسی گیم‌ها
🕹 از ماجراجویی‌های کلاسیک تا شاهکارهای جدید
📖 جایی برای گیمرهایی که عاشق قصه و تحلیلن</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-17 11:50:20</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/4241651/avatar/nu8DrT.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>Reza Mohammadi</title>
            <link>https://virgool.io/@rezajoon2006mohammadi</link>
        </image>

                    <item>
                <title>چی به سر بازی Assassin’s Creed داره میاد ؟</title>
                <link>https://virgool.io/@rezajoon2006mohammadi/%DA%86%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%D8%B3%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-assassins-creed-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D9%87-%D9%85%DB%8C%D8%A7%D8%AF-wjkuioklr4pw</link>
                <description>خب دوستان اول از همه به شما بگم که من ابدا هیتر بازی های Assassin’s Creed نیستم اتفاقا کاملا برعکس !چرا که من خیلی از بازی های قدیمی Assassin مثل Assassin’s Creed 1 , 2 , 3 ، Assassin’s Creed brotherhood ، Assassin’s Creed unity و ....رو با عشق ، بازی کردم و غرق در داستان فوق‌العاده، گیم پلی جذاب ، مکانیزم های مخفی کاری خفن این بازی های شاهکار میشدماما که از گفتن این اما متنفرم !من بعد از تمام کردن بازی Assassin’s Creed unity که گیم پلی و گرافیک بسیار خوبی در زمان خودش داشت ، کمی نگران شدم . چون متوجه شدم که بازی در اوایل عرضه شدن باگ و گلیچ داشت و داستان هم نسبت به نسخه های قدیمی تر افت کرده بود اما خداروشکر باگ و گلیچ فیکس شدن و داستان هم به نسبت بد نبود و من میتونستم با بازی کنار بیام .چند سال بعد Assassin’s Creed Valhalla عرضه شد که من یه شخصه سر این بازی بسیار هیجان داشتم .کانسپت وایکینگ‌ها به نظرم خیلی میتونست جذاب باشه و تلفیق این کانسپت با دنیای Assassin’s Creed واقعا پتانسیل این رو داره که تبدیل به یک شاهکار بشه .من بازی رو روی Ps4 خریدم و نتونستم بازی رو کامل انجام بدم . یعنی واقعا نتونستم . اگر کسی با این بازی حال کرد من به سلیقه‌ ی اون فرد احترام میزارم .اما خب میدونین به عنوان یک هوادار قدیمی بازی Assassin’s Creed کسی که با نسخه های قبلی خاطرات خوبی رو گذرانده بود من نتونستم با بازی کنار بیام.اما خب دلايل من چی بود ؟۱ : بازی از یک Action adventure خلاقانه تبدیل به یک ARPG ابتدایی شده بود . اما خب این یعنی چی ؟یعنی محیط open world این بازی خیلی بزرگ شده بود که تا این جا خیلی خوبه اما این محیط بزرگ ۷۰ درصدش به نظر من خالی بود .۲ : بازی در اویل عرضه پر از باگ و گلیچ بود.۳ : داستان نسبت به نسخه های اولیه شدیدا افت کرده بود .۴ : متوجه نمیشم که چرا یوبیسافت کلی لباس و آیتم های اضافی رو داخل بخش فروشگاه بازی قرار داده بود و خدا تومن هم به فروش میرسوند این لباس ها رو مگه بازی انلاینه؟ بعد از اون بد تر این که خیلی از لباس های بازی اصلا ربطی به Assassin ها نداشتن . نمونه ی بارزش زره Ironman ( مرد آهنی ) بود . من واقعا متوجه نمیشم مرد آهنی چه ربطی به دنیای Assassin’s Creed داره ؟خب یکم به جلو بریم .میخوام درباره ی آخرین عنوان Assassin فعلی یعنی Assassin’s Creed shadows صحبت کنم .چند سال پیش که یوبیسافت در حال عرضه کردن نسخه های اولیه Assassin ها بود ، خیلی گیمر های ژاپنی به یوبیسافت اعتراض میکردن و میگفتن که چرا درباره ی تاریخ ژاپن و سامورایی ها Assassin نمیسازید .خب خیلی بیراه هم نمی‌گفتن . کانسپت تاریخ ژاپن فئودال و سامورایی ها همیشه یکی بخش های جدایی ناپذیر صنعت video game بود . کلی بازی با این کانسپت به موفقیت رسيدن.و بعد از چند سال بازی Ghost of Tsushima به بازار آمد و خیلی سریع به فروش بالا و موفقیت رسید که حقش بود این بازی به معنای واقعی یک شاهکار بود .یوبیسافت به دنبال موفقیت Ghost of Tsushima بالاخره Assassin’s Creed shadows رو ساخت و تریلر بازی رو بیرون دادن .گیمر های ژاپن و سرتاسر دنیا علارغم شکست های Assassin های اخیر برای این بازی بسیار هیجان داشتنچون تاریخ ژاپن یه چیز دیگه بود .اما بعد از عرضه ی تریلر تمام هیجانات مثبت گیمر ها به عصبانیت تبدیل شد مخصوصا گیمر های ژاپنی !و کل ردیت پر شد از نقد های تند گیمر ها و تریلر بازی هم در یوتیوب کلی dislike زدند و دلیل همه این کار ها این بود که گیمر های ژاپنی بعد از سال ها انتظار برای ساخت یک بازی از تاریخ و فرهنگ کشورشون متوجه شدن کاراکتر اصلی بازی اصلا ژاپنی نیست بلکه یک سیاه پوسته !دوستان من ابدا نژاد پرست نیستم . من در زمینه بازی های ویدیویی، فیلم و سریال و حتی موسیقی بسیار از شخصیت های سياه پوست لذت میبرم کلی موسیقی دان ، بازیگر و شخصیت های بازی های ویدیویی سیاه پوست وجود دارن که مورد علاقه‌ ی من هستن . حتی اگر کاراکتر اصلی این بازی رو یک ایرانی میزاشتن من باز هم اعتراض میکردم .اما خواهشا بیاید منطقی فکر کنیم که در دوران ژاپن فئودال ایا اصلا سیاه پوستی میدونست ژاپن کجاست یا اصلا ژاپنی ها با سیاهپوست ها ارتباط داشتن ؟ژاپن تا قبل دوران معاصر تاریخش یک جزیره ی دور افتاده بود و ژاپنی ها به جز خودشون با اقوام بسیار کمی ارتباط داشتن .و از همه مهم تر اینه که شخصیت اصلی بازی بیشترین تاثیر رو در ارتباط گیری پلیر با داستان بازی داره وقتی بازی شخصیت اول داستان رو ژاپنی نزاشته خب پلیر ها ارتباط نمی‌گیرن . شما خودتون رو جای گیمر های ژاپن بزارید که سال ها منتظر یک Assassin ژاپنی بود و بعد از کلی انتظار و هیجان کاراکتر اصلی داستان ژاپنی نیست !یوبیسافت خیلی به این بازی امید بسته بود و در حال حاضر هم که اصلا اوضاع خوبی نداره بخش عظیمی از سهام خودش رو از دست داده و این بازی شاید تنها راه جلوگیری از ورشکستگی اون می‌بود اما این اتفاق هم نیوفتاد . این حرف حتی برای خودم هم دردناکه اما فکر کنم باید کم کم بپذیریم که داریم یوبیسافت رو از دست میدیم و Assassin’s Creed هم تا چند سال دیگه چیزی به جز یک اسم و چند تا خاطره نخواهد بود.</description>
                <category>Reza Mohammadi</category>
                <author>Reza Mohammadi</author>
                <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 02:03:09 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>HOLLOW KNIGHT</title>
                <link>https://virgool.io/@rezajoon2006mohammadi/hollow-knight-rc8njqd7ejfz</link>
                <description>سرگذشت حماسی Hollow Knightمقدمهاین است داستان سرزمینی فراموش‌شده، حماسه‌ای از ژرفای تاریکی و سکوت.سرگذشت Hallownest؛ پادشاهی که در دل زمین برپا شد، به نور خویش بالید و سرانجام در سایه‌های خویش فرو ریخت.روایتی از غرور و شکست، از خدایان فراموش‌شده و فرزندانی تهی که برای نجات جهان خلق شدند.این است قصه‌ای نه از پیروزی، بلکه از فداکاری و تباهی، از نبردی میان نور و تاریکی که سرنوشتش با خون و سکوت نوشته شد.فصل اول: برآمدن Hallownestپادشاهی در اعماق زمین سر برآورد؛ Hallownest، شهری که ستون‌هایش بر استخوان کوه‌ها نهاده شده بود.پادشاه با قدرت و اراده، قبایل پراکنده را گرد آورد و شعله‌ی خرد را در دل ظلمت برافروخت.Hallownest در شکوه غرق شد، اما در پس این فروغ، سایه‌ای کمین کرده بود.فصل دوم: Radiance، خدای فراموش‌شدهدر روزگاران کهن، پرستش مردمان به سوی نوری جاودان بود: Radiance.اما با برآمدن پادشاه، ایمان‌ها از Radiance برگشتند و خدای نور به فراموشی رانده شد.از دل این فراموشی، کینه زاده شد؛ و Infection، بیماری‌ای زرد و سوزان، روان و تن مردم را دربر گرفت.فصل سوم: Vesselها، فرزندان پوچیپادشاه درمانی سهمگین جست. در ژرف‌ترین دخمه، Abyss، او موجوداتی تهی آفرید: Vesselها.بی‌نام، بی‌چهره، و بی‌احساس؛ زندان‌هایی زنده برای دربند کشیدن Infection.از میان هزاران شکست‌خورده، یکی برگزیده شد: Hollow Knight.او در Black Egg Temple محبوس شد تا Radiance را در وجود خویش نگه دارد.اما حتی در تهی‌ترین پوسته، جرقه‌ای از احساس باقی ماند؛ و همین کافی بود تا قربانیِ جاودان به بند کشیدن کامل نتواند.فصل چهارم: ویرانه‌های Hallownestبا گذشت زمان، Infection دوباره زبانه کشید.Hallownest به گوری خاموش بدل شد، جایی که پژواک مرگ در Forgotten Crossroads می‌پیچید، باران جاوید در City of Tears فرو می‌ریخت، و تاریکی بی‌انتها در Deepnest می‌خزید.حیات به جنون بدل گشت، و شکوه به ویرانی.فصل پنجم: سه نگهبان جاویدبرای استواری زندان Radiance، سه تن جان خویش را در خواب جاودانه فدا کردند:• Monomon the Teacher، دانای خاموش.• Lurien the Watcher, دیده‌بان برج‌ها.• Herrah the Beast، ملکه‌ای که فرزند خویش را قربانی پیمان کرد.این سه، Dreamers، مهرهای سرنوشت بودند.فصل ششم: Abyss، گورستان فراموشیدر اعماق Abyss، هزاران Vessel شکست‌خورده بر زمین افتاده بودند؛ پیکرهایی خاموش، فریادهایی فروخورده.در آن‌جا حقیقت آشکار شد: Hollow Knight تنها یکی از بی‌شمار قربانیان بود.Abyss نه زادگاه رهایی، که مقبره‌ی ناکامی‌ها بود.فصل هفتم: کاخ سپیددر سرزمین رویا، کاخی باشکوه و خون‌آلود جا داشت: White Palace.اینجا جایگاه پادشاه بود؛ معبد غرور و گناه. تالارهایی پر از دام و آزمون، دیوارهایی سپید که وجدان سیاه فرمانروا را پنهان می‌کردند.کاخ سپید نه بنایی مقدس، که اعتراف‌نامه‌ای جاوید برای سقوط بود.فصل هشتم: نبرد با Hollow Knightدر پایان راه، دروازه‌ی Black Egg Temple گشوده شد.در دل تاریکی، Hollow Knight ایستاده بود: پوسته‌ای عظیم، پر از درد، که ضجه‌اش در سکوت می‌پیچید.نبردی سخت آغاز شد؛ هر ضربه پژواکی از رنج و خواهش برای رهایی.و در ژرفای این نبرد، Radiance رخ نمود: خدایی از نور، خشمگین و بی‌گذشت.فصل نهم: Radiance و فروپاشی چرخهدر آسمان رویاها، جنگی میان نور و تاریکی در گرفت. Radiance با نیزه‌های سوزان، فروغ خویش را بر زمین می‌کوبید.اما سایه برخاست، و شعله‌ی هزارساله در هم شکست. Radiance به ژرفای Abyss رانده شد، و Infection خاموش گشت.فصل دهم: سکوت جاودانHallownest به سکوت بازگشت. نه به زندگی، که به خوابی ابدی.پادشاهی در غرور خویش شکست خورد، خدایی در خشم خویش محو شد، و فرزندانی تهی در قربانی شدنشان جاودانه گشتند.در ژرفای زمین، تنها پژواک باقی ماند؛ پژواک فداکاری و تباهی.</description>
                <category>Reza Mohammadi</category>
                <author>Reza Mohammadi</author>
                <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 09:12:28 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>