<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های سلمان خسروی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@salmankhosravi</link>
        <description>عاشق بازی‌کردن و فیلم دیدن اینجا هرچیزی که مینویسم‌ علاقه و نظر کارشناسی شخصی من است. در‌کل هنوز به درجه‌ی نوشتن به بهترین شکل نرسیدم! پس خیلی روی نظرات من حساب نکنید!</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-07 08:27:42</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/404928/avatar/XFVonR.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>سلمان خسروی</title>
            <link>https://virgool.io/@salmankhosravi</link>
        </image>

                    <item>
                <title>بررسی بازی Call of duty black ops cold war</title>
                <link>https://virgool.io/@salmankhosravi/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-call-of-duty-black-ops-cold-war-pvcifjae5gdx</link>
                <description>جدید‌ ترین سری از مجموعه‌ی call of duty  با نام call of duty black ops cold war نام دارد محصولی  که پتانسیل بالایی در خوب بودن دارد اما سازندگان از آن استفاده نکردند.وقتی نام کلد وار(جنگ سرد بین آمریکا و روسیه (شوروی)) به زبان می‌آید هزاران داستان که از آن موقع بیان شده است به ذهن ما خطور می‌کند داستان‌هایی که از حال و هوای هیجانی و استرس‌زای آن زمان سخن می‌گوید و اما وقتی می‌خواهی بازی‌ای با مضمون این موضوع بسازی در خلق مکان و حس‌و حال باید دقت زیادی کرد تا بتوان آن حس و حال را به درستی به مخاطب القا کرد اما کالاف دیوتی کلد وار می‌خواهد از این موضوع استفاده می‌کند اما فقط در مکان، مکان‌هایی که با حال و هوای جنگ اتمی و بمب اتم طراحی شدند و حس را به خوبی به مخاطب می‌دهند اما انقدر در شخصیت پردازیِ شخصیت‌ها ضعف وجود دارد که اصلا اگر مکان‌ها نبودند و تاریخ در اول مراحل زده نمی‌شد شاید اصلا متوجه نمی‌شوید که انگار قرار است از جنگ سرد در داستان چیزی باشد با اینکه هرکس وقتی سراغ این بازه‌ی زمانی می‌رود از افرادی سخن می‌گوید که می‌ترسند یا به عنوان سربازان و سرداران آمریکایی از روس‌های نفرت ، اما شخصیت‌ها خشک و انگاربرای NPCبودن خلق شد‌ه‌اند نه برای اینکه بار مهمی از روایت داستان را به دوش بکشند. اما شخصیت‌ها خشک و انگاربرای NPCبودن خلق شد‌ه‌اند نه برای اینکه بار مهمی از روایت داستان را به دوش بکشند.مراحل بازی از لحاظ طراحی نقشه به خوبی طراحی شده‌اند اما بعد از مدتی بازی کردن متوجه روند تکراری بازی می‌شوید روندی که معلوم است بازی قرار نیست چیز جدیدی به شما بگوید یا تجربه‌ی جدیدتری به شما اراِئه دهد ، هرازگاهی شما در انتخاب دیالوگ حق انتخاب دارید اما تاثیری بر روند جلو رفتن داستان ندارد اما شاید نکته مثبت این انتخاب‌ها در پایان بازی رقم می‌خورد که شما می‌توانید پایان  بازی را خودتان  انتخاب کنید. اما روایت داستانی که شمارا به پایان می‌رساند به حدی خسته کنندس که دلتان می‌خواهد سریع تر به پایان برسد نبود شخصیت پردازی کامل در بازی  طراحی مراحل به شکل  تقریبا یکسان و تکراری در مجموعه‌ی کالاف دیوتی همه دست به دست هم می‌دهند تا کاری کنند که سازندگان نتوانند به خوبی از پتانسیل بازی که در زمان جنگ سرد جریان دارد استفاده کنند.نبود شخصیت پردازی کامل در بازی  طراحی مراحل به شکل  تقریبا یکسان و تکراری در مجموعه‌ی کالاف دیوتی همه دست به دست هم می‌دهند تا کاری کنند که سازندگان نتوانند به خوبی از پتانسیل بازی که در زمان جنگ سرد جریان دارد استفاده کنند.اما بخش آنلاین بازی که سازندگان  توجه بیشتری روی  آن داشته‌اند ، این بخش با گیم‌پلی بخش داستانی شاید تفاوت‌های کمی آن هم خب بخاطر تفاوت بازی به صورت آنلاین و آفلاین دارد اما فیزیک اسلحه که همیشه نکته مثبت بزرگی در این مجموعه است در کلدوار هم در بخش داستانی و هم در بخش آنلاین خودنمایی می‌کند اما این تنها شباهت یا تفاوت در بین این دو بخش نیست چیزی که شاید عجیب باشد تفاوت گرافیک بخش داستانی با بخش آنلاین است شاید این تفاوت زیاد نباشد بعد چندین وقت با آن راه بیایید اما باز یک نقطه ضعف به حساب می‌آید ؛ بخش آنلاین بازی از دو بخش چند نفره یا مالتی پلیر و زامبی تشکیل شده‌است بخش چند نفره علاوه بر بخش‌هایی که در کالاف های قبل هم قرار داشت بخشی به نام Dirty bomb هم قرار دارد بخشی که شبیه به یک مینی رویال است که ده اسکواد چهار نفره وارد نقشه‌ای نسبتا وسیع می‌شوند که باید بمب‌هایی که در نقشه قرار دارد را فعال کنند این بخش برای ساعات اولیه بسیار جذاب است اما باز بخاطر حمایت نکردن کافی از این بخش به علت وجود وارزون بعد مدتی خسته کننده می‌شود و بازیکن بجای این بخش سراغ وارزون می‌رود اما مادهای جدید بخش مالتی پلیر فقط با این بخش به پایان نمی‌رسد چندین بخش جدید نیز به بخش‌های قدیمی اضافه شده است اما تفاوت‌های کمی با دیگر بخش‌های دارد و باز متوجه نبود خلاقیت کافی در این بخش‌های نیز می‌شوید اما باز در طراحی نقشه در این بخش نیز سازندگان موفق بودند و بعضی نقشه‌های خاطره انگیز مثل Nuketown  را نیز به بازی اضافه کردند، اما خب وجود نقشه‌های خوب اما کم دردی را دوا نمی‌کند بعد از گذشت تقریبا چهار پنج  ساعت از  بازی در بخش چندنفره از نقشه‌های موجود به علت کم بودن تعداد آن‌ها خسته می‌شوید  و دلتان می‌خوهد که نقشه‌های بیشتری را تجربه کنید. اما باز در طراحی نقشه در این بخش نیز سازندگان موفق بودند و بعضی نقشه‌های خاطره انگیز مثل Nuketown  را نیز به بازی اضافه کردنداما بخش زامبی‌ای بازی بسیار بخش جذابی است با طراحی مپ نقشه‌هایی که وقتی شمارا در بین زامبی‌ها گرفتار می‌کند هیجان و آدرنالین را بیشتر می‌شود اسلحه‌ها‌یی که می‌توانید از آنها استفاده کنید نیز محدود است اما خب انتخاب اسلحه مناسب بسیار در روند بازی مهم است البته شما می‌توانید با امتیاز‌های کسب کرده در بازی و موج‌های مختلف در بعضی جاهای نقشه اسلحه‌های مختلف را خریداری کنید که هرکدام مکان و قیمت خاص خود را دارند اما خب این بخش را وقتی چندباری با موفقیت و تکمیل مرحله تجربه می‌کنید  باز هم مثل بخش چندنفره از یکسان بودن نقشه‌ بازی خسته می‌شوید البته که سازندگان چندین ماه بعد از عرضه فصل اول بازی بسته الحاقی با مپ و حال وهوای جدید به این بخش از بازی اضافه کردند.اما بخش زامبی‌ای بازی بسیار بخش جذابی است با طراحی مپ نقشه‌هایی که وقتی شمارا در بین زامبی‌ها گرفتار می‌کند هیجان و آدرنالین را بیشتر می‌شود تفنگ‌ها‌یی که می‌توانید از آنها استفاده کنیدبازی call of duty black ops coldwar شاید یکی از بهترین‌های این مجموعه نباشد اما برای کسانی که سال‌ها است که با این مجموعه بازی می‌کنند و لذت می‌برند جذاب است اما برای کسی که شاید تازه یکی دو  سالی است با این مجموعه آشنا شده است اصلا تجربه خیلی دلچسبی نخواهد بود چون نه روایت داستان و نه بخش آنلاین جذابی دارد البته که این مجموعه با سودی که از وارزون کسب می‌کند بعید می‌دانم بتواند یا بخواهد تفاوت جدی‌ای در سری‌های بعدی خود اعمال کند.6 از 10</description>
                <category>سلمان خسروی</category>
                <author>سلمان خسروی</author>
                <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 13:24:43 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دو خبر مهم هفته</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%AF%D9%88-%D8%AE%D8%A8%D8%B1-%D9%85%D9%87%D9%85-%D9%87%D9%81%D8%AA%D9%87-gkb13yokuhih</link>
                <description>سازنده سری TLOU مدیر ارشد شرکت Naughty Dog شدسازنده سری TLOU مدیر دوم  شرکت Naughty Dog شدنیل دراکمن سازنده‌ی محبوب سری لست آف آس به تازگی به عنوان مدیر دوم شرکت ناتی‌داگ انتخاب شد.ایوان ولز مدیر ارشد ناتی داگ اعلام کرد که نیل دراکمن از این پس به عنوان مدیر دوم در این شرکت فعالیت می‌کند، نیل دراکمن نیز در انتشار این خبر تاکید کرد که نویسندگی‌وکارگردانی بازی را رها نمی‌کند، که خود این خبر برای هوادارانی که نگران ساخت دنباله‌ی سری TLOU یا دیگر بازی‌ها او بودند بسیار دل‌گرم کننده ‌بود.با توجه به کارنامه‌ی نیل دراکمن انتظار می‌رود اتفاق‌های خوبی در سال‌ها آینده‌ برای این شرکت بیفتد.مراسم گیم اواردز برای اولین بار با ویژگی گزارش صوتی!مراسم گیم اواردز (مراسم که طی آن به بازی های سال در دسته بندی های مختلف جایزه تعلق می‌گیرد)امسال برای اولین بار دارای ویژگی گزارش صوتی است، این ویژگی برای افرادی که مشکل بینایی دارند کمک می‌کند که در‌جریان اتفاقات مراسم قرار‌ بگیرند امسال هم نیز درکنار این قابلیت برای افراد کم توان ، گیم اواردز دسته‌بندی جدیدی تحت عنوان Innovation in Accessibility  اضافه کرده است که به بازی‌ای که بهترین تجربه را برای افراد ناتوان به ارمغان آورده است تعلق می‌گیرد؛ این مراسم در تاریخ ۲۰  اذر ساعت ۳ صبح با حضور افرادی مثل تام هالند، گل گدوت ، بری لارسون ، تروی بکر و... برگزار می‌شود.  </description>
                <category>سلمان خسروی</category>
                <author>سلمان خسروی</author>
                <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 23:09:06 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نیل دراکمن</title>
                <link>https://virgool.io/@salmankhosravi/%D9%86%DB%8C%D9%84-%D8%AF%D8%B1%D8%A7%DA%A9%D9%85%D9%86-q2xjn8qpshvp</link>
                <description>نیل دراکمن کارگردان اسرائیلی-آمریکایی متولد ۵ دسامبر سال ۱۹۷۸ است. از کار‌های او می‌توان از سری Uncharted &amp; TLOU نام‌برد.(شخصیت پردازی)بازی‌های نیل‌دراکمن همیشه سرشار‌ از شخصیت‌هایی است که به شدت در دل بازیکن جا باز می‌کند؛ شخصیت‌هایی نظیر الی،جوئل،نیتن و شخصیت‌های دیگر او با شخصیت‌پردازی های فوق‌العاده ای که دارد می‌تواند شخصیت‌های منفی را هم در دل بازیکن‌ جا دهد و کاری کند که بازیکن به‌شدت با شخصیت ارتباط برقرار کند. او هیچ مشکلی نیز به اضافه کردن شخصیت‌های جدید به مجموعه خود ندارد این اتفاق  در بازی TLOU2 به شدت نمایان است که دراکمن چقدر خوب شخصیت‌های جدید به بازی اضافه کرد. و کاری کند که بازیکن به‌شدت با شخصیت ارتباط برقرار کند.(داستان‌سرایی)دراکمن همان‌طور که شخصیت‌پردازی قوی است در داستان‌سرایی نیز حرف زیادی برای گفتن دارد دراکمن دقیقا می‌داند چگونه بازیکن را غرق داستان‌ کند بازیکن مدت‌ها با داستان درگیر شود و از بازی کردن بازی و دنبال کردن داستان لذت زیادی ببرد.و از بازی کردن بازی و دنبال کردن داستان لذت ببرد.استودیو ناتی داگبازی‌های این استودیو کاملا زیر‌نظر دراکمن دنبال میشود اگر او کارگردانی بازی‌ را در اختیار نداشته‌است به عنوان نویسنده‌ودستیار فعالیت می‌کند. نیل‌دراکمن قطعا یکی‌از تاثیر‌گذارترین کارگردان‌های صنعت بازی‌های ویدیویی است،بار کارگردان‌های مختلف از الهام‌‌هایی که از وی گرفته‌اند را بیان‌کردند مثل کوری‌بارلوگ که گفته بود از ارتباط الی و جوئل  در نوع ارتباط کریتوس و آترئوس استفاده کرده‌است.نیل دراکمن قطعا اگر خلاقیت خود را در حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی حفظ کند موفقیت‌های بیشتر کسب می‌کند.</description>
                <category>سلمان خسروی</category>
                <author>سلمان خسروی</author>
                <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 21:07:58 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بررسی فصل چهارم بخش دوم بازی فورت نایت</title>
                <link>https://virgool.io/@salmankhosravi/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%81%D8%B5%D9%84-%DA%86%D9%87%D8%A7%D8%B1%D9%85-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%D8%AF%D9%88%D9%85-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%81%D9%88%D8%B1%D8%AA-%D9%86%D8%A7%DB%8C%D8%AA-du1ipuzscbgp</link>
                <description>Fortniteدقیقا از زمانی که بخش‌دوم فورت‌نایت شروع شد بازی فورت‌نایت از آن موقع دیگر به اوج خود قبل خود‌ نرسید و هر فصل بدتر از فصل قبل باما همراه شوید تا فصل‌چهارم فورتنایت که رو به اتمام است را بررسی کنیم!فصل‌ چهارم بازی با خبر بستن قرارداد با شرکت مارول به شدت هواداران بازی و مخصوصا کسانی که عاشق ابرقهرمانان کمپانی مارول هستند را بسیار مشتاق این فصل کرد اما این بتل‌پس تنها راهی بود برای پول در اوردن از انجایی که سیستم بازی های بتل رویال یک ماشین پول‌ساز برای شرکت های سازنده است اما نگه داشتن بازیکنان در بازی به شدت مهم است تا از همین راه هم پول در بیاورد اپیک‌گیمز(شرکت‌سازنده) حتی برای نگه داشتن بازیکن در بازی فقط با نمایش‌اول فصل بازی را زیبا جلوه داد اما به شدت گیمپلی بازی خسته کننده است به نوعی که فقط با بازی کردن پنج دست‌ دیگر برای ادامه دادن بازی خسته میشوید!!! به شدت گیمپلی بازی خسته کننده است به نوعی که فقط با بازی کردن پنج دست‌ دیگر برای ادامه دادن بازی خسته میشوید!!اضافه کردن نیرو های ابرقهرمانان حالت های جدید بازی مربوط به ابرقهرمانان شاید در‌ نگاه اول یک‌خلاقیت بسیار خوبی برای بازی است!اما پیاده‌شدن این ایده به شدت ضعیف است به طوری که اگر کسی این نیرو هارا داشته باشد جنگیدن با او به سبک فصل های قبل بسیار سخت است ! البته که سازندگان با آپدیت های فراوان قدرت این نیرو هارا کاهش دادند اما در هر صورت بازی الگویی که چند فصل دنبال میکرد را در این فصل به کل از دست داده و از یک بازی بتل‌رویال به یک بازی ابرقهرمانی برا پول دراوردن تبدیل شده است! و این سیستم جلو رفتن را اگر با  بازی های مشابه مثل وارزون و اپکس مقایسه‌کنیم‌ متوجه میشویم که شاید این دو بازی هم برای پول در اوردن تولید شده اند اما همانگونه مخاطب را درگیر میکند البته که نباید فراموش کنیم فورت نایت در بخش اول و ده‌فصل ابتدایی به شدت قوی دنبال میشد! بازی الگویی که چند فصل دنبال میکرد را در این فصل به کل از دست داده بازی نه تنها در گیمپلی دچار افت شدید شده است بلکه در بخش‌دوم مخصوصا فصل چهارم کاملا داستان قوی ای که دنبال میکرد را از دست داد! بازیکنان در‌فصل‌های قبل داشتند درگیر شخصیت مایداس و گروه گوست و شدو میشدند اما در فصل‌چهارم به کل قصه تغییر کرد و تبدیل شد به یک داستان ابرقهرمانی که برای بازیکنان فورت زیاد خوشایند نیست! بتل پس بازی برای علاقه‌مندان به ابرقهرمانا‌ن بسیار خوشایند است و از اسکین های بازی بسیار خوشش خواهد آمد اما نکته دیگر در مورد بتل پس بازی چلنج هایی که جذابیت خود را از دست داده‌اند و درعین‌حال سخت شده است! ‌سیستم ماهیگیری بازی که دچار تغییرات اساسی ای شده است و دارای ماهی های فراوانی هست واقعا ماهیگیری در بازی را جذاب کرده‌است و باعث میشود شما مثل قبل ماهیگیری فقط یک امر برای گرفتن سه نوع ماهی نبوده و سی نوع ماهی برای گرفتن که با خوردن آنها قابلیت های متعددی پیدا خواهید کرد!سی نوع ماهی برای گرفتن که با خوردن آنها قابلیت های متعددی پیدا خواهید کرد!در هر صورت این فصل فورت‌نایت یکی از بدترین فصل‌های بازی است و بازی‌ کردن این فصل اصلا برای مخاطبانی که سه سال است بازی را دنبال میکنند قابل تحمل نیست!۴/۱۰</description>
                <category>سلمان خسروی</category>
                <author>سلمان خسروی</author>
                <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 18:27:55 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>The Last of us Part ll</title>
                <link>https://virgool.io/@salmankhosravi/the-last-of-us-part-ll-pyxle2b052xx</link>
                <description>The last of us part ll(((((هشدار این مقاله حاوی اسپویل است))))تمام نوشته های این صفحه کاملا سلیقه ی شخصی نویسنده است و نویسنده قصد ندارد معیار بهترین یا بدترین بودن را تعیین کندلست آف آس پارت ۲ یکی از عجیب ترین بازی های چند سال اخیر منتشر شده است بازی ای که میتوان گفت به صورت کاملا مساوی کسانی که بازی را تجربه کرده اند را تقسیم کرده است به دو دسته ی عاشقان این بازی و کسانی که از تنفر دارند خوشبختانه یا بدبختانه من جز دسته ای بودم که عاشق این بازی شدم همانطور که عاشق سری اول این بازی بودم؛ وقتی نام نیل دراکمن به وسط میاید اولین چیزی که در بازی او در چشم مخاطب می آید داستان سرایی به شدت خوب بازی است داستان سرایی ای که با طراحی شخصیت های فوق العاده همراه است  دراکمن دقیقا میداند چگونه یک شخصیت را حتی منفی در دل مخاطب جا دهد دراکمن دقیقا میداند چگونه یک شخصیت را حتی منفی در دل مخاطب جا دهدو اما داستان بازی با شوک وحشتناکی با مخاطب آغاز میشود شوکی که حتی باعث میشود شما برای چند دقیقه از تجربه ی بازی دست بکشید مرگ‌ یکی از شخصیت های که برای کسانی که سری را دنبال کرده اند به شدت غمگین و وحشتناک خواهد بود و اما این شوک بعد از پایان یافتن حس انتقام را دل بازیکن ایجاد میکند و باعث میشود مخاطب کاملا با الی همراه شود و برای انتقام لحظه شماری کند اما وقتی سه روز در سیاتل با الی را طی میکنید بازی شما را در شخصیتی میگذارد که قاتل جوئل است یعنی ابی ، وقتی این اتفاق میفتد شما به این نتیجه میرسید که هدف دراکمن این است که شما بدون تعصب به یکی از شخصیت های بازی یعنی الی و ابی حق بدهید و داستان را دنبال کنید اما خب برای کسانی که با سری اول بسیار حال کردند بسیار سخت خواهد بود که با شخصیت ابی کنار‌بیایند اما بازی با روند فوق العاده خوبش حتی میتواند کسانی که از نسخه اول لذت بردند را راضی کند.اما بازی با روند فوق العاده خوبش حتی میتواند کسانی که از نسخه اول لذت بردند را راضی کند  از داستان بازی که بگذریم به گیمپلی بازی میرسیم گیمپلی بازی با وجود اسلحه های جدید و سیستم کرفتینگ که گسترده تر از سری قبل شده است  و طراحی‌مراحل بازی به شدت خود نمایی میکند گیمپلی بازی همان سنت بازی قبل خود را حفظ کرده است  و باعث میشود بازیکنی که بازی قبل را بازی کرده است‌ به شدت از گیمپلی بازی راضی باشد ولی گیمپلی بازی کاملا شبیه گیمپلی نسخه قبل نیست بلکه آیتم های جدید اضافه شده و واقعی تر شدن اسلحه ها باعث شده خیلی استفاده از آنها لذت بخش تر از نسخه قبلی باشد اما تغییر اساسی در اسلحه ها مربوط میشه به تیر و کمان بازی سیستم تیر و کمان بازی به نوعی واقعی شده که شما وقتی با تیر و کمان کار میکنید از اکت های فوق العاده الی (اشلی جانسون) و مکانیزم تراندازی‌ با تیر و کمان و به شدت واقعی تر شدن آن باعث میشود استفاده از تیر و کمان اولیوت اول برای شما تبدیل میشود این واقعی بودن را زمانی متوجه میشوید که بازی ای  دیگری که تیر و کمان در ان قرار دارد را  تجربه کنید تا به واقعی بودن تیر و کمان بازی پی ببرید. طراحی چالش ها معما ها و باز بودن دست بازیکن در تصمیم گیری اینکه چگونه مرحله را تمام کند و ادقام آن با گیمپلی بازی تنوع زیاد و لذت بخش بودن مراحل بازی افزون میشود. طراحی چالش ها معما ها و باز بودن دست بازیکن در تصمیم گیری اینکه چگونه مرحله را تمام کند و ادقام ان با گیمپلی بازی تنوع زیاد و لذت بخش بودن مراحل بازی افزون میشودطراحی محیط های بازیآخر و الزمان بازی هایی که با این عنوان هستند طراحی محیط به شدت مهم است و تیم ساخت بازی لست آف آس سر این قضیه نیز سنگ تمام گذاشتند تبدیل کردن سیاتل به یک شهر  آخر الزمانی به بهترین شکل، محیط های برفی اول بازی و جزیره تاریک اسکارز ها و درختان بازی که به شدت زیبا طراحی شده بودند و کاملا آخر الزمان را به مخاطب القا میکندتبدیل کردن سیاتل به یک شهر  آخر الزمانی به بهترین شکل محیط های برفی اول بازی و جزیره تاریک اسکارز ها و درختان بازی به شدت زیبا طراحی شده بودند و کاملا آخر الزمان را به مخاطب القا میکند. لست آف آس پارت ۲ بخاطر داستان سرایی زیبایش و شخصیت های فوق العاده ،گیمپلی و طراحی مراحل و محیط آخرالزمانی بسیار عالی به یک بازی ای تبدیل شده است که با دیدن آمار تروفی ها متوجه میشوید که چه مقدار زیادی از کسانی که بازی را تجربه کردند آن را به پایان رساندند بازی در لحظه به لحظه از نفس نمیافتد حتی با اینکه داستان بازی به مزاق خیلی ها از جمله من خوش نیاد اما بازی با ویژگی های خوبش باعث میشود از تجربه ی بازی دست نکشید۱۰/۱۰</description>
                <category>سلمان خسروی</category>
                <author>سلمان خسروی</author>
                <pubDate>Mon, 23 Nov 2020 21:25:04 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>