<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های سید ابوالفضل شرافت</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@sasherafat</link>
        <description>علاقه‌مند بازی و بازی‌سازی | یک آچار فرانسه خسته در بازیاتو</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-10 15:24:51</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/8315/avatar/akss8i.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>سید ابوالفضل شرافت</title>
            <link>https://virgool.io/@sasherafat</link>
        </image>

                    <item>
                <title>خوب، بد، جلف؛ افتضاح، جایی برای احترام به مخاطب نیست</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%AE%D9%88%D8%A8-%D8%A8%D8%AF-%D8%AC%D9%84%D9%81-%D8%A7%D9%81%D8%AA%D8%B6%D8%A7%D8%AD-%D8%AC%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D9%87-%D9%85%D8%AE%D8%A7%D8%B7%D8%A8-%D9%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-byzfgwe5ketz</link>
                <description>در ویرگول معمولا می‌نویسیم ولی این سری درمورد این افتضاح نیمه سینمایی کمتر می‌نویسم چرا که تخصص ندارم ولی به عنوان یک مخاطب خریدار محتوا، چند تصویری را با شما به اشتراک می‌گذارم که در کنار حفظ کپی‌رایت صرفا به ضعف وحشتناک این ساخته جدید اشاره می‌کنه.فیلم سینمایی خوب، بد، جلف 2سمت راست تصویر چه کسی را می‌بینید؟ بازیگر؟ سیاهی لشگر؟خیر، یکی از اعضای پشت صحنه که تدوین‌کاران محترم، ناظران کیفی و... هیچ توجهی بهش نکردن، نکنه تکنیک جدید سینماییه؟تصویر دوربین پژمان جمشیدی در سریالفارغ از سوتی‌های سینک ویدیوهای این دوربین با ری‌اکشن بازیگرها در قسمت اول سریال بگذریم ولی چرا باید دوربین روی پیراهن پژمان جمشیدی، چنین ویویی داشته باشه؟آها، دوربین کنده شده؟ اوکی ولی مگه یک دوربین کوچک دکمه‌ای میتونه چنین ارتفاعی از کف زمین داشته باشه؟متاسفانه تصمیم گرفتم برای احترام به خودم، ادامه این سریال را نبینم و اگر شما ندیدید تبریک می‌گم. خوب، بد، جلف 2 را هم نبینید چرا که بی احترامی به زمان مخاطب بود.طنز بی محتوااگر من زیاده روی کردم، شما بگویید، نظرتان چیست؟</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Sun, 07 Feb 2021 08:53:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از فورتنایت تا فال گایز؛ چی فکر میکردیم چی شد</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%A7%D8%B2-%D9%81%D9%88%D8%B1%D8%AA%D9%86%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D8%AA%D8%A7-%D9%81%D8%A7%D9%84-%DA%AF%D8%A7%DB%8C%D8%B2-%DA%86%DB%8C-%D9%81%DA%A9%D8%B1-%D9%85%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D8%AF%DB%8C%D9%85-%DA%86%DB%8C-%D8%B4%D8%AF-ei4bkroa9atf</link>
                <description>میخوام ببرمتون سال 2017 زمانی که پابجی تو استیم ترکوند اما برای کنسول هنوز منتشر نشده بودفورتنایت گالن بنزین و فندک زیپو را برداشت و همه جا را به آتیش کشیدشد نقل و نبات هر استریمری و ترکوندهیچ معادل دیگه ای نداره، محصول جدید اپیک گیم ترکوندکم کم وقتی پابجی بخاطر واقعی بودن و 1001 دلیل دیگه نتونست جلوی فورتنایتو بگیره Apex از راه رسید، کلی رکورد زد و همزمان با این که گیمر ها کف کرده بودن گفتن سلطنت فورتنایت به پایان رسید ولی زهی خیال باطلدرست با کلی آپدیت ایپکس تبدیل شد به یکی از بهترین بتل رویال های حال حاضر اما هنوز دور دست فورتنایت بود، کلی ایونت باحال مثل مارول که داشت واسه اپیک و رفقا پول چاپ میکرد.کالاف اومد با وارزون، چند صد گیگ و قرار شد دیگه بزنه فورتنایتو له کنه اما بیشتر در عمل نت بازیکنانو مورد عنایت قرار داد.گیمر ها داشتن نا امید میشدن که بازیساز ها با سلاحی از جنس فورتنایت به جنگش رفتنفال گایز، عروسکی، گوگولی، فان و البته لذت بخشباگ و اینا داشت اما رنگ توئیچ عوض شدخیلی سریع رفت توی تاپ رنکینگ و سر و صدا کردبعد از اون هم یک بازی ساده که 2018 منتشر شده بود با چند تا آپدیت اومد کمک فال گایز و شد رقیب فورتنایتامانگ اس دومین بازی بود که تو کرونا در دل بازیکن ها جا باز کرد و حسابی داره میترکونهاز نظر قدرت نه فال گایز و نه امانگ آس نمیتونن با فورتنایت رقابت کنناما به لطف شخصیت های ساده و شخصی سازی پذیر (کلمه را باش) تونستن حسابی گیمر ها را به خودشون وابسته کننبازی Among us برای موبایل و کامپیوتر منتشر شده و بازیکنان به راحتی میتونن با هم بازی کنند و یک مافیای متفاوت را تجربه کنند. (موبایل و کامپیوتر باهم، به قول خفن ها Cross platform)اما بازی fall guys برای کامپیوتر و کنسول ها منتشر شده و با خبر هایی که از انتشار بازی فال گایز برای موبایل مطرح شده میتونیم به رشد و محبوبیت بیشتر این بازی امیدوار باشیم.تیم سازنده امانگ اس و فال گایز حسابی حال کردن از این موفقیت و قول دادن پسرای خوبی بشن و باگ هاشون را رفع کنند.حالا باید دید چی میشه...تو کدوم یکی از این بازی ها را تجربه کردی نظرت چیه، قراره امپراتور استریم ها عوض بشه؟سلطان بتل رویال باید اون گمبلی های رنگی رنگی فال گایز باشن؟</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 23:40:47 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>توقف اجباری زمانی که می‌چرخونی صفحهَ رو</title>
                <link>https://virgool.io/baziato/%D8%AA%D9%88%D9%82%D9%81-%D8%A7%D8%AC%D8%A8%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D9%85%DB%8C%DA%86%D8%B1%D8%AE%D9%88%D9%86%DB%8C-%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%8E-%D8%B1%D9%88-xdoiggbj8kk6</link>
                <description>بعد از 11 ماه تصمیم گرفتم در ویرگول در مورد خطایی بنویسم و اون رو علاوه بر کاربران بازیاتو با گیک‌های ویرگولی در میان بگذارمبه زبان ساده مشکل چیه:زمانی که تبلیغ میگذاری تو برنامت (بخصوص ویدیویی) یا پرداخت درون برنامه‌ای اضافه میکنی ممکنه هنگام تست متوجه بشی که برنامه کرش میکنه (توقف اجباری، )مشکل به زبان فارسی سخت:همیشه قوانین نانوشته‌ای وجود دارند که اگر تجربه‌ی کمی داشته باشیم ممکن است برایمان دردسر ساز شوند و ساعت‌ها ما را درگیر خود کنند.احتمالا تاکنون با مشکل توقف اجباری (Force Close) در اندروید مواجه شده‌اید؛ این مشکل اگر هنگام نمایش ویدیوی تبلیغاتی یا پرداخت درون برنامه‌ای رخ بدهد احتمالا مشکل از برنامه‌نویسی شما و وجود خطا (Exception) نبوده است.دلیل این مشکل، به صورت تجربی مشخص شده و در فروم‌های مختلف، داکیومنت تپسل و توسعه‌دهندگان کافه‌بازار مشاهده نشده؛ پس احتمال این که راه حل صددرصدی مشکل نباشد وجود دارد ولی در نمونه‌های تست شده توانسته را مشکل را رفع کند.این مطلب را از دست نده: توقف اجباری پس از اجرای ویدیوی تپسل یا خرید از کافه بازارعکس آبی، مثل ویرگولراه حل این مشکل از آب خوردن هم ساده تره (نیاز نیست تا یخچال بری)مشکل معمولا بخاطر چرخش ناگهانی صفحه از عمودی به افقی یا برعکس به وجود میاد و راه‌حل تجربی این مشکل اضافه کردن یک اتریبیوت جدید به فایل اندروید مانیفست (android manifest) است.android:configChanges=&amp;quotorientation|screenSize&amp;quotبرای رفع مشکل کافی است کد فوق را به یکی از اکتیویتی‌های (activity) فایل اندروید مانیفست، (ترجیحا مرتبط به صفحه‌نمایش) اضافه نمایید.مثال:&lt;activity android:name=&amp;quotcom.baziato.IAP&amp;quot android:theme=&amp;quot@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen&amp;quot android:configChanges=&amp;quotorientation|screenSize&amp;quot /&gt;راستی اگر به این مشکل خوردی ممکنه گوگل پلی پروتکت هم در کمینت باشهخطایی که دولوپرهای ایرانی مختلفی را به چالش کشیده.اگر در مورد این خطا و راه حل‌های پیشنهادی و تجربی میخوای بدونی حتما به مطلب من در بازیاتو سر بزن:خطای Blocked by Play Protect و راه حل‌های آنممنون میشم اگر به نوشته‌های من در مورد بازی و بازیسازی سر بزنی و نظراتت را باهام به اشتراک بگذاریhttps://baziato.com/author/sasherafatراستی اگر چالش‌ها اجازه بدن سعی میکنم بیشتر بنویسم هم اینجا (ویرگول) و هم در اینستاگرامم</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 14:34:58 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سرویس Play Protect، شمشیری برای مقابله یا سپری برای محافظت؟</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-play-protect-%D8%B4%D9%85%D8%B4%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D9%82%D8%A7%D8%A8%D9%84%D9%87-%DB%8C%D8%A7-%D8%B3%D9%BE%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%AD%D8%A7%D9%81%D8%B8%D8%AA-b1kiwlncivxy</link>
                <description>قابلیت جدید گوگل پلی که چند ماهی است فعالیت خود را با نام فارسی &quot;سپر ایمنی گوگل&quot; آغاز کرده و با حذف دو اپلیکیشن تلگرام غیر رسمی هاتگرام و طلاگرام توسط کاربران ایرانی شناخته شد.گوگل پلی پروتکت که کمتر از دو سال است برای حفظ کاربران اندرویدی از بد افزار و نرم افزارهای جاسوسی به گوگل پلی اضافه شده سعی دارد با استفاده از الگوریتم های مختلف ماشین لرنینگ گوگل جلوی تمامی این نرم افزار و بازیهای الوده را بگیرد و تا کنون تا حد بسیار زیادی موفق بوده.البته جالب است بدانید پیش از این اتفاق برنامه نویسان ایرانی با دیدن خطای block by play protect در هنگام نصب برنامه هایشان با این سرویس قدرت مند اشنا شده بودند.بنظر شما این سرویس چه مزایا و معایبی برای برنامه نویسان و کاربران موبایلی ایرانی دارد؟و آیا با توجه به حذف اپلیکیشن موبوگرام از گوگل پلی آیا نظر شما تغییر می‌کند؟نظراتتون را در مورد سرویس پلی پروتکت و پیامدهای آتی توسعه این قابلیت با ما در میان بگذارید.مطالعه بیشتر در مورد سرویس گوگل پلی پروتکت به بازیاتو سر بزنید. https://baziato.com/بازیاتو </description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Sat, 01 Jun 2019 18:38:31 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پس از باران، یک بازی جدید از کوچه پس کوچه‌های اصفهان</title>
                <link>https://virgool.io/baziato/%D9%BE%D8%B3-%D8%A7%D8%B2-%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D9%86-%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D8%B2-%DA%A9%D9%88%DA%86%D9%87-%D9%BE%D8%B3-%DA%A9%D9%88%DA%86%D9%87%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%B5%D9%81%D9%87%D8%A7%D9%86-t9j8eigmtmoa</link>
                <description> به تازگی اخبار مبهمی از یک بازی خوش ساخت به گوش میرسد که دوست دارم در این مقاله که پیش از این در بازیاتو منتشر شده به آن بپردازم.زمانی که صحبت از یک بازی ایرانی می‌شود، ممکن است بازیکنان قبل از تجربه بازی با نگرش‌های متعددی به داوری آن بپردازند. داوری‌هایی که می‌تواند از بازی‌های باکیفیتی همچون پسرخوانده و آمیرزا سرچشمه بگیرد و یا باتوجه به بازی‌های نچندان خوش‌ساخت ایرانی انجام پذیرد.این روزها خبرهای مختلفی از ساخت بازی جدیدی توسط یک استودیوی نوپا به نام سِپَرلوس به گوش می‌رسد، بازی‌ای که تاکنون اطلاعات خیلی کمی از آن منتشر شده و اما همان اطلاعات کم تا حدی نویدبخش یک بازی خوب ایرانی به حساب می‌آید، محصولی که ماه‌ها است انتظارش را می‌کشیم.استودیو سپرلوس بیش از ۱۰ ماه است که با استفاده از موتوربازی سازی یونیتی در حال طراحی یک بازی به نام “پس از باران” می‌باشد.به گفته پوریا جعفری (کارگردان بازی) تا الان یک تیم ۱۱ نفره بر روی پس از باران کار کرده‌اند و این بازی قرار است برای اندروید و iOS در نیمه اول سال ۹۸ منتشر شود.تا به امروز تنها یک پوستر و تریلر از این بازی توسط “سپرلوس” معرفی شده و حامل اطلاعات کلی جذابی هستند که امیدواریم تا روز انتشار نسخه اصلی بازی حفظ شود.پوستر بازی موبایلی پس از باران، حال و هوای روستا و بافت قدیمی (مثل ابیانه) به خود گرفته و باتوجه به وجود یک کاراکتر خانم در میانه تصویر شاهد بازی با محوریت داستانی خواهیم بود؛ اگرچه این داستان همچنان به اندازه کلیات بازی ۱:۰۱۱ مشخص نیست ولی با توجه به تریلر تکمیلی قابل تایید است.کیفیت کاراکتر و محیط این پوستر حاکی از توانایی بالای تیم هنری سپرلوس می‌باشد و امیدواریم پس از مدت‌ها یک بازی ایرانی چشم نواز را شاهد باشیم.بی‌شک می‌توان گفت که پس از باران برای هر سبک و دسته‌بندی منتشر شود آن‌قدر ریزبینانه و با حساسیت طراحی شده که می‌تواند یک رقیب جدی برای تمامی بازی‌های آن سبک محسوب شود.مقاله من را در بازیاتو هم بخونید و نظراتتون را در مورد این بازی واسم بنویسید. https://baziato.com/initial-release-pas-az-baranبرای مطالعه معرفی بازی پس از باران در بازیاتو به لینک زیر سر بزنید.https://baziato.com/pas-az-baran</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Fri, 10 May 2019 13:38:56 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تستر داخلی vs تستر خارجی؛ برون سپاری، فرایندی ترسناک برای تسک‌های حیاتی</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%AA%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%AF%D8%A7%D8%AE%D9%84%DB%8C-vs-%D8%AA%D8%B3%D8%AA%D8%B1-%D8%AE%D8%A7%D8%B1%D8%AC%DB%8C%D8%9B-%D8%A8%D8%B1%D9%88%D9%86-%D8%B3%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D9%81%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AF%DB%8C-%D8%AA%D8%B1%D8%B3%D9%86%D8%A7%DA%A9-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%B3%DA%A9%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AD%DB%8C%D8%A7%D8%AA%DB%8C-ir1d6v2xzlou</link>
                <description> در این پست قصد دارم به سراغ بایدها و نبایدهای برون سپاری فرایند تست بازی موبایل بروم و کمی بیشتر با شما ویرگولی ها و بازیاتویی ها در این بازه صحبت کنم.هفته گذشته در مقاله‌ای به بررسی مراحل تست بازی‌های موبایلی پرداختیم. سعی کردیم با در نظر گرفتن شرایط مختلفی که ممکن است برای تست یک بازی موبایلی در ایران وجود داشته باشد مراحلی که قابل اجرا هستند را بیان کنیم. پس قطعا تمامی مراحل گفته نشده و یکی از دلایل آن بررسی وظایف و فرایند‌های تستر بازی (Game Tester) می‌باشد.تستر بازی کیست؟&quot;تستر بازی&quot; یا به بیان فارسی‌تر امتحان‌کننده بازی، فردی است که باید از نگاه بازیکن به بازی نگاه کرده و با بررسی دقیق مراحل و مکانیک‌های بازی، توسعه دهندگان بازی را از مشکلات و ضعف‌های احتمالی آگاه سازد.با توجه به توانایی‌های تستر این فرد ممکن است حتی برای پیدا کردن باگ، مشکلات فنی و نحوه برنامه نویسی عضوی از تیم فنی بازی باشد.تسترها از درآمد خوب و امکانات متعددی بهره می‌برند تا بتوانند با تمرکز کامل این فرایند را به سرانجام برسانند.برای انتشار یک بازی خوش ساخت و کاربر پسند و البته کاهش هزینه‌های آتی مارکتینگ، &quot;تست بازی&quot; از اهمیت بسیار زیادی برخوردار است و این اهمیت در بین بازی‌های موبایلی دو چندان می‌شود چرا که کاربران موبایلی بسیار عجول هستند و به راحتی یک بازی را حذف می‌کنند و در مقابل آن خیلی سخت پیش می‌آید که مجددا آن بازی را نصب و تجربه کنند.تستر داخلی چه مزایا و معایبی دارد؟یکی از کارهایی که در تیم‌ها و استودیوهای بازی‌سازی انجام می‌شود، سپردن فرایند تست به یک نفر از داخل تیم است؛ کاری که موجب صرفه جویی در هزینه‌های به اصطلاح جانبی می‌گردد.این کار غیر از کاهش هزینه از مزایای دیگری نیز برخوردار است. مواردی مثل:دسترسی کامل به کد و فایل‌های بازیاطلاع از جزئیات فرعی و اصلی بازیقابل اعتماد و دردسترسباتوجه به این که بخشی از بازی محسوب می‌شود زمان بیشتری را ممکن است به تست اختصاص دهد.و همچنین امکان انجام تست‌های جعبه سفید (White Box) و جعبه سیاه (Black Box) که در حالت کلی غیرممکن است که در اختیار تستر خارجی قرار گیرد.البته استفاده از تستر داخلی معایبی نیز دارد که پیشنهاد می‌شود برای رسیدن به یک خروجی و بازدهی خوب حتما به این موارد توجه کنید.فرد یا تیمی که برای فرایند تست انتخاب می‌شوند خودآگاه یا ناخودآگاه از یک سری معایب و ابهاماتی که در بیان داستان و چگونگی مکانیک‌های بازی وجود دارد، چشم پوشی می‌کنند که این امر در فرایند تست برای رسیدن به حداکثر بازدهی یک نقطه ضعف حاد به حساب می‌آید؛ البته این تمام معایب &quot;درون سپاری&quot; تست بازی نیست و موارد ذیل نیز در این فرایند به چشم می‌خورند:در بخش بررسی White Box ممکن است نظرات تخصصی ارائه نشود یا معایب اعلام شده هزینه زمانی و مالی زیادی در پی داشته باشد.پیشنهاد می‌شود حتما از Code Review در بازه‌های زمانی کوتاه مدت استفاده کنید تا خروجی کار به بهترین شکل وارد تست جعبه سفید شود.دسترسی محدود به سخت‌افزار و نرم‌افزار مورد نیاز برای تست‌ها با توجه به هزینه اولیه به شدت زیاد آننداشتن دید کامل و مسیر مشخص در انجام تست‌هاتستر داخلی معمولا خیلی کم به سراغ بررسی بازی می‌رود و همین امر باعث می‌شود از نیاز و سلیقه کاربران و اصول حیاتی تست بازی کمی دور باشد.تا این‌جای مقاله با مزایا و معایب فرد یا تیمی که به عنوان تستر از داخل تیم انتخاب می‌شوند صحبت کردیم، حال قصد داریم به نقاط مثبت و منفی تستر خارجی (برون سپاری مراحل تست) نیز بپردازیم و در نهایت به یک جمع بندی قابل قبول از نظر مالی، زمانی و کیفی برسیم.تستر خارجی؟منظور از تستر خارجی، فرد یا تیمی است که خارج از فضای تیم سازنده‌ی بازی فعالیت می‌کنند و به صورت تخصصی بر روی بررسی و تست بازی متمرکز هستند. ما در ادامه از این واژه برای خلاصه کردن &quot;برون سپاری فرایند تست بازی موبایل&quot; استفاده می‌کنیم.اولین ضعف تستر خارجی، دسترسی نداشتن به کدها و فایل‌های حیاتی پروژه مورد بررسی به حساب می‌آید و همین امر باعث حذف دو تست جعبه سفید و جعبه سیاه می‌شود.به دلیل این که تستر خارجی عضوی از پروژه نیست و ذی‌نفع محسوب نمی‌شود ممکن است با تمرکز کمتری این تست‌ها را انجام دهد.با توجه به هزینه‌های زیاد سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تست‌ها ممکن است توانایی انجام مراحل مهمی همچون تست سازگاری و آزمایش کارایی برای او فراهم نباشد.دو مورد فوق نیز بخشی از معایب تستر خارجی محسوب می‌شوند؛ اما این یک‌سوی ماجراست، تستری که عضوی از تیم نباشد نیز نکات مثبتی دارد که می‌تواند بر روی نتایج یک تست تاثیر مثبت بگذارد. مزایایی مانند:تست کامل بازی بدون درنظر گرفتن درجه سختیبررسی سخت‌گیرانه با هدف بهبود تجربه کاربری و سطح کیفی بازیلیست و مسیر مشخص با توجه به بررسی‌های متعددی که ممکن است در هر ماه انجام دهدتجربه بالا و دید باز که به دلیل مشاهده و تست بازی‌های ایرانی و خارجی به دست آورده استو همچنین آشنایی با علاقه بازیکنان موبایلیالبته تمامی این نکات زمانی به حقیقت می‌پیوندند که تستر بازی واقعا امکانات و تجربیات لازم را در این رابطه کسب کرده باشد، وگرنه توجه داشته باشید که:هیچ کدام از نکات گفته شده قطعی نیستند و رزومه تیم تست بازی، معیار راستی آزمایی این موارد به حساب می‌آید.با مطالعه‌ی این مقاله سوالات گوناگونی در ذهن شما نقش می‌بندد!سوال: ما با معایب و مزایای هر دو نوع تستر بازی آشنا شدیم اما در نهایت نتوانستیم نتیجه گیری کنیم که از کدام دسته تسترها برای بررسی بازی‌هایمان کمک بگیریم.پاسخ: با توجه به بررسی‌های انجام شده پیشنهاد می‌شود تستر داخلی را پس از آماده شدن نسخه آلفا وارد چرخه کنید و تا روز انتشار بازی با استفاده از بازخوردهای وی محصول خود را بهبود ببخشید و پس از آماده شدن نسخه بتا یا اصلی به سراغ یک تیم تستر خارجی (برون سپاری) بروید و با کمک تجربیات و سخت افزارهای آن‌ها خود را برای ورود به مارکت و رصد کاربران واقعی آماده سازی کنید.انتظار می‌رود که این روند بهترین بازدهی را با توجه به اهمیت هزینه‌های مالی و زمانی داشته باشد.در انتها از شما تقاضامندیم که نظرات و تجربیات خود را با تیم بازیاتو و سایر توسعه‌دهندگان بازی به اشتراک بگذارید. آدرس مقاله: https://baziato.com/outsourcing-mobile-game-testing</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Thu, 18 Apr 2019 12:20:15 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تست بازی، فرایندی که به خاطر هزینه مالی و زمانی نادیده گرفته می شود</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%AA%D8%B3%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%81%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AF%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%A8%D9%87-%D8%AE%D8%A7%D8%B7%D8%B1-%D9%87%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%87-%D9%85%D8%A7%D9%84%DB%8C-%D9%88-%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D9%86%D8%A7%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D9%87-%DA%AF%D8%B1%D9%81%D8%AA%D9%87-%D9%85%DB%8C-%D8%B4%D9%88%D8%AF-p5tcs52sp34i</link>
                <description>چند روز پیش مطلبی را در بازیاتو تحت عنوان بررسی و تست فنی بازی موبایلی منتشر کردم و از مراحل مختلفی که باید برای تست بازی طی شود کمی صحبت کردم.خوش حال میشم نظر و تجربیاتتون را در این حوزه با من در میان بگذارید. به عنوان یک بازیساز، پس از طی کردن مراحل پیش‌تولید (ایده بازی، ویژگی‌ها، تحلیل نیازها و…) و تولید (برنامه‌نویسی، طراحی، ادغام ماژول‌ها و…) وارد مرحله تست می‌شوید؛ مرحله‌ای که ممکن است با فراز و نشیب‌های بسیاری در قسمت‌های طراحی و توسعه بازی (Game Design and Game Develop) همراه باشد.تست بازیمرحله تست یک فرایند تکرارپذیر است که پس از هر خروجی (Build) باید انجام شود، چرا که هر نسخه ممکن است دارای اشکالاتی باشد که آزمایش و بررسی کامل آن باعث حفظ و بهبود سطح رضایت کاربران و افزایش سطح کمی و کیفی آن‌ها می‌شود.سوال: آیا پس از آماده سازی هر نسخه باید یک تست کامل انجام شود؟پاسخ: خیر، با توجه به هزینه زمانی و مالی این سری تست‌ها کافی‌است تنها یک بار این فرایند را هنگام انتشار به صورت کامل انجام دهید و پس از آن تست‌های کوچک و چابک‌تری را برای بررسی بازیتان طراحی و اجرا نمایید.همچنین توجه داشته باشید که تمام مراحل تست بازی باید با توجه به یک ساختار اولیه مشخص و بدون درنظر گرفتن اندازه بازی و زمان لازم برای تولید آن، طراحی شوند.تست بازی در بازیاتوانواع تست بازی۱) تست عملکردتست‌های عملکردی به دنبال حل مشکلات عمومی درون بازی مثل بهم ریختگی رابط‌کاربری، مسائل مربوط به مکانیک بازی، پایداری و یکپارچگی اطلاعات است و تا حدودی کاربرپسند بودن بازی را تضمین می‌کند.مثال: بررسی رنگ‌ها و پس‌زمینه‌ها، ساختار منو، جهت و وضوح صفحه‌نمایش، اندازه قلم، ناوبری سیستم (مانند زمان بارگزاری، پیام تایید، انیمیشن‌ها و عناصر صوتی، پیام‌های گفتگو)، تجربه کاربری (UX)، رابط کاربری (UI) و…۲) تست سازگاریبررسی سازگاری بازی بر روی دستگاه‌های مختلف از نظر سخت‌افزار و نرم‌افزارمثال: نصب و حدف بازی بر روی تمامی دستگاه‌های پشتیبانی شده۳) آزمایش کاراییکارایی کلی بازی در این آزمایش مورد بررسی قرار می‌گیرد. میزان مصرف منابع توسط بازی و سرعت اجرای بازی در حالت‌های متعددپارامترهای مهمی که در آزمایش کارایی بررسی می‌شوند:زمان پاسخگویی سرور و کلاینت (پینگ)، پوشش شبکه، نشت حافظه، حافظه کم، زمان بارگیری، سرعت، بازدهی و…مصرف باتری و عملکرد گرافیکی: اندازه گیری مصرف باتری و شبیه سازی شرایط مختلف بارگذاری سنگیناندازه‌گیری CPU و RAMاندازه زمان پاسخ در انواع شبکه WiFi, 4G, 3G, 2G و بازخورد عملکرد بازی در شبکه‌های غیرقابل‌اعتماد۴) آزمون تطابقدر این آزمایش با بررسی دستورالعمل مارکت‌های مورد نظر (کافه‌بازار، گوگل پلی، مایکت و…) محتوای بازی برای رده سنی اعلام شده بازنگری می‌شود و مجوزهای اخذ شده (Permissions) توسط بازی نیز جهت اعتماد بهتر کاربران بررسی می‌شوند.همچنین تست محلی سازی نیز در همین بخش انجام می‌شود.مثال: بازی برای چه موقعیت جغرافیایی با چه زبانی منتشر می‌شود و آیا از آن زبان به درستی پشتیبانی می‌شود یا خیر (برای زبان فارسی، راست‌چین و اعداد نیز فارسی باشند)۵) تست بازیابیتست بازیابی در بازی بررسی می‌کند که چگونه می‌توان اکانت بازی را در مقابل اتفاقات متعددی همچون سرقت موبایل و خرابی‌های سخت‌افزاری سالم نگه‌داریم و همچنین احتمال از بین رفتن اطلاعات را به صفر برسانیم.مثال: در حالی که یک بازی در حال اجرا است، به طور ناگهانی موبایل را ری‌استارت (خاموش و روشن کردن) می‌کنیم و یکپارچگی داده‌ها را مورد بررسی قرار می‌دهیم.۶) تست امنیتیاین کار برای بررسی عملکرد بازی در مقابل تهدیدات خارجی اجرا می‌شود و در این آزمایش تلاش‌هایی برای دور زدن سیستم پرداخت، ورود و تزریق دستور به پایگاه‌داده و کشف الگوریتم رمزنگاری انجام می‌پذیرد.۷) تست صداهمان طور که می‌دانید صدا نیز تاثیر بسزایی در تجربه کاربری یک بازی دارد؛ در این تست بارگذاری صحیح فایل‌های صوتی، کیفیت پخش بر روی گوشی‌های مختلف و در هنگام انجام فرایندهای سنگین (کاهش فریم‌ریت و…) مورد بررسی قرار می گیرد مطلب ویژه: بایدها و نبایدهای برون سپاری فرایند تست بازی موبایل تذکر: کلیه مراحل و تست‌های بررسی شده در این مقاله مربوط به بازی موبایلی می‌باشد و بازی‌هایی که قرار است برای سایر پلتفرم‌ها منتشر شوند در برخی از مراحل تفاوت‌های چشم‌گیری با گفته های فعلی دارند.تست بازی موبایل در بازیاتودر پایان فراموش نکنید که هزینه جذب یک کاربر جدید به مراتب بیشتر از هزینه‌ای است که شما باید برای حفظ و وفادار سازی کاربر فعلیتان متقبل شوید و همچنین با بهبود تجربه‌کاربری بازیتان از هدر رفت هزینه‌های انجام شده برای مارکتینگ و تبلیغات جلوگیری کنید.جهت مطالعه کامل این مقاله و دنبال سری مقالات تست بازی میتوانید به سایت بازیاتو سر بزنید.آدرس مقاله: https://baziato.com/what-is-game-testing</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Sat, 06 Apr 2019 20:12:20 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از سبک جدید مسابقات دانستنی با جوایز میلیونی چه می‌دانید؟</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%A7%D8%B2-%D8%B3%D8%A8%DA%A9-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D9%85%D8%B3%D8%A7%D8%A8%D9%82%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%D8%A7%D9%86%D8%B3%D8%AA%D9%86%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%AC%D9%88%D8%A7%DB%8C%D8%B2-%D9%85%DB%8C%D9%84%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C-%DA%86%D9%87-%D9%85%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%AF-ezwnp2pwirhr</link>
                <description> با موفقیت چشم‌گیر بازی‌های موبایلی ایرانی همچون کوییز آف کینگز و آمیرزا، بازی‌سازان و استودیوهای بازی‌سازی مختلفی دست به طراحی بازی‌هایی در این سبک (کلمات و دانستنی‌ها) زدند و در مدت زمان کوتاهی مارکت‌هایی مثل کافه بازار پر شدند از کلون‌های ایرانی بازی‌های موفقی از جمله Word Cookies؛ بازی‌هایی که با رویای تکرار موفقیت سعی در جذب بازیکنان موبایلی داشته‌اند.اما امروزه علاوه بر بازی‌های تکراری شاهد بازی‌هایی خلاقانه‌تر و با سبکی متفاوت در مارکت های اندرویدی و آی‌او‌اسی هستیم.در این مقاله قصد داریم به سراغ نوع جدیدی از بازی‌های دانستنی برویم که با جوایز روزانه و میلیونی قصد دارند علاوه بر به چالش کشیدن اطلاعات عمومی کاربران، خود را به عنوان حکمرانان جدید این دسته‌بندی پرطرفدار معرفی کنند.این سبک از بازی در اواسط سال 2016 و با انتشار بازی HQ Trivia متولد شد و به واسط سیستم مارکتینگ خوب و جوایز وسوسه کننده‌اش معروف شد، چند ماهی است که به مارکت‌های ایرانی رسیده و در حال جذب کاربران متعددی می‌باشد.hq trivia چگونه باید بازی کرد؟خیلی ساده و زمان بندی شده، با توجه به بازی که دانلود کرده‌اید باید راس ساعت مشخصی وارد اپلیکیشن شده و به پرسش‌مجری برنامه پاسخ دهید.اگر بتوانید تمامی 10 الی 12 سوالی که مجری مطرح می‌کند را درست پاسخ بدهید، یکی از برندگان آن شب بازی خواهید بود.توجه داشته باشید که جایزه هر شب بین برندگان مسابقه تقسیم خواهد شد.از کجا شروع شد؟اولین بار بازی آباکیو با الهام گرفتن از بازی hq وارد مارکت کافه بازار شد پس از آن شاهد انتشار بازی های متعددی در این سبک بودیمبازی هایی مثل چی میدونی و 10 ثانیهموفق ترین بازی این نوع در حال حاضر اسنپ کیو است که با پشتوانه اسنپ و بامیلو توانسته از مرز 200.000 هزار کاربر گذر کند و هر شب ده ها هزار نفر را پای گوشی هایشان بکشد.اما خب این همه ماجرا نیست...به تازگی سازندگان بازی موفق کوییز اف کینگز بازی را با نام کوییزشو روانه مارکت های اندرویدی کرده است که با توجه به پشتوانه تبلیغاتی و دانستنی که پشت خود دارد میتواند یک مکمل خوب برای بازی اصلی و یک سرگرمی باحال برای کسب جایزه نقدی در بین بازیکنان موبایلی باشد.اطلاعات بیشتر در مورد این بازی ها در بازیاتو:baziato.com/new-style-of-game-in-iran</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Wed, 13 Feb 2019 00:30:26 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خطای Blocked by Play Protect، بلای جان توسعه دهندگان</title>
                <link>https://virgool.io/baziato/%D8%AE%D8%B7%D8%A7%DB%8C-blocked-by-play-protect-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DB%8C-%D8%AC%D8%A7%D9%86-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B9%D9%87-%D8%AF%D9%87%D9%86%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D9%86-fqja4oyzz1ej</link>
                <description>چند ماهی میشه که توسعه دهندگان اپلیکیشن و بازی با خطایی تحت عنوان Blocked by Play Protect رو به رو می‌شوند که در این پست که زیر مجموعه ای از پست &quot;مشکل Blocked by Play Protect و راه حل‌های آن&quot; به حساب می‌آید به آن خواهیم پرداخت.گوگل چگونه بازی یا اپلیکیشن ما را قبل از انتشار شناسایی می‌کند؟در هنگام تست برنامه بر روی تلفن‌های همراه مختلف کافی است تنها یک گوشی با GooglePlay فعال و متصل به اینترنت اقدام به نصب خروجی شما نماید و همین باعث می‌شود گوگل بازی/اپلیکیشن شما را بررسی اولیه کند و Sign شما فاقد اعتبار شود.توجه : بعد از این که برنامه شما وارد لیست سیاه شود به مرور زمان هر کاربری که آنلاین باشد و بخواهد بازی یا اپلیکیشن شما را نصب نماید با هشدار Blocked by Play Protect مواجه خواهد شد.راه حل موقت جهت تکمیل فرایند نصببرای نصب موقت برنامه هنگام دریافت خطا باید بر روی گزینه “INSTALL ANYWAY” تپ نمایید و رضایت خود را برای نصب این برنامه اعلام نمایید.نکته : با انتخاب گزینه “OK” یا حذف برنامه‌ای که یکبار به آن اجازه نصب داده اید، دیگر نمی‌توانید تا حل کامل مشکل، برنامه را مجددا بر روی آن دستگاه نصب کنید.راه حل‌های این خطا چیست؟در این مقاله قصد داریم راه و روش‌های کاربردی برای حل موقت و دائمی این خطا را معرفی نماییم.روش ۱امضا (Generate Signed) استفاده شده در برنامه را تغییر دهید.این کار باعث می‌شود برای بازه زمانی تقریبا ۳ روزه و موقت مشکل حل شود و شما وقت داشته باشید بر روی دستگاه‌های بیشتری فرایند تست و خطایابی را انجام دهید.روش ۲در این روش که فقط به شما این اجازه را می‌دهد که به صورت موقت برنامه خود را تنها بر روی همان گوشی نصب کنید، می‌تواند به عنوان یک راه حل سریع انتخاب شود. دقت داشته باشید که این روش را باید برای هر دستگاه، جداگانه انجام دهید.خطای نقص امنیت در هنگام نصب بازیروش ۳برنامه خود را با رعایت قواعد کپی رایت، حل مشکل بانکی، پرداخت دلاری حق عضویت سالانه و… در مارکت GooglePlay منتشر نمایید.رفع مشکل به کمک این روش دائمی می‌باشد ولی هزینه های ناشی از پیاده سازی این کار تا حدودی زیاد است.روش ۴در این روش که در بعضی از مواقع دائمی و گاها موقت می‌باشد شما باید در قسمت امضا (sign) برنامه باید اطلاعات فرم هویتی را کامل و البته صحیح وارد نمایید و در نهایت در قسمتی که از شما کد کشور را تقاضا میکند IR (با حروف بزرگ) را وارد نمایید.مثال :نمونه کلید شاخص بازیتوضیح فیلدها : (ساخت کلید امضا در یونیتی)Alias (نام مستعار)Password (رمز کلید “به هیچ وجه فراموش نشود”)Confirm &#40;تایید رمز وارد شده&#41;Validity (تاریخ انقضا کلید “پیشنهاد یونیتی ۲۵ سال است”)First and Last Name (نام و نام خانوادگی “واقعی”)Organizational Unit (سمت سازمانی شما “مثلا برنامه نویس”)Organization (نام سازمان یا تیم)City or Locality (شهر یا محل سکونت)State or Province (ایالت یا استان)Country Code (کد کشور “فراموش نکنید که حتما واقعی و با حروف بزرگ وارد شود”)روش ۵ (راه حل پیشنهادی)اگر نمی‌توانید و یا نمی‌خواهید از روش های فوق استفاده کنید و به دنبال یک راه حل مناسب برای حل مشکل Blocked by Play Protect هستید، پیشنهاد بازیاتو به شما این روش است.یک راه حل آسان، دائمی و البته اصولیابتدا به صفحه Play Protect Appeals بروید و از طریق فرم موجود در این بخش اقدام به تکمیل موارد خواسته شده نمایید؛ مواردی مثل: آدرس ایمیل، نام توسعه دهنده، نام پکیج (Pakage name) و… را وارد نمایید.لینک صفحه ارسال درخواست :https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/protectappealsسپس با مشاهده فیلد URL to download your APK file، شما باید لینک دانلود مستقیم بازی یا اپلیکیشن در اختیار گوگل قرار دهید.توجه : این لینک باید با آی پی‌های خارجی همچون آمریکا و آلمان در دسترس باشد، با استفاده از نرم افزارهای تغییر آی پی، شما می‌توانید به سادگی از درستی لینک مطلع شوید.فرمت قابل قبولhttps://baziato.com/chichi.apبعد از وارد کردن آدرس دسترسی صحیح به قسمت Additional information to support your appeal بروید و توضیحات کافی و لازم را در مورد برنامه به زبان انگلیسی در این بخش وارد نمایید.در نهایت با انتخاب گزینه “Submit” درخواست خود را ارسال نمایید.نکته : یک توضیح کافی شامل کلیات برنامه، دلیل استفاده از هر اجازه دسترسی (Permission)، رده سنی کاربران و… است.توجه : شما نباید پس از ارسال درخواست به هیچ وجه نام پکیج (Pakage name) و امضا (Sign) برنامه را تغییر دهید، چرا که نه تنها مجوز اخذ شده احتمالی باطل می‌شود بلکه امکان دارد دیگر درخواست شما مبنی بر بررسی مجدد آن بازی یا اپلیکیشن بررسی نشود، همچنین توجه داشته باشید که تایید یا عدم تایید هر درخواست ۳ الی ۷ روز زمان خواهد برد.روش ۶ (تجربه شخصی)توجه داشته باشید که به هیچ وجه از پرمیشن‌های (Permision) اضافه استفاده نکنید.اجازه دسترسی‌هایی که به صورت خاص و بدون دلیل به حافظه و قابلیت‌های امنیتی و شخصی سیستم (تلفن همراه کاربر) گرفته می‌شوند سرانجام به مسدود شدن بازی یا اپلیکیشن شما می‌انجامد.حواستون به دسترسی‌های زیر خیلی ویژه باشه:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGEandroid.permission.READ_EXTERNAL_STORAGEدر ۶ راه فوق سعی کردیم به بررسی تمامی راه‌حل‌های موجود برای رفع خطای “Blocked by Play Protect” بپردازیم؛ امیدوارم که این آموزش برای شما عزیزان مفید واقع شود.جهت آشنایی با روش های بیشتر به صفحه اصلی مقاله خطای Blocked By Play Protect در سایت بازیاتو مراجعه کنید. https://baziato.com/blocked-by-play-protect-error-solution</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Tue, 18 Dec 2018 23:53:16 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دروغی به نام الکسا</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%AF%D8%B1%D9%88%D8%BA%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%D9%86%D8%A7%D9%85-%D8%A7%D9%84%DA%A9%D8%B3%D8%A7-ntw8ju0zjmqr</link>
                <description>الکسا چند سالی هستش که به مهم ترین مرجع بررسی یک وبسایت برای کاربران عادی و بعضی از متخصصین تبدیل شده است.در این نوشته می‌خواهم یک بار برای همیشه نظر خودم را بنویسم و تا زمانی که در حوزه وب فعالیت میکنم، هیچ ارزشی برای الکسا قائل نباشم.وبسایت بازیاتو امروز به عدد 2700 بازدید یکتای روزانه رسید(کمترین بانس ریت را در یک ماه اخیر نسبت به ماه های قبلی تجربه کرده ایم)، این آمار در حالی رو به رشد است که الکسا در یک ماه اخیر ما را از 5000 ایران به 14500 ایران رسونده و رتبه جهانی وبسایت را 50 هزار تا کاهش داده؟الگوریتمی که یا باید با خرید اکانت ( تازه با دلار 15 تومنی) درستش کرد یا با باور 90 درصد مشتری‌هامون مقابله کنیم :)ممنون میشم نظراتتون را راجب الکسا باهام در میون بگذارید. </description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Sun, 25 Nov 2018 20:14:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>با علاقه مندی های بازیکنان موبایلی ایران بیشتر آشنا شوید</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%A8%D8%A7-%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%82%D9%87-%D9%85%D9%86%D8%AF%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%DA%A9%D9%86%D8%A7%D9%86-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%A8%DB%8C%D8%B4%D8%AA%D8%B1-%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7-%D8%B4%D9%88%DB%8C%D8%AF-w9wfouqxgp0y</link>
                <description> در زمانه ای که ابرقهرمانان خیالی و شــخصیت هــای محبوب انیمیشــنی، تبدیــل بــه فرمانروایان عرصه ســینمایی شده اند، موفقیت این شخصیت هــا در صنعــت بــازی های ویدیویی اصلا موضوع عجیبی به نظر نمی رسد؛ حتی این موفقیت آنقدر طبیعی به نظر می رسد که تکراری شــدن خیلی از بازی ها و بســنده کــردن به حداقل خلاقیت ها، اصلا جای تعجبی ندارد.درآمــد، همان حلقه مخفی در این زنجیره تغییرات استزمانی که بازی های کارتی مثل هارت استون، در دنیای بازی های موبایلی توانستند به موفقیت درآمدی نســبتا خوبی دست پیدا کنند و یا بازی کندی کراش توانست جای خود را در صدر پر فروش ترین بازی های موبایلی در مارکت های مختلف، تثبیت کند؛ دیگر همه چیز طبیعی شد. یکــی از مهم ترین عوامــل موفقیت یک محصول، تطبیق آن با سلیقه مخاطبان است؛ این سلیقه مصرف کننده اســت که به تولیدات تولید کنندگان سمت و سو می دهد.بازی ســازان از این قاعده مستثنی نیستد چرا که آن ها نیز نیازمند کسب درآمد هستند، نیازمند جلب توجه محصولاشــان در هنگام عرضه در مارکت های مختلف، همین موضوع باعث اشــباع شدن بعضی از سبک ها شده است.بازی «آمیرزا» که اگر چه نه تنها اولین نبود بلکه یک کپی از بازی Word Cookies بود که به لطف طراحی خوب کاراکتر و موسیقی خود توانست به موفقیت 5 میلیون نصب فعال دست پیدا کند.بــازی «کوییز آف کینگز» که به عنوان موفق ترین بازی موبایلی ایرانی یاد می شود. یک بازی کپی بود که فارسی و البته ایرانی پسند تر شد.بازی «هی تاکسی»، بازی که توانست تنها در مارکت کافه بازار از مرز یک میلیون دانلود گذشــت، موفقیت خود را مدیون سیبیل و دیالوگ های دهه شصتی بود.بازی «بدو دهقان بدو» که بر خلاف خلاقیتی که در سبک خود به خرج داد، حتی نتوانست به پنجاه هزار نصب فعال برسد.و صد ها مثال از این قبیل می تواند به هر کسی یک دیــد کلی از نیاز کاربران هدیه کند. اما این نیاز تا چه زمانی پایدار است؟ تا کی کپی کردن بر ساخت عنوان خلاقانه حق تقدم دارد؟چند بازی ایرانی صرفا به خاطر انحصار طلبی های موجود دیده نشدند؟هــر زمان حرف از بازی های ایرانی به میان می آید هزاران نشانه به سمت ایده های کپی شده، گرافیک آشنا و گیم پلی عاری از خلاقیت می رود، فارغ از اینکه دلیل همه این ها تنها یک گروه است.بازیکنان که من آنها را قاتلین بازی‌های ایرانی می نامم، چرا که تغییر سلیقه آنها و دم دمی مزاج بودنشان پدیدآورنده یک آشــفتگی در صنعت نو پای بازی در ایران شده است.ایــن بازیکنان بودند که بــه گرافیک ضعیف انتقاد می کردند ولی نشان دادند چقدر سلیقه شان بر روی انتخابشان تاثیر خیلی بیشتری دارد و کیفیت ساخت برخلاف گفته هایشان اولویت آن ها نیست.اگر در ابتدای رشد این صنعت اصلی ترین نگرانی ما، کیفیت بازی های ایرانی بود امروزه اهمیت به سلیقه نا مشخص بازیکنان را هم به آن اضافه کنیم.صنعت بازی در ایران بر خلاف تمامی فراز و نشیب هایش، رشــد خوبی را تجربه کرده اســت، حالا برای تضمین رشد و موفقیت خود باید خیلی دقیق تر و علمی تر از قبل به ادامه رشد خود بپردازد، رشدی که وابسته به یک جمع بزرگ است.از بنیاد ملی بازی های رایانه ای گرفته تا شــتاب دهنده ها، منتشرین، مارکت های داخلی، رسانه های مربوطه و در نهایت خود بازی سازان بــا توجه به کاربران و رفتار آن ها در مارکت ها می توان سلیقه آن ها را به یک بند خلاصه کرد:اگر بازی از کارکتر های ایرانی و ترجیحا دهه چهل تا شصتی بهره ببرد و اگر صدا گذاری آن به کمک کلمات و استعاره های رایج فارسی و محاوره ای انجام شده باشد، دیگر مهم نیست که بازی شما کپی باشد یا خلاقانه اگر کمی خوب تبلیغ کنید موفقیت آن قطعی است.گیمر ایرانی همین تحلیل باعث شده بازی سازان ایرانی به جای ساخت بازی های بزرگ و پر هزینه، به سمت بازی های کوچک تر و معمولا موبایلی بروند که می تواند با حداقل هزینه منابع مالی و انسانی به بازده ای برسند و اغلب سوددهی خوبی هم داشته باشند.اما این ریتم تکراری تا چه زمانی ادامه دارد؟ تا کی دچار اشــباع شدن یک ســبک با بازی های ایرانی نمی شویم؟البته توجه داشــته باشید منظور از این اشباع شدن ارتباطی به مکانیزم های گیم پلی یا یک سبک خاص ندارد.شــاید خیلی از بازی هــای ایرانی زیرمجموعه یا همان دونده باشند اما به علت وجود Runnerسبک عناوین متفاوت که می توانند یک تجربه سرگرم کننده به بازیکن ها هدیه بدهند خیلی احساس نمی کنید که این سبک اشباع شده است.با توجه به اســتقبال بازیکن ها از بعضی بازی های ایرانی، اکنون مهمترین مواد برای ســاخت یک عنوان موبایل الهام از فرهنگ داخلی برای بخش های بصری و شنیداری است.گرافیک و موسیقی تا حدودی مشخص می کند که یک بازی در ایران باید بفروشد یا باید شکست بخورد.دیگر سازندگان این بازی ها همانند گذشته به گیم پلی اهمیت زیادی نمی دهد و تنها با الهام از فرهنگ ایرانی ســعی می کنند شانس موفقیت شان را افزایش دهند.اتفاقی که متاسفانه خیلی وقت ها جواب داده و کافی است نگاهی به آمار دانلود بازی های این سبکی در کافه بازار بیاندازید تا به درستی آن پی ببرید.شاید سازندگان بی تقصیر نباشند ولی مقصر اصلی بازیکن ها هستند. تا وقتی بخش های بصری و شنیداری الهام گرفته از فرهنگ ایرانی موفقیت را تضمین کرده و مخاطبان استقبال می کنند نباید انتظار تغییر داشت.خوب وقتی توسعه دهنده می بینند عناوینی با این المان ها بیشترین موفقیت را داشته و بازی های خلاقانه کم و بیش طعم موفقیت را می چشــند برای چه باید وقتش را روی ســاخت عنوانی متفاوت بگذارد؟روی همین ســبک بازی ها کار کرده و نهایت به سودآوری می رسد.نکته عجیب داستان اینجاست که بعضی از همین بازی هــا از بهترین عناوین ایرانی هم موفق تر بوده و دانلود بیشتری دارند.اتفاقی که برای بازی های موبایل ایران اصلاخوشایند نیست.چون این صنعت در بازار داخلی همچنان ابتدای راهش قرار داشته و از آن طرف تعداد سازندگان ایرانی را نمی توان با جهانی مقایسه کرد.وقتی در ابتدای شروع رشد ما دچار چنین یک نواختی می شــویم، زمانی که گیم پلی به ساده ترین قسمت تحلیل ساخت بازی تبدیل می شود، ترس و استرس از ادامه راه اولین چیزی است که در وجود هر دلسوز و یا علاقه مند به ورود به این صنعت، راه می یابد.</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Wed, 03 Oct 2018 12:29:51 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دانشگاه، بهترین مکان برای وقت تلف کردن...</title>
                <link>https://virgool.io/@sasherafat/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D8%B4%DA%AF%D8%A7%D9%87-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D9%85%DA%A9%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%88%D9%82%D8%AA-%D8%AA%D9%84%D9%81-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%86-gfzvvinxvvzi</link>
                <description>کوتاه ترین مطلب عمرم:من سال آخرمه و دیگه دارم دوران فان دانشجویی پشت سر میذارمبا لیسانس دانشگاه تو ایلیان ماسک نمیشی...اگر اومدی دانشگاه و حس میکنی باید متفاوت تر باشی، دانش آموز بودن (گیم نت به کرات و گشت و گذار) را کنار بزار.شبکه سازی کن، تجربه کسب کن و با کمک دوستات تغییر ها را خلق کن.دوستای تو فقط صندلی کناری هات تو کلاس ریاضی 2 نیستند.دنبال دوست خوب باش (ترجیحا توی بوفه و تریا)تو سایت دانشگاه پرسه بزن و سعی کن با هر کسی که داره واقعا کار میکنه آشنا شی (من خودم از این کار ضرر نکردم)تجربه را یاد بگیر (همه چیز ها را نمیتونی کسب کنی، گاهی خوبه که یاد بگیری و عبرت آموزی :) )رشد کن.&quot;کسب درآمد ثابت خوبه، اما اگر عاشق ریسکی تو دوران دانشجویی کسب و کار خودتو شروع کن و بازیاتوی خودتو بساز&quot;</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 11:41:07 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازیاتو، خیلی ساده خیلی سخت</title>
                <link>https://virgool.io/baziato/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D8%A7%D8%AA%D9%88-%D8%AE%DB%8C%D9%84%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AE%DB%8C%D9%84%DB%8C-%D8%B3%D8%AE%D8%AA-gnoclhc8lmd1</link>
                <description>یک سال گذشت!تابستان سال 96 بود، اواسط تیر ماه با یکی از بچه ها تو کافه نشسته بودیم و داشتیم راجع به مشکلات بازیساز های کوچیک حرف میزدیم؛ خیلی تصادفی بحثمون سمت رسانه ها رفت و دیدیم که واقعا رسانه فعالی تو ایران واسه بازی های موبایلی نداریم.همونجا بود که یک شیک شکلات جدید سفارش دادم و خیلی جدی شروع کردم به بررسی تاثیرات رسانه ها بر روی انتشار موفق یک محصول ( از من به شوما نصیحت، مصرف شوکولات قَبلی فِک کردن خیلی فایده دارِد)چند روزی این بررسی و تحقیق طول کشید و سرانجام اول مرداد ماه، سر کلاس ریاضی دو ایده اولیه را با فرشاد (خسته ترین وبمستر ایران) در میون گذاشتم؛ فرشاد بنده خدا که هنگ کرده بود با رویا پردازی های من قانع شد که اجراش کنیم.3,4 روزی طول کشید تا از بین 300 اسم یک نام خوب، مرتبط و البته با دامنه آزاد پیدا کنم.(دامنه را خریده بودن و بدون محتوا، فی امان خدا ولِش کرده بودن)روز 5 مرداد تو تاکسی، قبل از رسیدن به محل کارم دامنه را خریدم و روی هاستی که داشتم DNS را ست کردم. حدود ساعت ده صبح اطلاعات را به فرشاد رسوندم و اونم کارای طراحی اولیه سایتو شروع کرد.(فرشاد دامنه تحویل میگیره، سایت تحویل میده)خیلی زمان نداشتیم که از پایه طراحی کنیم، پس از بین بهترین قالب های وردپرسی یک قالب را انتخاب کردیم و فرشاد ساخت و ساز را شروع کرد.(قالب اصلی را ببینید باورتون نمیشه این اونه، اونم اینه)تا فرشاد اون سمت را داشت جلو میبرد منم رفتم دنبال کار جذب نیرو و مشخص کردن رنگ و...( دمتون گرم که تو پرانتزارا هم میخونین )سرانجام 20 شهریور 96 شد آنچه شد، بازیاتو کوچولو متولد شد.بازیاتو را شاید بشه اولین وبسایت معرفی، نقد و بررسی بازی های موبایلی دونست.جایی که ما در اون هر بازی موبایلی را آزادانه نقد و بررسی میکنیم.بازیاتو در بازیاتو به چالش بکشیک هفته بعد از تولد دیدیم اوه اوه، چه سوتی دادیم ما، کاربر ها فکر میکنن ما اسممون را از یک سایت معروف دیگه تو حوزه تکنولوژی کپی کردیم.( چه قدر کوبیدنمون و به چالش کشیده شدیم خدایی)دوباره کلی اسم انتخاب کردیم که اسممون را عوض کنیم اما نشد، چیزی که به دل بشینه پیدا نکردیم، ریسک را پذیرفتیمو جلو رفتن را شروع کردیم...اسم بازیاتو از کجا اومد؟خب ما قرار بود بازی هایی که خوبه که تو رو گوشیت نصب کنی را بهت پیشنهاد بدیم یا قرار بود بازی های تویِ بازیساز گرامی را دیگران معرفی کنیم؛ &quot;بازی های تو&quot; به گویش اصفهانی میشه بازیاتو، بازیهاتو، بازیادا.به همین سادگی...شیرینیاش (شیرینی هایش)به کمک بازیاتو ما با کلی بازی باحال آشنا شدیم، کلی توسعه دهنده خوش ذوق ایرانی را شناختیم و یک عالمه دوست با معرفیت پیدا کردیم.هر کسب و کاری را که شروع میکنی خیلی ها بهت بار منفی میدن که آقا نمیشه...اما خیلی ها هم تشویقت میکنن که میشه، جلو برو، تازه اولشهبازیاتو شاید اولین کار من نبود اما قطعا تنها کاری بود که این همه انرژی مثبت از طرفش بهم رسید.بازیاتو تو سه ماه اول به نقطه سر به سر رسید و این برای ما خیلی خوب بود.تلخیاش (تلخی هایش)تنها زمان تلخی بازیاتو وقتی بود که عضوی از تیممون جدا میشد، حالا چه به دلیل درسی، چه کاری و یا حتی عدم علاقه کافی به بازی های موبایلیممنون از کسایی که به هر نحوی در این یک سال تو خانواده ما بودند:ا.خم.رک.بع.رح.و(کلاس داشت گفتم بزار اینطوری بنویسم، فرشاد مدیونی فک کنی از مقاله تو کپی کردم)بازیاتو، حامی بازی های موبایلی ایرانی و متولد ایرانفرشاد قصه ما:virgool.io/@fga.farshadممنونم ازتیم خوب و دلسوز بازیاتو ( بی تیم، هیچ کاری درست انجام نمیشه، تو کسب و کار ارتش تک نفره نداریم)آقای ابوالفضل شرافت (خودمو نمیگم، مهندسی که با تمام مشغله های کاریش همه جوره حامی فکری ما بودن)خانم بکرانی (دوستانه و با تمام انرژی به ما یاری رسوندند و با پیشنهاداتشون ما را به راهمون امیدوار کردند)علی جهانی عزیز (مدیر پاسارگاد وب که میزبان ما بوده و هست، علی هم همه جوره هوای بخش فنیمونو داشته)و سایر دوستان که همه جوره با ما بوده اند و خواهند بود.</description>
                <category>سید ابوالفضل شرافت</category>
                <author>سید ابوالفضل شرافت</author>
                <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 17:45:16 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>