<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های seeyad.ceo</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@seeyad</link>
        <description>نگاهی به دنیای طراحی - نوشته ها و ترجمه های حسین نوری و مهرشاد سهرابی از استدیو سیاد در زمینه های مختلف طراحی ... پایگاه استدیو طراحی سیاد: https://seeyad.com</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-18 11:44:01</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/13710/avatar/yyMnuG.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>seeyad.ceo</title>
            <link>https://virgool.io/@seeyad</link>
        </image>

                    <item>
                <title>آموزش موشن گرافیک در افتر افکت – قسمت پنجم – تصویرسازی برای موشن گرافیک ، ارتباط ایلستریتور با افترافکت و کار با پلاگین overlord</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%85%D9%88%D8%B4%D9%86-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%D9%81%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%D9%81%DA%A9%D8%AA-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D9%BE%D9%86%D8%AC%D9%85-%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D9%88%D8%B4%D9%86-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9-%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B7-%D8%A7%DB%8C%D9%84%D8%B3%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%A8%D8%A7-%D8%A7%D9%81%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D9%81%DA%A9%D8%AA-%D9%88-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D8%A8%D8%A7-%D9%BE%D9%84%D8%A7%DA%AF%DB%8C%D9%86-overlord-ua6vcyitnakg</link>
                <description>آموزش موشن گرافیک در افتر افکت – قسمت پنجم – تصویرسازی برای موشن گرافیک ، ارتباط ایلستریتور با افترافکت و کار با پلاگین overlord

سلام به همه دوستان و همراهان عزیز استدیو سیاد.با ادامه آموزش های رایگان موشن گرافیک در افترافکت و قسمت پنجم این دوره آموزش های فارسی در خدمتتون هستیم. اول از همه توصیه می کنم چهار قسمت قبلی آموزش ها رو ببینید تا اگه تازه شروع به یادگیری افترافکت کردید با مفاهیم اولیه و کلیات این نرم افزار آشنا بشد. اما اگه آشنایی نسبی با افترافکت دارید می تونید این قسمت رو بطور مجزا هم ببینید.آموزش موشن گرافیک در افتر افکت – مقدماتی – قسمت اولآموزش فارسی موشن گرافیک در افترافکت – مقدماتی – قسمت دومآموزش رایگان موشن گرافیک در افترافکت – قسمت سوم – انیمیشن خطوط در افتر افکتآموزش موشن گرافیک در افتر افکت – قسمت چهارم – ساخت پست اینستاگرام در after effectsخب باید بگم توی پارت پنجم می ریم سراغ تصویرسازی در ایلستریتور برای موشن گرافیک و استفاده در افترافکت .ابتدا با یه مثال مفاهیم و دستورات اولیه تصویرسازی در ایلستریتور رو توضیح می دیم. دوستان توجه داشته باشند از اونجایی که این دو نرم افزار هم خانواده هستند میتونن بهترین ترکیب برای تصویرسازی و سپس موشن گرافیک رو براتون مهیا کنند. اگه می خواهید تصویرسازی هاتون وکتور باشه و در افترافکت استفاده کنید بهترین گزینه ایلستریتور هست و در غیر اینصورت می تونید از نرم افزارهایی مثل فتوشاپ و … استفاده کنید.پس از ایجاد تصویر اولیه برای موشن گرافیک میریم سراغ وارد کردن فایل های وکتور ایلستریتور در افترافکت . هم می تونید از روش ایمپورت استفاده کنید و هم از یه پلاگین کاربردی به اسم overlord.کار با پلاگین overlord تنظیمات اون و همچنین طریقه نصبشو توضیح می دیم . لینک این پلاگین پایین فیلم آموزشی قرار داده شده .بعد از ورود تصویرسازی به افترافکت به مباحث اولیه انیمیشن و ساخت یه موشن گرافیک کوتاه برای مثالمون می پردازیم. توجه داشته باشید ما فقط نکات کاربردی رو توضیح می دیم تا در ساخت یه پروژه موشن گرافیک به مشکلات احتمالی بر نخورید. حتما شما عزیزان با سلیقه خوبتون به نتایج بهتری دست پیدا می کنید.امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید و نکات جدیدی بهتون گفته باشیم. دوستان سوالاتتون رو همینجا زیر همین پست می تونید بپرسید. خوشحال می شیم بتوننیم کمکی در راستای یادگیری شما عزیزان انجام داده باشیم. با سیاد همراه باشید تا آموزش های بعد .برای دیدن این فیلم آموزشی و قسمت های قبلی روی لینک زیر کلیک کنید.آموزش موشن گرافیک در افتر افکت – قسمت پنجم – تصویرسازی برای موشن گرافیک ، ارتباط ایلستریتور با افترافکت و کار با پلاگین overlord</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Tue, 05 May 2020 08:58:33 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چطور می تونید با ویدیوهای تبلیغاتی برندسازی کنید؟</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%DA%86%D8%B7%D9%88%D8%B1-%D9%85%DB%8C-%D8%AA%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AF-%D8%A8%D8%A7-%D9%88%DB%8C%D8%AF%DB%8C%D9%88%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%A8%D9%84%DB%8C%D8%BA%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%AF%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D8%AF-jh8xxwdtv8u4</link>
                <description>آموزش برندسازی ویدیویی و موشن گرافیک در برندینگدنیا دیگه توی دهه نود میلادی نیست و نمیشه با روش های تبلیغاتی اون موقع الان فروخت.توی این دوره برای موفقیت توی کسب و کارهای آنلاین باید نسبت به مخاطبتون متعهد باشید و شخصیت منحصر به فرد شرکتتون رو به خوبی نشون بدید. به عبارت دیگه شما باید یه برند شخصی بسازید که با مخاطبتون وارد رابطه بشه،و وقتی می گیم برند شخصی یعنی ایجاد یه شخصیت قابل درک برای برندتون.شما باید حس همدلی رو با مخاطب خودتون داشته باشید.به این نحو که مسائل و مشکلات مخاطب رو بدونید و دقیقا برای حل اونها راه حل داشته باشید و این راه حل رو به خوبی ارائه بدید،همچنین با این روش که خودتون باشید و خودتون رو با برند به دنیا نشون بدید و بزرگ نمایی نکنید؛می تونید حس اعتماد به برند رو برای مخاطبتون بسازید. قدرت نفوذ همون چیزیه که باعث میشه متفاوت باشید و بهتر از رقباتون کار کنید.و برای این نفوذ روش های مختلفی وجود داره:مثلا انواع مختلفی از محتوای آنلاین وجود داره که شمارو برای دست یابی به هدفتون کمک می کنه. که یکی از اونا که از بقیه متفاوت تره ویدیوهای انیمیت تبلیغاتی هست.اونها بصری، جذاب، سرگرم کننده و قانع کننده هستند. اما یکی از بزرگترین مزیت هاشون اینه که می تونید شخصیت ها، زمینه ها و رنگ های خودتون رو سفارشی کنید . همه ی این عناصر با یه داستان عالی میتونه با احساسات مخاطبتون ارتباط خوبی برقرار کنه و در نتیجه رابطه مخاطب با برندتون بهتر بشه. با این روش هم میتونید برند شخصیتون رو بسازید و هم با یه داستان جذاب و سرگرم کننده داستان برندتون رو توضیح بدید.حالا، بدون توضیحات اضافه بهتره ببینیم چطور میشه ویدیوهای تبلیغاتی جذاب ساخت و بوسیله اونها یک برند رو تقویت کرد:۱- ایجاد شخصیت خریدار (و انیمیت کردن این شخصیت)اولین قدم برای ساختن یک برند قابل اعتماد، شناختن مخاطبان هدف اون برند هست و پس از اون ایجاد یک شخصیت خریدار (نمایشی دقیق از مخاطب) با داشتن اطلاعاتی درست.شما باید اطلاعات زیادی از مخاطب خودتون داشته باشید تا با برآیندگیری از این اطلاعات یک شخصیت داستانی بسازید که بتونه نماینده مخاطب هدفتون باشه. این اطلاعات میتونه موارد زیر باشه:– متوسط سن مخاطبها چقدر هست.– از کجا اومدند– چه جور لباس می پوشند– چطور حرف می زنند( زبان و لهجه)– جاهایی که بیشتر میرند– وب سایتهای مورد علاقشون چیه– برندهای مورد علاقشونو هر اطلاعات بصری و ارزشمند دیگه ای…این شخصیت مجازی در نهایت یک اسم، سن و سال ، یک پس زمینه شخصی و یک شغل میتونه داشته باشه.و این شخصیت نهایی میتونه شخصیت خریدار شما باشه.وقتی شخصیت خریدار آماده شد. می تونید این شخصیت انیمیت رو به مخاطب هدفتون متصل کنید.این امر باعث شناسایی فوری و ایجاد اعتمادی درونی میشود.چون این حس در اونها ایجاد میشه که این ویدیو مخصوص اونها ساخته شده.همچنین شخصیت سازی های سفارشی میتونه یک حس انسانی و طبیعی بودن رو به برندتون بده و برند رو از ماشینی بودن دور کنه. ایجاد شخصیت سفارشی درست میتونه یک رابطه احساسی طولانی مدت با مخاطبتون ایحاد کنه.۲- رنگ و استایل برند خودتون رو اعمال کنیدرنگ ها المانهای برندینگ خوبی هستند که نمی تونند نادیده گرفته شن. یکپارچگی استفاده از رنگ و سبک برند در محصولات،وب سایت و صفحه های فرود و همچنین شبکه های اجتماعی،باعث میشه تصویر بهتری از برندتون ارائه بشه و در نهایت اعمال این رنگ بندی و استایل بر روی یک ویدیوی تبلیغاتی می تونه باعث تاثیرگذاری عمیق تری از طرف برند روی مخاطب بشه.قدرت جذاب ویدیوهای انیمیت توضیحی می تونه کمک زیادی در تعریف هویت برندتون بکنه، همچنین توی تعریف مخاطب هم می تونه اثرگذار باشه.یعنی بعضی از مخاطب های بالقوه رو می تونه در حیطه مخاطباتون بیاره.فرقی نداره چه رنگی؟ قرمز محرک،سبز سلامت،نارنجی اکتیو یا آبی مسئولیت پذیر؛ رنگ برندتون باید یک حس ثبات مرکزی توی ویدیوی تبلیغاتی ایجاد کنه،چون این رنگ بطور مستقیم با مخاطبتون ارتباط برقرار می کنه و درک کاملی از برندتون ایجاد می کنه.شرکت های تولیدی، خدمات، بازرگانی، کارگاه های کوچک و بزرگ صنعتی و تمامی فعالین صنعتی برای ثبت آگهی و تبلیغات صنعتی خود می توانند در سایت www.tolidgar.com آگهی و تبلیغات صنعتی خود را ثبت نمایند.۳- سبک ویدیوی تبلیغاتی رو درست انتخاب کنیدسبک و استایل های متفاوتی وجود داره مثل وایت بردی،استپ موشن، کارتونی یا موشن گرافیگ که اکثر اونها کارکتر محور هستند. انیمیشن های کارکتری منابع بزرگی برای بسط و گسترش دادن برند محسوب میشن. چون می تونن بدون کمک فیلمساز و بازگیر ُ ارتباط داستانی – تصویری خوبی بین برند و مخاطبتون ایجاد کنند.سبک ویدیوی تبلیغاتی برندتون نمایانگر شخصیت و خصوصیات برند هست.اگه می خواهید برندتون رو غیر رباتیک و مردمی نشون بدید می تونید از کارکترهای انیمیشن استفاده کنید.بعضی وقتها هم شما می خواهید برای برندتون یه کار پیچیده تر انجام بدید، واسه این جور موارد میتونید از حالت های ظریف تر توی انیمیشن استفاده کنید و کار رو قوی تر نشون بدید.به هر حال سبک انیمیشنتون به این برمی گرده که بخواهید خودتون رو چطور به مشتری های بالقوه نشون بدید.برای ثبت آگهی صنعتی روی لینک زیر کلیک کنید.+ ثبت آگهی صنعتی</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Wed, 01 Jan 2020 08:32:14 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%84-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%BE%D9%85%D9%BE-%D9%87%DB%8C%D8%AF%D8%B1%D9%88%D9%84%DB%8C%DA%A9-%D8%AF%D8%B1-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-%D8%B5%D9%81%D8%B1-%D8%AA%D8%A7-%D8%B5%D8%AF-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C%D9%85%D9%88%D9%86%D8%AA%D8%A7%DA%98-%D9%88-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-ypephckqzktc</link>
                <description>آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)سلام به همه دوستان و همراهان استدیو سیادبا یه پروژه ویژه و استثنایی از کتیا و کیشات در خدمتتون هستیم . اینبار یک پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا رو براتون در نظر گرفتیم تا مباحث صفر تا صد کتیا برای طراحی و ساخت محصولات صنعتی رو پوشش بده. در ادامه به صورت کلی مباحث پوشش داده شده در این پروژه رو بررسی می کنیم:موضوع پروژه: طراحی ، مونتاژ ، نقشه کشی و انیمیشن پمپ هیدرولیکمدت زمان کل پروژه : ۵ ساعت و ۴۵ دقیقه۱- آموزش محیطهای اسکچر (Sketcher) و پارت دیزاین Part Design :آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)۲- آموزش محیط اسمبلی دیزاین Assembly Designآموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)۳- آموزش محیط درفتینگ Drafting :آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)۴-آموزش انیمیشن در کیشات ( KeyShot )آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن).به طور کامل مباحث بالا رو آموزش می دهیم .برای خواندن مطلب به صورت کامل و دیدن فیلم های آموزشی روی لینک زیر کلیک کنید.آموزش پروژه کامل ساخت پمپ هیدرولیک در کتیا – صفر تا صد (طراحی،مونتاژ و انیمیشن)</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Sat, 12 Oct 2019 09:15:33 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کی شات ۹ – به زودی رندرینگ تحت GPU در keyshot 9</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%DA%A9%DB%8C-%D8%B4%D8%A7%D8%AA-%DB%B9-%D8%A8%D9%87-%D8%B2%D9%88%D8%AF%DB%8C-%D8%B1%D9%86%D8%AF%D8%B1%DB%8C%D9%86%DA%AF-%D8%AA%D8%AD%D8%AA-gpu-%D8%AF%D8%B1-keyshot-9-klnc6eqvfclu</link>
                <description>کی شات ۹ – به زودی رندرینگ تحت GPU در keyshot 9خب تیزر coming soon کی شات ۹ منتشر شده و بیشتر از هر چیزی پشتیبانی از کارت های گرافیک و توانایی GPU Rendering این موتور جلب توجه می کنه . چرا؟ چون کی شات یه موتور کاملا CPU بیس بوده و حالا از قافله GPU رندرینگ نمی خواهد جا بمونه و طبق اخبار معتبر دیگه تو ورژن ۹ این پشتیبانی مسجل میشه.این خبر رو برای دوست داران این موتور رندر ( که خودم هم از طرفدارهای پر و پا قرص کیشات هستم) از سایت رسمی کی شات براتون نقل قول می کنم تا شما هم مثل من منتظر اومدن ورژن ۹ این موتور رندر فوق العاده باشید:کی شات ۹ به زودی از NVIDIA RTX Ray Tracing وAI Dinoising پشتیبانی می کند.NVIDIA RTX Ray Tracing :یک فناوری که با دنبال نمودن خط نور، تأثیر نور بر اشیاء و محیط را به‌صورت دقیق رندر می‌کند.AI Dinoising :این نوع از دینویز از ورژن سه عرضه شد و از کارت گرافیک برای محاسبات خود استفاده میکند و برای هر دو حالت رندر اینتراکتیو IR و رندر معمولی Regular قابل استفاده است. همچنین محاسبات پس از رندر را نیز پشتیبانی میکند.ویژگی ها:پیش نمایش سریع بر اساس محاسبات جی پی یو.محاسبه بر اساس هوش مصنوعی، شناخته شده با AI (هوش مصنوعی) برای محاسبه دقیق تر از بین بردن نویز ها.قابلیت نمایش دینویز سریع بر روی اینتراکتیو IR (محاسبات دقیق دینویزینگ پس از اتمام رندر استاندارد انجام می شود.)پیش نمایش به صورت در لحظه نمایش داده خواهد شد.پیش نمایش نباید در انیمیشن استفاده شود (به دلیل فشار غیر ضروری بر سیستم)امروز اخباری در مورد عصر جدیدی در کیشات با کاربران کیشات در سراسر جهان به اشتراک میگذاریم.با کیشات ۹شما توانایی کنترل کامل ( GPU گرافیک) و قدرت ردیابی اشعه نور با استفاده از تکنولوژی NVIDIA RTX همراه با OptiX را به دست میآورید.ما می خواهیم این تصمیم را با شما  به اشتراک بگذاریم که این تکنولوژی چه کاری انجام می دهد و با توجه به رویکرد ما ، شما چه انتظاراتی می توانید از این تکنولوژی داشته باشید ،تا کاملا روی کار رندرتان کنترل داشته باشید.برای خواندن کامل مطلب روی لینک زیر کلیک کنید.کی شات ۹ – به زودی رندرینگ تحت GPU در keyshot 9</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Wed, 09 Oct 2019 08:18:33 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش مقدماتی کتیا</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-jlwm4jxkjzxe</link>
                <description>آموزش مقدماتی کتیا1- فیلم آشنایی با محیط کتیا قسمت 1 : Part Design))مدت زمان فیلم آموزشی : 23 دقیقهآموزش مقدماتی کتیااین فیلم آموزشی برای کسانی آماده شده که تازه میخوان نرم‌افزار کتیا رو یاد بگیرن .تو این فیلم میایم از همون اول روش وارد شدن به محیط Part Design رو بهتون می‌گیم و بعد از وارد شدن به این محیط تمام چیزهایی رو که می‌بینیم بهتون توضیح میدیم .ینی توضیح میدیم که ابزارها و وسایلی که به شما برای کار طراحی کمک میکنن چیا هستن و می‌گیم این ابزارهارو کجا میتونید پیدا کنید . یا اینکه روش زوم یا چرخوندن قطعه و جای قرار گیری محور مختصات رو توضیح میدیم.به طور مختصر بگم که با محیط پارت دیزاین آشنایی پیدا می‌کنید .2-وبلاگ آشنایی با محیط و ابزار‌های کتیا : Sketcher &amp; Part Design))تعداد صفحات وبلاگ آموزش کتیا : 80 عددآموزش مقدماتی کتیاو بلاگی رو براتون آماده کردیم که تو این وبلاگ به بررسی ابزار‌های محیط Part Design در کتیا می‌پردازیم .به این صورت که شما رو با ابزار‌های موجود در این محیط آشنا می‌کنیم و روش استفاده از این ابزار‌ها رو هم به شما آموزش میدیم .این وبلاگ آموزشی کتیا به صورت کامل و همراه با عکس و مثال به شما ارائه شده تا قبل از شروع کار عملیو دیدن فیلم‌های آموزشی ، پیش زمینه‌ی یادگیری رو براتون فراهم کنه.پس به دقت این وبلاگ رو بخونید .آموزش مقدماتی کتیا3- آموزش مقدماتی کتیا قسمت 1 : (Sketcher &amp; Part Design)مدت زمان فیلم آموزشی : 5 دقیقهآموزش مقدماتی کتیا4- روش استفاده از متن فارسی روی سطوح منحنی در کتیا : Sketcher &amp; Generative Shape Design))مدت زمان فیلم آموزشی : 10 دقیقهآموزش مقدماتی کتیاتو فیلم قبلی از محیط Generative Shape Design  فارسی نویسی روی سطوح منحنی رو آموزش دادیم ،تو این فیلم آموزشی از محیط Generative Shape Design  میخوایم کاربرد‌های دیگه ی متن های فارسی روی سطوح مختلف رو  به شما آموزش بدیم .تو این فیلم آموزشی کتیا میایم قسمتی از سطح یک کره رو مدل می‌کنیم و با نرم افزاری که تو فیلم قلبی معرفی کردیم ،متن فارسی رو تایپ می‌کنیم و این متن رو وارد محیط Generative Shape Design می‌کنیم . حالا با ابزاز های مرتبطاین متن رو روی سطح کروی مماس می‌کنیم. بعد میخوایم این متن رو از سطح کروی کم یا به اصطلاح کات کنیم ، به همین خاطر با یه سری ترفند متنی که داریم رو تبدیل به خط و منحنی می‌کنیم تا از حالت Text  در بیاد .حالا سراغ دستور Split  میریم و با این دستورات متن رو از سطح مورد نظرمون کات می‌کنیم .توصیه می‌کنم این فیلم اموزشی رو از دست ندین.برای دیدن همزمان ادامه مطلب و فیلم های آموزشی روی لینک زیر کلیک کنید .آموزش مقدماتی تا متوسط کتیا pdf و فیلم.</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Mon, 30 Sep 2019 08:56:08 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>معرفی نرم افزار اتوکد AutoCAD و کاربرد های آن</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D9%86%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D8%AA%D9%88%DA%A9%D8%AF-autocad-%D9%88-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%D9%86-pep440iory5u</link>
                <description>معرفی نرم افزار اتوکد AutoCAD و کاربرد های آن آیا شما علاقه مند هستید که بدانید  اتوکد چه نرم افزاریست؟ آیا شما علاقه مند هستید که اطلاعاتی از نرم افزار AutoCAD  به دست آورید و یا در مورد نحوه ترسیم طرح های  ۲D و ۳D اطلاعات به دست آورید ؟ما  به این سوالات پاسخ  می دهیم و همچنین اطلاعاتی در مورد برخی از بهترین  منابع آموزشی برای یادگیری نحوه استفاده از اتوکد ارائه می دهیم .اتوکد چیست؟معرفی نرم افزار اتوکد AutoCAD و کاربرد های آن اتوکد نرم افزار طراحی به کمک کامپیوتر CAD – Computer-Aided Drafting است .نرم افزار اتوکد توسط Autodesk  توسعه یافته است که سازندگان، معماران، مهندسین و دیگر متخصصان را قادر می  سازد تا مدل های دو بعدی و سه بعدی ، مدل های مش و جامد را ایجاد کنند .قبل  از طراحی به کمک کامپیوتر ، ابزارها غیر اتومات بود و ترسیمات به صورت  دستی انجام می شد ، به طور مثال : تابلوهای طراحی و مداد، قلم های رنگ  آمیزی، خط های موازی و مثلث ها ،کوچکترین ابزارهایست  که اکنون با استفاده  از برنامه هایی مانند اتوکد در اختیار شما قرار می گیرد .از سال  ۱۹۸۲ که نسخه اصلی AutoCAD به دلیل مجموعه کاملی از ابزارها و ویژگی های ترسیم اتوماتیک، به سادگی به گسترده ترین برنامه CAD در جهان تبدیل شد.اتوکد  به شما اجازه می دهد تا آن چیزی که در ذهنتان می گذرد را طراحی کنید و  ایده های طراحی مفهومی خود را تغییر دهید، طرح های خود را با استفاده از  ابزارهای طراحی سه بعدی بدون محدودیت تغییر دهید ،تولید مستندات هوشمند ، طرح های سه بعدی خود را رندر بگیرید و برای معرفی بهتر از آنها انیمیشن بسازید .Autodesk همچنین چندین نوع دیگر از اتوکد را ارائه داده است که به نیازهای خاص هر رشته ای مربوط می شود .این برنامه ها شامل AutoCAD Architecture، Civil 3D، Electrical، Map 3D، Mechanical ،Plant 3D، MEP، P &amp; ID و AutoCAD LT می باشد. مزایای استفاده از اتوکد چیست؟افرادی که مشغول به کار در زمینه معماری، مکانیک یا مهندسی هستند مزایای استفاده از اتوکد را کشف می کنند.ابزارهای طراحی و مستند سازی در AutoCAD نه تنها به حداکثر رساندن بهره وری کمک می کند، بلکه باعث می شود سرعت کارهای طراحی و مستند سازی شما افزایش یابد .فیلم های آموزشی اتوکدAutoCAD پروژه ها را از طراحی تا اتمام سرعت می بخشد ، در حالی که انجام تمام وظایف محوله به صورت دستی می تواند خسته کننده باشد .با استفاده از نرم افزار AutoCAD می توان سطوح ، جامدات و منحنی ها را به راحتی ایجاد کرد و با گرفتن خروجی مناسب از  مدل های ۳D که در نرم افزار های دیگر طراحی شده ، از جمله :  SolidWorks، CATIA ، Pro / ENGINEER ،  Rhinoceros، NX و … به طور مستقیم به AutoCAD وارد کرد و به شما این امکان را می دهد که به راحتی نماهای دو بعدی ایجاد کنید .فایل ها ی ابر نقاط اشیاء اسکن شده با بیش از ۲ میلیارد نقطه را می توان وارد اتوکد کرد .شما می توانید مدل های سه بعدی طراحی شده در اتوکد را تبدیل به خروجی مناسب کنید و با استفاده از این خروجی ، به کمک پرینتر های سه بعدی ماکت مدل خود را به راحتی بسازید .با پشتیبانی از وارد کردن فایل های   Autodesk Inventor، AutoCAD به شما اجازه می دهد مدل های Inventor را وارد کنید .به غیر از اینکه رابطه بین فایل های AutoCAD و Inventor برقرار است، بسیاری از ابزارها و ویژگی های دیگر را نیز دارد، که می تواند بهره وری را افزایش دهد . از قبیل : پشتیبانی PDF، تبدیل DWG، کتابخانه متریال ها ، به اشتراک گذاری رسانه های اجتماعی، AutoCAD WS، اتصال به Autodesk ۳۶۰ ، و کاربرد های دیگر . اتوکد کجا استفاده می شود؟ اتوکد  توسط متخصصان در بسیاری از صنایع برای انجام هر کاری از جمله طراحی و ساخت  نمایشگاه ها گرفته تا ساخت و ساز یک استادیوم که طراحی پیچیده است.به  عنوان مثال استادیوم ملی برزیل؛ یک استادیوم خورشیدی که بیش از ۷۱،۰۰۰ نفر  را در خود جای می دهد و برای میزبانی رویدادهای مهم فوتبال مانند جام  کنفدراسیون ها، جام جهانی فیفا و کوپا آمریکا مورد استفاده قرار می گیرد.فیلم های آموزشی اتوکدAutoCADفیلم های آموزشی اتوکدAutoCAD اتوکد دارای کاربردهای فراوانی است و حتی توسط صنایع فراتر از زمینه های معماری و مکانیکی قدرت گرفته است.به عنوان مثال : شرکت های سفارش طراحی ممکن است از ابزارهای مدل سازی سه بعدی در AutoCAD  برای تبدیل ایده های خلاقانه به طرح های مفهومی مفصل استفاده کنند ، به  خاطر اینکه می توانند دقیقا همان چیزی را که تجسم می کنند طراحی کنند .مثلا شرکت های سفارش طراحی پنجره ، می توانند با سازندگان ساختمان قرارداد داشته باشند و پنجره هایی را که با اتوکد  طراحی کرده اند را به صورت یک کتابخانه دسته بندی کنند و در اختیار  سازندگان ساختمان قرار دهند و سازندگان نیز با توجه به طراحی ساختمان ، هر  نوع از پنجره ای که می خواهند در طراحی ساختمان استفاده کنند .در مورد شرکت های طراحی و نورپردازی، AutoCAD می تواند با کمک ۳ds Max  برای طراحی و نورپردازی سه بعدی استفاده شود و تجسم هایی واقعی و فتورئالستیک برای مشتریان خود فراهم کند.در نهایت، اتوکد شرکت ها را قادر می سازد تا عملا طراحی و برنامه ریزی مجازی را انجام دهند.معرفی نرم افزار اتوکد AutoCAD و کاربرد های آن این به نوبه خود باعث افزایش بهره وری، کاهش زمان برای تصمیم گیرندگان  برای انتخاب گزینه های صحیح و کاهش هزینه های لازم برای اطمینان کامل پروژه  های بزرگ می شود.(شرکت های تولیدی، خدمات، بازرگانی، کارگاه های کوچک و بزرگ صنعتی و تمامی فعالین صنعتی برای ثبت آگهی و تبلیغات صنعتی خود می توانند در سایت www.tolidgar.com آگهی و تبلیغات صنعتی خود را ثبت نمایند.)برای ثبت آگهی صنعتی روی لینک زیر کلیک کنید.+ ثبت آگهی صنعتی</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Wed, 22 May 2019 09:10:11 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش مقدماتی کتیا – محیط Sketcher و Part Design بخش ۲ :</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-sketcher-%D9%88-part-design-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%DB%B2-oegyusihcwmj</link>
                <description>آموزش مقدماتی کتیا – محیط Sketcher و Part Design بخش ۲ :سلام به همه ی دوستان و همراهان استدیو  طراحی سیاد.در این قسمت از آموزش مقدماتی کتیا به یک سری از دستورات محیط Sketcher و Part Design می پردازیم.آموزش دستورات : Profile،Constrain، Corner،Chamfer، Shaft، Oriented Rectangle وGrooveدر این فیلم آموزشی به ترتیب زیر عمل می‌کنیم.از منویStart/Mechanical Design/Part Designوارد محیط Part Design  می‌شویم . بعد روی Plane yzکلیک کرده  و بعد روی  Sketch کلیک می‌کنیم .حالا وارد محیط  Sketcher شده‌ایم . در این محیط روی ابزار Profile کلیک می‌کنیم و با استفاده از این ابزارشروع به ترسیم یک پروفیل به شکل مورد نظر می‌کنیم . بعد از ترسیم این پروفیل برای قید گذاری ابعادی روی ابزارConstrain کلیک می‌کنیم  و با استفاده از این ابزار قید‌های مورد نظر را اعمال می‌کنیم .بعد از تکمیل قید گذاری روی ابزار  Corner کلیک می‌کنیم و حالا باید دو خطی که میخواهیمبین آنها کمان ایجاد کنیم را انتخاب کنیم بعد برای گرد کردن گوشه مورد نظر شعاع دلخواه رو وارد می‌کنیم .برای ادامه کار روی ابزار Chamfer کلیک می‌کنیم . در این قسمت می‌توانید انواع مدل‌های پخ زدن را انتخاب کنیدو بعد ابعاد مورد نظر را تایپ و پخ مورد نظر را اعمال کنید . بعد روی Exit workbench کلیک می‌کنیم و وارد محیط Part Design می‌شویم . حالا روی ابزار Shaft کلیک می‌کنیم و در پنجره باز شدهدر قسمت  (Profile/Surface) : Selection پروفیل ترسیمی را انتخاب می‌کنیم و بعددر قسمتSelection Axis کلیک راست می‌کنیم و محور مورد نظر را که محور دوران است انتخاب می‌کنیم .بعد برای پیش نمایش روی دکمه  Preview  کلیک می‌کنیم و برای اجرای دستور روی دکمه  OK  کلیک می‌کنیم .آموزش مقدماتی کتیا – محیط Sketcher و Part Design بخش ۲ :برای ادامه کار دوباره روی Plane yz کلیک کرده و رویSketch  کلیک می‌کنیم و دوباره واردمحیط Sketcher می‌شویم . در این محیط روی ابزارOriented Rectangle کلیک می‌کنیمو با استفاده از این ابزار روش جدیدی برای ترسیم مستطیل آموزش می‌دهیم . و بعد از ترسیم این مستطیلروی  Exit workbench کلیک می‌کنیم و وارد محیط Part Design می‌شویم.حالا روی ابزار Groove کلیک می‌کنیم و در پنجره باز شده در قسمت (Profile/Surface) : Selectionمستطیل ترسیم شده را انتخاب می‌کنیم . و بعد در قمستSelection Axis کلیک راست می‌کنیم.محور دوران مورد نظر را انتخاب می‌کنیم و برای اجرای دستور روی OK  کلیک می‌کنیم .آموزش مقدماتی کتیا – محیط Sketcher و Part Design بخش ۲ برای دیدن فیلم کامل روی لینک زیر کلیک کنید.آموزش مقدماتی کتیا </description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Mon, 18 Feb 2019 20:58:53 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش مقدماتی کتیا – محیط Sketcher و Part Design  بخش ۱:  آموزش دستورات Rectangle-Constraint-Pad-Circle-Chamfer</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-sketcher-%D9%88-part-design-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%DB%B1-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%B1%D8%A7%D8%AA-rectangle-constraint-pad-circle-chamfer-y9wb0rkhy08v</link>
                <description>آموزش مقدماتی کتیا – محیط Sketcher و Part Design  بخش ۱:

آموزش دستورات Rectangle-Constraint-Pad-Circle-Chamferسلام به همه دوستان و همراهان استدیو طراحی سیاد.تو این قسمت از آموزش‌ها میخوایم سطح مقدماتی کتیا رو به کسانی که می‌خوان محیط  Sketcher و Part Designرو استارت بزنن طی چندین مرحله فیلم آموزشی ، آموزش بدیم .فیلم آموزش دستورات کتیا مرحله ۱: در این فیلم آموزشی به ترتیب زیر عمل  می‌ کنیم .ازمنو Start/Mechanical Design/Part Design  وارد محیط Part Design  می‌شویم .بعد روی Plane yz  کلیک می‌کنیم و بعد روی  Sketchکلیک می‌کنیم .حالا وارد محیط  Sketcher شده‌ایم و در این محیط روی ابزار Rectangle کلیک می‌کنیموبا استفاده از این ابزار یک مستطیل ترسیم می‌کنیم . بعد روی ابزار  Constraint کلیک می‌کنیم و با استفاده از این ابزار که برای قید گذاری ترسیمات است مستطیل ترسیم شده را قید گذاری می‌کنیم.قیدهای طولی وعرضی را اعمال می‌کنیم و بعد قیدهای مکانی این مستطیل را اعمال می‌کنیم.(قیدهای طولی و عرضی برای تعیین ابعاد مستطیل یا ترسیمات است . قید هایمکانی برای تعیین جای مستطیل یا ترسیمات است .)بعد از تکمیل قید گذاری‌ها با کلیک روی  Exit workbenchاز محیط  Sketcher خارج شده و وارد محیط  Part Design می‌شویم .حالا با استفاده از ابزار  Padکه مخصوص بٌعد دادن به اسکچ‌ها است این مستطیل را بٌعد می‌دهیم. برای Pad کردن در قسمت  Selection اسکچی که در Sketcherترسیم کردیم را وارد می‌کنیم.درقسمت Type می‌توانید نوع بٌعد دادن را مشخص کنید. انواع روش‌های بعد دادن : : Dimensionبعد دادن بر اساس اندازهto next  Up: بعد دادن تا اولین موضوعto last  : Upبعد دادن تا آخرین موضوعUp to plane : بعد دادن تا صفحه مود نظر: Up to surfaceبعد دادن تا سطح مورد نظرما حالت Dimension  را انتخاب کردیم . و در قسمت  Length اندازه مورد نظر را وارد کردیم.با فعال کردن حالت  Mirrored extentموضوع به دو سمت بٌعد داده می‌شود.با کلیک روی گزینه Reverse Direction  جهت بٌعد دادن تغییر می‌کند و با کلیک روی  OK دستور اجرا می‌شود.در مرحله بعد روی سطح روبه ‌روی مکعب مستطیل کلیک می‌کنیمو بعد روی  Sketch کلیک می‌کنیم و وارد محیطSketcher   می‌شویم .حالت Geometrical Constraints را فعال می‌کنیم و بعد ابزار Rectangle را انتخاب می‌کنیم و یک مستطیل ترسیم می‌کنیم .در این مستطیل ترسیمی به خاطر فعال بودن  Geometrical Constraints قیدهای عمودی بودن و افقی بودن  اعمال شده است .حالت  Geometrical Constraints را غیر فعال می‌کنیم و با ابزار  Rectangle یک مستطیل دیگر ترسیم می‌کنیم .در این قسمت به خاطر غیرفعال بودن حالت Geometrical Constraints هیچ قیدی اعمال نشده.حالت‌های, Geometrical Constraints  Dimensional Constraints وAutomatic Geometrical Constraints را  فعال کرده و با ابزارRectangleسومین مستطیل را ترسیم می‌کنیم . در این مستطیل به خاطر روشن بودن سه حالت بالا قید‌های ابعادی و هندسی به صورت اتومات اعمال می شود . بعد روی Exitworckbeneh کلیک کرده و وارد محیط  Part Designمی‌شویم. .حالا با ابزار Pocket  این مستطیل‌ها را به صورت سوراخ در می‌آوریم .برای  Pocket کردن هم مانند  Pad عمل می‌کنیم . در قسمت  Selection اسکچترسیمی را وارد کنید. در قسمت  Typeنوع  Pocket کردن را وارد کنید.گزینه  Mirrored extent و Reverse Direction  در ابزار  Pocketنیز وجود دارد.ما با انتخاب حالت Dimension در قسمت  Depth اندازه مورد نظررا وارد کرده و  OK می‌کنیم.بعد از این مرحله دوباره روی سطح روبه‌رو مکعب مستطیل کلیک کردهو روی  Sketch کلیک می‌کنیم و وارد  Sketcher می‌شویم.ابزار  Circle را انتخاب کرده و با این ابزار یک دایره ترسیم می‌کنیم.بعد از ترسیم دایره روی قید شعاع دوبار کلیک می‌کنیم و شعاع مورد نظر را وارد می‌کنیم.(برای تغییر قیدهای اندازه باید روی آنها دوبار کلیک کرد و اندازه مورد نظر را وارد کرد.)روی Exit workbench کلیک می‌کنیم و وارد محیط  Part Design  می‌شویمو دوباره با ابزار  Padاین دایره را بعد می‌دهیم. بعد روی ابزار  Chamfer کلیک می‌کنیمو در قسمت Object(s) to Chamfer  روی جاهایی که می‌خواهیم پخ بزنیم کلیک می‌کنیم.در قسمت Mode نوع پارامتر های  مورد نظر را انتخاب می‌کنیم.پارامتر های  موجود در قسمت Mode :Lenght1 / Angle : زاویه / طولLength1 / Length2 : طول ۲ / طول ۱Chordal length / Angle : زاویه / طول وتر : Height / Angle زاویه / ارتفاعو بعد ابعاد مورد نظر را وارد کرده و  OK می‌کنیم.در مرحله بعد روی ابزار Edge Fillet  کلیک می‌کنیم .در قسمت  Object(s) to Fillet جاهایی که نیاز به گرد شدن دارد را انتخاب می کنیم .در قسمت  Radiusمقدار شعاع را وارد می‌کنیم و بعد روی  OK کلیک می‌کنیم .برای دیدن فیلم کامل روی لینک زیر کلیک کنید.آموزش مقدماتی کتیا – محیطSketcher و Part Design  بخش ۱:آموزش دستورات Rectangle-Constraint-Pad-Circle-Chamferبا ما همراه باشید .</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Wed, 06 Feb 2019 17:19:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-%D9%88-%D8%A7%D8%A8%D8%B2%D8%A7%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-catia-%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA%DB%8C-wkuzeua5koa3</link>
                <description>آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی سلام خدمت دوستان و همراهان استدیو طراحی سیاد.توی این پست قصد داریم برای افراد مبتدی که آشنایی کمی با نرم ا فزار کتیا و محیط و ابزارهای آن دارند توضیحاتی ارائه کنیم. دوستان در نظر داشته باشید که این پست به صورت مرتب آپدیت میشه و سعی بر این هست که در نهایت پست کاملی در مورد ابزارهای کتیا در اینجا گردآوری کنیم.از شما دوستان هم می خواهیم کامنت بزارید و ما رو توی این هدف یاری کنید. هرازگاهی به این پست تو سایت www.seeyad.com تو قسمت بلاگ ها سر بزنید که مطالب جدیدی بهش اضافه میشه… آشنایی با Sketcher Workbench (در کتیا-catia) Sketcher workbench مجموعه ای از ابزارهایی است که به شما در ترسیم  و محدود کردن  ترسیمات هندسی دو بٌعدی کمک می کند .  پس از ترسیمات دو بعدی با ابزارهایی مثل  (pads, pockets, shafts و غیره …) می توانید یک حجم ایجاد کنید و یا با استفاده از پروفیل های دو بٌعدی تغییراتی در احجام به وجود آورید .شما می توانید از راه های مختلف به  Sketcher دسترسی پیدا کنید .  1- کلیک روی آیکون Sketcher 2- انتخاب Sketcher از منوی (Start / Mechanical Design / Sketcher)    هنگامی که شما Sketcher را انتخاب کردید  ، نرم افزار CATIA از شما می خواهد که یک صفحه (Plane ) انتخاب کنید .شما می توانید این صفحه (Plane ) را قبل یا بعد از انتخاب Sketcher انتخاب کنید .  برای خروج از Sketcher ، روی آیکون  Exit Workbench کلیک کنید . محیط Sketcher شامل موارد زیر است :نوار ابزار Profile : دستورات واقع شده در این نوار ابزار به شما اجازه می دهد اشکال ساده ی هندسی مانند (مستطیل، دایره ، خط ، و غیره …) و اشکال هندسی  پیچیده تر مانند (پروفیل ، منحنی ، و غیره …) را ترسیم  کنید .آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی نوار ابزار  Operation : هنگامی که یک پروفیل ترسیم شده است ، آن رامی توان با استفاده از دستوراتی مانند  Trim،Mirror, Chamfer و سایر دستورات موجود در نوار ابزار Operation بهبود بخشید . آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی نوار ابزار Constraint : با استفاده از این نوار ابزار روی پروفیل ها می توان محدودیت هایی ایجاد کرد . محدودیت ابعادی مانند : (فاصله، زاویه، و غیره …) یا محدودیت های هندسی مثل : (مماس، موازی، و غیره …آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی نوار ابزار  Sketch tools: دستورات موجود در این نوار ابزار به شما اجازه می دهد تا در حالت های مختلف کار کنید .آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی نوار ابزار  User Selection Filter: به شما امکان می دهد فیلترهای انتخابی مختلف را فعال کنید . آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی نوار ابزار  Visualization: به شما اجازه می دهد تا با استفاده  از ابزارهای موجوددر این قسمت ، از صفحات و حالت های برشی استفاده کنید و یا حاات های نمایش در Sketcher را تغییر دهید . آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی نوار ابزار  Tools: به شما اجازه می دهد تا ترسیمات خود را به شکل های مختلف بررسی و آنالیز کنید . آشنایی با محیط و ابزارهای کتیا-آموزش CATIA -مقدماتی برای خواندن ادامه و اپدیت مطلب روی لینک زیر کلیک کنید .استدیو طراحی سیاد .با ما همراه باشید .</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 09:14:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش رایگان کتیا- طراحی بطری آب در کتیا catia و رندر در کیشاتkeyshot</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/httpseeyadcom%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%81%D8%A7%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%B7%D8%B1%DB%8C-%D8%A2%D8%A8-%D8%AF%D8%B1-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-catia-%D9%88-%D8%B1%D9%86%D8%AF%D8%B1-nqv2zpjm2gio</link>
                <description> تو فیلم آموزشی زیر قصد داریم یک بطری آب رو تو نرم افزار کتیا (CATIA) مدل کنیم و تو نرم افزار کیشات (KeyShot)متریال بدیم . کار طراحی این بطری کاملا در محیط Generative Shape Design تو کتیا انجام میشه . تو مسیر آموزشیدستورات زیر رو به شما آموزش میدیم .طراحی کف بطری:بعد از اینکه وارد محیط Generative Shape Design شدیم ، روی ابزار Circle کلیک می کنیم .    Circle : دستوری که عموما برای ترسیم دایره کامل استفاده میشه ،با کلیک روی این ابزار و باز شدن پنجره ی Circle Definition تو قسمت Circle type گزینه ی Center and Radius را انتخاب می کنیم .Center and Radius : برای ترسیم دایره تو این روش در قسمت Center یک نقطه به عنوان مرکز دایره ، در قسمتSupport یک صفحه به عنوان ساپورت یا پشتیبان و در قسمت Radius شعاع مورد نظر برای ترسیم دایره رو نیاز داریم .با وارد کردن این سه آیتم و در آخر ، در سمت راست پنجره Circle Definition در قسمت Circle Limitations با انتخاب حالت Whole circle میتونیم دایره ای که میخوایم رو ترسیم کنیم .آموزش رایگان کتیا توضیحات تکمیلی ۱:با انتخاب حالت Part Arc که آیکونی به شکل نیم دایره داره میتونید نقطه شروع و نقطه پایان نیم دایره رو به صورت دلخواه  و به صورت درجه وارد کنید .مثلا نیم دایره ای با نقطه شروع °۱۵ وبا نقطه پایان °۲۳۵ .طراحی بطری آب در کتیا بعد از ترسیم دایره دوباره سراغ ابزار Circle میریم. این دفعه تو پنجره Circle Definition تو قسمت Circle type گزینهThree Points رو انتخاب می کنیم .Three Points : برای ترسیم تو این روش نیاز هست که تو هر کدوم از قسمت های Point1 ، Point2 و Point3مقدار X ،Y و Z رو وارد کنیم .ما مقادیر هر نقطه رو وارد می کنیم و بعد در قسمت Circle Limitations گزینه ی Trimmed Circle رو انتخاب می کنیم تا بین سه نقطه ای که وارد کردیم یک کمان ترسیم شود .طراحی بطری در کتیا  توضیحات تکمیلی ۲:  روش های دیگر استفاده از دستور Circle :طراحی بطری آب در کتیا بعد از ترسیم این کمان سراغ ابزار Point میریم وبا دوبار کلیک روی آن با وارد کردن مختصات X ، Y و Z  سه نقطه ایجاد می کنیم.حالا برای وصل کردن این سه نقطه سراغ ابزار Spline میریم  و با کلیک روی این ابزار ، پنجره ای باز خواهد شد که ما به ترتیب با کلیک روی نقاط میتونیم این نقاط رو به هم وصل کنیم . طراحی بطری آب در کتیا (دوبار کلیک باعث میشه دستوری رو که انتخاب می کنید ، بتونید چندین بار ازش  استفاده کنید .)بعد از این مرحله با انتخاب ابزار Extrude و در پنجره باز شده ،در قسمت Profile ، دایره ای رو که اول کار ترسیم کردیم وارد می کنیم.بعد در قسمت Direction کلیک راست می کنیم و محوری که قراره دایره در راستای اون امتداد پیدا کنه رو وارد میکنیم ،حالا در قسمت Limit1 و Limit 2 میتونیم ارتفاع مورد نظر استوانه رو در قسمت بالا و پایین وارد کرده و روی OK کلیک کنیم .بعد از ایجاد استوانه ابزار Point رو انتخاب می کنیم و یک نقطه در مرکز استوانه و به ارتفاع مورد نظر از کف استوانه ترسیم می کنیم .حالا با انتخاب ابزار Fill پنجره ای برای ما باز میشه که در این پنجره در قسمت Outer Bundaries لبه زیری استوانه را وارد کرده و بعد در پایین پنجره در قسمت Passing element(s) نقطه ای را که در مرکز استوانه ایجاد کردیم وارد می کنیم. رویOK کلیک می کنیم (که باعث می شود بین لبه ی پایین استوانه و نقطه وارده یک سطح قوس دار و بسته ایجاد شود .)بعد از این مرحله با انتخاب ابزار Shape fillet و باز شدن پنجره در قسمت Support1 سطح قوس دار زیر استوانه و در قسمت Support 2 سطح استوانه را انتخاب می کنیم.بعد از برعکس کردن فلش استوانه ، در قسمت Radius مقدار شعاع مورد نظر را وارد کرده و OK می کنیم تا لبه ی اتصال را قوس دارکنیم .حالا برای ادامه کار روی ابزار Sweep کلیک می کنیم.در قسمت Profile منحنی که با سه نقطه ترسیم کردیم را وارد می کنیم .در قسمت Guide curve کمانی را که قبلا با استفاده از ابزار Circle ترسیم کردیم وارد می کنیم و روی OK کلیک می کنیم .بعد از ایجاد این سطح ، برای تکرار سطح دور استوانه روی ابزار Circular pattern کلیک می کنیم .در قسمت Object سطح ایجاد شده را وارد کرده و در قسمت Reference element  سطح استوانه را انتخاب و بعد تعداد و زاویه چرخش را وارد کرده و روی دکمه OK کلیک می کنیم .برای ادامه کار با انتخاب ابزار Trim ودر پنجره باز شده اول سطح ایجاد شده را وارد کرده و بعد با انتخاب سطح استوانه و انتخاب گزینه Other side و بعد از کلیک روی دکمه OK می بینید که سطح مورد نظر از استوانه اصلی کم شده و برای بقیه سطح ها که دور استوانه کپی کردیم هم همین کار رو انجام میدیم .(با این تفاوت که چون از ابزار Pattern  استفاده کردیم ، بقیه سطح ها با هم انتخاب شده و نیاز نیست تک تک هر سطح روTrim کنیم .)برای ادامه کار سراغ ابزار Edge Fillet میریم وبا انتخاب این ابزار ، پنجره ای باز میشه که در قسمت Obgect(s) to fillet لبه ی Trim شده و در قسمت Support سطح استوانه را انتخاب می کنیم . بعد در قسمت Radius شعاع مورد نظر را وارد کرده تا لبه ها طبق اندازه وارد شده گرد شود .طراحی قسمت میانی:ابزار Circle را انتخاب می کنیم . در پنجره باز شده در قسمت Circle type گزینه ی Center and Radius رو انتخاب کرده ودر قسمت Center یک نقطه به عنوان مرکز دایره ایجاد می کنیم . در قسمت Support یک Plane به عنوان پشتیبان انتخاب کرده ، سپس در قسمت Radius شعاع مورد نظر را وارد می کنیم . در بخش Circle Limitation گزینه ی Wholecircle رو انتخاب می کنیم ، که آیکون آن به شکل یک دایره کامل است و بعد روی OK کلیک می کنیم .بعد از ترسیم این دایره برای امتداد دادن آن ، روی ابزار Extrude کلیک می کنیم.در قسمت Direction کلیک راست می کنیم و محوری که قرار هست دایره تو اون راستا امتداد پیدا کنه رو وارد می کنیم .بعد ارتفاع این استوانه رو در قسمتDimension وارد کرده و OK می کنیم .حالا برای ادامه ی کار روی ابزار Blend کلیک می کنیم . در پنجره باز شده در قسمت First curve لبه ی استوانه پایینی ، در قسمت First support سطح استوانه پایینی ، در قسمت Second curve لبه ی استوانه بالایی و در قسمت Secondsupport سطح استوانه بالایی را وارد کرده و روی OK کلیک می کنیم ، تا این دو قسمت به هم وصل شوند .طراحی قسمت فوقانی:بعد از این مرحله با انتخاب یک Plane مرکزی و ابزار Sketch وارد محیط دو بعدی میشیم .در این محیط با انتخاب ابزارSpline شروع به ترسیم یک منحنی روی این Plane می کنیم ، بعد از ترسیم این منحنی وارد محیط سه بعدی شده ؛ در این محیط با انتخاب ابزار Combine پنجره ای باز میشه که در قسمت Curve ۱ لبه ی استوانه و در قسمت Curve ۲ منحنی که ترسیم کردیم رو وارد کرده و روی OK کلیک می کنیم .سپس می بینیم که یک منحنی روی محیط استوانه ایجاد شده . حالا با انتخاب ابزار Point از قسمت Point type گزینه یOn curve رو انتخاب کرده و در قسمت Curve روی منحنی که روی سطح استوانه ایجاد کردیم کلیک می کنیم . هر جایی که نیاز به  ایجاد نقطه بود روی آن کلیک کرده و OK می کنیم .سپس با انتخاب ابزار Plane و بعد انتخاب منحنی و بعد از آن انتخاب نقطه ایجاد شده یک Plane ایجاد می کنیم .حالا با انتخاب ابزار Sketch و بعد انتخاب Plane ایجاد شده وارد محیط دو بعدی  میشیم و با کلیک روی ابزار Circle یک دایره با شعاع مورد نظر ترسیم کرده و سپس مرکز این دایره را با نقطه ای که ایجاد کرده بودیم هم مرکز می کنیم .بعد وارد محیط سه بعدی می شیم و با انتخاب ابزار Sweep و انتخاب دایره ای که ترسیم کردیم  به عنوان Profile و بعد انتخاب منحنی مماس روی استوانه به عنوان Guide curve ، دایره ترسیمی را حول این منحنی امتداد میدیم .حالا میخوایم این Sweep رو در امتداد استوانه تکرار کنیم. به همین خاطر روی ابزار Rectangular Pattern کلیک کرده و در قسمت Object دایره ای را که Sweep کردیم وارد کرده و در قسمت Reference element محور مرکزی استوانه را وارد کرده و در قسمت Spacing فاصله مورد نظر را وارد کرده و در صورت نیاز روی دکمه ی Reverce کلیک میکنیم . بعد OK می کنیم .( Reverceباعث می شود مسیر تکرار کردن موضوع برعکس شود .)بعد از اتمام این مرحله می بینیم که از Sweep  کپی گرفته شده . حالابرای ادامه ی کار ابزار Trim را انتخاب کرده و بعد با انتخاب Sweep که در ابتدا ترسیم کردیم وبعد انتخاب سطح استوانه وزدن دکمه Other side این Sweep را از استوانه کم می کنیم.برای بقیه قسمت هایی که با ابزار Rectangular Pattern کپی کردیم هم این کار رو انجام داده وآنها را هم از سطح استوانه کم می کنیم .حالا با انتخاب ابزار Edge Fillet قسمت هایی که میخوایم قوس داده شود را انتخاب می کنیم. شعاع مورد نظر را وارد کرده وOK می کنیم .برای ادامه سراغ ابزار Circle میریم و با استفاده از این ابزار سه عدد دایره با فاصله های متفاوت و شعاع های متفاوت ترسیم می کنیم ،بعد از ترسیم این سه دایره  سراغ ابزار Multi–Section Surface میریم وبا انتخاب این ابزار پنجره ای برای ما باز میشه و ما سه مقطع دایره ای رو به اون وارد می کنیم ، به ترتیب لبه ی استوانه ، بعد دایره اول و بعد دایره دوم را وارد کرده و روی OKکلیک می کنیم .بعد از این مرحله سراغ ابزار Extrude میریم وبا انتخاب دایره ی سوم این دایره رو به اندازه مورد نظر Extrude می کنیم .بعد با انتخاب ابزار Blend در پنجره باز شده در قسمت First curve ، Second curve دو دایره مورد نظر را انتخاب کرده و روی OK کلیک می کنیم تا این دو قسمت به هم وصل شوند . جزئییات بطری :به همین خاطر با انتخاب صفحه مرکزی و ابزار Sketch وارد محیط دو بعدی میشیم و در این محیط ، با انتخاب ابزار Splineیک منحنی ترسیم می کنیم ، حالا وارد محیط سه بعدی میشیم  . با انتخاب ابزار Plane و بعد انتخاب Spline وبعد انتخاب نقطه سر Spline یک Plane ایجاد کرده و وارد Sketch اینPlane  میشیم .حالا با انتخاب ابزار Circle یک دایره به شعاع مورد نظر ترسیم می کنیم . در نهایت نقطه مرکز این دایره رو با نقطه یSpline هم مرکز می کنیم ، بعد وارد محیط سه بعدی میشیم و با انتخاب ابزار Sweep این دایره رو نسبت به Spline امتداد میدیم .بعد از این مرحله سراغ ابزار Circircular Pattern میریم .با انتخاب این Sweep و سطح استوانه و وارد کردن تعداد و زاویه چرخش از این Sweep تکرار می گیریم .حالا با استفاده از ابزار Trim این قسمت ها را از بدنه ی اصلی بطری کم می کنیم .بعد برای ایجاد دندانه های بطری روی ابزار Helix کلیک می کنیم . در قسمت Starting Point کلیک راست  کرده و روی گزینه ی Creating Point کلیک می کنیم ، سپس در پنجره باز شده باید مقدار X ،  Y ،  Z را وارد می کنیم تا نقطه شروع فنر مشخص شود .بعد از کلیک روی OK به پنجره ی اصلی Helix بر می گردیم ودر این پنجره در قسمت Axis کلیک راست می کنیم و محور مورد نظر که قرار است فنر به آن سمت امتداد پیدا کند (مثلا محور Z ) را وارد می کنیم .بعد در قسمت Pitch فاصله گام ها را وارد کرده و در قسمت Revolutions تعداد گام ها را وارد می کنیم .حالا فنر ما ترسیم شده و برای ادامه کار سراغ ابزار Plane میریم . در قسمت Plane type گزینه ی Normal to curve رو انتخاب کرده و در قسمت Point نقطه ی ابتدایی روی فنر رو انتخاب می کنیم تا یک Plane ایجاد شود ، حالا وارد محیط دو بعدی این Plane میشیم و شروع به ترسیم یک دندانه روی این فنر می کنیم .بعد از تکمیل دندانه وارد محیط سه بعدی شده و با انتخاب ابزار Sweep در قسمت Profile دنده ترسیم شده و در قسمتGuide curve فنر ایجاد شده را وارد کرده و OK می کنیم .رندرینگ در کیشات:نهایتا کار طراحی بطری آب با نرم افزار کتیا (CATIA) تمام شده است و برای وارد کردن این بطری داخل نرم افزار کیشات(KeyShot) لازم است از این فایل Save بگیریم . نرم افزار کیشات(KeyShot) را باز کنیم و با انتخاب دکمه یimport و انتخاب فایل Save شده ، بطری وارد نرم افزار کیشات(KeyShot) می شود .حالا با انتخاب این بطری و در سربرگ Position  با انتخاب دکمه ی Move tools و وارد کردن زوایای مورد نظر بطری آب را در جای مورد نظر جا گذاری کرده و بعد سراغ متریال ها میریم .حالا هر متریالی که لازم هست رو میتونیم با کشیدن و قرار دادن روی بطری به اون اعمال کنیم .برای اعمال تغییرات روی متریالی که به بطری دادیم میتونیم روی متریال یا بطری دوبار کلیک کنیم و وارد جزئییات اون متریال بشیم ، جزئییاتی مثل : رنگ ، نوع جنس ، بافت و … قابل تغییر هستند.یا در قسمت Environments استدیو های مورد نظر رو انتخاب کنیم و تغییراتی رو تو استدیو اعمال کنیم .برای دیدن فیلم این آموزشی به سایت: www.seeyad.com سر بزنید .امیدوارم از این آموزشی لذت ببرید.</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Wed, 21 Nov 2018 16:33:37 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) و کیشات (KeyShot)</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/httpseeyadcomcategoryspecial-training-ndshhiazjn3i</link>
                <description> آموزش پیشرفته کتیادر خدمت شما هستیم با یک پروژه آموزشی که تو این پروژه ما گوشی htc و شارژر و کابل اون رو توی نرم افزار کتیا (CATIA ) مدل می کنیم و بعد تو نرم افزار کیشات (KeyShot) متریال میدیم ، لیبل اضافه می کنیم و به شکل یک محصول کامل تبدیلش می کنیم و رندر می گیریم ._کتیا (CATIA) :آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) و کیشات (KeyShot) 1- بدنه گوشی htc : تو بخش اول آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) می خوایم بدنه گوشی htc رو مدل کنیم .مختصری از مراحل وشرح ابزار های مورد استفاده در این پروژه ی پیشرفته کتیا و کیشات به صورت متن زیر تهیه شده.برای شروع کار مقطع گوشی رو با استفاده از Rectangle و Spline ترسیم کرده و قید گذاری می کنیم .بعد پروفیل مقطع رو تو محیط Part Design با استفاده از دستور Pad بٌعد می دیم .حالا برای گرد کردن گوشه وارد اسکچ (Sketch) می شیم و با استفاده از ابزار Project 3D Elements لبه های مورد نظر رو جدا کرده و با استفاده از ابزار Corner لبه ی گرد ایجاد می کنیم .در نهایت با استفاده از ابزار Profile کار پرولیل را تکمیل و بعد با ایجاد یک خط محور با ابزار Axis لبه ی گرد را با ابزار Mirror به چهار طرف بدنه آیه می کنیم .حالا وارد محیط سه بٌعدی می شیم و با انتخاب ابزار Pocket این لبه ی گرد رو Pocket می کنیم .بعد سراغ ابزار Point میریم و در قسمت Point type گزینه ی One Curve رو انتخاب می کنیم و یک نقطه روی منحنی بدنه ایجاد می کنیم .با انتخاب ابزار Plane در قسمت Plane type گزینه ی Tangent to surface رو انتخاب کرده و در قسمت Surface سطح منحنی بدنه گوشی و بعد در قسمت Point نقطه ای که ایجاد کردیم رو وارد می کنیم تا Plane ایجاد بشه .بعد وارد اسکچ این Plane میشم وبا ابزار Circle دو دایره برای جای دوربین پشت تریسم کرده و قید گذاری می کنیم .بعد با ابزار Elongated Hole یک پروفیل برای جای چراغ قوه ترسیم کرده و با خط محوری که با دستور Axis ترسیم می کنیم مقید می کنیم .بعد از تکمیل شدن پروفیل های این قسمت وارد محیط سه بعدی می شیم .بعد با انتخاب ابزار Multi Pocket روش ایجاد حفره ها با عمق های مختلف رو تو این آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) ، آموزش میدیم .بعد با انتخاب قسمت زیری بدنه ی گوشی وارد اسکچ شده و پروفیل هایی رو به عنوان جای ورودی کابل هندزفری ، و شارژر با استفاده از ابزار های Circle، Rectangle، Chamfer ترسیم می کنیم .تو محیط سه بٌعدی با ابزار Multi Pocket از این پروفیل ها حفره هایی ایجاد می کنیم .بعد نوبت میرسه به اینکه جای مموری ، سیم کارت ، دکمه های کم و زیاد کردن صدا و پاور رو طراحی و ایجاد کنیم .به همین خاطر برای هر کدوم از این قسمت ها وارد اسکچ میشیم و با ابزار هاییمثل : Rectangle ، Circle ،Fix Together ،Constraint و... کار می کنیم .بعد می خوایم تو این آموزش پیشرفته کتیا (CATIA) شیار هایی رو روی سطح بدنه ایجاد کنیم به همین خاطر از ابزار هایی مثل : Rib و Slot استفاده می کنیم .و همچنین ملزومات استفاده از این دستور و نحوه ی ترسیم محور راهنماتو این دستو رات رو آموزش میدیم .بعد جای صفحه گوشی و دوربین سلفی و جای بلندگو و میکروفون رو روی بدنه ایجاد می کنم .بدنه گوشی htc تو این آموزش با چندین Body طراحی خواهد شد .در مرحله ابتدایی به شما آموزش داده می شود بدنه اصلی گوشی را در یک Body و بقیه ی قسمت ها ومتعلقات را در Body های دیگر طراحی کنید .پس دکمه ها و شیار هایی را که طراحی می کنم در Body مجزا خواهند بود . به طور کلی ما حالت Assembly رادر Part Design اجرا می کنیم .آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) و کیشات (KeyShot) 2- شارژر گوشی htc : تو بخش دوم آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) می خوایم شارژر گوشی htc رو مدل کنیم .مختصری از مراحل وشرح ابزار های مورد استفاده در این پروژه ی پیشرفته کتیا و کیشات به صورت متن زیر تهیه شده.برای شروع کار یک اسکچ از سطح مقطع شارژر با استفاده از ابزار های Rectangle و Splineترسیم می کنیم .و با ابزار Cornerگوشه های مقطع ترسیمی را گرد می کنیم .بعد با ابزار Constraint اسکچ ترسیم شده را قید گذاری می کنیم .بعد از قید گذاری ، روی قید هایی که می خواهیم اندازه آنها را تغییر دهیم دو بار کلیک می کنیم و اندازه مورد نظر را وارد کرده وOK می کنیم .بعد وارد محیط سه بعدی شده و با استفاده از ابزار Plane یک صفحه با فاصله مورد نظر از اسکچ ترسیم شده ایجاد میکنیم . با انتخاب صفحه جدید وارد اسکچ شده و با استفاده از ابزار Project 3D Elementsپروفیل کناری را جدا کرده و با ابزار Offset یک اسکچ جدید با فاصله مورد نظر از اسکچ قبلی ایجاد می کنیم .بعد در محیط سه بٌعدی Part Designروش استفاده از ابزار Multi-sections Solid را آموزش دادهو این دو مقطع را به هم وصل میکنیم . بعد از این مرحله دوباره یک اسکچ جدید با استفادهاز ابزارهای Project 3D Elements و Offset ایجاد میکنیم و آن را با استفاده از ابزار Pad که ابزاری برایبٌعد دادن به مقاطع است بٌعد میدهیم . این کار را تکرارمیکنیم تا قسمت بدنه اصلی شارژر تکمیل شود .یک Body ایجاد میکنیم تا یک مدل با اجزاء مختلف ترسیم کنیم . بعد از تکمیل این قسمت برای ایجادجای سوکت شارژر در قسمت پشتی بدنه یک پروفیل مستطیلی ایجاد کرده و با ابزار Pocketحفره ای در آنایجاد میکنیم . در این حفره اجزاء و متعلقات اتصال کابل به شارژر را ترسیم میکنیم .در ادامه برای طراحی قسمت جلویی بدنه شارژر در یک Body با استفادهاز ابزارهای Profile ، Mirror ، Trim ، Corner ،Constraint و... یک اسکچ که مقطع قسمت جلویی را تشکیلمیدهد ترسیم میکنیم .و در محیط سه بٌعدیPart Design آن را با ابزارهای Pad، Edge Fillet ، تکمیل میکنیم.حالا نوبت به قسمت دو شاخه میرسد و در این قسمت ما با ابزارهایی مثلCircle وقیدهای هم مرکزی آن آشنا می شویم و بعداز تکمیل دو شاخه ، می خواهیم قسمت نوک دو شاخه را گرد کنیم. در این قسمت یک روش کاری خواص راآموزش خواهیم داد . در این روش دستوراتی از قبیل Shaft ، Mirror و... را در محیطسه بعدی Part Design استفاده کرده و آموزش می دهیم.آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) و کیشات (Key Shot) 3- کابل شارژر گوشی htc : تو بخش سوم آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) می خوایم کابل شارژر گوشی htc رو مدل کنیم .مختصری از مراحل وشرح ابزار های مورد استفاده در این پروژه ی پیشرفته کتیا و کیشات به صورت متن زیر تهیه شده.برای شروع وارد اسکچ میشویم و با استفاده از ابزار Ellipse یک بیضی که سطح مقطع کابل است ترسیم میکنیم . بعد از قید گذاریهای مورد نظر وارد محیط سه بعدی Part Design میشویم . با استفاده از ابزار Pad این بیضی را به اندازه مورد نظر Padمیکنیم. بعد با انتخاب ابزار Plane یک صفحه با فاصله مشخص نسبت به انتها سطح مقطع بیضی ترسیم میکنیم . حالا وارد اسکچ این Plane میشویم و با استفاده از ابزارCircle دایرهای را ترسیم میکنیم و مرکز این دایره را با بیضی هم مرکز کرده و وارد محیط سه بعدی Part Design میشویم .در این قسمت از آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) با بزار Multi-sections Solid آشنا میشویم و مقطع بیضی را به پروفیل دایره با این ابزار متصل میکنیم. بعد از این کار مقطعی دایرهای خواهیم داشت . این مقطع دایرهای را با ابزارPad بٌعد میدهیم .تا این مرحله ما سوکت کابل را ترسیم کردیم . حالا برای ترسیم مسیر کابل وارد یکPlane مرکزی مناسب میشویم. در اینجا ابزارSpline را انتخاب میکنیم و با این ابزار شروع به ترسیم یک منحنی میکنیم . این منحنی ترسیمی مسیر کابل ما را نشان میدهد. بعد یک دایره روی مقطع استوانه ترسیم میکنیم . حالا در Part Design با استفاده از ابزار Rib این دایره را نسبت به منحنی که ترسیم کردیم امتداد میدهیم .( آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ): روش استفاده از دستور Rib را آموزش میدهیم.)در انتها ی کابل باز هم از ابزارهای Ellipse ، Circle ، Plane و در نهایت Multi- sections Solid استفاده میکنیم .بعد از اینکه کابل را ترسیم کردیم سراغ جزئییات آن می رویم . قسمت فلزی اتصال به بدنه شارژر و قسمت فلزی اتصال به گوشی را ترسیم میکنیم . در هر کدام از این قسمت ها در حالت اسکچ از ابزارهاییمانند:Rectangle ، Corner ، Offset،Constraint ، Mirror،Profile و... استفاده می کنیم و آموزش می دهیم .در مورد ایرادات اسکچ ها و ابزار Sketch Analysis توضیحاتی داده خواهد شد . همچنین در مورد جابهجایی اسکچ ومراحل طراحی از یک Body به یک Body دیگر توضیحاتی داده میشود .در قسمت اتصال به گوشی علاوه بر ابزارهای گفته شده ابزارهای Translate، QuickTrim و... را نیز آموزشخواهیم داد.- کیشات (Key Shot) :آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) و کیشات (Key Shot) 4-بدنه و کابل شارژر htc : تو بخش چهارم آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) می خوایم بدنه و کابل شارژر گوشی htc رو تو نرم افزار کیشات (KeyShot) متریال بدیم ، لیبل اضافه کنیم و رندر بگیریم .مختصری از مراحل وشرح ابزار های مورد استفاده در این پروژه ی پیشرفته کتیا و کیشات به صورت متن زیر تهیه شده.بعد از تکمیل کار طراحی، نوبت به مونتاژ (Assembly ) قسمت بدنه شارژر و کابل میرسد . به همین دلیل واردمحیط Assembly میشویم و این دو قسمت را مونتاژ میکنیم. بعد ازمونتاژ از فایل Assembly یکخروجی می گیریم و وارد نرم افزار کیشات (Key Shot) میشویم .با کلیک روی دکمه Import فایل مونتاژی را وارد نرم افزار کیشات (Key Shot) میکنیم. حالا مدل ما وارد کیشات شده و ما این مدل را انتخاب میکنیم و با ابزار MoveTool مدل را در جایی که می خواهیم قرار میدهیم .بعد قسمتهای مختلف را که در Body های مختلف طراحی کردیم در نرم افزار کیشات (Key Shot) ،متریال را از حالت لینک خارج می کنیم .بعد متریال های نزدیک به جنس اصلی را به قسمتهای مختلف اعمال میکنیم . بعد با دو بار کلیک روی هر قسمت وارد جزئییات میشویم و تغییرات را ایجاد میکنیم.( توضیحات اصلی را در فیلم کامل آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) دنبال کنید.)در قسمت متریال وارد جزییات متریال میشویم . مراحل اضافه کردن Label به بدنه شارژر و بعداضافه کردن Bump,Texture را به قسمت کابل آن آموزش خواهیم داد .( ما در این قسمت از آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) - در بخش رندرینگ برای اضافه کردن Label وTexture بااستفاده از دوربین گوشی ، عکسهایی رو آماده کردیم و در همین آموزش با استفاده از نرم افزار فتوشاپ تغییراتی روی این عکسها انجام داده و به عنوان لیبل آماده کردیم که شما میتوانید در این آموزش پیشرفته کتیا (CATIA )از این قسمت هم که ما از نرم افزار فتوشاپ استفاده می کنیم ، بهره کافی رو ببرید.)آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) و کیشات (Key Shot)   5- بدنه گوشی htc: تو بخش پنجم آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) می خوایم بدنه گوشی htc رو تونرم افزار کیشات (Key Shot) متریال بدیم لیبل اضافه کنیم و رندر بگیریم .مختصری از مراحل وشرح ابزار های مورد استفاده در این پروژه ی پیشرفته کتیا و کیشات به صورت متن زیر تهیه شده.بدنه گوشی را وارد نرم افزار کیشات (Key Shot) میکنیم. در جای مورد نظر قرار میدهیم و متریالهایمورد نظر را به ان اعمال میکنیم . تغییرات متریال را با دو بار کلیک روی آن انجام میدهیم.در این بخش از حالت Edit Geometryاستفاده میکنیم و توضیحات اساسی را ارائه میدهیم.برای جدا کردن قسمتهایی از بدنهی گوشی از Edit Geometry استفاده میکنیم.در این بخش هم روش اضافه کردن لیبل را در نرم افزار کیشات (Key Shot)آموزش میدهیم.اضافه کردن لیبل را از گرفتن عکس،فتوشاپ کاری،گرفتن خروجی مناسب و بعد اضافه کردن آن به عنوان Labelدر این آموزش پیشرفته کتیا (CATIA ) آموزش میدهیم.همچنین روی قسمت Environments کار میکنیم. و این قسمت را آموزش میدهیم.جزئییاتی از قبیل:Brightness وContrast یا تنظیمات قبل از رندر را آموزش خواهیم داد.و در نهایت دکمه ی رندر را می زنیم .با ما همراه باشید.برای مشاهده فیلم کامل پروژه به سایت www.seeyad.com سر بزنید .</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Sat, 03 Nov 2018 09:53:17 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۳۰ مورد از ترفندهای کتیا -آموزش فارسی ترفندهای اساسی کتیا</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/httpseeyadcom30-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%A7%D8%B2-%D8%AA%D8%B1%D9%81%D9%86%D8%AF%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D8%A7-catia-ohjk2j6khdj2</link>
                <description>۱-ناپدید شدن درخت طراحی (Specifications):بعضی مواقع پیش می آید که درخت طراحی ناپدید شده و ما را برای انجام کار طراحی با کتیا(CATIA) دچار مشکل می کند . برای اینکه درخت طراحی را ظاهر کنید کافیست دکمه F3 کیبورد را فشار دهید . یا مسیر زیر را دنبال کنید :View / Specificationsدر زیر شاخه ی View روی گزینه Specifications کلیک کنید.ترفندهای کتیاترفندهای کتیا ۲-ناپدید شدن درخت طراحی (Specifications Overview ) :اگر از روش اول نتوانستید درخت طراحی را پیدا کنید ، از طریق Overview on specifications آن را پیدا می کنیم . راه حل هم به شکل زیر است .برای پیدا کردن درخت طراحی دکمه Shift+F2 را با هم فشار دهید یا مسیر زیر را دنبال کنید:View/ Specifications Overviewدر زیر شاخه View روی گزینه Specifications Overview کلیک کنید .در ادامه پنجره ی Specifications Overview باز خواهد شد که شما می توانید درخت طراحی را ببینید و آن را جایی که نیاز دارید قرار دهید . (Overview on specifications زمانی به کار می رود که مشخص نباشد درخت طراحی در کجای فظای طراحی قرار گرفته است .)ترفندهای کتیا ۳-ناپدید شدن صفحات اصلی طراحی Geometry ) xy ، yz ، zx) :برای اینکه بتوانید Geometry را ظاهر کنید از همان مسیر قبلی یعنی در زیر شاخه View روی گزینه ی Geometry کلیک کنید .ترفندهای کتیاترفندهای کتیا ۴-ناپدید شدن صفحات اصلی طراحی Geometry Overview) xy ، yz ، zx) :اگر از روش اول نتوانستید صفحات اصلی طراحی xy ، yz ، zx را پیدا کنید ، از طریق Overview on geometry آن را پیدا میکنیم . راه حل هم به شکل زیر است .با انتخاب View و بعد انتخاب زیر شاخه ی Geometry Overview پنجره ی Overview on geometry باز خواهد شد که شما در این پنجره قادر خواهید بود که Geometry را جایی که می خواهید قرار دهید .ترفندهای کتیا ۵-ناپدید شدن قطب نما در محیط طراحی کتیا (Compaas) :برای اینکه بتوانید قطب نمای محیط طراحی کتیا را ظاهر کنید ، در زیر شاخه View روی گزینه Compaas کلیک کنید تا قطب نما ظاهر شود .ترفندهای کتیاترفندهای کتیا ۶-پیدا کردن و قرار دادن قطعه در وسط فضای طراحی (Fit All In) :بعضی مواقع پیش می آید که یک فایل کتیا را باز می کنید و قطعه یا مدل ترسیمی خود را نمی توانید در محیط طراحی پیدا کنید . به همین خاطر ابزاری به نام Fit All In در نرم افزار کتیا در نظر گرفته شده ، تا در صورت به وجود آمدن چنین مشکلی با کلیک روی این ابزار ، قطعه به وسط صفحه بیاید .روش کار هم به شکل زیر می باشد .مسیر زیر را دنبال کنید :View / Fit All Inدر زیر شاخه ی View روی گزینه Fit All In کلیک کنید و بعد قطعه وسط صفحه ظاهر می شود .ترفندهای کتیاترفندهای کتیاترفندهای کتیا ۷-تنظیم کردن دقت نمایش در ترسیمات دو بعدی و سه بعدی کتیا (CATIA) :گاهی اوقات وقتی در حال طراحی قطعات استوانه ای یا با مقطع منحنی هستید بعد از مدلینگ ، احساس کنید آن قطعه به شکل چند ضلعی نمایش داده می شود .این به خاطر پارامترهای از پیش تعریف شده در قسمت نمایش نرم افزار می باشد.برای بهبود نمایش، ابتدا شما باید به مسیر : Tools / Options / General / Displayبروید و سر برگ Performance را انتخاب کنید.ترفندهای کتیاترفندهای کتیا در این سر برگ و در قسمت 3D Accuracy و 2D Accuracy می توان دقت نمایش در حالت دو بعدی و سه بعدی را تنظیم کرد .در هر کدام از قسمت های 3D Accuracy و 2D Accuracy دو گزینه وجود دارد .: Proportionalدر این حالت با تنظیم کردن مقدار دقت مورد نظر برای ترسیمات ۲D (دو بعدی) و ۳D (سه بعدی) نرم افزار به صورت اتوماتیک و به صورت تقریبی میزان دقت نمایش را برای هر طراحی در کتیا (CATIA )تنظیم می کند .:Fixedدر این حالت با تنظیم کردن مقدار دقت مورد نظر برای ترسیمات ۲D (دو بعدی) و ۳D (سه بعدی)شما مشخص خواهید کرد که دقت نمایش چقدر باشد و نرم افزار کتیا (CATIA ) دقیقا همان مقدار را اعمال خواهد کرد .و شما می توانید با تنظیم کردن هر کدام از این گزینه ها دقت نمایش را تنظیم کنید .به مثال زیر توجه کنید :برای تنظیم دقت نمایش در حالت دو بعدی:ترفندهای کتیاترفندهای کتیا برای تنظیم دقت نمایش در حالت سه بعدی: ترفندهای کتیاترفندهای کتیا برای دیدن تمام ترفند ها و فیلم کامل آموزشی به سایت www.seeyad.com سر بزنید. </description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Sat, 03 Nov 2018 09:43:36 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انواع موشن گرافیک ( ۱۲ مورد دسته بندی اصلی) و چگونگی شروع به کار</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%A7%D8%B9-%D9%85%D9%88%D8%B4%D9%86-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9-%DB%B1%DB%B2-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D9%87-%D8%A8%D9%86%D8%AF%DB%8C-%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C-%D9%88-%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%DA%AF%DB%8C-%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B9-%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-ueqv5nq6dp2s</link>
                <description> سلام به همه دوستان و علاقه مندان طراحی,موشن دیزاین بحثی هست که توی این پست می خواهیم بررسی کنیم. انواع اون رو دسته بندی کنیم و چگونگی شروع به کار در این حیطه رو توضیح بدیم.۱۲ مورد از انواع موشن گرافیک:شما باید انواع مختلف موشن گرافیک رو بدونید تا در جریان باشید چه کارهایی رو می تونید انجام بدید یا از چه کارهایی می تونید راحت تر کسب درآمد کنید.۱- ویدیوهای توضیحیاین مدل همونی هست که من باهاش خیلی راحتم. این ویدیوها بازه ی بزرگی رو دربر میگیرن و میشه گفت معمول ترین استفاده از موشن گرافیک ساخت همین ویدیو ها است.ویدیوهای توضیحی یه پروسه پیچیده ای رو فراهم می کنن.از انیمیشن جدا جدا و تکه تکه برای ساختن پروسه توضیح استفاده میشه که این قطعات انیمیشن با کنار هم قرار گرفتن یه تصویر بزرگ رو میسازه.این روش باعث میشه مردم به صورت عاطفی با اون برند ارتباط برقرار کنن چون که شما دارید بصورت داستان وار برند رو معرفی می کنید.توی این دوره مردم در حالت عادی تنبل هستن مثلا خود من. من ترجیح می دم یه ویدیو درباره خصوصیات یه محصول ببینم تا اون اطلاعات رو توی سایت بررسی کنم.یک ویدیو میتونه یه باکس فروش محصولی باشه که بصورت عاطفی داستانی ایجاد میکنه تا خط فروش شما رو بیاره بالا.۲- بازاریابی محصولاین مورد میتونست تحت ویدیوهای توضیحی قرار بگیره.اما می خوام این دسته رو جدا کنم تا راه های استفاده از موشن گرافیک برای فوکوس روی مفهوم (برند)و یا فوکوس روی محصول از هم جدا بشه.روش خوبی که نه تنها داستانی درباره محصولتون میگه بلکه میتونه چگونگی استفاده از اون محصول رو هم بیان کنه.بعضی از محصولاتی که ما استفاده می کنیم ممکنه پیچیدگی هایی داشته باشه که موشن گرافی واقعا بتونه کمک رسان بشه.چه محصولات فیزیکی باشن و چه دیجیتال. توی هر دو مورد موشن گرافیک میتونه شبهات استفاده از اون رو برطرف کنه.من دوست دارم وقتی یه محصول رو میبینم ویدیویی هم درمورد اون ببینم که ترکیبی از فیلم واقعی محصول و اطلاعات موشن گرافیکی باشه.۳- انیمیشن های محیط کاربری (یوزر اینترفیس)این یه مهارت خوبیه که بتونید نمونه ها و اتودهاتون رو متحرک کنید تا وضوح و شفافیت بیشتری برای تیم کاری ایجاد بشه.میشه از توانایی های موشن گرافیک برای نمایش انواع انیمیشن منوها و اسلایدها استفاده کرد تا بقیه فهم بهتری از کاربری اون یوزر اینترفیس داشته باشن.این دسته بندی میتونه توی موشن گرافیک های بازاریابی محصول هم قرار بگیره.چون به نوعی محصول ما که یک اپلیکیشن یا نرم افزار هست رو معرفی می کنه.این مدل موشن گرافی بیشتر بدرد ارتباط بین گرافیست و توسعه دهنده (برنامه نویس) می خوره تا درک بهتری از محصول نهایی داشته باشن.مثل:۴- آیکونخب یه روشی هم که میتونه صفحه نرم افزار یا اپلیکیشن رو قوی تر نشون بده استفاده از انیمیشن در آیکون هاست.وقتی روی یه دکمه بری  و حرکتی ایجاد بشه این باعث پویایی بیشتر اپلیکیشن میشه. آیکون های انیمیشنی زیادی هم توی نت هستن که میتونه منبع الگو گرفتن برای یه پروژه موشن گرافیک باشه.امروزه به کمک فایل های SVG (وکتور گرافیک) و CSS میشه انیمیشن های جذابی برای سایت ها و اپلیکیشن ها ایجاد کرد حتی بدون اینکه سرعت سایت پایین بیاد.مثل:۵-لوگواین مدل میتونه واقعا به برندتون کمک کنه تا ایده آل دیده بشه. انیمیت کردن لوگو خیلی لذت بخشه و این مدل موشن گرافیک میتونه برند رو جذاب تر نشون بده و یک نشاطی رو به نام تجاری اضافه کنه.نمونه های زیادی از لوگوهای انیمیت توی نت وجود دارن که میتونن الهام بخش هم باشن.مثل:۶-فیلم کوتاهتوی این زمینه واقعا دو دسته ی  انیمیشن ها و موشن گرافیک ها میتونن به هم تبدیل بشن. با این تفاوت که توی موشن گرافیک از اشکال ساده تر و دیتیل های کم تری استفاده میشه اما توی انیمیشن از جزئیات بشتر و همچنین شخصیت پردازی ها بکار گرفته میشه.باید توجه داشته باشید توی ساخت فیلم کوتاه بوسیله موشن گرافیک شما دارید خیلی به انیمیشن نزدیک میشید اما خط شخصیت پردازی و جان بخشی  این دو رو از هم جدا میکنه.چیزی که به موشن گرافیک قدرت میده توانایی وارد شدن به دنیایی از تصوراته. شما از این موضوع میتونید برای ساخت فیلم کوتاه استفاده کنید.۷- عنوان ( عنوان فیلم و تلویزیون)شاید بشه گفت یکی از پایه های شکل گیری موشن گرافیک ساخت عنوان فیلم بوده.شما خیلی از عناوین فیلم ها و سریال های تلویزیونی رو میبینید که با استفاده از موشن گرافیک ساخته شده اند. یکی از بهترین منابع برای دیدن نمونه کارهای عنوان فیلم سایت http://www.artofthetitle.com/  هستش.۸- پرزنتیشن (presentation)توی ارائه ی مقاله ها و سخنرانی ها بوسیله نرم افزارهایی مثل پاورپوینت و کی نوت و پرزی میشه از قدرت موشن گرافیک استفاده کرد و به نوشته ها و عکس ها حرکت داد. همچنین میشه به مفاهیم و نمودارها انیمیشن اضافه کرد. این موارد باعث بهبود ارائه و انتقال بهتر مفهوم میشه.۹- اینفوگرافیکشما گراف ها و المان ها و نمودارها رو توی یک اینفوگرافیک میتونید انیمیت کنید و با این کار موارد مهم تر رو برجسته کنید. همچنین می تونید کاری کنید مخاطب متوجه بشه که کدوم قسمت رو باید اول بخونه.ساخت انیمیشن برای اینفوگرافیک های تعاملی یک اصل به حساب میاد و موشن گرافیک میتونه باعث پایدارتر بودن اینفوگرافیک شما بشه.همچنین میتونید بعضی قسمت های اینفوگرافیک رو به ویدیوهای توضیحی مربوط کنید و لینک به خارج بدید تا اطلاعات بیشتری رو در اختیار مخاطب قرار بدید.مثال:http://seeyad.com/wp-content/uploads/2018/10/infographic-sample-seeyad.mp4?_=1۱۰- برودکستینگ Broadcastingبرودکستینگ یا گرافیک پخش، همون دسته از موشن گرافیک هایی هستن که شما توی اخبار،رویدادهای ورزشی و استدیوهای خبری زنده خیلی مشاهده میکنید.از زیرنویسهای شبکه های زنده تا نمایش نام ها و اماکن دراعلان خبرها میتونه توی این دسته جا بگیره و شما روزانه خیلی از این موشن گرافیک ها رو شاهد هستید.مثال:http://seeyad.com/wp-content/uploads/2018/10/broadcasting-sample-seeyad.mp4?_=2۱۱- گیف Gifsشاید بگید نشه عکس های گیف رو توی دسته موشن گرافیک ها جا داد. اما میشه. و به نظر من یکی از مدل های قدیمی اما خوب توی موشن گرافیکه. اگه یه فایل گیف درست و اصولی ساخته بشه میتونه وظایف یه موشن گرافیک رو انجام بده،مثلا یه گیف خوب توی شبکه های اجتماعی به خوبی میتونه دست به دست بشه و همچنین میتونه توی ارائه مطلب کمک زیادی به پویایی اون پست بکنه.توی سایت های نظیر https://dribbble.com خیلی از این مدل موشن گرافیک رو میتونید ببینید.مثال:۱۲-  واقعیت مجازی VRهمونطور که میدونید فناوری واقعیت مجازی تجربه قرارگیری در یک محیط کاملا مجازی و دیجیتاله. حالا توی این محیط دیجیتال میشه با کمک موشن گرافیک پویایی زیادی به فضای سه بعدی داد و قلمروی جدیدی روی موشن گرافیک (مخصوصا موشن گرافیک ۳۶۰ درجه) باز میشه.این فیلد یکی از جدیدترین زمینه های استفاده موشن گرافیکه و هر روزه مثالهای زیادی از بازی ها و سرگرمی ها رو میشه دید که از موشن گرافیک در واقعیت مجازی استفاده می کنن.شروع به کار در زمینه موشن گرافیک:توی صفحه یک مربع میبینیم.میچرخه و به زیبایی تبدیل به یک لوگو میشه که کاملا منطبق بر روی بکگراند هست و اطراف اون عناصر متحرک قرار دارند.همه چیز( رنگ، شکل و حرکت،صدا و نوشته) با یک هارمونی روی صحنه ایجاد می شه.هر جز از این صحنه به پشتیبانی از پیغامی که می خواد فرستاده بشه به وجود می یاد.مثل این میمونه که یک داستان از یک نویسنده که ابزارش به کلمات و جملات محدود نیست رو میبینیم.یه داستان از یه نقاش که ابزارش به قلم مو و بوم و رنگ محدود نیست.کسی که به  فرم جادویی دیگری مجهز هست. دنیای خلاقانه موشن گرافیک دیزاین.موشن دیزاین،موشن گرافی،موشن گرافیک و یا موشن گرافیک دیزاین چیه؟ برای راحتی از این به بعد بهش میگیم موشن گرافیک.موشن گرافیک هنر تغییر عناصر استاتیک مثل عناصر شکلی-گرافیکی، عکس، نوشته و لوگو به عناصر متحرک با کمک بعد زمان هست.شاید شما الان انتظار یه تاریخچه از موشن گرافیک و همچنین اتفاق هایی که هنرمندان در عرصه نقاشی و تصویرسازی های متحرک رقم زدند رو دارید.خب همه ما میدونیم در عصر سنگی بشر تصویرهایی از حرکت حیوانات رو توی جداره غارها میکشید تا احساس حرکت حیوانات رو به دیگری انتقال بده.اما ما نمی خواهیم اون همه به عقب برگردیم.فکر می کنم شما این مقاله رو برای قوی تر شدن توی زمینه موشن گرافیک می خونید و احتمالا وقت خواندن تاریخچه مفصلی از تصاویر متحرک رو ندارید.پس بهتره مستقیما به موضوع اصلی موشن گرافیک در ده های اخیر بپردازیم.این روزها همه ما در جریان  تکنیکهایی که برای ساخت فیلم های واقعی احتیاجه هستیم.برای هنرهای تصویری باید یاد بگیریم چگونه با طراحی برخورد داشته باشیم و از ابزارها برای انتقال درست تصوراتمون استفاده کنیم.اما ممکنه حس و حالتون مثل من که در دهه اخیر توی قدرت و خلاقیت های نهفته دنیای موشن گرافی غرق شدم باشه.کنار هم قرار گرفتن شکل های گرافیکی معنی دار با قطعات موزیک احساسی که یک آفرینش هنری خاصی رو ایجاد میکنه هر کسی رو میتونه مجذوب خودش کنه. من هم مجذوب این رسانه شدم.خب برای آشنایی با این دنیا، بیشتر منابعی که در دسترس هست آموزش های مرحله به مرحله ساخت موشن گرافیک و یا نمونه کارهای مختلف و قوی و ظعیف توی این زمینه هست.اما چیزی که توی این منابع مشترک هست اینه که هیچ کدوم اصول چگونه طراحی کردن رو یاد نمیدن.ممکنه شما از روی آموزش یک پروژه رو دوباره بسازید اما شما فقط مسائل تکنیکال چگونگی ساخت پروژه رو یاد می گیرید که ابتدای شروع موشن گرافیک هست. حالا اگه یک صفحه صفید جلوتون باشه و بخواهید پروسه طراحی که باید توی ذهنتون شکل بگیره رو پیاده کنید چی؟ این خیلی آسونه که مراحل ساخت پروژه رو مرحله به مرحله با یک مربی برید جلو. اما اگه بخواهید فقط با ذهن خودتون و ایده هاتون مسیر رو مشخص کنید ابتدا باید هنرمند باشید.چیزی که من از شما می خواهم اینه که به نرم افزارها فقط به عنوان ابزار نگاه کنید که همه شون قابل تغییر هستند و سعی کنید مهارت هاتون رو به عنوان یه هنرمند افزایش بدید. اطلاعات طراحی و پروسه انجام موشن گرافیک خودتون  رو مشخص کنید و سعی کنید توی مسیری که برای خودتون تعریف می کنید قوی بشید.اصول اولیه موشن گرافیک:توی قسمت اول این مقاله سعی می کنم توضیح مختصری از قوانین اولیه طراحی بهتون بدم. خیلی از این قوانین به موشن گرافیک محدود نمیشن و معمولا توی همه پروژه های هنری مشترک هستن.همچنین اجباری نیست که همیشه از همه این قوانین تبعیت کنید( مخصوصا توی زمینه های هنری که قوانین بر پایه ی  شکسته شدن بنا میشن) .اما قوانینی که توی پروسه طراحی مفید واقع میشن رو بدونید و رعایت کنید خوبه.معمولا میشه یه نگاهی به اطلاعات اولیه پروژه انداخت و مشخص کرد که کدوم قوانین مهم باید رعایت بشن. خب بهتره برای شروع یه پروژه موشن گرافیک آماده بشیدچهار سوال در ابتدایی پروژه:بیشتر هنرمندانی که من میشناسم دوست دارن مستقیم برن سراغ نرم افزار و شروع به طراحی(بدون پلن) کنن و یا یک کپی از طرح یه هنرمند رو انجام بدن. و یا از اون بدتر یه چیزی شبیه به کار قبلیشون انجام بدن.اما این کاری نیست که ما بخواهیم انجام بدیم. ما یه چیز تک و خاص می خواهیم ایجاد کنیم. چیزی که کاملا مناسب و منطبق پیغامی که می خواهیم بفرستیم باشه و همچنین شبیه طرحی که قبلا انجام شده و در اینترنت هست نباشه.ما می خواهیم استایل و راه مخصوص به خودمن رو توی توسعه طراحی و انیمیشن ها پیدا کنیم.خب از شما می خواهم قبل از اینکه نرم افزار رو باز کنید پاسخ چهار تا سوال اولیه مشخص کنید.۱-گروه هدفتون کیا هستن؟اول از هرچیز باید بدونید مخاطبتون کیه؟ گروه هدفی که باید روی اون فوکوس کنید رو مشخص کنید.۲-چرا شما اینکار رو انجام میدید؟هدف از تولید این طراحی را برای خودتون مشخص کنید۳- پلتفورم نمایش دهنده طراحی شما چیه؟کارتون توی چه رسانه ای و همچنین چه دستگاه هایی می خواد به نمایش دربیاد.۴- محدودیت هاتون چه چیزهایی هستن؟برای آخرین سوال.باید لیستی از ویژگی های تکنیکال، تاثیرات جانبی و محدودیت های هنری که تحت کنترل شما نیست رو مشخص کنید.کیفیت تمام عناصر طراحی به پاسخ این چهار سوال ربط پیدا می کنه.توی مقالات بعدی ادامه کار در زمینه موشن گرافیک رو توضیح می دیم. همچنین شروع به ساخت پروژه های عملی می کنیم.تهیه و جمع آوردی:استدیو طراحی سیاد</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 16:51:20 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مشخصه های یک طراح گرافیک بزرگ</title>
                <link>https://virgool.io/@seeyad/%D9%85%D8%B4%D8%AE%D8%B5%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DB%8C%DA%A9-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-sufvpqjgfkyn</link>
                <description> چه چیزی باعث  میشه ما یه طراح گرافیک بزرگ بشیم؟ چه راز و فرمولی وجود داره؟ ۵ مرحله  شیرین طراح گرافیک خفن شدن رو میدونید؟ خب ناراحت نباشید منم همچین رازی رو  نمیدونم. اما با کار کردن توی یک آژانس تبلیغاتی حرفه ای و دیدن و مطالعه  کردن بعضی از طراحان گرافیک موفق؛ ویژگی های مختلفی رو توی اونا دیدم و کم  کم به این نتیجه رسیدم که هشت ویژگی توی همشون وجود داره: یه طراح بزرگ:۱- همیشه در حال یادگیری هستکی  دوست داره روش های متفاوت یا سریع تر انجام دادن کاری رو که بلده رو  دوباره یادبگیره؟مثلا اگه یه کار توی فتوشاپ رو یکی سه ساعت سریع تر ازش  انجام بده. اونوقت اون دوست نداره راه های میان بر رو یاد بگیره؟ اکثر  طراحان گرافیک بزرگ مثل اسفنج عمل می کنن.اونا خیلی فروتنانه همه چیز رو  جذب می کنند. اونها یادداشت بر می دارن و چیزهای جدید رو امتحان می  کنن.غرور ندارن و به تغییرات اطرافشون گوش میدن . آگاهانه تصمیم به یادگیری  دارن و خیلی توی این زمینه فروتن هستن.۲- تحمل نقد رو دارهتوی  دوره دانشجویی یه استادی داشتیم که بچه ها رو بر اساس کاراشون طبقه بندی  می کرد. یعنی آثارشون رو روی میز باز می کرد و بر اساس کار ش اون دانشجو را  تحت سخت ترین انتقادها قرار میداد.اون موقع من همیشه می گفتم چرا یه نفر  باید هرچی دوست داره یا فکر میکنه درسته در مورد اثر من بگه اما به مرور  زمان فهمیدم که: انتقاد خیلی چیز پیچیده ایه؛ به عنوان طراح ما باید  یاد بگیریم وقتی کار ما زیر فشار نقد هست نیازی نیست که این موضوع رو شخصی  ببینیم و یا برای اون نقد دفاعی داشته باشیم.انتقاد پذیر و اپن مایند بودن  از ویژگی های یه طراح بزرگه۳- پیوسته دنبال موارد الهام بخش هستچه  جوری روز خودتون رو شروع می کنید؟خب هر کسی عادت های خاص خودشو داره.من  پنج تا ساعت الهام بخش در زمینه طراحی رو باز می کنم… من به ندرت طراح  موفقی رو دیدم که همچین عادت یا مشابه به اون رو نداشته باشه. شما باید  متوجه باشید در دنیای طراحی چی میگذره.من به طور مداوم بررسی می کنم که چی  به دنیای طراحی وارد میشه و در مورد اون صحبت و تحقیق می کنم تا در صورت  نیاز اون مورد رو بتونم به روند طراحی حرفه ایم اضافه می کنم. همچنین  داشتن یه مجموعه از کارهای الهام بخش همیشه کمک کننده هست. مخصوصا وقتی یه  پروژه جدید رو می خواهی استارت بزنی. میتونی سری به آخریت طرح های الهام  بخشی که ذخیره کردی بزنی و پروژه رو راحت تر شروع کنی.۴- خارج از حاشیه امنیت میمونهاز  هر طراح حرفه ای بپرسید به شما میگه که چقدر مایل به یادگیری و کشف روش  های نوین طراحی هست.سخته ولی خب باید بدونید یه طراح خوب همیشه در حال رشد  هست و فراتر از محدوده و مرزهای خودشو میبینه. من تقریبا هر روز با یه مشکل  توی طراحی مواجه میشم و با خودم فکر می کنم خب اینو که توی دبیرستان و  دانشگاه بهمون یاد ندادن.حالا وظیفه منه که کاری انجام بدم. ترس؛ایده آل بودنمون رو از ما میگیره . ما رو نقض میکنه. بهتره که از حاشیه امنیت بیایم بیرون. یاد بگیریم و تلاش کنیمتوی  این دوره یاد گرفتن ترنفدهای جدید خیلی آسونه.از اطلاعات گسترده ای که توی  نت هست تا ارتباط گرفتن با طراحان و همکاران. اجازه ندید که ترس شما رو از  چیزهای شگفت انگیز محروم کنه.ادامه مطلب در آینده …ترجمه و گردآوری: استدیو طراحی سیاد</description>
                <category>seeyad.ceo</category>
                <author>seeyad.ceo</author>
                <pubDate>Mon, 24 Sep 2018 23:15:43 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>