<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های shatranjiran</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@shatranjiran</link>
        <description>سابقه فعالیت باشگاه شطرنج ایران به سال ١٣٨٧ باز می گردد. باشگاه شطرنج ایران توانست در زمینه آموزش شطرنج خود را به عنوان اولین ها و بهترین ها در عرصه باشگاه ، خانه و مدرسه تخصصی شطرنج معرفی کند.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-10 12:33:19</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/32479/avatar/UGDPfN.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>shatranjiran</title>
            <link>https://virgool.io/@shatranjiran</link>
        </image>

                    <item>
                <title>چگونه به تنهایی شطرنج بازی کنیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%A8%D9%87-%D8%AA%D9%86%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D9%85-gejqtzid136m</link>
                <description>هنگام بازی شطرنج سنتی، باید حرکات حریف خود را با تمرکز، استراتژی، صبر و تمرین پیش بینی کنید. برای توسعه این مهارت، شطرنج انفرادی بازی کنید - تنها کاری که باید انجام دهید این است که با استفاده از یک صفحه شطرنج استاندارد برای 2 بازیکن چرخش های متناوب را علیه خود انجام دهید. چه کسی می تواند حرکت بعدی شما را بهتر از شما پیش بینی کند؟چیزهایی که باید بدانیدصفحه را مانند یک بازی شطرنج معمولی تنظیم کنید، سپس اولین حرکت را به عنوان مهره های سفید انجام دهید.اولین حرکت را به عنوان مهره های سیاه بازی کنید. سعی کنید قبل از اینکه ملکه خود را جابجا کنید، اسب ها و فیل های خود را جابجا کنید تا برای حمله بهتر برنامه ریزی کنید.حرکت متناوب برای هر دو رنگ. بازی را طوری بازی کنید که انگار نمی توانید بگویید رنگ دیگر چه می کند، و سعی کنید به عنوان هر دو رنگ برای یک بازی منصفانه برنده شوید.قسمت 1 :  آماده شدن برای بازی کردن با خودتان1 . تابلو را تنظیم کنید.شطرنج انفرادی یک بازی سریع نیست، بلکه یک نبرد منطقی آهسته با خودتان است. از آنجایی که بازی در طول چند روز یا چند هفته انجام خواهد شد، صفحه را در مکانی مناسب قرار دهید که دیگران مزاحم نشوند. همه مهره ها را در موقعیت های مربوطه قرار دهید.ردیف پشتی مهره ها از چپ به راست به ترتیب زیر ترتیب داده شده است: رخ، اسب، فیل، ملکه، شاه، فیل، اسب و رخ. ملکه سفید باید روی مربع سفید و ملکه سیاه روی مربع سیاه قرار گیرد.ردیف جلوی مهره ها شامل هشت پیاده است.2. یک نشانه پیدا کنید.در طول بازی انفرادی خود، ممکن است برای شما دشوار باشد که متوجه شوید نوبت چه کسی است. یک ژتون کوچک، مانند یک سکه یا مجسمه، می تواند به شما در پیگیری کمک کند. در طول بازی، توکن را از این طرف به سمت دیگر حرکت دهید تا مشخص شود نوبت چه کسی است.شما همچنین می توانید کل تخته را بچرخانید تا از طرف دیگر به تخته نگاه کنید.3. خود را برای بی طرف ماندن آماده کنید.وقتی خودتان در شطرنج بازی می کنید، همیشه از آنچه که طرف مقابلتان فکر می کنید آگاه هستید. استفاده از این مزیت برای انحراف بازی به سمت این یا آن طرف وسوسه انگیز است. با این حال، انجام این کار برای پیشرفت شما به عنوان یک بازیکن مفید نیست. برای بهبود مهارت های خود از طریق شطرنج انفرادی، باید نسبت به اینکه کدام طرف در بازی برنده می شود بی تفاوت بمانید. شطرنج بازان استاد در عین اینکه از استراتژی حریف خود آگاه هستند، همیشه در تلاش هستند تا بهترین حرکت ممکن را انجام دهند.قسمت 2 :  انجام بازی افتتاحیه1. اولین حرکت را برای هر طرف انجام دهید.همانطور که در شطرنج سنتی، بازیکن با مهره های سفید همیشه بازی را باز می کند. یک پیاده سفید را انتخاب کنید تا یک تا دو فاصله به جلو حرکت کنید. طرفین را عوض کنید و یک پیاده سیاه را انتخاب کنید تا یک تا دو فاصله به جلو حرکت کنید.سعی کنید از حرکات آینه ای خودداری کنید.بازیکنان به طور کلی یکی از پیاده ها را جلوی شاه یا ملکه حرکت می دهند. این مسیری را برای ملکه و فیل ها باز می کند.2. حرکات حریف خود را پیش بینی کنید.قبل از حرکت مهره های شطرنج خود، همیشه لحظه ای مکث کنید تا فکر کنید.چندین سوال در مورد استراتژی حریف از خود بپرسید. حریف من چه می کند؟ &quot;آخرین حرکت حریف من چه تاثیری بر بازی داشت؟&quot; &quot;آیا حریف من در تلاش است تله بگذارد؟&quot;پس از ارزیابی موقعیت، استراتژی خود را تدوین یا تنظیم کنید. ابتدا حرکاتی را جستجو کنید که پادشاه حریف شما را تهدید کند یا منجر به گرفتن یکی از مهره های آنها شود. دوم، تعیین کنید که آیا حرکتی که می‌خواهید انجام دهید، مهره های شما را برای گرفتن آسیب‌پذیر می‌کند یا خیر. در نهایت، ارزیابی خود را دوباره بررسی کنید.3. اسب ها و فیل ها را بیرون کنید.در طول بخش شروع بازی، شما می خواهید مهره های خود را برای حملات بعدی قرار دهید. قبل از جابجایی هر یک از ملکه ها، سعی کنید اسب ها و فیل ها را به سمت مرکز صفحه حرکت دهید. انجام این کار اسب ها و فیل ها را در موقعیتی قرار می دهد که به مهره های حریف شما حمله کنند. از حرکت دادن بیش از حد پیاده‌های خود در تلاش برای گرفتن پیاده‌های بازیکن دیگر خودداری کنید.4. قلعه.قلعه رفتن در شطرنج اغلب آخرین اکشن بازی افتتاحیه شماست. قلعه رفتن در شطرنج حرکتی است که پادشاه شما را به یک موقعیت امن نسبی منتقل می کند. برای اینکه بتوانید به قلعه برسید، تمام فضاهای بین پادشاه بی حرکت شما و یک رخ تکان نخورده باید باز باشد. پادشاه خود را دو فاصله به سمت قله بی حرکت بلغزانید. رخ را پشت شاه قرار دهید (بین میدان شروع شاه و موقعیت جدیدش).اگر حریف شما موفق به گرفتن قلعه نشد، به دنبال فرصتی برای دستگیری پادشاه خود باشید.قسمت 3 :  بازی وسط بازی و آخر بازی1. به حریف خود حمله کنید.بازی میانی یا وسط بازی به حمله استراتژیک به حریف اختصاص داده شده است. در این بخش از بازی، باید صبور باشید و از استراتژی حریف خود آگاه باشید. اگر حریف شما نتوانست از یک مهره محافظت کند، فرصت را برای گرفتن آن در نظر بگیرید. قبل از گرفتن مهره:مطمئن شوید که در دام نیفتید.بررسی کنید که حرکت چگونه بر مهره های شما و ایمنی پادشاه شما تأثیر می گذارد.2. مهره های خود را عاقلانه واگذار کنید.در طول وسط بازی، شما و حریفتان به ناچار مهره های یکدیگر را می گیرید. در اصل، شما مهره هایی را با حریف خود تعویض خواهید کرد. در حالی که برخی از مبادلات ضروری و منطقی خواهند بود، برخی دیگر ممکن است برای قدرت مردان شما و امنیت پادشاه شما مضر باشند. قبل از تعویض مهره، در نظر بگیرید که آیا مهره ای که می گیرید به اندازه مهره ای که فدا می کنید ارزشمند است یا خیر.ملکه با ارزش ترین مهره است و پس از آن رخ ها.فیل ها و اسب ها ارزش یکسانی دارند.پیاده ها برای شما کمترین ارزش را دارند.3 . شاه را بگیرید.هنگامی که نیروی انسانی هر یک از طرفین کاهش یافت، آخر بازی در شطرنج آغاز می شود. مهره های خود را طوری دستکاری کنید که امنیت پادشاه حریف شما را تهدید کند. هدف آخر بازی این است که قبل از اینکه حریف شما را مات کند، مات کنید. وقتی یک پادشاه نتواند از تهدیدی که امنیتش را تهدید می کند پیشی بگیرد و مردان باقی مانده نتوانند تهدید را خنثی کنند، شاه در مات می شود.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 07:17:27 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آیا یک ملکه می تواند مانند یک اسب در شطرنج حرکت کند یا بپرد؟</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%A2%DB%8C%D8%A7-%DB%8C%DA%A9-%D9%85%D9%84%DA%A9%D9%87-%D9%85%DB%8C-%D8%AA%D9%88%D8%A7%D9%86%D8%AF-%D9%85%D8%A7%D9%86%D9%86%D8%AF-%DB%8C%DA%A9-%D8%A7%D8%B3%D8%A8-%D8%AF%D8%B1-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%AD%D8%B1%DA%A9%D8%AA-%DA%A9%D9%86%D8%AF-%DB%8C%D8%A7-%D8%A8%D9%BE%D8%B1%D8%AF-uv0pj8n2npb6</link>
                <description>یک مهره شطرنج وجود دارد که اگر یک اسب در موقعیت داشته باشید به راحتی می توانید آن را بگیرید، اما در عوض ملکه خود را در آنجا دارید. ملکه‌ها می‌توانند مانند سایر مهره ها روی صفحه شطرنج حرکت کنند، اما شوالیه (یا اسب) یک مهره خاص با قوانین منحصر به فرد است. حتی اگر مهره ها متفاوت حرکت می کنند، ما به راحتی می توانیم به شما کمک کنیم تا نحوه حرکت مهره های شطرنج را در اطراف صفحه به یاد بیاورید. در این مقاله یاد میگیرید که چگونه تمام مهره های یک صفحه شطرنج حرکت می کنند تا بتوانید بازی بعدی خود را با اطمینان انجام دهید!چیزهایی که باید بدانیدملکه ها مجاز به پریدن از روی مهره ها یا حرکت در همان الگوی اسب ها نیستند.ملکه ها می توانند هر تعداد فاصله را در یک خط مستقیم به صورت افقی، عمودی یا مورب حرکت دهند تا زمانی که مسیر باز شده باشد.اسب ها می توانند به شکل L حرکت کنند و 2 فاصله در یک جهت و 1 فاصله در یک زاویه راست حرکت کنند.آیا ملکه می تواند مانند یک اسب حرکت کند؟ نه، ملکه نمی تواند مانند یک اسب حرکت کند یا بپرد.ملکه ها فقط می توانند در یک خط مستقیم حرکت کنند، اما اسب ها 3 فاصله را به شکل L حرکت می دهند. اسب ها می توانند از روی مهره های دیگری بپرند که راه آنها را مسدود می کند، اما یک ملکه نمی تواند.ملکه ها و اسب ها هر دو می توانند 2 مهره یا بیشتر را &quot;چنگال&quot; کنند، به این معنی که آنها پتانسیل حمله به حریف شما را در 2 یا بیشتر مربع به طور همزمان دارند.چگونه یک ملکه در شطرنج حرکت می کند؟ملکه ها می توانند هر تعداد مربع را جابجا کنند.ملکه شما می تواند در یک خط مستقیم به صورت افقی، عمودی یا مورب حرکت کند تا زمانی که فضاها خالی باشد. اگر ملکه با مهره دشمن بر میدانی فرود آید، آن مهره اسیر می شود.ملکه شما قدرتمندترین مهره بازی است، بنابراین باید تا جایی که می توانید از آن در برابر اسیر شدن محافظت کنید.اگر یکی از مهره های حریف در میدانی وجود دارد که در آن حرکت خود را پایان می دهید، آن را گرفته و از تخته بردارید.یک اسب چگونه در شطرنج حرکت می کند؟اسب ها در 3 مربع روی صفحه شطرنج حرکت می کنند.شوالیه ها (یا اسب ها) حرکت L شکل منحصر به فردی دارند. ابتدا اسب را 2 مربع در یک جهت حرکت دهید و سپس یک چرخش راست زاویه ایجاد کنید تا 1 فضای دیگر جابجا شود. اسب ها می توانند از روی مهره ها دوست و دشمن بپرند که راه را بین مربع شروع و پایان آنها مسدود می کند.یک اسب همیشه روی مربعی فرود می آید که رنگ مخالف مربعی است که از آن شروع کرده است.اگر یک مهره دشمن در میدانی باشد که یک اسب به حرکت خود پایان می دهد، آن مهره دستگیر شده و از مهره خارج می شود.اسب تنها مهره‌ای است که می‌تواند در شطرنج بپرد، بنابراین سعی کنید تا زمانی که می‌توانید آنها را روی صفحه نگه دارید.رخ های متحرک، فیل ها، پیاده‌ها و پادشاهان رخ هاتا زمانی که مسیر مسدود نشده باشد، رخ ها (یا قلعه ها) هر تعداد فضا را در خطوط مستقیم عمودی یا افقی حرکت می دهند. هر رخ می تواند روی تخته به جلو یا عقب حرکت کند.فیل هافیل ها هر تعداد فضاهای مسدود نشده را در یک خط مورب مستقیم، به جلو یا عقب حرکت می دهند. هر فیل فقط می تواند در فضاهایی حرکت کند که همرنگ مربع ابتدایی آن باشد.پیاده هااولین باری که یک پیاده را حرکت می دهید، می توانید آن را 1 یا 2 مربع به جلو ببرید تا زمانی که مسیر صاف باشد. پس از آن، پیاده‌ها فقط 1 فاصله مستقیم به جلو حرکت می‌کنند تا زمانی که خالی باشد.اگر پیاده ها مهره ای را بگیرند، می توانند 1 فاصله به صورت مورب به جلو حرکت دهند. پادشاهپادشاهان می توانند به صورت عمودی، افقی و مورب حرکت کنند، اما تنها با 1 فاصله در هر بار. شما می توانید پادشاه خود را به جلو یا عقب ببرید تا زمانی که آنها مسدود نشده باشند یا شما را در مات قرار ندهند.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 07:59:21 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نحوه ثبت حرکات در شطرنج به زبان ساده</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D9%86%D8%AD%D9%88%D9%87-%D8%AB%D8%A8%D8%AA-%D8%AD%D8%B1%DA%A9%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D9%87-%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%B3%D8%A7%D8%AF%D9%87-tv7yxztss571</link>
                <description>نت نویسی ردیابی حرکات را در طول بازی شطرنج آسان می کند تا بتوانید بعداً از آنها مطالعه کنید. اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه شطرنج را یادداشت کنید، ابتدا با یادگیری نحوه فهرست کردن مهره ها و مربع ها شروع کنید تا بتوانید نحوه حرکت مهره های شطرنج را یادداشت کنید. اگر مهره هایی را می‌گیرید یا حرکات ویژه دیگری را روی صفحه شطرنج انجام می‌دهید، مطمئن شوید که آنها را نیز یادداشت کرده‌اید تا شخص دیگری بتواند به راحتی آن را بخواند. با کمی تمرین، می‌توانید بازی‌ها را یادداشت کنید و یاد بگیرید که چگونه بهتر بازی کنید!نوشتن نمادهای جبری پایه1. با رتبه ها و فایل ها آشنا شوید. رتبه‌ها ردیف‌های افقی روی صفحه شطرنج هستند در حالی که فایل‌ها ردیف‌های عمودی هستند. رتبه ها دارای برچسب 1-8 هستند، که در آن رتبه 1 ردیف پشتی مهره های سفید و رتبه 8 ردیف عقب مهره های سیاه است. فایل ها با حروف a-h برچسب گذاری شده اند که با ستون سمت چپ در سمت سفید شروع می شود. وقتی جایی که یک مهره روی صفحه قرار دارد را لیست می کنید، با حرف فایل و سپس شماره رتبه شروع کنید.به عنوان مثال، ملکه بازیکن سفید همیشه از مربع d1 و ملکه بازیکن سیاه پوست از d8 شروع می شود.فایل‌ها فقط از چپ به راست به ترتیب حروف الفبا از دیدگاه بازیکن سفید فهرست می‌شوند. اگر پخش کننده سفید هستید، سمت چپ ترین فایل فایل a و سمت راست ترین فایل h خواهد بود (و بالعکس برای سیاه).همیشه حرف فایل را با حروف کوچک بنویسید.2. حروف نماد هر مهره را یاد بگیرید. نماد شطرنج همچنین نشان می دهد که کدام مهره حرکت می کند تا دقیقاً بدانید که چگونه روی صفحه گذاشته شده است. همیشه نمادهای مهره ها را با حروف بزرگ بنویسید تا آنها را با فایل های صفحه اشتباه نگیرید. نمادهای هر مهره شطرنج عبارتند از:پادشاه: Kملکه: Qاسب: Nفیل: Bرخ: Rپیاده ها: (هیچ کدام)3. نماد مهره و مربعی که اکنون مهره در آن قرار دارد را یادداشت کنید. وقتی حرکتی انجام می‌شود، ابتدا علامت حرف آن مهره را در نماد قرار دهید (یا برای پیاده‌ها هیچ کدام). بدون افزودن فاصله، فایل و رتبه مربعی را که مهره به حرکت خود پایان می دهد، یادداشت کنید. لازم نیست فایل و رتبه را برای مربعی که مهره شروع به چرخش کرده است وارد کنید.به عنوان مثال، اگر ملکه خود را به مربع در رتبه 4 و فایل e منتقل می کنید، Qd4 را برای علامت گذاری خود یادداشت کنید. در این مثال، Q نشان دهنده ملکه، d به فایل عمودی و 4 نشان دهنده رتبه افقی است. فرقی نمی کند که ملکه کدام میدان را شروع کرده است.هنگامی که یک پیاده را جابجا می کنید، فقط فایل و رتبه مربعی که در آن حرکت می کند را یادداشت کنید. به عنوان مثال، اگر پیاده روی فایل e را به رتبه 3 منتقل کنید، e3 را می نویسید.اگر دو مهره از یک مهره می توانستند حرکت یکسانی انجام دهند، فایل یا رتبه ای را که مهره قبل از جابجایی در آن قرار داشت (یا در موارد نادر هر دو) را فهرست کنید. به عنوان مثال، اگر یک رخ در h1 و یک رخ دیگر در a1 دارید، Rhe1 را یادداشت کنید تا بدانید که رخ موجود در فایل h همانی است که به مربع e1 منتقل شده است.4. حرکت بازیکن سفید را قبل از حرکت بازیکن سیاه لیست کنید. از آنجایی که بازیکن سفید همیشه یک بازی شطرنج را شروع می کند، حرکات آنها همیشه در ابتدا در نماد ذکر می شود. نوبت را &quot;1&quot; علامت گذاری کنید. به دنبال آن حرکت بازیکن سیاه. قبل از لیست کردن حرکت شروع بازی بازیکن سیاه ، 1-2 فاصله بعد از نماد قرار دهید. پس از هر حرکت سیاه، یک خط جدید در برگه یا تکه کاغذ علامت گذاری خود شروع کنید تا نماد خود را مرتب نگه دارید.به عنوان مثال، علامت نوبت اول ممکن است &quot;1. e4 d6&quot; باشد، به این معنی که بازیکن سفید یک پیاده را حرکت داد و بازیکن سیاه هر دو پیاده را حرکت داد.علامت گذاری حرکات ویژه در علامت گذاری جبری1. بعد از نماد مهره یک &quot;x&quot; قرار دهید تا نشان دهنده یک عکس باشد. اگر به همان فضایی که یکی از مهره‌های حریف است حرکت می‌کنید، آن را از روی صفحه بردارید و مهره خود را در آنجا قرار دهید. نماد حرف مهره ای را که جابجا کرده اید و به دنبال آن یک &quot;x&quot; بنویسید تا نشان دهید که یک مهره را گرفته اید. سپس مربعی را که مهره شما به حرکت خود پایان داده است، فهرست کنید.برای گرفتن پیاده، فایلی را بنویسید که پیاده روی آن شروع کرده است، به دنبال آن یک &quot;x&quot; و مربعی که پیاده روی آن قرار دارد بنویسید. به عنوان مثال، exf3 به این معنی است که یک پیاده روی e2 یک مهره را روی f3 برد.به عنوان مثال، اگر از رخ خود برای گرفتن مهره ای در رتبه هفتم در فایل e استفاده می کنید، Rxe7 را می نویسید، جایی که R نشان دهنده رخ، x نشان دهنده یک گرفتن، و e7 مربعی است که روک به حرکت خود پایان می دهد.لازم نیست نماد مهره ای را که گرفته اید فهرست کنید.بنویسید en passant (حرکت آن پاسان ) گرفتن مانند هر پیاده دیگر.2. اگر به ترتیب در سمت پادشاهی یا ملکه قلعه می‌روید، «0-0» یا «0-0-0» را بنویسید. Castling یا قلعه رفتن به این معنی است که پادشاه خود را دو مربع به صورت افقی به سمت یکی از مکان های خود حرکت دهید و سپس نزدیک ترین مکان را در طرف مقابل شاه قرار دهید. اگر در جناح پادشاه قلعه قرار می‌گیرید (گاهی اوقات به عنوان castling کوتاه شناخته می‌شود، زیرا تنها دو مربع حرکت می‌کند)، سپس «0-0» را در نماد خود بنویسید. اگر در جناح ملکه قلعه هستید (گاهی اوقات به عنوان castling طولانی شناخته می شود)، به جای آن از «0-0-0» استفاده کنید.نیازی نیست رتبه ها یا فایل ها را در نماد خود قرار دهید.3. در صورت ارتقاء یک پیاده، علامت &quot;=&quot; و یک مهره را درج کنید. اگر بتوانید یکی از پیاده‌های خود را به طرف دیگر صفحه شطرنج ببرید، می‌توانید آن را به هر مهره‌ای غیر از پیاده یا شاه ارتقا دهید. پس از فایل استاندارد و رتبه مربع، &quot;=&quot; را به همراه نماد مهره ای که می خواهید پیاده را به آن ارتقا دهید، اضافه کنید.به عنوان مثال، اگر یک بازیکن پیاده خود را به رتبه 8 در پرونده b منتقل کند و آن را به یک ملکه ارتقا دهد، b8=Q را می نویسید. در این مثال، b8 به مربع در فایل b در رتبه هشتم و =Q به تغییر مهره به یک ملکه اشاره دارد.نکته: معمولاً، بازیکنان پیاده را به ملکه ارتقا می‌دهند، زیرا قوی‌ترین مهره است، هرچند در موارد نادر، بازیکنان ممکن است به مهره‌های مختلف «کمتر» را ارتقا دهند، اغلب برای جلوگیری از بن‌بست یا استفاده از حرکت اسب (زیرا ملکه مالکیت ندارد). آن)4. اگر حریف خود را کنترل می کنید، &quot;+&quot; را به انتهای نماد اضافه کنید. کیش به زمانی اطلاق می‌شود که یکی از مهره‌های خود را جابه‌جا می‌کنید تا به طور بالقوه بتواند پادشاه حریف شما را در نوبت بعدی دستگیر کند. نماد مهره را همانطور که معمولاً با علامت و مربعی که در آن فرود می‌آید بنویسید، اما از یک &quot;+&quot; برای نشان دادن اینکه پادشاه حریف شما در خطر است استفاده کنید.به عنوان مثال، اگر فیل شما در فایل g به رتبه ششم رفت و پادشاه حریف را کنترل کرد، سپس Bg6+ را برای علامت بنویسید.5. از &quot;++&quot; یا &quot;#&quot; بعد از علامت برای نشان دادن مات استفاده کنید. مات به زمانی اشاره دارد که پادشاه حریف خود را تحت کنترل قرار می دهید و آنها نمی توانند هیچ حرکتی برای مسدود کردن یا فرار از آن انجام دهند. اگر مات می‌گیرید، بعد از علامت معمولی «++» یا «#» بنویسید تا نشان دهید که حریف بازی را باخته است.به عنوان مثال، اگر اسب خود را به مربع b3 منتقل کردید و پادشاه حریف خود را در مات قرار دادید، از Nb3++ یا Nb3# برای علامت گذاری استفاده کنید.6. اگر سفید برنده شد 1-0 یا اگر سیاه برنده شد 0-1 بنویسید. پس از برنده شدن بازیکن، 1-0 یا 0-1 را بنویسید تا نشان دهد که بازیکن برنده شده است. اگر بازی مساوی شد 1/2-1/2 بنویسید.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Sun, 03 Nov 2024 10:10:32 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چگونه در شطرنج برنده شویم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%B4%D9%88%DB%8C%D9%85-dklnwnxi4o8f</link>
                <description>بازی شطرنج، یک بازی فکری و استراتژیک است. برای برنده شدن در شطرنج باید به خوبی با تاکتیک‌ها و استراتژی‌های مختلف آشنا باشید. خواندن ذهن رقیب و پیش‌بینی حرکت احتمالی او نیز بسیار مهم و حائز اهمیت است. اگر در این بازی سعی کنید به خوبی قلمرو دفاعی خود را مستحکم کرده و با استفاده از تاکتیک‌های ارزشمند، حملات مخربی را به سمت رقیب خود تهیه ببینید، امکان کسب پیروزی و موفقیت در بازی شطرنج برای شما وجود خواهد داشت.برای برنده شدن در بازی شطرنج، باید به خوبی از صفر تا صد این بازی استراتژیک را بلد بوده و تاکتیک‌های مختلف را در زمان مناسب استفاده کنید. بنابراین توصیه می‌کنیم تا پایان این آموزش شطرنج همراه ما باشید تا به اطلاعات ارزشمندی در این خصوص دست پیدا کنید. بررسی چگونگی برنده شدن در شطرنجبرنده شدن در شطرنج با استفاده از فاکتورها و مولفه‌های مختلف امکان‌پذیر است. در این بازی، بازیکنان با سطح قدرتمندی مختلف حضور دارند. بازیکن آماتور یا مقدماتی، بازیکن متوسط، بازیکن حرفه‌ای و بازیکن پیشرفته تماما در این بازی‌ها حضور دارند. بنابراین بسیار مهم است که در حین بازی و با ارزیابی حریف، استراتژی‌های خاص خود را اعمال نمایید تا بتوانید در بازی پیروز شوید. شروع بازی یا افتتاحیه از اهمیت بسیار زیادی برخوردار است. بنابراین بسیار مهم است که آن را به شکلی مناسب و دلخواه آغاز کنید تا بتوانید حریف را در تله و تاکتیک‌های خود گرفتار کنید.نکته‌ی دوم در ارتباط با برنده شدن در شطرنج، این است که حداقل چندین حرکت بعد بازیکن رقیب را پیش‌بینی کنید. اینکه همواره چند قدم از رقیب خود جلوتر باشید شما را به سمت و سوی پیروزی می‌کشاند. همچنین قبل از انجام هر حرکتی، ابتدا آن را در ذهن خود ترسیم کرده تا آن را مورد ارزیابی قرار دهید. در صورتی که حرکت مورد نظر منجر به ایجاد یک حرکت ارزشمند برای رقیب می‌شود، بهتر است در انجام آن صرف نظر کرده و به دنبال یک حرکت دیگر باشید. با دانستن این نکات، به سراغ بررسی چگونگی کسب پیروزی در بازی شطرنج می‌رویم.برنده شدن در شطرنج برای اشخاص مبتدیبرای کسب پیروزی و برنده شدن در شطرنج، باید یک شروع بازی خوب داشته باشید. استراتژی و ادامه بازی به نحوه‌ی شروع بازی ارتباط دارد و در صورت انجام آن به شکل ایده‌آل، می‌توانید روند خوبی را در پیش بگیرید. در این خصوص برای بازیکنان مبتدی، امکان اتخاذ چندین تاکتیک و استراتژی‌های موفقیت‌آمیز وجود دارد. این دسته از بازیکنان می‌توانند مهره‌های پیاده خود را به سمت مرکز صفحه حرکت دهند. این حرکت باعث می‌شود سایر مهره‌ها که از قدرت تهاجمی بیشتری برخوردارند بتوانند آزادانه حرکت کنند. یکی از معروف‌ترین و متداول‌ترین حرکات، حرکت دو خانه‌ای مهره‌ی پیاده جلوی مهره شاه است (e4 برای بازیکن سفید و e5 برای بازیکن سیاه).با انجام این حرکت، امکان توسعه مهره‌های اسب در بازی وجود داشته و این موضوع، حرکت را برای مهره‌ی قلعه آسان می‌کند. البته باید این موضوع را نیز در نظر بگیرید که هر چقدر شروع بازی خوب و ارزشمندی داشته باشید اما رقیبتان حرکات مفیدی داشته باشد، بازی گره خواهد خورد. در این حالت باید به خوبی بازی را کنترل کرده و راهکارهای مناسبی را برای خروج از بن‌بست پیدا کنید. در این حالت می‌توانید با هر حرکت اشتباه رقیب، یک تاکتیک و استراتژی خاص پیاده کنید. قبل از اینکه حملات خود را طرح‌ریزی کنید، ابتدا چندین حرکت بعد را در نظر بگیرید. این موضوع سبب می‌شود به آینده گریزی زده و حرکات رقیب را تجسم کنید. یکی از ترفندها در چنین حالتی، استفاده از چهار حرکت Scholar’s Mate است. لازم به ذکر است که این تاکتیک برای هر بازیکن تنها یک بار انجان می‌شود؛ بنابراین بهتر است باهوش عمل کنید تا بتوانید حداکثر بازدهی را از این حرکت کسب کنید.برنده شدن در شطرنج برای اشخاص متوسطاگر سطح کیفی بازیکن از درجه آماتور و مبتدی به متوسط ارتقاء پیدا کند، آنگاه روش‌های بهتری برای برنده شدن در شطرنج در دسترس است. در این حالت، بازیکن می‌تواند حرکات رقیب را مشاهده و بررسی کند که کدام مهره‌ها توسط بازیکن حریف توسعه پیدا می‌کنند. در واقع در چنین حالتی بازیکن خود را جای رقیب می‌گذارد و بررسی می‌کند که در صورت حضور او در شرایط رقیب، چه حرکتی انجام می‌شد. بنابراین در گام نخست، بررسی هدف نهایی رقیب است. در ادامه او باید بداند که چه زمانی مهره‌های خود را با مهره‌های رقیب تعویض کند. معامله مزایای زیادی دارد و می‌تواند مهره‌های ارزشمند و با کیفیت رقیب را از دور بازی خارج کند. معامله و جابه‌جایی مهره‌ها نیز دارای قوانین خاص خود است و باید در شرایط پایدار این کار را انجام دهید.نسبت به حالت آماتور و مبتدی، بازیکن متوسط باید، حرکات بیشتری از رقیب را بخواند. در واقع او باید کمی بلند‌مدت فکر کند و بتواند ۶ الی ۷ حرکت آتی رقیب را بررسی و آن‌ها را در ذهن خود ترسیم کند. این کار باعث می‌شود استراتژی‌های استفاده‌ شده توسط او خلاقانه‌تر و منسجم‌تر باشد. گام بعدی، حفظ برتری خود نسبت به رقیب در صفحه است. بازیکن نباید در این لحظه اقدامات عجولانه‌ای داشته باشد. او باید سعی کند شمرده عمل کرده و از موقعیت‌های پیش‌آمده نهایت استفاده را ببرد. سعی کنید خانه‌ها را برای حرکات مهره‌های خود باز نگه دارید. این کار باعث می‌شود ابتکار عمل داشته باشید و بتوانید تاکتیک‌های مختلفی را در زمین پیاده کنید. چنگال، از مهم‌ترین حرکاتی است که می‌توانید در این بخش از بازی انجام دهید. در واقع شما می‌توانید با یک حرکت، چند مهره‌ی رقیب را تهدید کنید.برنده شدن در شطرنج برای اشخاص پیشرفتهیک بازیکن پیشرفته باید به دقت تمام جزئیات بازی را بررسی کند. از شروع بازی گرفته تا اواسط بازی و آخر بازی باید کاملا روی نظم و برنامه پیش برود. استراتژی‌های مختلف و تاکتیک‌های گوناگون توسط بازیکن پیشرفته بررسی و در صورت لزوم از آن‌ها استفاده می‌شود. نکته‌ی مهمی که در بازی بازیکنان پیشرفته مشهود است، حرکت آزادانه مهره‌های فیل است. در واقع بازیکنان پیشرفته سعی می‌کنند مهره‌های فیل خود را تا انتهای بازی در صفحه داشته باشند. این حرکت بدین دلیل است که فیل به راحتی و آزادانه می‌تواند در سراسر زمین حرکت کند. این موضوع در انتهای بازی برای بازیکن بسیار ارزشمند است. عکس این قضیه، در اوایل بازی فیل کمتر آزادی عمل دارد و اسب بهتر می‌تواند نقش ارزشمندی را بازی کند.ارزش مهره‌های پیاده و حرکت آن‌ها بر هیچ شطرنج‌بازی پوشیده نیست. این موضوع برای برنده شدن در شطرنج بسیار حائز اهمیت است. او سعی می‌کند به دقت مهره‌های پیاده خود را در بازی حرکت دهد تا بتواند از قدرت آن‌ها برای در تله قرار دادن رقیب استفاده کند. بازیکنان پیشرفته سعی می‌کنند دو مهره‌ی پیاده خود را در یک خط افقی قرار دهند. این کار باعث می‌شود مهره‌های پیاده به یکدیگر نزدیک بوده و از هم حمایت کنند. در بازی شطرنج قانونی تحت عنوان پنجاه حرکت وجود دارد. اگر پنجاه حرکت بدون گرفتن مهره یا حرکت پیاده انجام شود، امکان درخواست تساوی وجود دارد. یک بازیکن پیشرفته با علم به این موضوع می‌تواند بازی را هدایت و مدیریت کند. معمولا بازیکنان پیشرفته سعی می‌کنند از استراتژی‌های مختلف در حین بازی استفاده کنند تا به اصطلاح حریف را آچمز کرده و پیروزی را کسب کنند.برنده شدن در شطرنج برای اشخاص خبرهبرنده شدن در شطرنج برای یک استاد بزرگ شطرنج کار چندان سختی نیست. او به روش‌های مختلف و استراتژی‌های گوناگون بازی مسلط بوده و می‌تواند در آن واحد از حربه‌های مختلفی برای ضربه به رقیب استفاده کند. بازیکنان خبره به این موضوع اعتقاد دارند که بهترین دفاع، حمله است. آن‌ها سعی می‌کنند با تحت‌ فشار قرار دادن رقیب، راه‌های حمله او را بسته و از این طریق موقعیت را برای حمله خود فراهم کنند. همچنین یک بازیکن خبره سعی می‌کند با استفاده از حرکات گمراه‌کننده خود، حریف را گیج کند. این کار باعث می‌شود حریف نتواند دست او را خوانده و از تاکتیک حمله‌ی او باخبر شود. یک اصل در بازی شطرنج وجود دارد که بازیکنان خبره به آن آگاه هستند و می‌توانند از آن به بهترین شکل استفاده کنند. اصل ۲ نقطه ضعف همواره یک استراتژی ارزشمند برای کسب پیروزی است.برای برنده شدن در شطرنج به‌ وسیله اصل ۲ نقطه ضعف، بازیکن خبره سعی می‌کند این ۲ نقطه ضعف را که در بازی رقیب مشاهده کرده، شناسایی و از آن برای ضربه زدن به او استفاده کند. دیگر ترفند، خنثی کردن حملات رقیب است. ساختن سد دفاعی مستحکم، حملات برنامه‌ریزی شده و خنثی کردن حملات رقیب، می‌تواند یک تاکتیک بسیار ارزشمند و موفقیت‌آمیز را برای یک بازیکن خبره رقم بزند. مرور کردن تاکتیک‌ها، بررسی استراتژی‌های رقیب، استفاده از تاکتیک‌های منحرف‌کننده و … نیز از دیگر شگردهای یک بازیکن قدرتمند در بازی شطرنج است. البته ذکر یک نکته الزامی است. یک بازیکن حرفه‌ای همواره در حال تعلیم بوده و استفاده از یک مربی سطح بالا همواره باعث پیشرفت بازیکن می‌شود.آیا با رعایت موارد بالا، می‌توان در شطرنج پیروز شد؟یکی از مهم‌ترین عوامل که در موارد بالا قید نشد اما بسیار حیاتی است، تلاش و تمرین دائمی است. یک شطرنج‌باز حتی بازیکن خبره نیز باید به دفعات و کرات تمرین کرده و استراتژی‌های مختلفی را پیاده کند. در واقع او باید تاکتیک‌های خود را مورد آزمون و خطا قرار دهد تا بتواند از درستی و اجرای صحیح آن آگاه شود. دیگر عامل اثربخش، کسب علم و دانش است. یک بازیکن نباید به خود مغرور شود و باید دائما اطلاعات خود را بروز کند. حتی قوی‌ترین بازیکنان شطرنج نیز دائما در حال دریافت اطلاعات بروز هستند و سعی می‌کنند خود را با شرایط روز دنیا وفق دهند.برای برنده شدن در شطرنج نیاز است پشتکار و تلاش زیادی به خرج دهید. بازی شطرنج یک بازی استراتژیک، فکری و محاسباتی است. در این بازی باید علاوه بر اعمال نقطه نظرات خود، تفکر حریف را نیز شناسایی کرده و در جهت خنثی کردن آن گام بردارید. فراموش نکنید که هر چقدر شما درباره‌ی حریف خود اطلاعات دارید، او نیز درباره‌ی شما اطلاعات دارد. بنابراین همانقدر که شما سعی می‌کنید دست حریف خود را بخوانید، او نیز اقدام به این کار می‌کند. در این حالت بسیار مهم است که حریف را گمراه کرده و سعی کنید با استراتژی ویژه خود پیشروی کنید. از ارزشمندی شروع بازی و گیج کردن رقیب خود در ابتدای کار غافل نشوید که همین موضوع می‌تواند یک عامل و فاکتور مهم برای پیروزی باشد.جمع بندی نهاییاگر این بازی را به صورت جدی دنبال می‌کنید، باید دائما به دنبال بروزرسانی اطلاعات و تاکتیک‌های خود باشید. همچنین در این بازی، یک استراتژی برای دو بازی پیاپی کاربرد ندارد؛ زیرا در این حالت شما با دو تفکر متفاوت و مختلف روبه‌رو هستید. بنابراین باید سعی کنید هنگامی که در آن موقعیت قرار گرفته‌اید، اقدامات لازم را به عمل آورید.توصیه می‌کنیم برای یادگیری اصولی شطرنج، حتما به باشگاه شطرنج ایران به آدرس https://www.shatranjiran.com مراجعه نمایید. شما می‌توانید در این باشگاه، اطلاعات کاملی از بازی شطرنج، آموزش آن، کلاس‌های مختلف، ویدئوهای آموزشی و … را مشاهده کرده و سطح بازی خود را ارتقاء دهید. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کلاس های شطرنج میتوانید با شماره 38480570-051 تماس حاصل فرمائید.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 08:58:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چگونه یک بازی شطرنج را به پایان برسانیم</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D9%87-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%B3%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85-g5evlig08138</link>
                <description>رسیدن به آخر بازی در شطرنج می تواند واقعاً پرتنش باشد زیرا سعی می کنید از حریف خود پیشی بگیرید. چه یک بازیکن مبتدی یا یک بازیکن باتجربه باشید، مهم است که بدانید در صورت برد یا باخت چگونه می توانید یک مسابقه را به پایان برسانید. ما چند الگوی مختلف را پوشش می‌دهیم که می‌توانید از آنها برای شکست دادن بازیکن دیگر استفاده کنید، و سپس برخی از پایان‌های احتمالی دیگری را که ممکن است با آنها روبرو شوید، مرور می‌کنیم!توجه: برخی از این مراحل حرکات حریف شما را بر اساس استراتژی های شناخته شده شطرنج فرض می کنند. حریف شما ممکن است متفاوت بازی کند، بنابراین ممکن است مجبور شوید استراتژی خود را تطبیق دهید.1. ماتپادشاه حریف خود را تهدید کنید تا نتواند برای پیروزی حرکت کند. قرار دادن یک شاه در مات به طور خودکار بازی را به پایان می رساند، بنابراین آن را هدف خود برای کل مسابقه قرار دهید. مهره های خود را طوری قرار دهید که به پادشاه حریف شما حمله کنند، که آنها را کنترل می کند. هنگامی که حریف شما کنترل می شود، باید یا شاه خود را حرکت دهد، یا مهره دیگری را برای محافظت از پادشاه خود حرکت دهد، یا مهره ای را که با آن حمله می کنید، تسخیر کند. اگر آنها قادر به حرکت به مکان امنی در تخته نیستند، آنها را در مات قرار داده اید.موقعیت ها و مهره هایی که برای قرار دادن حریف در مات استفاده می کنید بسته به بازی هایی که در اوایل و اواسط بازی انجام داده اید متفاوت است.2. رتبه برگشتی ماتدر صورت گیر افتادن شاه در پشت پیاده، با تخت خود به پادشاه در ردیف عقب حمله کنید. اگر حریف شما هیچ یک از فضاهای مقابل پادشاه خود را آزاد نکرده است، سعی کنید یکی از رخ های خود را به ردیف عقب حریف منتقل کنید. اگر تمام فضاهای بین رخ شما و پادشاه آنها خالی باشد، می توانید به طور خودکار مات را اعلام کنید و در برابر آنها پیروز شوید.به عنوان مثال، اگر حریف شما پادشاه خود را در فضای e8 دارد و پیاده روی d7، e7 و f7 دارد، می‌توانید رخ خود را به a8، b8، g8 یا h8 ببرید تا برنده شوید.شما همچنین می توانید با حرکت دادن یک رخ به ردیف پشتی آنها و روک دیگر خود به ردیف جلویی برنده شوید. به این ترتیب، آنها نمی توانند پادشاه خود را بدون حمله در پیچ بعدی حرکت دهند.3. مات عربیپادشاه را با رخ و اسب خود به گوشه ای سنجاق کنید. مات فقط در صورتی کار می کند که حریف شما پادشاه خود را به گوشه ای حرکت دهد و شما یک اسب در فاصله 2 فاصله مورب از آنها داشته باشید. رخ خود را در یکی از فضاها درست در کنار پادشاه حریف خود قرار دهید تا آنها را کنترل کنید. حریف شما می‌خواهد برای محافظت از خود، رخ را بگیرد، اما نمی‌تواند از آنجایی که می‌توانید با اسب خود در نوبت بعدی آنها را دستگیر کنید.به عنوان مثال، اگر حریف شما یک پادشاه در h8 داشته باشد، و شما یک اسب در f6 و یک روک در h7 یا g8 داشته باشید، یک مات عربی را راه اندازی می کنید.این استراتژی برای هر کدام از بازیکنان کار می کند و فرقی نمی کند که پادشاه را به کدام گوشه حرکت دهند.4. مات Smothered  از یک اسب برای گرفتن پادشاهی که توسط مهره های خودش احاطه شده است استفاده کنید. اسب ها می‌توانند از روی هر مهره بپرند، بنابراین به راحتی می‌توان دزدکی وارد شد و به پادشاه بازیکن دیگر حمله کرد. این فقط در صورتی کار می کند که پادشاه نتواند به مربع خالی در کنار آن حرکت کند، بنابراین باید کاملاً توسط مهره های خودش احاطه شود یا در امتداد لبه تخته گیر کند. اسب خود را به فضایی که در کنار مهره های اطراف قرار دارد منتقل کنید تا در پیچ بعدی به فضای پادشاه بپرد. اگر آنها نتوانند با یک مهره دیگر به اسب شما حمله کنند، شما برنده بازی شده اید!به عنوان مثال، اگر حریف شما یک پادشاه در h8، یک رخ در g8 و یک پیاده در g7 و h7 دارد، می توانید شب خود را به f7 منتقل کنید تا از حمله جلوگیری کنید و حریف خود را در مات قرار دهید.هنگام تنظیم Smothered Mate محتاط باشید تا حریف نتواند اسب شما را دستگیر کند. در غیر این صورت، ممکن است آن را از دست بدهید و بقیه بازی را با محرومیت بازی کنید.5. مات دو پیادهحریف خود را با 2 پیاده خود و پادشاه خود شکست دهید. این پایان فقط در صورتی کار می کند که پادشاه حریف شما در ردیف عقب گیر کرده باشد. یکی از پیاده های خود را در مقابل پادشاه حریف خود قرار دهید. یک پیاده دیگر را در یک مربع به صورت مورب پشت اولی قرار دهید تا از مهره شما محافظت شود. در نهایت، پادشاه خود را پشت اولین پیاده حرکت دهید تا بتواند 2 مربع جلوی خود را به صورت مورب بگیرد. حریف شما قادر به حرکت نخواهد بود و شما برنده خواهید شد.به عنوان مثال، اگر حریف شما پادشاه خود را روی e8 داشت، اولین پیاده خود را روی e7، پیاده دوم را روی d6 و پادشاه خود را روی e6 قرار می دهید تا مات را وادار کند.6. مات احمق فقط با 2 حرکت به سرعت به صورت سیاه پیروز شوید. در شروع بازی شطرنج، اگر سفید یک پیاده را به f4 رساند، پیاده را در مقابل پادشاه خود به سمت e6 ببرید تا بتوانید ملکه و فیل خود را آزاد کنید. اگر با فردی بی‌تجربه بازی می‌کنید، ممکن است در نوبت بعدی یک پیاده را به g4 منتقل کند. اگر این کار را انجام دادند، ملکه خود را به صورت مورب به h4 منتقل کنید. از آنجایی که شما می توانید پادشاه آنها را در نوبت بعدی دستگیر کنید و آنها نمی توانند هیچ حرکتی برای محافظت از آن انجام دهند، آنها را مات می کنید و برنده می شوید.شطرنج بازان باتجربه معمولاً عاشق یک مات احمق نمی شوند زیرا آنها تمایل دارند پیاده را در e2 حرکت دهند تا شاه بتواند فرار کند.اگر سفید بازی می‌کنید ممکن است مات احمق نیز کار کند، اما به جای 2 نوبت، 3 نوبت طول می‌کشد. با پیاده روی e4 باز کنید. اگر حریف شما پیاده خود را به f6 برد، سپس یک پیاده را به d4 ببرید. اگر بازیکن سیاه‌ با حرکت دادن یک پیاده به g5 اشتباه کرد، پادشاه خود را برای یک مات به h5 ببرید.7. Scholar’s Mateبا این الگوی مبتدی پیروزی را در 4 حرکت سفید اعلام کنید. در شروع بازی خود، پیاده را در مقابل پادشاه خود به سمت e4 پیش ببرید. اگر حریف بازی شما را با حرکت دادن یک پیاده به e5 مطابقت داد، ملکه خود را به h5 بیاورید. حریف شما معمولا یک اسب c6 را حرکت می دهد. اگر این کار را کردند، فیل پادشاه خود را به سمت c4 بلغزانید. اگر حریف شما اسب دیگر خود را به f6 منتقل کرد، پیاده روی f7 را با ملکه خود بگیرید تا مات را اعلام کنید.این یکی از ابتدایی ترین شرروع بازی های شطرنج و یک راه سریع برای برنده شدن در شطرنج است.حتی اگر پادشاه می توانست ملکه شما را دستگیر کند، شما می توانید بلافاصله در نوبت بعدی با فیل خود آن را دستگیر کنید.8. مات لگالملکه خود را زود قربانی کنید تا حریف خود را با اسب های خود به دام بیندازید. بازی را با حرکت دادن یک پیاده به e4 باز کنید. هنگامی که حریف شما یک پیاده را به سمت e5 حرکت می دهد، اسب خود را به جلو هل دهید تا f3. حریف شما معمولاً بازی شما را منعکس می کند و یک اسب را به c6 منتقل می کند. فیل خود را به c4 بکشید. اگر یک پیاده را به d6 منتقل کردند، اسب دیگر خود را به c3 ببرید. هنگامی که حریف شما یک فیل را به g4 منتقل می کند، یک پیاده را به h3 منتقل کنید. حریف شما معمولاً فیل خود را به h5 منتقل می کند. سپس، اسب خود را به e5 ببرید. به حریفتان اجازه دهید ملکه شما را بگیرد تا بتوانید فیل خود را به f7 منتقل کنید و به زور مات کنید. حریف شما باید پادشاه خود را به سمت e7 حرکت دهد، اما شما می توانید با قرار دادن اسب دوم خود روی d5، مات را مجبور کنید.فقط در صورتی می توانید از مات لگال استفاده کنید که به صورت سفید بازی می کنید.9. بن بستاگر بازیکنی در حال کنترل نیست اما نمی تواند حرکتی انجام دهد، حالت بن بست را اعلام کنید. حریف شما فقط می تواند به طور قانونی پادشاه خود را به فضایی منتقل کند که در نوبت بعدی نتوان او را گرفت. اگر مهره‌ها را طوری قرار دهید که پادشاه آنها هیچ حرکت قانونی نداشته باشد اما مستقیماً تحت کنترل قرار نگیرند، بازی بلافاصله به بن بست ختم می‌شود. از آنجایی که بن بست ها به عنوان تساوی در نظر گرفته می شوند، حتی اگر هنوز بتوانید با مهره های خود حرکتی قانونی انجام دهید، شما برنده اعلام نخواهید شد.10. کشش مهره های ناکافیاگر مهره های لازم برای زدن مات را ندارید، بدون برنده پایان دهید. معمولاً اگر با مهره های بیشتری در صفحه نسبت به حریف خود پایان دهید، برنده خواهید شد، اما برخی ترکیبات مهره ها نمی توانند مات را وادار کنند. به عنوان مثال، اگر شما و حریفتان فقط پادشاهان خود را داشته باشید، هیچ یک از شما نمی توانند برنده شوند و بلافاصله بازی با تساوی به پایان می رسد. همچنین در صورتی که فقط پادشاه خود و یک اسب یا فیل در برابر یک شاه داشته باشید، یا اگر 2 اسب دارید، راهی وجود ندارد که بتوانید برنده شوید.تنها راهی که می‌توانید در بازی با مهره‌های ناکافی پیروز شوید این است که حریف اشتباه کند یا اجازه دهد مهره‌اش مات شود.اگر شما و حریفتان هر دو یک شاه و یک مهره کوچک (اسب یا فیل) داشته باشید، ممکن است با مهره های ناکافی به تساوی در شطرنج برسید.11. قانون 50 حرکتاگر کسی برای 50 حرکت پیاده‌ها را نگرفت یا حرکت نداد، تساوی را دریافت کنید. برای جلوگیری از بازی های طولانی یا کش دار، فقط می توانید 50 حرکت بدون گرفتن مهره دیگری یا جلو بردن یکی از پیاده های خود انجام دهید. همانطور که در پایان بازی مهره های خود را جابه جا می کنید، شمارش کنید که بین هر یک از این حرکات چند دور می گذرد. هنگامی که به 50 نوبت رسیدید، بازی بلافاصله با تساوی به پایان می رسد و برنده ای وجود ندارد.12. سه بار تکرار یک وضعیتاگر همان موقعیت صفحه را 3 بار تکرار کنید با تساوی تمام کنید. اگر حرکات و موقعیت های مهره های خود را تکرار کنید، بازی ها می توانند برای مدت نامحدودی ادامه داشته باشند. اگر شما یا حریفتان حرکاتی انجام دهید که تخته را برای بار سوم در همان موقعیت قرار دهد، هر کدام از شما می‌توانید ادعای تساوی کرده و بازی را بدون برنده به پایان برسانید.این کار بازیکنان را از حرکت دادن همان مهره به جلو و عقب باز می‌دارد تا بازی را بیشتر از زمانی که لازم است به پایان برسانند.13. استعفااگر فکر می کنید می خواهید مات شوید، استعفا دهید. گاهی اوقات، می‌توانید ببینید که حریف در اوایل بازی چه زمانی از شما پیشی می‌گیرد و نمی‌توانید برنده شوید یا ریکاوری کنید. همه حرکات احتمالی خود را دوباره بررسی کنید و مطمئن شوید که هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید برگردید و برنده شوید. اگر فکر می‌کنید حریف شما را شکست داده است و آنها در مورد آن مطمئن هستند، به پادشاه خود سر بزنید و بازی را استعفا دهید تا آن را به پایان نبرید.بسیاری از بازیکنان به محض اینکه متوجه می‌شوند در شرایط نامساعدی قرار دارند استعفا می‌دهند، بنابراین بازی را بیش از آنچه لازم است به پایان نرسانند. به این ترتیب، وقت خود را برای انجام بازی‌ای که می‌دانید شکست می‌خورید تلف نمی‌کنید.فقط به این دلیل که حریف شما بی حوصله یا خیلی سخت به نظر می رسد، خیلی دیر یا زود استعفا را انتخاب نکنید. اگر هنوز به بازی علاقه مند هستید و فکر می کنید ممکن است فرصتی داشته باشید، به بازی ادامه دهید تا بتوانید مهارت های خود را بهبود بخشید و در مورد بازی بیشتر بدانید.14. تایم اوت (Timeout)اگر در یک مسابقه رقابتی وقتتان تمام شود، به طور خودکار بازنده خواهید شد. در مسابقات رقابتی، شما فقط زمان مشخصی برای انجام کل بازی دارید تا حریف خود را منتظر نگذارید. اگر ساعت بازی تمام شود، بازی را از دست می دهید. حریف شما به طور خودکار برنده می شود اگر مهره هایی داشته باشد که می تواند مات را وادار کند.اگر فقط در حال انجام یک بازی معمولی با دوستان هستید، لازم نیست نگران زمان استراحت باشید.اگر حریف شما مهره‌های کافی نداشته باشد، مثلاً اگر فقط پادشاه خود را داشته باشد، نمی‌تواند به زور مات بزند و در عوض بازی با تساوی به پایان می‌رسد.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 11:22:44 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چگونه شروع بازی در شطرنج را انجام دهیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B9-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%B1%D8%A7-%D8%A7%D9%86%D8%AC%D8%A7%D9%85-%D8%AF%D9%87%DB%8C%D9%85-jrg82jjoxhnx</link>
                <description>بازی های شروع بازی در شطرنج برای تنظیم استراتژی شما برای ادامه بازی بسیار مهم است. اگر ضربات بیشتری را زودتر از حریف خود قرار دهید، کنترل بهتری بر آخر بازی خواهید داشت و احتمال برنده شدن بیشتر است. تا زمانی که چند شروع بازی را به خاطر بسپارید و به حرکات حریف خود توجه کافی داشته باشید، می توانید دست بالا را بدست آورید!توجه: این مقاله بازی های حریف شما را بر اساس استراتژی های شناخته شده شطرنج فرض می کند. حریف شما ممکن است متفاوت از حرکاتی که در اینجا لیست شده است بازی کند.بهترین حرکات شروع بازی شطرنجاز شروع بازی روی لوپز برای آزاد کردن اسب و فیل خود استفاده کنید. پیاده پادشاه خود را 2 فاصله به سمت مربع e4 جلو ببرید تا کنترل مرکز را در دست بگیرید. اسب پادشاه خود را به فضای f3 ببرید تا به پیاده حریف خود فشار بیاورید، سپس فیل پادشاه خود را به صورت مورب به b5 ببرید تا بتوانید نوبت بعدی به اسب حمله کنید. بازی به عنوان سفید از شروع بازی روی لوپز برای آزاد کردن فیل و اسب خود استفاده کنید. با جلو بردن پیاده پادشاه خود 2 فاصله به جلو تا مربع e4 شروع کنید تا کنترل مرکز را در دست بگیرید. در نوع اصلی، حریف شما بازی شما را منعکس می کند و به سمت e5 حرکت می کند. اسب پادشاه خود را در فضای f3 توسعه دهید تا به پیاده حریف خود فشار بیاورید. حریف شما معمولاً در پاسخ اسب ملکه خود را به c6 می برد. سپس، فیل پادشاه خود را به صورت مورب به b5 ببرید تا بتوانید نوبت بعدی به اسب حمله کنید.پیاده ها در اولین حرکت فقط 2 فاصله می توانند پیشروی کنند.توسعه به حرکت دادن مهره ها قدرتمندتر شما از ردیف عقب و به سمت مرکز صفحه اشاره دارد.این شروع بازی به شما این امکان را می دهد که به راحتی روی صفحه مانور دهید و در عین حال فضای بین رخ و پادشاه خود را آزاد کنید تا بتوانید قلعه بگیرید، این زمانی است که پادشاه خود را در کنار رخ خود حرکت دهید و سپس رخ را در سمت مخالف قرار دهید. این به محافظت از پادشاه شما کمک می کند.2. با خط حمله کبد سرخ شده بازی کنید تا پادشاه حریف خود را بیرون بکشید. با حرکت دادن پیاده خود به سمت e4 شروع کنید و به حریف خود اجازه دهید تا پیاده خود را به e5 برساند. اسب خود را روی f3 قرار دهید تا حریف اسب خود را به c6 منتقل کند. سپس، فیل خود را به c4 ارتقا دهید تا به طرف پادشاه حریف خود فشار بیاورید. حریف شما معمولاً اسب دیگر خود را به f6 می آورد تا بتوانید اسب خود را به g5 منتقل کنید. حریف شما معمولاً پیاده ملکه خود را به d5 می رساند تا بتوانید آن را با پیاده خود بگیرید. بعد، حریف شما پیاده شما را با اسب خود می گیرد، اما شما می توانید f7 را با اسب خود دستگیر کنید.پس از آن، حریف شما باید پادشاه خود را به f7 منتقل کند تا اسب شما را دستگیر کند، که مانع از ایجاد یک دفاع قوی می شود. با این حال، در اوایل بازی 1 اسب را از دست خواهید داد.3. شروع بازی سیستم لندن را امتحان کنید تا بازیکن سیاه‌ را به موقعیت‌های دفاعی وادار کنید. اگر نمی‌خواهید فوراً مهره‌های خود را گم کنید، در اولین نوبت به d4، پیاده‌سازی ملکه‌تان را توسعه دهید. حریف شما معمولاً حرکت شما را منعکس می کند و پیاده خود را به d5 می رساند. برای محافظت از پیاده خود و کنترل مربع e5، اسب پادشاه خود را به f3 بیاورید. حریف شما حرکت شما را منعکس می کند و اسب خود را به f6 تبدیل می کند. سپس، فیل ملکه خود را به f4 ببرید تا کنترل بیشتری بر روی صفحه داشته باشید.4. پیاده‌هایی را در سمت ملکه ایجاد کنید تا با بازی گامبی وزیر Queen&#x27;s Gambit حمله کنید. با جلو بردن پیاده ملکه خود 2 فاصله به جلو تا مربع d4 برای کنترل مرکز شروع کنید. حریف شما معمولاً در پاسخ، پیاده ملکه خود را به d5 می برد. سپس پیاده خود را به c4 ببرید تا به پیاده فشار وارد شود. حریف شما معمولاً پیاده روی c4 را می گیرد، اما این اشکالی ندارد. پیاده پادشاه خود را به سمت e3 پیش ببرید تا فیل خود را آزاد کنید. حریف شما معمولاً اسب خود را به f6 ارتقا می دهد تا بتوانید پیاده او را با فیل خود بگیرید.گامبی وزیر به قربانی کردن یک پیاده در سمت ملکه اشاره دارد که بر بازیکن سیاه فشار وارد می کند تا در ادامه بازی به حالت دفاعی بیشتری پاسخ دهد.واریانت: حریف شما همچنین ممکن است پیاده خود را به b5 منتقل کند تا از یکی در c4 محافظت کند. اگر چنین کردند، پیاده خود را به a4 پیش ببرید. این کار باعث می شود که حریف برای محافظت، پیاده خود را به c6 منتقل کند. پیاده روی b5 را بگیرید و اجازه دهید حریف شما را بگیرد. سپس، می توانید ملکه خود را به f3 منتقل کنید تا رخ را در a8 به دام بیندازید.5. بازی گامبی شاه King&#x27;s Gambit را برای آزاد کردن ملکه و فیل پادشاه بازی کنید. با جلو بردن پیاده پادشاه خود 2 فاصله به سمت مربع e4 شروع کنید تا بر مرکز کنترل داشته باشید. اگر حریف شما یک پیاده را به سمت e5 می برد، سپس یک پیاده دیگر را به f4 توسعه دهید تا به حریف خود فشار بیاورید. به طور معمول، حریف شما پیاده روی f4 را می گیرد تا گامبیت را بپذیرد.حتی اگر یک پیاده را از دست دادید، هیچ مهره ای وجود ندارد که راه ملکه یا فیل شما را برای حرکت مورب در سراسر صفحه مسدود کند.دفاع به عنوان سیاه1. از دفاع سیسیلی برای حمله به اوایل بازی استفاده کنید. اگر بازیکن سفید با حرکت دادن پیاده پادشاه خود به مربع e4 باز شد، یک پیاده را به سمت c5 ببرید تا فضای d4 را کنترل کنید. حریف شما معمولا با توسعه اسب خود به f3 پاسخ می دهد. برای کنترل فضای e5، پیاده ملکه خود را 1 فاصله به سمت d6 حرکت دهید. اگر بازیکن سفید پیاده خود را به d4 رساند، آن را با پیاده از c5 دستگیر کنید. حتی اگر حریف شما احتمالاً پیاده شما را با اسب خود دستگیر خواهد کرد، شما همچنان کنترل خوبی بر روی مهره دارید.در صورت نیاز به استفاده از آنها می توانید ملکه و فیل خود را به راحتی جابجا کنید.2 . با دفاع نیمزو هندی باز کنید تا دیواری از پیاده ها در اطراف پادشاه خود بسازید. سفید ممکن است با حرکت دادن پیاده ملکه خود به d4 باز شود تا آنها بتوانند مرکز را کنترل کنند. به جای انعکاس بازی آنها، اسب خود را به f6 توسعه دهید تا بتوانید در d5 و e4 عکس بگیرید. اگر حریف شما را با انتقال یک پیاده به c4 دنبال کرد، پیاده پادشاه خود را به سمت e6 پیش ببرید تا فیل خود را آزاد کنید. هنگامی که حریف شما اسب خود را به c3 تبدیل کرد، فیل پادشاه خود را به b4 ببرید تا بر مهره های حریف خود فشار بیاورید.تخت پادشاه و شاه خود را در میدان های ابتدایی خود بگذارید تا بتوانید قلعه کنید.اگر حریف شما با یک پیاده به فیل شما در a3 حمله کرد، اسب آنها را در c3 دستگیر کنید تا آنها را کنترل کنید، به این معنی که می توانید پادشاه آنها را در نوبت بعدی دستگیر کنید. آنها فیل شما را در نوبت خود با یک پیاده دستگیر می کنند، اما پیاده پشت یکی دیگر از پیاده های آنها گیر می کند و نمی تواند آزادانه حرکت کند.3 . دفاع فرانسوی را بازی کنید تا به سمت ملکه در صفحه شطرنج فشار بیاورید. اگر حریف شما با حرکت دادن پیاده پادشاه خود به سمت e4 باز شد، پیاده پادشاه خود را با فاصله 1 به سمت e6 پیش ببرید تا بلافاصله فیل خود را آزاد کنید. حریف شما معمولاً با پیشبرد پیاده ملکه خود به d4 پاسخ می دهد تا کنترل بیشتری بر مرکز داشته باشد. بازی آنها را آینه کنید و پیاده خود را به مربع d5 ببرید. در حالی که حریف شما ممکن است وسوسه شود که پیاده شما را بگیرد، شما می توانید بلافاصله آن را دوباره بگیرید.در دفاع فرانسه، به نظر می رسد که شما کنترل بیشتری از مرکز را به بازیکن سفید می دهید، اما می توانید دیوار محکمی از پیاده ها بسازید که از مهره های شما دفاع می کنند.هشدار: بسیاری از اوقات، فیل ملکه شما به دام می افتد و تا مدت ها بعد در بازی محدودیت حرکتی دارد.4. دفاع کاروکان را امتحان کنید تا یک ساختار پیاده قوی برای بازی آخر ایجاد کنید. بسیار شبیه دفاع سیسیلی، اگر حریف شما با حرکت دادن یک پیاده به سمت e4 باز می شود، یکی از پیاده های خود را در c6 قرار دهید تا کمی به فضای d5 فشار بیاورید. اگر حریف شما را با انتقال یک پیاده به d4 پیگیری کرد، با پیشبرد یک پیاده به d5 پاسخ دهید. بازیکن سفید معمولاً برای دفاع بیشتر، اسب خود را به c3 منتقل می کند. شما می توانید با گرفتن پیاده روی e4 پاسخ دهید تا کنترل مرکز را دوباره به دست آورید.دیوار مورب پیاده ها در سمت ملکه به محافظت از شما در ادامه بازی کمک می کند و فیل شما را آزاد می کند تا به سمت پادشاه حمله کند.یادگیری استراتژی عمومی1. هدف کنترل مربع های مرکزی صفحه است. اگر مهره هایی در مرکز 4 مربع دارید (d4، d5، e4، و e5)، حریف شما برای مانور دادن مهره های خود بدون اینکه آنها را در معرض خطر قرار دهد، مشکل خواهد داشت. سعی کنید پیاده پادشاه یا ملکه خود را به مرکز حرکت دهید و مهره های دیگر خود را طوری تنظیم کنید که بتوانند در آن مربع ها عکس بگیرند. هر چه مدت طولانی تری بتوانید کنترل مرکز را حفظ کنید، احتمال برنده شدن در کل بازی بیشتر می شود.برای مثال، اگر بازیکن سفید پوست هستید و اسب خود را به f3 منتقل می‌کنید، می‌توانید از مهره های d4 و e5 عکس بگیرید.2. اسب ها و فیل های خود را به جلو توسعه دهید تا آنها را آزاد کنید. به جای اینکه بخواهید فوراً همه پیاده‌های خود را حرکت دهید، حداقل 1 فیل و اسب را از ردیف عقب بیرون بیاورید تا به وسط صفحه نزدیک‌تر شوند. این به شما کمک می کند تا در اطراف صفحه تحرک داشته باشید و فشار بیشتری بر مهره های حریف وارد کنید.به یاد داشته باشید، اسب ها می‌توانند از روی مهره های دیگر بپرند تا بتوانید آنها را بدون حرکت دادن یک پیاده از سر راه، پیش ببرید.نکته: در چند نوبت اول، رخ های خود را در گوشه‌ها نگه دارید، زیرا از اسب ها و فیل ها قدرتمندتر هستند.3. سعی کنید با هر نوبت تکه های مختلف را جابجا کنید. در حالی که شما همان مهره را حرکت می دهید، حریف شما ممکن است تعداد بیشتری از مهره های خود را به سمت مرکز توسعه دهد و کنترل صفحه را در دست بگیرد. همانطور که بازی خود را شروع می کنید، بین مهره هایی که حرکت می کنید تغییر دهید تا زمانی که در صفحه حضور قوی داشته باشید. تا جایی که می توانید تکه های زیادی را از مربع های ابتدایی آنها جدا کنید تا دور زدن تخته برای شما آسان تر شود.اگر می توانید یک مهره دشمن غیر از پیاده را بگیرید، اشکالی ندارد که از مهره ای که قبلا جابجا کرده اید استفاده کنید. در غیر این صورت، می توانید به توسعه مهره های دیگر ادامه دهید.4. ملکه خود را برای بازی های بزرگ بعداً در بازی ذخیره کنید. حرکت دادن ملکه در اوایل بازی می تواند بسیار وسوسه انگیز باشد زیرا بسیار قدرتمند است اما هنوز خطر از دست دادن آن را نداشته باشید. ملکه خود را نزدیک ردیف عقب نگه دارید و توسط سایر مهره های خود محافظت کنید تا بلافاصله مورد حمله قرار نگیرد. به این ترتیب، می توانید از آن در طول بازی آخر برای مانور دادن سریع در اطراف صفحه استفاده کنید و بر تعداد زیادی مربع فشار وارد کنید.5. برای محافظت از پادشاه خود هر چه زودتر قلعه را ببندید. سعی کنید در چند نوبت اول بازی، تمام مهره های بین یکی از رخ ها و پادشاه خود را پاک کنید. تا زمانی که شاه یا رخ خود را حرکت نداده اید، می توانید شاه را بلغزانید تا در مربع کنار صفحه شما قرار گیرد. سپس قلاب خود را بلند کنید و آن را در طرف مقابل شاه قرار دهید تا پادشاه شما در گوشه ای محافظت شود. این کار حمله حریف را دشوارتر می کند.شما می توانید با رخ پادشاه یا ملکه قلعه بسازید.با وجود اینکه شما ۲ مهره را جابه‌جا می‌کنید، باز هم فقط یک چرخش به حساب می‌آید.6. فضاهای بین رخ های خود را پاک کنید تا بتوانند از یکدیگر محافظت کنند. بعد از قلعه رفتن، کار کنید تا تمام مهره ها را از ردیف عقب بین صفحه های خود حرکت دهید. به این ترتیب، رخ های شما به هم متصل می شوند و از یکدیگر محافظت می کنند.اگر می توانید، سعی کنید یکی از رخ های خود را با ملکه حریف خود در سراسر صفحه ردیف کنید تا به او فشار بیاورید.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 11:29:19 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش گام به گام شطرنج</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%DA%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D9%87-%DA%AF%D8%A7%D9%85-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-bqskvbbsd6wh</link>
                <description>نحوه چیدن مهره ها در شطرنجدر آموزش قبلی با صفحه ی شطرنج و حرکت مهره ها در شطرنج آشنا شدید. در این بخش از آموزش های گام به گام شطرنج که توسط باشگاه شطرنج ایران (خانه و مدرسه شطرنج مشهد) ارائه می شود، نحوه چیدن مهره های شطرنج را فرا خواهید گرفت.https://www.shatranjiran.comمهره های سفید در عرض های 1 و 2 و مهره های سیاه درعرض های 7 و 8 قرار می گیرند.2  رخ در گوشه های صفحه و کنار رخ ها، اسب ها قرار میگیرند و کنار اسب ها هم  فیل ها جای می گیرند. وزیرها در خانه های همرنگ خود قرار می گیرند یعنی  وزیر سفید در خانه ی سفید و وزیر سیاههم در خانه ی سیاه قرار می گیرند و شاه هم در خانه ی آخر یعنی غیر همرنگ قرار می گیرد. پیاده ها یا سربازها هم در جلوی هر مهره قرار می گیرند و محافظ هر مهره هستند.قانون دست به مهره شطرنجیکی از اصول و قوانین شطرنج قانون دست به مهره می باشد؛ زمانی که نوبت حرکت با شماست:1-   اگر به مهره ای دست زدید باید آن را حرکت دهید.2-   تا  زمانی که مهره در دست شماست هر جایی که بخواهید می توانید آن را بگذارید  ولی به محض اینکه مهره را رها کردید حرکت شما تمام شده است و حق برداشت  مجدد مهره را ندارید.3-  اگر به مهره ی حریف دست زدید باید آن را با هر مهره ای می توانید بزنید مگر اینکه غیر ممکن باشد.4-  اگر یکی از مهره هایتان بیفتد یا به هر دلیلی نامرتب باشد برای اینکه مهره را در جای خود قرار دهید باید از حریف اجازه بگیرید.تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلا مانع می باشد.خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Sat, 27 Feb 2021 13:22:37 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش شطرنج حرفه ای در کشور</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%AD%D8%B1%D9%81%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%DA%A9%D8%B4%D9%88%D8%B1-tdf9mly2auhw</link>
                <description>آموزش شطرنج حرفه ای در کشور&quot; شطرنج&quot; از جمله بازی ها یا بهتر است بگوییم ورزش هایی است که نقش بسیار مهمی در افزایش قدرت فکری و تمرکز افراد خصوصا در سنین خردسال و بزرگسال دارد&quot; ورزش شطرنج&quot; از دیرباز به عنوان یکی از بازی های سرگرم کننده مطرح بوده است که بسیاری از افراد در ساعات فراغت خود و به جهت سرگرمی و دورهمی با دوستان یا اعضای خانواده خود به این بازی تمرکزی و پر هیجان مشغول می گردند و به همین دلیل نقش بسیار مهمی در بین خانواده های با اصالت و مدرن امروزی داردامروزه خانواده ها بر این عقیده شده اند که ورزش شطرنج می تواند باعث افزایش خلاقیت و رشد فکری و هیجانی فرزندانشان شود و آنها را به سمت فعالیت های علمی و هوش سوق می دهد.به همین جهت یادگیری و &quot; آموزش شطرنج &quot; در بین خانواده هایی که به آینده و تربیت نوین فرزندانشان اهمیت بالا می دهند با استقبال خوبی مواجه شده است و بر همین اساس همواره به دنبال مدرسین و &quot;  مربیان خوب شطرنج &quot; در سطح کشور هستندآموزش آنلاین شطرنجبا توجه به گسترش روز افزون فضای اینترنت و فرهنگ یادگیری آنلاین، این ورزش نیز نیازمند بستر سازی در حوزه آنلاین شده است که به دلیل فضای سنتی حاکم بر مربیان این زمینه بسیاری از آنها اقدام به هوشمند سازی کسب و کار خود نکرده انددر این بین باشگاه شطرنج ایران با سابقه بالای 7 سال از ورود خود به حوزه اینترنت و فضای مجازی اقدام به راه اندازی تخصصی ترین مرکز  “ آموزش آنلاین شطرنج  “ در ایران کرده است که از تمامی عزیزان علاقمند به این حوزه دعوت به شرکت در دوره ها آنلاین می کنیمجهت هرگونه اطلاعات پیرامون ورزش شطرنج می توانید به یکی از جامع ترین وب سایت های آموزشی شطرنج به نشانه زیر مراجعه فرماییدhttps://shatranjiran.com</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Tue, 23 Feb 2021 12:45:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چگونه شطرنج بازی کنیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D9%85-mga8awcjevot</link>
                <description>چگونه شطرنج بازی کنیم؟برای آموزش جدیدترین متدهای شطرنج به سایت باشگاه شطرنج ایران اولین مدرسه تخصصی شطرنج در کشور مراجعه کنیدhttps://shatranjiran.comمعرفی صفحه شطرنج ، ساعت و مهره های این ورزش فکریصفحه شطرنج یک صفحه مربع هشت در هشت خانه یکی در میان سیاه و سفید است که 64 خانه ؛ 32 خانه سیاه و 32 خانه سفید دارد. این بازی دو نفره به وسیله 32 مهره ؛ 16 مهره سفید و 16 مهره سیاه انجام می شود. موفقیت در ورزش شطرنج به توان تحلیل و فهم انتزاعی ذهن بستگی دارد. ستون های عمودی شطرنج با حروف الفبا از A تا H و ردیف های افقی با اعداد 1 تا 8 مشخص می شوند.16 مهره سفید در 16 خانه در دو ردیف یک و دو و 16 مهره سیاه هم در 16 خانه در دو ردیف 7 و 8 قرار می گیرند. نحوه قرار گیری صفحه شطرنج باید طوری باشد که اولین خانه سمت راست هر دو شطرنج باز سیاه باشد. قیمت صفحه شطرنج به نوع کیفیت و صفحه بستگی دارد و از 20 هزار تومان تا یک میلیون تومان متغیر است.ساعت شطرنج :در بازی شطرنج زمان بازی بسیار حائز اهمیت است و اگر یکی از بازیکن ها در زمان کمتری در بازی امتیاز کسب کند برنده و فرد بعدی بازنده می باشدبازه قیمتی ساعت های شطرنج چیزی بین 50 تا 400 هزارتومان می باشدانواع مهره های شطرنجمهره های شطرنج پیاده یا سرباز، فیل ، اسب ، رخ و وزیر ، شاه نام دارند که هرکدام در موقعیت و شرایط خاصی باید طبق قوانین مورد نظر حرکت کنندبه همین جهت آشنایی با نحوه حرکت و قوانین حرکت در بازی شطرنج بسیار مهم استاگر فردی هستید که به تازگی قصد یادگیری و ورود به بازی شطرنج را دارید لازم است موارد زیر را بدانید1. صفحه شطرنج را باز کنید.2. حرکت مهره ها را یاد بگیرید.3. در مورد قوانین خاص مطالعه کنید.4. یاد بگیرید که چه کسی باید اول حرکت کند.5. قوانین برنده شدن را یاد بگیرید.6. استراتژی های پایه را بیاموزید.7. بازی های دیگر مربوط به شطرنج را بیاموزید.نماد و شکل نوشتاری مهره ها :مهره ها را در شطرنج با حروف ویژه ای نشان می دهند. حروف مهره ها به شکل زیر است…سرباز (به انگلیسی :Pawn)‏ با نماد Pاسب (به انگلیسی :Knight)‏ با نماد Nفیل (به انگلیسی :Bishop)‏ با نماد Bرخ (به انگلیسی :Rook)‏ با نماد Rوزیر (به انگلیسی :Queen)‏ با نماد Qشاه (به انگلیسی :King)‏ با نماد Kآموزش شطرنج به کودکانشطرنج از نظر روحی و شخصیتی برای هر انسانی مفید است و به نوعی شطرنج را مادر ورزش ها می داند. شطرنج یک بازی فکری است و نیاز به استراتژی و تاکتیک هایی دارد که با آموزش صحیح و مطالعات بیشتر می تواند شما را به یک شطرنج باز خوب تبدیل کند. شطرنج سن نمی شناسد. شما در هر سنی باشید می توانید بازی کنید.اگر می خواهید فرزندتان مسئولیت پذیر بار بیاید و قدرت پذیرش اشتباهاتش را پیدا کند، بهتر است او را با شطرنج آشنا کنید.برای آموختن شطرنج به کودک خود عجله نکنید. از حرکات ساده شروع کنید و تا مدتی سراغ حرکات پیچیده نروید. کودکان شش یا هفت ساله و حتی برخی از کودکان چهار یا پنج ساله نیز می توانند شطرنج را بیاموزند.برای یادگیری شطرنج به کلاس های شطرنج که زیر نظر فدراسیون تشکیل می شود بروید و تعیین سطح کنید.شطرنج در سه سطح آماتور، متوسطه و پیشرفته است که هر سطحی آموزش و تاکتیک های خاص خود را دارد.در پایان برای شما لیستی جاع از آموزش های متنی مقدماتی شطرنج باشگاه شطرنج ایران برای شما محیا کرده ایمحرکت مهره ها و آشنایی با قوانین مقدماتی شطرنجنحوه شروع بازیوسط بازیآخربازیآموزش مات با سوارهای سنگین(وزیر،رخ)آموزش دام های شروع بازیآموزش استراتژی و نقشه کشیدن در شطرنجآموزش تاکتیک ها و ترکیب ها(بخش اول)آموزش تاکتیک ها و ترکیب ها(بخش دوم)آموزش تاکتیک ها و ترکیب ها(بخش سوم)آموزش گامبی ها</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Sun, 21 Feb 2021 13:13:58 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ده اشتباه مرسوم و رایج شطرنج در بین مبتدیان</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%AF%D9%87-%D8%A7%D8%B4%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D9%87-%D9%85%D8%B1%D8%B3%D9%88%D9%85-%D9%88-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%AC-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%DB%8C%D8%A7%D9%86-fpgaxjcxqny8</link>
                <description>مدرسه شطرنج ایران اولین و تخصصی ترین آکادمی شطرنج در سطح کشورجهت ورود به سایت اصلی کلیک کنیدیک چیز در بین تمام شطرنجبازان در همه سطوح مشترک است: می خواهیم بهتر بازی کنیم. هر  بازیکنی که تازه شطرنج را یاد می گیرد، دوست دارد به روش مگنوس کارلسن  بازی کند و این را بدانید که همیشه جایی برای پیشرفت وجود دارد. اما پیشرفت  زمان بر است زیرا اشتباهات همیشه وجود دارند.مبتدیان اغلب فکر می کنند که  تفاوت بین یک آماتور متوسط و یک استاد قدرتمند در تعداد اشتباهاتی است که  آنها مرتکب می شوند. با این حال تفاوت واقعی در تعداد اشتباهات نیست. بلکه  در نوع اشتباهاتی است که انجام می شود. در حالی که مبتدی ها تمام مهره های  حریف خود را به صورت حرکت به حرکت تماشا می کنند. نوع اشتباهی که یک بازیکن  باتجربه انجام می دهد به احتمال زیاد به ایجاد یک میدان ضعیف یا پیاده  ارتباط دارد. به ذکر چند نمونه می پردازیم.بنابراین، می توان گفت اشتباهات  مبتدیان شطرنج جدی تر است، اما در این مقاله خواهیم دید که معمولی ترین  اشتباهات، چه مواردی هستند که باید از آنها جلوگیری کنیم.اشتباهات در شروع بازییک آماتوری که به دنبال بهبود بازی خودش است باید بداند که در مرحله اول بازی باید قوانین خاصی رعایت شود:کنترل مرکز صفحه ( در صورت امکان تصرف با پیاده های شخصی)گسترش هرچه سریع تر مهره های کوچک تر (فیل و اسب)قلعه گیری اولیه در بازی برای حفظ امنیت شاهرایج ترین اشتباهات در این مرحله از بازی دقیقاً مواردی است که این قوانین اساسی را نقض می کند.اشتباه 1: بازی کردن خیلی زیاد با پیاده هادر شروع بازی باید حرکات کمتری با پیاده ها انجام دهید. این پیاده ها باید به منظور کنترل و اشغال مرکز صفحه حرکت کنند. (  درست مانند فوتبال که کنترل خط میانی مهم است، در شطرنج هم کنترل مرکز  صفحه ضروری و لازم است). اما بسیاری از آماتورها این اشتباه را می کنند و  حرکات زیادی را با پیاده های خود انجام می دهند؛ که این باعث تاخیر در  گسترش اسب ها و فیل ها می شود. همچنین شاه در مرکز به مدت طولانی بدون  محافظ باقی می ماند. دام لگال معروف، مثال خوبی است که در آن به دلیل حرکت  زیاد با پیاده ها، عدم گسترش سوارها رخ می دهد.?اشتباه 2: گسترش خیلی زود مهره وزیروقتی قوانین شطرنج را یاد می گیریم، متوجه می شویم که یک مهره بسیار قوی به نام وزیر وجود دارد. این ممکن است ما را به این نتیجه سوق دهد که از همان ابتدا  بیشترین بهره را ببریم. با این حال همانطور که قبلا گفتیم بهتر است در  ابتدا اسب ها و فیل ها را گسترش دهیم. حرکت زود هنگام وزیر و تلاش برای  ایجاد تهدید با آن، می تواند این مهره را مورد حمله مهره های حریف قرار  دهد. اتفاقی که می افتد این است که حریف با مهره های دیگری که در حال توسعه  هستند به وزیر ما حمله می کند و ما مجبوریم در اطراف وزیر حرکت کنیم تا از  اسیر شدن مهره وزیرمان جلوگیری کنیم.اشتباه 3: نگه داشتن شاه در مرکزامنیت شاه اولویت اصلی بازی  شطرنج است. اغلب قلعه گیری را به تعویق می اندازیم. زیرا تهدید حتمی نمی  بینیم. در اولین مراحل یادگیری بسیار توصیه شده است که به این قانون پایبند  باشید: قلعه گیری کنید به محض اینکه امکان پذیر باشد.خطرات نگه داشتن شاه در مرکز در مثال زیر نشان داده شده است:?اشتباهات در وسط بازیاگر قوانین اساسی شروع بازی را  پیروی و دنبال کنیم ( مانند اشغال مرکز، گسترش مهره های کوچک و قلعه گیری  در اسرع وقت )، می توانیم به پوزیسیونی بهینه و مطلوب در وسط بازی برسیم.  اما در این مرحله از بازی نیز اشتباهات رایجی وجود دارد که باید از آنها  دوری کنیم.شامل موارد زیر:اشتباه 4: نگه داشتن مهره های بدون دفاعاصطلاح شطرنجی وجود دارد که  باید با آن آشنا شوید: هماهنگی مهره؛ این بدان معنی است که مهره های ما  باید خانه های خوبی را تصرف کنند. ( جایی که آنها فعال هستند) و ترجیحا  جایی که آنها می توانند حرکات مشترکی انجام دهند.این خوب نیست که چندین مهره ما  بی دفاع باشند. زیرا حریف ما می تواند از این موقعیت به نفع خودش استفاده  کند و ابتکارات تاکتیکی خود را بکار گیرد. ( معمولا تهدید دوگانه)؛  بنابراین به طور ایده آل مهره های ما باید از یکدیگر دفاع کنند. ما می  دانیم که این همیشه ممکن نیست اما باید سعی کنیم مهره های زیادی را بی دفاع  نگذاریم. در این سه مثال زیر سفید به دلیل مهره های بی دفاع حریف برتری  های تاکتیکی خودش را بکار می گیرد. آیا می دانید چگونه این کار را انجام دهید؟?اشتباه 5: قرار ندادن رخ ها به بازیدرست مانند شروع بازی که باید  اسب ها و فیل هایمان را گسترش دهیم، در وسط بازی هم باید مهره های اصلی مان  مانند وزیر و رخ ها را وارد بازی کنیم. این مهم است که عرض اول را به  منظور اتصال به رخ ها خالی کنیم. یعنی برای وزیر به دنبال یک خانه خوب  باشیم تا رخ ها هماهنگ شوند.اشتباه 6: تضعیف قلعه گیریدر حین بازی  کردن، قلعه گیری می کنیم تا امنیت شاه مان را برقرار کنیم. اما در حین وسط  بازی باید قلعه گیری را حفظ کنیم. برای این منظور پیاده هایی که از شاه  محافظت می کنند را جلو نبرید. ماموریت این پیاده ها این است که امنیت شاه  را برقرار کنند؛ اگر آنها حرکت کنند شاه را محافظت نمی کنند.باید سعی کنیم پیاده ها را در  قلعه گیری دو برابر نکنیم و در جابجایی مهره ها در این ناحیه مراقب باشیم.  برای قلعه گیری امن باید مهره های مدافع نزدیک را حفظ کنیم. بخصوص اگر حریف  مهره هایش را نزدیک کند و حمله را آغاز کند.اشتباه 7: بازی کردن بدون برنامهگفته می شود بهتر است بازی کنید  حتی با یک برنامه بد تا اینکه اصلا برنامه ای نداشته باشید. یکی از رایج  ترین اشتباهاتی که مبتدیان انجام می دهند با توجه به علاقه شان حرکتی را  انجام می دهند. اما هر حرکتی باید هدفی را به دنبال داشته باشد.در وسط بازی ایده کلی از آنچه  می خواهیم انجام دهیم مهم است. انجام یک حرکت فقط به این دلیل که نوبت ماست  کافی نیست. این باید منطقی باشد و در حد امکان یک ایده کلی را دنبال کند.  البته هنگامی که با تجربه تر می شویم و با الگوهای خاصی آشنا می شویم، می  تواند به ما کمک کند. به همین دلیل شطرنجبازان باید پوزیسیون های مختلف را  تجزیه و تحلیل کنند و ضعف های مهم و اصلی را یاد بگیرند. ( ضعف هایی که بر  شاه تاثیر می گذارند. همان طور که در بخش قبلی اشاره کردیم، میدان ها و  پیاده های ضعیفی وجود دارند که در مقاله جدید به آنها خواهیم پرداخت.)دو نکته برای پوزیسیون هایی که نمی دانیم باید چه کاری انجام دهیم:مهره های خودمان را گسترش دهیم.نقشه حریف مان را بفهمیم؛ یا فکر کنیم او چگونه می تواند پوزیسیون خودش را گسترش بدهد و بهبود ببخشد و سعی کنیم از آن جلوگیری کنیم.اشتباهات در آخر بازیاشتباه 8: فعال نکردن شاهما به این نکته رسیدیم که در  حین شروع بازی قلعه گیری را انجام دهیم تا حفاظت از شاه در حین وسط بازی  باقی بماند؛ اما مبتدیان اغلب فراموش می کنند که در آخر بازی شاه باید نقش  فعالی داشته باشد.وقتی مهره های کمتری روی صفحه شطرنج باقی می ماند، شانس کمتری برای حمله به شاه وجود دارد. این مهره مانند هر  مهره دیگری است که می تواند تهدید کند و نقش اصلی را ایفا کند.در حقیقت، موقعیت هایی وجود  دارد که یکی از بازیکنان قادر به فعال کردن شاه نیست و این وضعیت شبیه به  کار نکردن مهره است. قبلا با این مثال خیلی تحت تاثیر قرار می گرفتم. که در  آن سیاه مجبور بود با یک شاه غیر فعال توسط حریف به بازی خاتمه دهد و در  نهایت تبدیل به پیروزی برای سفید شد.اشتباه 9: عدم توجه به ایجاد پیاده های روندهپیاده های رونده بدون شک سردسته بزرگ آخر بازی ها هستند. وقتی ارزش هر مهره را می آموزیم  به ما گفته می شود که ارزش پیاده یک امتیاز است. خب! به یاد داشته باشید که  هر چه تعداد مهره های کمتری باقی بماند، ارزش پیاده ها به تدریج افزایش می  یابد به شرطی که آنها پیاده رونده شوند. ( آنها پیاده هایی را فرامی  خوانند که توسط پیاده های دیگری که در حال ارتقا هستند نمی توانند متوقف یا  بلاک شوند)نکته کلیدی این است که در بسیاری از آخر بازی ها چگونه پیاده رونده ایجاد کنیم. در اینجا دو نمونه مثال آورده شده است.??اشتباه 10: اشتباه در آخر بازی های تئوریکی سادهشما نباید فکر کنید که برای  بهبود شطرنج تان تنها تمرین کردن کافی است. این خیلی مهم است که کمی مطالعه  کنید مخصوصا در آخر بازی دانستن برخی از پوزیسیون های نظری بسیار مفید  خواهد بود.به غیر از مات های  اصلی ( وزیر در مقابل شاه، رخ در مقابل شاه، دو فیل در مقابل شاه)، شما  باید برخی از مفاهیم اساسی را نیز بیاموزید مانند مقابله در آخر بازی های  پیاده و آخر بازی رخ، پیاده و فیل در مقابل شاه و همچنین آخر بازی وزیر در  مقابل پیاده در عرض هفتم.بسیاری از بازیکنان اصرار دارند  فقط در مورد شروع بازی مطالعه کنند؛ زیرا فکر می کنند آخر بازی یا خسته  کننده و یا سخت است. اما ما شما را به مطالعه آخر بازی ها تشویق می کنیم.  قطعا از جالب بودن آنها شگفت زده خواهید شد.تهیه و تنظیم: باشگاه شطرنج ایرانمدرسه تخصصی شطرنج</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 10:58:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش شطرنج به زبان ساده - جلسه دوم: آشنایی با مهره های شطرنج</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D9%87-%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%B3%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AC%D9%84%D8%B3%D9%87-%D8%AF%D9%88%D9%85-%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D9%85%D9%87%D8%B1%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-vabfqvqomqtp</link>
                <description>مهره های شطرنجمهره‌های شطرنج شامل شش شیء است که هر کدام بر اساس قوانین خاصی در صفحه شطرنج حرکت می‌کنند. یک شطرنج استاندارد دارای ۳۲ مهره (۱۶ مهره سفید و ۱۶ مهره سیاه) است. هر بازیکن ۱۶ مهره را در اختیار دارد. هشت عدد پیاده، دو عدد رخ، دو عدد اسب، دو عدد فیل، یک وزیر و یک شاه. مهره‌های بازیکن سفید در عرض‌های ۱ و ۲ و مهره‌های بازیکن سیاه در عرض‌های ۷ و ۸ قرار می‌گیرند. رخ‌ها گوشه صفحه، اسب‌ها کنار رخ‌ها و فیل‌ها کنار اسب‌ها هستند. وزیر در خانه همرنگ در ستون d و شاه در خانه غیر همرنگ در ستون e قرار می‌گیرند. بازی با حرکت بازیکن سفید شروع می‌شود و در طی بازی بازیکنان به صورت نوبتی مهره‌های خود را حرکت می‌دهند. در نهایت بازی به سه صورت پایان می‌یابد: یا سفید برنده می‌شود، یا سیاه برنده می‌شود، یا بازی مساوی می‌شود.در لینک زیر فیلم آموزش آشنایی با مهره های شطرنج از سلسله آموزش های شطرنج که توسط استاد سعید پیرملکی موسس و مدیر باشگاه شطرنج ایران- مدرسه شطرنج مشهد تهیه شده، برای دوستداران شطرنج تهیه شده است و شطرنجبازان عزیز می توانند آموزش شطرنج را به صورت ویدئو فیلم فراگیرند.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 11:21:58 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش مقدماتی شطرنج به زبان ساده - جلسه اول: آشنایی با صفحه شطرنج</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D9%87-%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%B3%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AC%D9%84%D8%B3%D9%87-%D8%A7%D9%88%D9%84-%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-w8aoefpwll9x</link>
                <description>شطرنج یکی از بهترین و خلاق ترین بازی های فکری در دنیا معرفی می شود که پر از افت و خیز است و طرفداران زیادی دارد. امروزه نظر غالب این است که شطرنج در هند اختراع شد، اما در ایران نشو و نما یافت.امروزه شطرنج ورزش شماره یک بسیاری از کشورهاست ( بخصوص در اروپای شرقی و شوروی سابق) و ورزش فکری مهمی برای جوانان در بیشتر نقاط جهان به شمار می رود.شطرنج به دلیل قدرت سرگرم کنندگی و جاذبه های ذوقی و منطقی اش بسیاری از فیلسوفان، هنرمندان، دانشمندان، و ..... را شیفته خود کرده است. کسانی چون فردریک کبیر، ناپلئون بونا پارت، مندلیف، چارلز دیکنز، تولستوی و ....جایگاه ممتاز شطرنج در کتب تاریخی، ادبی و حجم عظیم اطلاعات این رشته نشان دهنده ی ژرفای این ورزش می باشد. در قرون وسطی در اسپانیا و ایتالیا افرادی که در هنر بازی کردن مهارت داشتند تمام شبانه روز را به مطالعه شطرنج مشغول می شدند. و به دنبال حقایقی بودند که یک روح بلند بتواند آن حقایق را پیدا کند.با توجه به مزایای فراوان شطرنج، در این بخش قصد داریم به آموزش صفحه شطرنج به زبان ساده بپردازیم.صفحه شطرنج نوعی صفحه شطرنجی است که در بازی شطرنج مورد استفاده قرار می گیرد و از 64 مربع (هشت ردیف و هشت ستون) تشکیل شده در دو رنگ متناوب (روشن و تیره) تشکیل شده است. رنگ ها &quot;سیاه&quot; و &quot;سفید&quot; (یا &quot;روشن&quot; و &quot;تیره&quot; نامیده می شوند)، گرچه رنگ های واقعی معمولاً به رنگ سبز تیره و زردنخودی برای صفحه ها استفاده می شود.ستون ها با حروف a تا h از چپ به راست از دیدگاه بازیکن سفید و ردیف ها با شماره های 1 تا 8 نامگذاری می شوند.نامگذاری خانه های صفحه شطرنجدر لینک زیر فیلم آموزش صفحه شطرنج از سلسله آموزش های گام به گام شطرنج که توسط استاد سعید پیرملکی موسس و مدیر باشگاه شطرنج ایران- مدرسه تخصصی شطرنج  تهیه شده، قرار داده شده است و شطرنجبازان عزیز می توانند آموزش مقدماتی شطرنج را به صورت ویدئو فیلم فراگیرند.فیلم آموزش صفحه شطرنج توسط استاد سعید پیرملکی</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Tue, 24 Sep 2019 14:35:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آیا شطرنج شما را باهوش تر می کند؟</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D8%A2%DB%8C%D8%A7-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%B4%D9%85%D8%A7-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D9%87%D9%88%D8%B4-%D8%AA%D8%B1-%D9%85%DB%8C-%DA%A9%D9%86%D8%AF-r2l960hdwpf6</link>
                <description>ارتباط شطرنج و هوش و IQبازیکنان شطرنج تمایل دارند که در تست های هوش بالاتر از سایر بازیکنان قرار بگیرند. سوال این است: چرا؟این یک تصور محبوب است که یادگیری شطرنج می تواند شما را باهوش تر کند. باشگاه های شطرنج و فدراسیون ها در سراسر جهان بازی شطرنج را برای ورود به برنامه های درسی مدارس به ویژه در سطح ابتدایی مدرسه ترویج می کنند. در ارمنستان، کودکان و دانش اموزان پایه دوم، سوم و چهارم کلاس شطرنج را در مدرسه شطرنج فرا می گیرند.بازی شطرنج مدت هاست که با هوش و IQ در ارتباط است و استادان بزرگ شطرنج قادر به پیروزی ذهنی حیرت انگیز هستند. مگنوس کارلسن، در دفاع از عنوان قهرمان جهان در نیویورک در برابر سرگئی کارژاکین، طبق گزارش ها، از کودکی خاطره ای خارق العاده داشته است. در یک مسابقه نمایشگاهی در نیوجرسی، وی یک بار با 11 حریف بازی کرد و در کمتر از 20 دقیقه هرکدام را شکست داد.آیا بازیکنان شطرنج باهوش تر هستند؟ .....برای مطالعه ادامه مقاله روی لینک زیر کلیک کنید:ارتباط شطرنج و هوش و IQباشگاه شطرنج ایران- خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Sun, 18 Aug 2019 14:21:16 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پنج دلیل ضرورت آموزش شطرنج برای کودکان</title>
                <link>https://virgool.io/@shatranjiran/%D9%BE%D9%86%D8%AC-%D8%AF%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%B6%D8%B1%D9%88%D8%B1%D8%AA-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D9%88%D8%AF%DA%A9%D8%A7%D9%86-nbw1cahig4ly</link>
                <description>مزایا و فواید آموزش شطرنج به کودکانبازی شطرنج به طور فزاینده ای با طیف وسیعی از ویژگی هایی مانند تمرکز، حافظه، منطق، تفکر انتقادی، حل مسئله و موارد دیگر در ارتباط است. در حالی که این مهارت ها در همه حوزه های زندگی مهم هستند، آنها برای رشد کودکان بسیار حیاتی هستند. بسیاری از مورخان معتقدند که شطرنج برای کودکان حاکم هند اختراع شد تا متفکران استراتژیک و ژنرال های توانایی در آینده خود شوند.در این مقاله پنج مورد از مهم ترین مزایا و فواید شطرنج برای کودکان را شرح می دهیم:1- افزایش دقت و تمرکزدر حالی که دوران کودکی ممکن است با آزادی و عدم مسئولیت توصیف شود، در واقع زندگی یک کودک خیلی شلوغ است. کودکان با یک دنیا برای کشف و یادگیری فعالیت های بی شمار برای غلبه بر فعالیت های کنجکاوی خود مواجه هستند و می توانند برای مدت زمان طولانی تمرکز خود را بر روی یک کار خاص متمرکز کنند.شطرنج یک ابزار آموزش قدرتمند برای دقت و تمرکز کودکان است؛ زیرا باعث می شود که آنها در هر مرحله بازی فکر و تمرکز کنند. هدف گرفتن شاه، یک انگیزه قوی برای کودکان است تا مانع حواس پرتی آنها شود. البته موفقیت در شطرنج به سطح دقت و تمرکز کودک در بازی مرتبط است.2- بهبود حافظهتوانایی تمرکز در شطرنج در کنار حافظه یک شخص بهبود می یابد. تا زمانی که هرگز به سطح تخصصی در شطرنج نرسیده باشید، تا قادر به ذخیره تعداد زیادی از بازی های قبلی در حافظه خود برای غلبه بر حریفان باشید، این غیر قابل باور است که موقعیت ها و سناریوهای خاص را شناسایی کنید.کودکان قادر خواهند بود حرکت های موفقیت آمیز و اشتباهات خود را به خاطر بسپارند. هنگامی که سطح بازی پیشرفته تر می شود، ضرورت حفظ و به یاد سپردن مکان ها و استراتژی ها افزایش می یابد؛ بنابراین یکی دیگر از جنبه های شطرنج این است که حافظه کودک را بهبود می بخشد.3- تمرین نیمکره چپ و راست مغزمغز ما به دو نیمکره مغزی تقسیم می شود: چپ و راست؛ که اطلاعات را در روش های منحصر به فرد پردازش می کند. سمت چپ مغز ما بر جنبه هایی مانند منطق، حافظه، تجزیه و تحلیل و محاسبه تمرکز دارد که برای زبان، علم، استراتژی و ریاضی مفید است.سمت راست مغز ما در جنبه های غیر کلامی و جغرافیایی مانند خلاقیت، تخیل و همچنین شهود، احساسات و هنرغالب است. در حالی که بحث های مهمی وجود دارد که آیا انسان ها می توانند در یک نیمکره بیشتر از دیگران غالب باشند؛ در شرایط خاص مغز می تواند به یک طرف بیشتر از دیگری متکی باشد. به عنوان مثال، مهارت های کلاس درس بیشتر وابسته به سمت چپ مغز است، در حالی که یک ابزار موسیقی می تواند سمت راست خلاق و ریتمیک مغز را مهار کند.در حالی که برخی از فعالیت ها از یک طرف مغز استفاده می کنند، اما شطرنج، هر دو طرف مغز را فعال می کند.شطرنج  این توانایی را دارد که برای خلاقیت و شناخت الگوها از سمت راست مغز و تجزیه و تحلیل حرکت ها و گسترش مهره ها  و کشف بهترین حرکت بعدی از سمت چپ مغز استفاده کند.یک مطالعه توسط چهار دانشمند آلمانی ثابت کرد که حتی در سطوح بالاتری از بازی شطرنج، سمت راست مغز هنوز بسیار فعال است.4- افزایش خلاقیتخلاقیت، انسان را در بین ساکنان این سیاره بی نظیر می کند. خلاقیت که ترکیبی از ژنتیک و تجربیات زندگی  است، همان چیزی است که مهارت ها و توانایی های منحصر به فرد ما را به ما می دهد تا در زندگی گام برداریم.بخش شگفت انگیز شطرنج این است که برای همه سبک ها و شخصیت ها مناسب است. با توجه به روش شخصی خود می توانید خلاقیت خود را در نوع حرکات ، برنامه ها و تاکتیک هایی که در صفحه شطرنج نیاز است استفاده کنید.5- افزایش هوش و IQبراساس مطالعه ای که در ونزوئلا انجام شده است، نتایج نشان داده است کودکانی که به مدت 4 ماه در کلاس های شطرنج شرکت کرده اند، ضریب هوشی و IQ خود را افزایش داده اند. این نتیجه گیری همچنین توسط یک تحقیق در سال 2003 از موری تامپسون دکترای آموزش، تأیید شده است. یک دانشجوی دانشگاه فلیندرز در استرالیا در تحقیق خود، نشان داد که شرکت کنندگان در بازی شطرنج سطح ضریب هوشی و IQ خوبی دارند. تامپسون این مسئله را به تمرکز و تفکر منطقی که یک بازی شطرنج خواستار آن است ، توصیف می کند.مطلب برگرفته از سایت باشگاه شطرنج ایران- مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد می باشد.جهت اطلاعات بیشتر و آموزش شطرنج به وبسایت باشگاه شطرنج ایران مراجعه بفرمائید.</description>
                <category>shatranjiran</category>
                <author>shatranjiran</author>
                <pubDate>Thu, 01 Aug 2019 11:44:51 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>