<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های shivadusti</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@shivadusti</link>
        <description>همسر❤ و یک دیزاینر :) سعی می‌کنم تجربیات روزانه خودمو به اشتراک بذارم</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-04-15 08:15:09</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/4542/avatar/FR5bC3.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>shivadusti</title>
            <link>https://virgool.io/@shivadusti</link>
        </image>

                    <item>
                <title>در انجام هر کاری با هر فرهنگ سازمانی یک سری نکات رو رعایت کنیم!</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%D9%86%D8%AC%D8%A7%D9%85-%D9%87%D8%B1-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D9%87%D8%B1-%D9%81%D8%B1%D9%87%D9%86%DA%AF-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86%DB%8C-%DB%8C%DA%A9-%D8%B3%D8%B1%DB%8C-%D9%86%DA%A9%D8%A7%D8%AA-%D8%B1%D9%88-%D8%B1%D8%B9%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D9%85-dbgf4wom1qvk</link>
                <description>بعضی وقت‌ها ما وارد یک اداره یا سازمان میشیم که روی یک سری روال خاص و دیسیپلین اداری مشخص کارهارو پیش می‍برن و در واقع فرهنگ سازمانی اونها به حساب میاد. ولی در مورد استارتاپ‌ها و شرکت‌های نرم‌افزاری متفاوت هست. حداقل من با این تفاوت مواجه شدم. یک سری از این شرکت‌ها به دلیل سابقه طولانی که دارن به فرهنگ سازمانی خاص خودشون رسیدند و براساس اون کارهارو جلو میبرن. بعضی از اونها روش‌های کاربردی و نتیجه بخش رو در دستور کارشون گذاشتن و گاها یک سری روال‌های اشتباه رو دنبال می‌کنند که البته صدمه‌ای به اصل کار و پیش‌برد پروژه‌هاشون وارد نمیکنه. همه این‌ها به مرور شاکله یک شرکت رو ایجاد میکنه و همه افرادی که وارد این شرکت‌ها میشن هم به مرور دنباله‌رو همون فرهنگ خواهند شد. در کنار همه این فرهنگها و شاکله‌ها که برای هر شرکت خاص هستند، یک سری روال کاری وجود داره که در همه اونها ثابته و در واقع بهتره بگیم باید ثابت باشه. همچنین در هر موقعیت شغلی یک سری وظایف تعریف شده که به صورت یک حلقه پشت سر هم باید انجام بشن و هرچند تکراری ولی پروژه با این کارهاست که رو به جلو خواهد بود.من در مورد حیطه کاری خودم که دیزاین محصول هست میخوام بگم درسته که بعضی شرکت‌ها سلسله مراتب اداری ندارن یا درگیر عناوین و بالادستی نیستن ولی باید وظیفه هر کسی مشخص باشه و قطعا یک دیزاینر زمانی میتونه طراحی خوبی داشته باشه که در جریان نیازها و فرآیند کامل پروژه باشه. همچنین فرآیند طراحی تجربه کاربری(UX) یک کار سلیقه‌ای نیست و زمانی که وایرفریم یک پروژه طراحی شد و کار وارد فاز طراحی رابط کاربری(UI) می‌شود دیگر تغییرات جزیی و مطابق با سلیقه افراد مختلف معنا نداشته و به کل طرح آسیب می‌زند.بهتر است قبل از شروع طراحی، جلساتی برای استخراج نیازهای یک پروژه گذاشته شود و افرادی از تیم‌های مختلف فنی، محتوا، مارکتینگ، طراحی و مدیران حضور داشته باشن تا نتیجه نهایی حداکثر هماهنگی و سازگاری با خواسته‌های همه تیم را داشته باشد.در واقع جمله جنگ اول به از صلح آخر، در روال کاری ما هم خودنمایی می‌کنه ;)#تجربه #تجربه_کاری # تجربه_شخصی</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 06 Aug 2019 13:50:29 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>همکاری با uxbook</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D9%87%D9%85%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-uxbook-umssiguffkwv</link>
                <description>اولین همکاری من با تیم خوب uxbook برای ترجمه مقالات مرتبط با تجربه کاربری منتشر شد.ممنون از uxbook  و دوستای خوبم در این تیم.مقاله : زمانی‌که از تجربه کاربری به تجربه مشتری می‌رسیممترجم : شیوا دوستیمقاله را در لینک زیر بخوانید:https://uxbook.org/v24g4</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Sun, 09 Dec 2018 15:37:17 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نکات مهم در طراحی وایرفریم</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D9%86%DA%A9%D8%A7%D8%AA-%D9%85%D9%87%D9%85-%D8%AF%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D9%88%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D9%81%D8%B1%DB%8C%D9%85-q6gx9okmhgaj</link>
                <description>قبل از این که وارد طراحی کاربری (UI) یک محصول شویم ابتدا وایرفریم آن را طراحی کنید. این کار باعث می شود که با ذهن بازتر طراحی کنیم و به جزییات توجه کنیم. حال اگر قبل از آن سراغ طراحی کاربری برویم خیلی پیش می‌آید که درگیر یک المان خاص در طراحی می‌شویم.2. سناریوی خود را ایجاد کنید، کسری را به راحتی خواهید دید     بعد از اینکه وایرفریم طراحی کردیم، سناریوی محصول خود را بنویسیم.  تطابق سناریو و وایرفریم باعث      می‌شود که کسری‌های کار به‌دست بیاید.3. استفاده از روایت نزدیک به واقعیت است     بهتر است  در حین طراحی با مشتریان خود نیز تعامل داشته باشیم تا از نزدیک با نیازهای آنها آشنا            شویم. این کار باعث می‌شود علاوه بر اینکه محصول با دنیای واقعی هم‌خوانی بیشتر داشته باشد،      نیازهای کاربران هم درست پیش‌بینی شوند.10 نکته مهم که در طراحی اپلیکیشن همه سیستم باید در نظر داشه باشند:  باید کمترین داده اینترنتی را مصرف کند.باید در سریع‌ترین زمان ممکن شروع شود.مراحل ثبت‌نام و ورود نباید زمان زیادی از کاربر بگیرد.برای کاربر بریف دستورالعمل استفاده از اپلیکیشن تهیه شود(OnBoarding)از دستورالعمل‌های متریال دیزاین استفاده شود.هنگام لود شدن چیزی در اپ کل صفحه مسدود نشود.کاربر سریعا به بخش اصلی دسترسی پیدا کند.(با یک کلیک بدون پیچیدگی)داده‌ها باید به سادگی برای کاربر قابل دسترسی باشد.زیاد از انیمیشن استفاده نشود مگر اینکه ضروری باشد.سایز اپلیکیشن خیلی زیاد نباید (بیشتر از 20 مگابایت نباشد)</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 09:46:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ایجاد نمونه کار های بهتر برای طراحان تجربه کاربری</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF-%D9%86%D9%85%D9%88%D9%86%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D8%A7%D9%86-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-cdnhhfhjx43r</link>
                <description>این مقاله رو از Uxbook خوندم و به نظرم جالب بود برای همین با شما هم به اشتراک گذاشتم:در دنیای طراحی امروز، می شنویم که نمونه کارها بیشتر از مدارک تحصیلی اهمیت دارند. این موضوع، بیشتر، از فاصله بین تئوری و عمل و نشأت می گیرد. بدون توجه به سطح تحصیلات رسمی و غیر رسمی شما، این نمونه کارهای شما هستند که به بهترین شکل ممکن مهارت های شما را به نمایش می گذارند.در واقع کیفیت کارهای گذشته شما و نحوه ارائه آن ها.در این مطلب توصیه هایی از دنیای واقعی که بر اساس تجاربی که در DesignLab  بدست آمده است و آنها  به هزاران طراح در سراسر دنیا کمک کرده اند، ارائه می کنیم.در دنیای تجریه کاربری نمونه کار خیلی فراتر از چند اسکرین شات یا طراحی های گرافیکی است. در واقع نمونه کار شما باید نمایانگر،عمق و گستردگی توانایی های شما به عنوان یک طراح بوده و روند پردازش و رویکرد فکری شما را به نمایش بگذارد و همچنین به کارفرمایان بالقوه بینشی از اینکه کارکردن با شما چگونه خواهد بود بدهد.ولی تهیه یک Portfolio شبیه به یک چالش است. نگران نباشید. در اینجا به مجموعه ای از دستورالعمل هایی اشاره می کنیم که به شما کمک می کنند داستان خود را تعریف کرده و شغل مورد نظرتان را پیدا کنید.کارهایی که باید انجام دهیدتوانایی های حل مسأله خود را نشان دهید– در هرصورت و در هر پروژه ،نهایتا شما برای حل یک مسئله طراحی می کنید و هر کسی که طراح UX استخدام می کند، درواقع کسی را استخدام می کند که بتواند به طور سیستماتیک بهترین راه حل را برای مشکلات کاربرانش پیدا کند. همانطور که بخش های مختلف کار را در نمونه کار خود شرح می دهید، مطمئن شوید که یک داستان روشن از اینکه مشکل چه بوده است و شما چطور برای حل آن عمل کرده اید برای خواننده تعریف کنید. برای چه چیزی طراحی کرده بودید؟ چه راه حلی را برای چه مشکلی ارائه کرده و چطور آن را اجراکرده اید.پروسه و خط فکری خود را نشان دهید در ارتباط با مورد قبلی به عنوان یک طراح UX، شما به میزان زیادی توسط پروسه کاری خود قضاوت می شوید. همانطور که مشکل و راه حل های احتمالی را توصیف می کنید، افراد را در پروسه ای که شما را به آنجا کشانده است همراهی کنید. در مورد هر گونه تحقيق يا تحليل رقابتي ای که انجام داديد صحبت کنيد، درک خود را از نيازمندی هاي محصول / کاربر نشان دهيد، Wireframeهایی که کشیده اید نشان دهید و غيره. شما می خواهید درک خود را از جعبه ابزار طراحی UX و توانایی خود برای استفاده از آن ابزارها و نحوه پردازش صحیح برای حل یک مشکل را بیان کنید. اگر می خواهید در مورد مراحل مختلف فرایند طراحی یاد بگیرید، مطلب راهنمای پروسه و مستندات طراحی UX را مطالعه کنید. توانایی بصری خود را نشان دهید – به خصوص اگر شما دنبال یک موقعیت به عنوان طراح UI / UX هستید، می خواهید علاوه بر فرایندهای خود، مهارت های زیبایی شناختی خود را نیز به نمایش بگذارید. به جزئیات نمونه کارهای خود توجه داشته باشید و مراقب باشید تا از لحاظ بصری خوب به نظر برسند.در صورت امکان نتایج کار خود را نمایش دهید – شرح دهید که چگونه طرح های شما موجب موفقیت یک مجموعه شده اند. اگر نتایجی وجود دارد، آنها را با جزئیات ذکر کنید! در مورد ROI یا نتیجه اجرای کار طراحی خود صحبت کنید (برای مثال کاربران X برابر زمان بیشتری را در اپلیکیشن سپری کرده اند یا شاخص های اصلی X درصد افزایش پیدا کردند.)کارهایی که نباید انجام ندهیدتوجه به ارائه های بصری – این روزها انتقاد مشترکی هست تحت عنوان ” Dribbblisation of Design” یا “درگیری طراحی” – به نظر می رسد بسیاری از طراحان محصول بیشتر توجهشان بیشتر به کارهای زیباتر جلب می شود، بدون توجه به عملکرد و کارایی واقعی آن.درنظر نگرفتن ارائه بصری نمونه کارها – در عین حال، شما باید به طور کامل ارائه بصری را در نمونه کار خود نادیده بگیرید. به ویژه اگر شما به دنبال یک موقعیت به عنوان طراح UI / UX هستید، مهم است که مهارت های طراحی بصری خود را نشان دهید. با نمایش درک و شناخت خود از جزئیات کاربردپذیری، حتی در زمانی که طراحی UI خود را به نمایش می گذارید، از بقیه جدا خواهید شد.غرق  شدن در جزئیات بدون توجه به حل مسأله – همانطور که قبلتر هم اشاره شد، قرار است یک داستان عالی در مورد کار خود تعریف کنید. به این معنی که متن مناسبی را در هر نمونه کار قرار داده و رویکرد و راه حل ها را با جزئیات کافی ارائه کنید. هرچند شما نمی خواهید بیش از حد پیچیدگی ایجاد کنید، و خوانندگان خود را با نمایش و بازگویی تک تک Wireframe ها و طراحی های دستی از دست بدهید.کمیت را بیش از کیفیت برجسته کنید  – بهتر است ۲ یا ۳ پروژه ای را انتخاب کنید که در آن می توانید فرآیند آغاز تا پایان طراحی تجربه کاربری را با بیشترین جزئیات توضیح دهید، تا همه کارهای طراحی خود را در Portfolio بگنجانید. احتمالا شما با ضعیف ترین کار خود قضاوت می شوید.هر نمونه کار، توانایی های شما را به خوبی نشان می دهد.  لینک مقاله: https://uxbook.org/%D9%86%D9%85%D9%88%D9%86%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D8%A7%D9%86/</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 09:42:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تست چابک Agile UX Testing</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%AA%D8%B3%D8%AA-%DA%86%D8%A7%D8%A8%DA%A9-agile-ux-testing-na5b9aezv0h2</link>
                <description>همه مدیران محصول می خواهند که محصول یا ویژگی جدیدی را ایجاد کنند که برای مشتریان کامل مطابق نیازهایشان باشد، اما همه ما می‌دانیم که کار دشواری است.فقط با کسب تجربه و تکرار دریافت بازخوردهای کاربران که باعث می‌شود ویژگی‌های محصول خود را مطابق با خواسته‌های آگاهانه یا ناآگاهانه کاربران تغییر دهیم.در طول دو دهه گذشته توسعه مبتنی بر Agile و sprint  یک مدیریت موثر و کارآمد محصول را در تیم برنامه نویسی و تیم طراحی فعال کرده است. مرحله بعدی در انقلاب Agile اضافه کردن مشتریان و کاربران از طریق تست تجربه کاربری Agileبه این چرخه هست  (Agile UX Testing). تست کوچک، تست غالب (Test small, test often)انجام تحقیقات بازار و تست کاربرپذیری به عنوان یک روند گران قیمت و طولانی است، به همین دلیل است که معمولا تنها یک بار انجام می شود و یا شاید دو بار در طول طراحی و توسعه محصولات و افزودن ویژگی های جدید انجام شود. از آنجایی که  تست تجربه کاربری اغلب در پایان چرخه توسعه محصول انجام می شود، بازخوردهای به دست آمده بیشتر به عنوان یک تمرین &quot;اعتبار سنجی&quot; مورد استفاده قرار می گیرد تا اینکه  تمرین &quot;اکتشافی&quot; باشد.الان اجرای یک تست تجربه کاربری در 5 دقیقه اماکن پذیر است. شما حتی می‌توانید یک تست کاربری را برای هر Sprint ، طراحی یا تکرار توسعه انجام دهید. این روند تکرار شونده از ارایه نسخه اولیه کامل و یا تحقق دور محصول جلوگیری می‌کند چون محصول نقوصی دارد که در ابتدا باید حل شوند.ببینید که چه کسی محصول شما را آزمایش می کنداین بسیار مهم هست که همیشه در ذهن خود یک پرسونای هدف داشته باشید. این باعث می شود که از دید کاربر به محصول خود نگاه کنید. با این حال، خود را به عنوان مشتری کاملا غوطه ور نکنید چون مهم نیست که چقدر سخت تلاش کنید. تست آنلاین از راه دور (online remote test) فقز با ضبط صفحه نمایش و صدا به شما این اجازه را نمی‌دهد که بازخوردهای به دست آمده از پرسونا دقیقا همان پرسونای هدف شماست. دریافت بازخورد کاربران با وب‌کم سطح جدید عمیقی از دیدگاه کاربران در تست تجربه کاربری وارد کرده است.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Mon, 17 Sep 2018 16:40:57 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>حس خوب من</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%AD%D8%B3-%D8%AE%D9%88%D8%A8-%D9%85%D9%86-xorome8iezpg</link>
                <description>سلامروز اول که برای کارآموزی اومدم تصمیم گرفتم تجربه‌هامو بنویسم. مشغول نوشتن شدم و هر چیزی که یاد می‌گرفتم و یا هرکاری انجام می‌دادم تا حد امکان اینجا می‌نوشتم.  اما الان من بیشتر از 20 روز تجربه کاری  دارم و کارآموز نیستم. تو این مدت در مواجه با موقعیت کاری واقعی قرار گرفتم و فشار کاری رو تجربه می‌کنم. تعهد به انجام کار، شریک بودن در همه روال کار، ملزم بودن به کار سر وقت و خیلی چیزای دیگه تجربه‌های من تو این مدت هست. در کنار همه کارها سعی می‌کنم تو وقت‌های آزادم مطالعه کنم و یاد بگیرم. چند روز پیش وقتی نشسته بودم و مشغول کار بودم با پیام دوستی در توییتر مواجه شدم که از من کمک خواسته بودن. خیلی برام جالب بود و وقتی باهاش صحبت کردم متوجه شدم نوشته‌های من رو در ویرگول خونده و در این مورد کمک می‌خواست. سعی کردم همونطوری که دوست داشتم خیلی وقت پیش‌ها به من کمک کنند و تلنگری برای پیشرفت بهم بزنن، باهاش صحبت کنم. خیلی حس خوبی بود که فهمیدم نوشته‌هام  به درد یه نفر خورده و لذت بخش تر وقتی بود که با جمله‌ی &quot;مرسی خیلی احساس خوبی پیدا کردم &quot; حرفش رو تموم کرد. خداروشکر می‌کنم و ازش میخوام که بازم بهم ازین حسای خوب بده :)</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 14 Aug 2018 12:36:10 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تست کاربردپذیری(Usability test)</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%AA%D8%B3%D8%AA-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%AF%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1%DB%8Cusability-test-kxi5pj0jwnq5</link>
                <description>خب... آخرین روز این هفته رو می گذرونیم و هفته دوم کاری من :)این هفته در کنار بقیه کارها قرار بود تست کاربردپذیری (Usability test) انجام بدم.تست کاربردپذیری(Usability test)تست کاربردپذیری، تستی هست که با انجام آن می توان میزان کاربردی بودن محصول برای مشتری را مشخص کرد. گاهی شما در مورد ویژگی های محصول و کیفیت آنها فکری می کنید که کاملا با نتیجه تست و بازخورد کاربر متفاوت است. همچنین با توجه به تستی که انجام می شود می توان اشکالات کار، قسمت هایی که کاربر در مواجه با آنها دچار سردرگمی یا اشکال می شود، کاستی های کار و ...را از دید کاربر پیدا کرد. نحوه انجام این تست به این صورت است که یک سری سناریو برای قسمت های مختلف محصول طراحی می کنیم و با توجه به آن از کاربر می خواهیم یک عملیات را با محصول ما انجام دهد. در حین انجام کار توسط کاربر بهتر است از نوع رفتار و نحوه کار کردن او فیلمبرداری کنید تا ریزترین نکات هم از دید شما پنهان نماند. مراقب باشید که این تست را با گفتگو (deep interview) در مورد محصول اشتباه نگیرید، کاربر باید احساس کند که تنهاست و هیچگونه سوالی را پاسخ ندهید تا رفتار واقعی وی را ببینید. از کاربر خود بخواهید که بلند فکر کند یعنی اگر هر عکس العمل یا فکری نسبت به محصول در ذهنش آمد بلند بگوید تا شما بتوانید از آنها برای بهبود محصول خود استفاده کنید. من این هفته با 3 کاربر واقعی این تست رو انجام دادم و نتایجی که به دست آوردم واقعا برام جالب تامل برانگیز بود.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Wed, 01 Aug 2018 15:11:26 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اسکرام (Scrum)</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%A7%D8%B3%DA%A9%D8%B1%D8%A7%D9%85-scrum-jgx35xwnprzj</link>
                <description>خب امروز قصد دارم در مورد اسکرام بنویسم:اسکرام یک فریم‌ورک هست که به زبان ساده به دلیل نامنظم بودن دولوپرها در تحویل کار به موقع ایجاد شده است. خود اسکرام به معنی دوباره شروع شدن است. اسکرام کار را به یک سری تحویل کار مقطعی می‌شکند. یعنی ما می‌توانیم در هر کدام از زمان‌ ها یک نسخه داشته باشیم. این ارائه نسخه‌های مقطعی باعث می‌شود که دولوپرها به خاطر تایم کم، کار خود را برسانند و همه‌ی کارها به دقیقه 90 واگذار نشود. به همه افراد پروژه که در هر زمینه‌ای توسعه انجام می‌دهند دولوپر (Developer)گفته می‌شود. در اسکرام مفهوم‌های خاصی وجود دارد. اولین مفهوم Daily stand up هست که دولوپرها روزانه 15 دقیقه در مورد کارهایی که انجام داده‌اند با هم صحبت می‌کنند که این به پیشرفت آنها کمک می‌کند و مشکلات حل می‌شود. سه نقش اصلی در اسکرام وجود دارد: (product owner) صاحب محصول، اسکرام مستر و تیم دولوپر که بین 3 تا 9 نفر معمول هستند. صاحب محصول کسی است که با مشتری در ارتباط است، با ذینفعان در ارتباط است، محصول را می‌شناسد و از تیم دولوپ هم یک خواسته‌ای دارد یعنی از مشتری چیزی را شنیده است و از تیم دولوپ می‌خواهد که آن ویژگی را به محصول اضافه کنند. مفهوم دوم Backlog هست که صاحب محصول مسئول پر کردن آن است و خواسته‌های خود برای محصول را در آن می‌نویسد. مفهوم بعدی (sprint) اسپرینت است . اسپرینت مدت زمانی است که مشخص می‌شود تا خواسته‌های صاحب محصول اجرایی شود. میزان آن دلخواه است ولی بهترین و پربازده‌ترین آن 2 هفته می‌باشد. اسکرام مستر کسی است که اسپرینت‌ها را می‌چیند و کارها را بین تیم دولوپ پخش می‌کند تا هر کسی بداند چه کاری را باید انجام دهد و در پایان اسپرینت به دولوپرها کمک می‌کند تا کارها را جمع کرده و به صورت یک نسخه به صاحب محصول ارائه می‌کند. در واقع اسکرام مستر رابط بین صاحب محصول و تیم دولوپ است. تیم دولوپ همه افراد در موقعیت‌های دیزاین، برنامه‌نویس، تحقیق، مارکتینگ و ...  را شامل می‌شود. دولوپرها معمولا ویژگی multi functional دارند. یعنی توانایی انجام چند کار را دارند که در صورت نیاز بتوانند کار بقیه را انجام دهند. مفهوم مهم دیگر point هست. مقدار زمانی یک point نیز دلخواه است ولی راحت‌تر است که برابر یک ساعت در نظر بگیریم. تخمین زمانی که برای هر کار در نظر می‌گیریم بر واحد point است. مثلا اسکرام مستر می‌گوید که دیزاینر باید طراحی یک صفحه را در 8 پوینت انجام دهد. به مرور زمان و انجام کار دولوپرها پوینت‌دهی به واقعیت نزدیک‌تر خواهد شد. اسپرینت از روز شنبه شروع می‌شود و شامل اولین شنبه، پنجشنبه و جمعه نیست بنابراین هر اسپرینت دو هفته‌ای شامل 9 روز کاری می‌شود. مفهوم دیگر focus factor هست که یعنی هر نفر در روز کل زمان را بر کار متمرکز نیست. بنابراین زمان مفید کار را با این مفهوم مشخص می‌کنند تا بدانند به هر نفر در اسپرینت تا چند پوینت می‌توان کار داد. با در نظر گرفتن 8 ساعت کاری در روز،در یک اسپرینت دو هفته‌ای مجموعا 72 ساعت کار انتظار می‌رود. ولی معمولا focus factor از 72 ساعت کمتر هست. بعد از هر تحویل کار محصول تست می‌شود که مشکلات کار پیدا و رفع شود. اگر کار نهایی باشد تست کاربردپذیری (usability test) انجام می‌شود و اگر کار نهایی نباشد تست‌های فنی و درون شرکتی انجام می‌شود. مراحل انجام هر کار در اسکرام قابل رصد کردن هست. </description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Mon, 30 Jul 2018 11:21:53 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تجربه کار واقعی</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C-mbrsxc0mmpox</link>
                <description>سلامالان تقریبا 7 روز هست که من کارآموز نیستم و به طور رسمی دارم کار می کنم. جو کار کردن با کارآموزی خیلی فرق داره و انتظارات هم بالاتر هست. تو این یک هفته مشغول طراحی، درآوردن سناریو برای پروژه های مختلف، سناریو تست، تست کاربردپذیری و طراحی flow پروژه ها بودم. همچنین پروژه ای کامل در قالب اپ و وب طراحی کردم. وقتی یک کاری رو هر چند کوچیک و ساده انجام میدم، بخاطرش حالم خوب میشه هر چند که اون کار خیلی ساده و کوچیک باشه. امیدوارم کارهایی که به من سپرده میشه به بهترین شکل انجام بدم، باشد که رستگار شوم D:از دیروز وارد سیستم اسکرام شدم و دیگه کارهایی که باید انجام بدم از اونجا و به صورت حرفه ای ;) به من سپرده میشه. شاید بخواید بدونید اسکرام چیه! به طور خلاصه اسکرام سیستم مدیریت پیشبرد پروژه هست که در اون پروژه به بخش های مختلف تقسیم میشه  که کارهای مرتبط با هر بخش باید تا زمان خاصی انجام بشه. حتما مطلبی رو در مورد اسکرام می نویسم.حرف آخر اینکه: چقدر کارِ خوب خوبه و چقدر زمان زود می گذره!</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Sun, 29 Jul 2018 10:17:42 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خب... من یک کارمندم :)</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D8%AE%D8%A8-%D9%85%D9%86-%DB%8C%DA%A9-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D9%85%D9%86%D8%AF%D9%85-wi045rkdgytu</link>
                <description>خب خب بالاخره من کارمند شدم :))))بعد از دوره سه ماهه آزمایشی که گذروندم در همون شرکت مشغول کار شدم. باز هم ممنونم از خانم یشمی عزیز که به من لطف داشتن و الان در کنارشون هستم. الان من دیگه کارآموز نیستم و قطعا شرایط کار کردن خیلی فرق خواهد داشت. یکم سعی می کنم جدی تر باشم تو کار و اینکه در کنارش یاد گرفتن رو ادامه می دم. شاید مهم ترین چیزی که از این دوره به دست آوردم این بود که باید یاد بگیرم. باید همیشه یاد بگیرم. یادگیری کنار کسب تجربه است که باعث بهتر شدن میشه. به همه کسایی که مثل من هستند، اگر امکانش رو دارن گذروندن دوره کارآموزی توی یک شرکت مطمین(از نظر پیشرفت کاری) رو پیشنهاد می کنم.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Wed, 25 Jul 2018 15:37:00 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دوره آزمایشی کار تموم شد!</title>
                <link>https://virgool.io/virgooliam/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D8%AA%D9%85%D9%88%D9%85-%D8%B4%D8%AF-ycw5pelxwbuy</link>
                <description>خب امروز 31 تیر 1397 هست! شاید باورتون نشه ولی دوره آزمایشی کار من تموم شد :)واقعا خوشحالم. ازین بابت که وقتی به 3 ماه پیش خودم نگاه می‌کنم تفاوتم رو می‌بینم. تفاوت کار و فکر و زندگیم رو! همه چیز برام بهتر شده و تجربه‌هایی به دست آوردم که در زمان دیگه و حتی در دوران واقعی کار نمیشه به دست آورد. من کارآموزی بودم ولی کارهای واقعی شرکت رو هم انجام می دادم این باعث می‌شد که کسی باشم که یاد می‌گیره و کار می‌کنه و در کنار اون اجازه ندونستن و اشتباه کردن رو هم داره. می‌تونه یاد بگیره و همه در روند یادگیری بهش کمک می‌کنن. خلاصه که الان نمونه کارهایی دارم که برام لذت بخشه. وقتی این نمونه‌هارو کنار نمونه‌های آغاز کارم می‌گذارم ناخودآگاه گوشه لبم به خنده باز میشه و میگم ایول. از خدا می‌خوام که همیشه بتونم بیشتر یاد بگیرم و بهتر بشم و یادم می‌مونه که من نسبت به خودم بهتر شدم ولی آدم‌های بزرگ و موفقی تو این مسیر هستن که باید از اونها یاد بگیرم . در طول این مسیر از خانوم یشمی خیلی ممنونم بخاطر کمک‌ها و تلاش‌هایی که برای من کردند و بخاطر این چیزی که هستم. تو این سه ماه دوستای خوبی هم پیدا کردم و بابت این قضیه هم خوشحالم چون توی زندگی من روابط دوستانه جای بزرگی داشت که اخیرا یکم کم رنگ شده بود و اینجا ترمیم یافت :)خلاصه که سه ماه مثل برق و باد گذشت و الان من دارم به ادامه همکاری در همین شرکت فکر می‌کنم ;)‌</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Mon, 23 Jul 2018 09:15:36 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>قیف بازاریابی/ قیف مشتریان محصول</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%D9%82%DB%8C%D9%81-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D8%A8%DB%8C-%D9%82%DB%8C%D9%81-%D9%85%D8%B4%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84-wdapoe819z3q</link>
                <description>قیف بازاریابی چیست؟یکی از مفاهیم اصلی در صنعت بازاریابی دیجیتال قیف فروش است. یک قیف بازاریابی راهی برای شکستن سفر مشتری از مرحله &quot;آگاهی&quot; (زمانی برای کسب اطلاعات در مورد کسب و کار شما) به مرحله خرید می پردازند (زمانی که آنها آماده خرید محصول یا خدمات هستند). در ابتدا باید آگاهی نسبت به کسب و کارتان  با کسب رتبه‌بندی بالا در جستجو، انتشار مقالات و ... زیاد شود.قیف کاربران باعث پیشرفت کسب و کار می‌شود و همچنین متد تماس با ما،‌ تجسم زیادی نسبت به کار می‌دهد ( گاهی اوقات شامل نسخه ی نمایشی محصول یا تماس تلفنی می شود)  تا زمانی که فروش اتفاق بیفتد. مدل جدید قیف کسب و کار AARRR است که 5 شاخص کلیدی دارد و چرخه حیات مشتری در بیزینس شما را مشخص می‌کند.  Acquisition, Activation, Retention, Referral and Revenue (ّ اکتساب، فعال سازی، نگهداری، ارجاع و درآمد)https://files.virgool.io/upload/users/4542/posts/wdapoe819z3q/hslhcf1jxm2w.jpegقیف مشتریان محصول چیست؟در قیف مشتریان محصول تمرکز بر یک ویژگی محصول را مشخص می‌کند. اول باید مشتریان بیزینس خودمون رو دسته‌بندی کنیم. این دسته‌ها شامل: کل افرادی که از بیزینس شما استفاده می‌کنند، افرادی که یک بار مراجعه داشته‌اند، افرادی که بیش از چند بار مراجعه داشته‌اند، افرادی که از سرویس‌های پولی شما استفاده کرده‌اند و افرادی که بیش از یک دفعه از سرویس پولی استفاده کرده‌اند، می‌شود. این سرویس‌ها باتوجه به نوع سرویسی که ارایه می‌دهید متفاوت خواهند بود. ما باید بتوانیم این قیف را برای مشتری‌ها رسم کنیم و بعد از به تحلیل قیف و پیش گرفتن روش مناسب برای تبدیل افراد آشنا به سرویس ما به افرادی که چن بار از سرویس هدف ما استفاده کرده‌اند، است. البته با یک برنامه تبلیغاتی نمی‌توان  به هدف نزدیک شد بلکه به صورت پلکانی مشتریان را از طبقات بالاتر به طبقه نهایی هدف هدایت می‌کنیم. در نظر داشته باشید که این تبدیل مشتری‌ها به مشتری ثابت بسیار کم هزینه‌تر از ایجاد مشتری جدید از بیرون است و برای کسب‌وکار ما سود بیشتری به همراه خواهد داشت.همچنین اگر در انتخاب روش تبلیغاتی مناسب دچار مشکل شدید می‌توانید چند روش مختلف (مثلا:‌ارسال پیامک با چند متن مختلف، ارسال ایمیل با متون مختلف،‌ ارسال اعلان‌های لحظه‌ای بر تلفن همراه به صورت‌های فیلم،عکس و متن و روش های دیگر) را اتخاذ و جداگانه بر دسته‌های مختلف مشتریان ثابت امتحان کنیم. بعد از دریافت نتایج از گروه‌های مشتریان ثابت، روشی که بازخورد بهتری داشته است را برای مشتریان در طبقات بالاتر قیف استفاد می‌کنیم.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Mon, 16 Jul 2018 16:13:28 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>Data Driven</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-data-driven-w2xwmywkjbm8</link>
                <description> مدیریت مبتنی بر داده یا Data Driven مدیریت مبتنی بر داده‌ها یک رویکرد تجاری است. در محصول‌هایی که مبتنی بر داده هستند هر فرد  می‌تواند از داده ها برای تصمیم گیری بهتر استفاده کند و اطلاعاتی که نیاز دارد در دسترس دارد. در این شرکت‌ها کار به واسطه داده‌ پیشرفت می‌کند و تصمیم گیری با شواهد تجربی اتفاق می‌افتد. موفقیت این کار بستگی به کیفیت داده های جمع آوری شده و نحوه تحلیل و تفسیر آن دارد. سازمان باید داده‌ها را دسته‌بندی کند تا قابل دسترسی و جستجو باشند.با طراحی مبتنی بر داده، وظیفه بر روی داده‌های کمی است یعنی بسته به بینشی که از نگاه کردن به اعداد داریم. بنابراین فرآیند توسعه یا بهبود محصول بر اساس  چیزهایی است که قابل اندازه‌گیری باشد مثل بررسی داده‌های آماری و تحلیل سیستم،‌ A/B‌ تست  و نظرسنجی. هر چه نتایج حاصل از تحلیل‌ها بیشتر باشد بهبود محصول بهتر خواهد بود.از جمله مزایای آن می توان کمک به شرکت ها در صرفه جویی مالی، بهبود بهره‌وری، توسعه استراتژی‌های بازاریابی و حمایت از رشد کسب و کار اشاره کرد.  برای این‌که سایت یا اپلیکیشن رو بهبود بدیم باید از مخاطبامون شناخت داشته باشیم و نیازهاشون رو بشناسیم. روش‌های مختلفی وجود داره که برای شناخت بهتر از مخاطب و جمع‌آوری اطلاعات از آنها به ما کمک می‌کنه مثل نظرسنجی حضوری، تست A/B و استفاده از ابزارهای آنلاینابزارهای آنلاین مختلفی وجود دارد که با استفاده از آنها می‌توان موارد زیر را کنترل کرد:کنترل وضعیت و تعداد کاربران ورودیکنترل منابع ارسال کاربر به سایتبررسی وضیت رفتار کاربر در سایت و تعداد صفحات بازدید کردهبررسی زمان حضور کاربر در سایت بیشترین صفحات بازدید شدهتقسیم بندی کاربران براساس کشور، نوع سیستم عامل، نوع مرورگر، دستگاه استفاده شدهمیزان نرخ پرش کاربرانهمچنین با استفاده از این ابزارها می‌توان هم آماری از سایت داشته باشیم و هم تک تک صفحات سایت را از نظر محتوا و مشکلات احتمالی بررسی و رفع اشکال کرد.ابزارهای آنالیز وب سایت:HOTHARGoogle AnalyticsGoing UPPiwikOpen web analyticsJacoStat Counter...ابزارهای آنالیز اپلیکیشن: App AnalyticsApps FlyersAdjust </description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Sun, 08 Jul 2018 12:33:40 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مطالعه کتاب تجربه کاربری ناب</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D8%B7%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%87-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D9%86%D8%A7%D8%A8-rtgzvhpsymgs</link>
                <description>امروز بخش‌هایی از کتاب تجربه کاربری ناب بود رو خوندم، خلاصه‌ای ازین کتاب را برای شما می‌نویسم:  در طراحی باید به این نکته توجه کنیم که در تعامل با کاربر نیاز به طرح‌های خارق‌العاده نیست، باید طرح ساده و قابل استفاده داشته باشیم. ترفندهای طراحی:  1- انتخاب الگوی طراحی: در روند طراحی یک محصول ابتدا کارهای مشابه را ببینید قطعر در هر زمینه ای کارهای خوب  و بد مشابه زیای وجود دارد بهتر است با مشاهده آن‌ها ایده بگیریم. 2- بررسی رقیبان:‌ترفند مورد استفاده این است که ویژگی‌های مورد نظر را به اجزا سازنده‌اش تجزیه کنیم و با قرض گرفتن ایده‌های دیگران محصولی کاربردی خلق کنیم. 3- آزمون کاربران: با مشاهده افراد در حال استقاده از نرم‌افزارهای مختلف ویژگی‌های غیرکاربردی و سخت سایر نرم افزارها را درک کنید و از انجام آن‌ها اجتناب کنید 4- یکپارچگی: باعث می‌شود محصول یک‌دست و مفید داشته باشیم. 5- چارچوب‌ها: یعنی مجبور نیستیم برای طراحی کار خودمان زمان زیادی را صرف ایجاد یک طرح دیداری سفارشی کنیم. استفاده از چارچوپ‌ها به کار شما سرعت می‌بخشد حتی سفارشی سازی با چارچوپ سریع‌تر انجانم می‌شود. همچنین می‌توانیم طراحی واکنش گرا و حرفه‌ای داشته باشیم. 6- پلاگین‌ها: نیاز نیست همه بخش‌ها را از ابتدا بنویسیم. اگر چیزی را قبلا ساخته اند از آن استفاده کنید. 7- راهنمایی تخصصی 8- راه درست دزدی گردن </description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Sat, 07 Jul 2018 11:40:25 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مطالعه و یادگیری ۲</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D8%B7%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%87-%D9%88-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%DB%B2-fxputgrnaeh2</link>
                <description>اصل گشتالت (Gestalt)امروز در مورد اصول گشتالت خوندم، در این اصل به این نکته اشاره می‌شود که چطور ذهن ما یک شی به خوبی تعریف شده را سریعتر از جزییات تشخیص می‌دهد. همچنین عناصری که در نزدیکی هم قرار گرفته‌اند عمدتا به یک گروه تعلق دارند. فضای سفید یا white space نقش مهمی در این مساله ایفا می‌کند زیرا باعث ایجاد کنتراست چشم‌انداز در جهت مورد نظر می‌شود. براي مقدار اطلاعاتي كه ذهن مي تواند پيگيري كند محدوديتي وجود دارد. زماني كه مقدار اطلاعات بصري زياد مي شوند، ذهن درصدد ساده كردن آنها با استفاده از گروه بندي بر مي آيد. از اين رو اصول گشتالت در ياري رساندن به ذهن انسان، نقش مهمي برعهده مي گيرد.اصل مشابهتاصل مجاورتاصل تداوماصل يكپارچگي يا تكميلروابط شكل و زمينهاصل سرنوشت مشتركاصل فراپوشانندگيطراحی مینیمالیسم بعد از آن در مورد طراحی مینیمالیسم خوندم. مینیمالیسم یک ترکیب کامل از شکل و عملکرد است. خطوط تمیز، فضاهای بزرگ سخاوتمندانه و عناصر گرافیکی کم، ساده بودن را برای موضوع حیرت‌آورتر به ارمغان می آورد. البته، اگر از آن به طور موثر استفاده شود. طراحی مینیمالیستی باید مختصر، روشن و سازگار باشد. سیستم تعامل شما باید با هدف برقراری ارتباط از طریق ارتباطات بصری، برای کاربران خود مقابله کند. یک برنامه ساده به راحتی هدایت می شودو این یک شکل بسیار قدرتمند ارتباط است‌.پیروان این  طراحی با کم کردن عناصر اضافی به سادگی و انتزاعی بودن طرح می‌افزایند و از عناصر با خصوصیات اصلی آنها، استفاده می‌کنند. مثل استفاده از:۱- خطوط عمودی و افقی۲- اشکال چهار وجهی۳- ارزش اولیه رنگ‌های سفید، سیاه و توسی۴- استفاده از رنگ‌های اولیه آبی، قرمز و زرددر طرح‌های آنها عناصر و لایه‌ها همدیگر را قطع نمی‌کنند. هر یک از عناصر به صورت مستقل کار می‌کند و کار عنصر دیگر را پوشش نمی‌دهد.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Sat, 07 Jul 2018 11:38:43 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مطالعه و یادگیری</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D8%B7%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%87-%D9%88-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-xzuzuxiqi1fg</link>
                <description>چند روزی هست که دوباره در فاز یادگیری قرار گرفتم. مشغول مطالعه‌ی مقاله‌های مختلف در زمین طراحی شدم و در این بین کتاب‌هایی رو هم مطالعه می‌کنم.اول از همه تعداد زیای کار نگاه کردم تا تفاوت طراحی‌هاشون‌ رو متوجه بشم. نحوه رنگ‌بندی و سایه دادن‌ها با جزییات انتخاب شده بود. پالت های رنگی هر کدوم از کارها و یکنواخت بودن اونهارو بررسی کردم. قطعا هر چه که کار بیشتر نگاه کنیم به اینکه طراحی بهتر داشته باشیم تاثیر به سزایی می‌گذاره در ادامه بررسی کارهای مختلف رو می‌گذارم.فضای خالی یا white Space در طراحیدر طراحی‌ها بهتر است برای جدا سازی دو بخش از فضای خالی یا white Space به جای خط استفاده کنیم. استفاده از فضای خالی یا white space به المان های موجود در طرح اجازه تنفس داده و چشم کاربر راحت‌تر می تواند بین عناصر حرکت کند.white space به دو بخش micro space و macro space تقسیم می‌شود. micro space فاصله بین عناصر کوچک است که در طراحی ریزبینانه استفاده می‌شود. فاصله‌ی بین یک گروه عناصر مثل فضای بین حروف کلمات و عناصر کوچک‌تر که باعث ایجاد احساس یکنواختی و هماهنگی طرح می‌شود.macro space فضای بین بخش‌های بزرگتر مثل ستون‌ها پاراگراف‌ها و عکس‌ها است باعث هدایت چشم کاربران می‌شود.در ادامه خلاصه‌ی بقیه مطالعات رو می‌نویسم. برای اینکه بتونید نمونه کارهای معتبر ببینید می‌تونید از سایت‌های dribbble.com و pinterest ‌استفاده کنید. همچنین برای مطالعه مقاله‌های معتبر هم سایت medium.com رو پیشنهاد میدم.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Wed, 04 Jul 2018 10:59:19 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>طراحی سایت</title>
                <link>https://virgool.io/DesignersCommunity/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA-tgqdwbq50yp4</link>
                <description> همان‌طور که در نوشته‌های قبل گفته بودم یک پروژه‌ای برام تعریف شده بود که در موردش سردرگم بودم و نهایتا تصمیم گرفتم یک وب‌سایت تک صفحه طراحی کنم. بعد از آن به دلیل اینکه درگیر پروژه‌های دیگه شدم اصلا فرصت بررسی نشد تا امروز... امروز طرحی که زدم رو سرپرستمون بررسی کردن و اشکالاتش رو گرفتن که به نظرم اینجا نوشتنشون خالی از لطف نباشه. اولین نکته‌ای که گفتن این بود که در طراحیت سردرگمی وجود داره و به این دلیل هست که نسبت به پروژه و اینکه به چه صورت باید باشد کاملا مطمین نبودی. پس این خیلی مهم هست که ما قبل از طراحی بدونیم دقیقا چه چیزی رو می‌خواهیم طراحی کنیم و چه چیزهایی در آن باشد. از نظر UX طراحی تقریبا خوب بود و به نظرشون کارم خیلی هم بد و اشتباه نبود که این خودش خیلی نکته خوشحال کننده ای بود نکته خوشحال کننده بعدی، هم‌نظر بودن من و سرپرست برای طراحی کار به صورت سایت تک صفحه بود :) بعد از این نکات یک سری صحبت مرتبط با طراحی سایت انجام شد که در زیر می نویسم:طراحی اپلیکیشن داستان مشخصی ندارد یعنی معلوم نیست که قرار است درباره چی صحبت شود، نقطه شروع، بلوغ و پایان خوبی ندارد ولی یک سایت مثل یک داستان است، یک شروع دارد، یک گره داستان دارد که حرف اصلی را می‌زند و در نهایت یک پایان دارد.حال باتوجه به اینکه داستان چیست و چه پیامی را قرار است برساند بایدچیدمان آن مشخص شود.پس حتما هر سایتی یک شروع دارد و شما یک بخشی از حرفتان را در آن بیان می‌کنید همچنین مغز داستان و پایان‌بندی مناسب نیز بخشی از آن است.موضوع پراهمیت در طراحی سایت این است که مثل یک بدنه یکپارچه به آن نگاه کنیم و نه مثل بخش‌های جدا از هم، که این یکپارچگی در متن ، استفاده از اجزا بصری مثل آیکون و فونت، در ساختار بک‌گراند و ... باید دیده شود.در داستان طراحی سایت نمی‌توان اجزا زاید وارد کرد، مثلا نمی‌شود حتی یک پیکسل در کار وجود داشته باشد که مصرفی نداشته باشد و کاربرد آن را ندانیم. همچنین مثلا نمی‌شود که سطح مغز کار متوسط و اسلایدر در سطح بالا باشد. از نظر چشمگیر بودن و خلوت بودن رنگ‌بندی نیز باید همه قسمت‌های سایت یکنواخت باشد.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:43:22 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>صفحه MLM</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87-mlm-unziqmdzoac3</link>
                <description>چند روزی هست که در پروژه‌های مختلف درگیر هستم. سرپرستمون از مسافرت اومد ولی من به طور کامل پروژه‌ی تعریف شده رو انجام ندادم. دلیل انجام ندادن هم این بود که برای شرکت دو تا پروژه جدید ایجاد شده بود و باید روی آن‌ها وقت می‌گذاشتم. با این وجود دوتا طرح اولیه از پروژه مدنظر سرپرست آماده کردم که دست خالی به استقبالش نرفته باشم. حتما درمورد نظرات سرپرستمون و روند اون پروژه هم می‌نویسم ;)پروژه اولی که تعریف شد صفحه MLM بود.صفحه MLM یا به طور کامل Multi-level marketing که به آن هرم فروش یا دیجیتال مارکتینگ هم گفته می‌شود، یک استراتژی بازاریابی برای فروش محصولات و سرویس هست درواقع یک روش فروش محصولات و خدمات شرکت از طریق افراد غیرکارمند هست که باعث درآمدزایی خواهد شد. این درآمد حاصل از فعالیت شرکت‌کنندگان و مخاطبان به دست می‌آید. هر شرکت روش خاص خود را برای پیشبرد هدف MLM به مخاطبان دیکته می‌کند. جریان MLM به دوصورت بالقوه انجام می‌شود. اولین روش دریافت مستقیم از شرکت کنندگان هست و دومین روش دریافت غیر مستقیم از افراد زیرشرکت کننده هست. افراد زیرشرکت کننده کسانی هستند که به واسطه مخاطبان وارد سیستم شما می‌شوند.به صورت عامیانه و راحت اگر بخوام بگم، در بیشتر اپلیکیشن‌ها گزینه‌ی دعوت به دوستان را می بینیم. این گزینه یک استراتژی بازاریابی برای جذب مخاطب بیشتر و رسیدن به درآمد هست که به آن MLM گفته می شود. به ازای هر بار دعوت از دوستان امتیاز مشخص دریافت می‌شود و بعد از آن اگر دوستان نیز دعوتی انجام دهند نفر اول متناسب با شرایط امتیاز دریافت خواهد کرد. در این مرحله هدف ما صفحه‌ای هست که بعد از زدن این گزینه به آن وارد می‌شویم.</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 19 Jun 2018 10:36:17 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کارآموزی: تفاوت وایرفریم و رابط کاربری به روایت تصویر</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%88%D8%AA-%D9%88%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D9%81%D8%B1%DB%8C%D9%85-%D9%88-%D8%B1%D8%A7%D8%A8%D8%B7-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D9%87-%D8%B1%D9%88%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1-hutb1koisaza</link>
                <description>اگر تفاوت وایرفریم(wireframe) و رابط کاربری(UI) برای شما ملموس نیست به دو عکس زیر توجه کنید. در این دو عکس کاملا با مفهوم این دو عنوان آشنا خواهید شد. تصمیم‌گیری بر اساس وایرفریم کاری کاملا اشتباه است چون فقط یک طرح کلی از محصول را نمایش می‌دهد و در آن مهم‌ترین هدف چیدمان موارد موجود در صفحه بر اساس تجربه کاربری می‌باشد. طراحی رابط کاربری مربوط به زیبایی و طراحی هر شی در صفحه هست. همان‌طور که در زیر مشاهده می‌شود از نظر ظاهری قابل مقایسه و انتخاب نخواهند بود. (با تشکر از دوستان توییتری )wireframe (وایر فریم)UI(رابط کاربری)</description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 12 Jun 2018 17:03:25 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>روزهای پرکار بعد از تعطیلات</title>
                <link>https://virgool.io/@shivadusti/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C-%D8%B1%D9%88%D8%B2%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B9%D8%AF-%D8%A7%D8%B2-%D8%AA%D8%B9%D8%B7%DB%8C%D9%84%D8%A7%D8%AA-gwc9d3dmkjxi</link>
                <description>امیدوارم تعطیلات خوبی رو گذرونده باشید. بعد از یه استراحت طولانی دوباره به بحث طراحی برگشتم :)البته این دفعه پرکارتر از بقیه روزها! سرپرست جانم رفته روسیه و برای این مدت که نیست کلی تکلیف داده و الان نمی‌دونم از کجا باید شروع کنم!موضوع اینه که باید یه محصول ایجاد کنم حالا در غالب اپلیکیشن موبایلی یا صفحه وب و یا هر چیز دیگه به شرط دیجیتالی بودن محصول. هدف از این محصول این هست که باید کاربران رو برای استفاده از یک اپلیکیشن کهاز قبل وجود داشته ترغیب کنه تا اون رو نصب و ازش استفاده کنن. بعد از مشخص شدن محصول هدف تمام کارایی که از اول کارآموزی انجام دادم رو برای اون هم انجام بدم و نهایتا به طراحی محصول نهایی برسم.حالا من موندم که این محصول باید چی باشه و از کجا باید شروع کنم. فکر می‌کنم سخت‌ترین جای کار همین انتخاب هدف هست! پاسخ به این سوال که اصلا این محصول باید چی باشه؟!فعلا در حال بررسی کردن و جستجو کردن برای پیدا کردن جواب هستم و البته من می‌توانم ;) </description>
                <category>shivadusti</category>
                <author>shivadusti</author>
                <pubDate>Tue, 12 Jun 2018 16:34:34 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>