<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@sina_ahmadi_niat</link>
        <description>چندسالی هست در زمینه ی کارهای سیستمی کار میکنم و دستی هم بر قلم دارم. در زمینه ی جلوه های ویژه،انیمیشن سازی،گرافیک،مدلسازی،تدوین و‌ مونتاژ فیلم،میکس صدا و... به صورت جدی فعالیت و تدریس میکنم</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-17 13:24:49</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/602524/avatar/RHlki4.jpeg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</title>
            <link>https://virgool.io/@sina_ahmadi_niat</link>
        </image>

                    <item>
                <title>انتشار کتاب « آشنایی با اجزای ترکیب بندی در تصویر »</title>
                <link>https://virgool.io/@sina_ahmadi_niat/%D8%A7%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%B1-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%A7%D8%AC%D8%B2%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D8%A8-%D8%A8%D9%86%D8%AF%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1-w1t7w26ewm3v</link>
                <description>The elements of composition - Sina ahmadi niatکتاب « آشنایی با عناصر ترکیب بندی در تصویر » منتشر شد 🔥🌱✒️نویسنده: سینا احمدی نیت🎓انتشار در سال ۱۴۰۴📃تعداد صفحات: ۷۶ صفحه🎬 مخصوص رشته های مربوطه دانشگاه و هنرستان (سینما و بازیگری - عکاسی - کامپیوتر - گرافیک - انیمیشن)👈 نقاشی، سینما و عکاسی تنها ثبت واقعیت نیستند، بلکه هنر هدایت چشم و مهندسی احساس مخاطب‌اند. اما چه رازی نهفته است که یک قاب معمولی را به شاهکاری ماندگار و میخکوب‌کننده تبدیل می‌کند؟کتاب «عناصر ترکیب‌بندی و کامپوزیت لایه ها در علوم» سفری است اکتشافی از مبانی هندسی تا لایه‌های عمیق روانشناسی تصویر. در این اثر، فراتر از تعاریف کلاسیکِ قانون یک‌سوم و نقاط طلایی، با زبان پنهان فرم‌ها، بافت، عمق میدان و معماری قاب آشنا می‌شوید. این کتاب با کالبدشکافی شات‌های ماندگار تاریخ سینما و بررسی تکنیک‌های پیشرفته‌ی بصری، به شما می‌آموزد که چگونه از ابزارهای خامِ نور و خط، برای القای مفاهیمی چون تنش، قدرت، انزوا و صمیمیت استفاده کنید.این راهنما از استودیوی بایندر که بصورت جامع و اصلاح شده توسط نویسنده و مدرس این حوزه، آقای سینا احمدی نیت بازنویسی و نوشته شده و در اینجا برای شما بصورت رایگان قرار داده ایم، برای فیلم‌سازان، عکاسان و طراحانی تدوین شده که می‌خواهند از سطح دیدن فراتر رفته و به مقام خلق کردن برسند. در اینجا یاد می‌گیرید که قواعد بازی را بشناسید، بر آن‌ها مسلط شوید و در نهایت، آگاهانه آن‌ها را برای خلق امضای شخصی و روایت منحصربه‌فرد خود در هم بشکنید. 👌هم اکنون میتوانید به صورت رایگان از آن استفاده کنید 🎯#عکاسی #سینما #تولید_محتوا #گرافیک #کادربندی #ترکیب_بندی #کامپوزیشن #سینا_احمدی_نیت</description>
                <category>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</category>
                <author>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</author>
                <pubDate>Sun, 04 Jan 2026 00:00:14 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انتشار برنامک (مینی اپ) چله نشین - فال حافظ</title>
                <link>https://virgool.io/@sina_ahmadi_niat/%D8%A7%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%B1-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%DA%A9-%D9%85%DB%8C%D9%86%DB%8C-%D8%A7%D9%BE-%DA%86%D9%84%D9%87-%D9%86%D8%B4%DB%8C%D9%86-%D9%81%D8%A7%D9%84-%D8%AD%D8%A7%D9%81%D8%B8-nvdo3yimazff</link>
                <description>فال حافظ امشبت با ما 🍉📚#برنامک «چله نشین» در ایتا ، یک روش ساده و کارآمد برای گرفتن فال #شب_یلدا ست! ☺️روی لینک کلیک کن وبصورت کاملا رایگان فال خودت و اطرافیانت رو بگیر 🍒👇https://eitaa.com/hafez_faals_apphttps://eitaa.com/hafez_faals_apphttps://eitaa.com/hafez_faals_appفقط نیت یادت نره 😉برای استفاده از برنامک، باید نسخه جدید ایتا رو داشته باشین!🎖 طراح: گروه نرم افزاری مشکات - شرکت صنایع خلاق نسیم مهر</description>
                <category>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</category>
                <author>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</author>
                <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:42:41 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انتشار کتاب علمی پژوهشی هوش مصنوعی در آموزش و پرورش ( Ai in Education)</title>
                <link>https://virgool.io/@sina_ahmadi_niat/%D8%A7%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%B1-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-%D8%B9%D9%84%D9%85%DB%8C-%D9%BE%DA%98%D9%88%D9%87%D8%B4%DB%8C-%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%88-%D9%BE%D8%B1%D9%88%D8%B1%D8%B4-ai-in-education-jejgfqz6rtce</link>
                <description>هوش مصنوعی در آموزش و پرورش ( Ai in Education )منتشر شد ✨کتاب علمی پژوهشی با عنوان &quot; #هوش_مصنوعی در آموزش و پرورش &quot; و راهکارهای نوین برای بهبود فرآیند یادگیری با استفاده از هوش مصنوعی🧠📋نویسندگان:برزان احمدینرگس سمیعیرویا عباسیسینا احمدی نیتسجاد احمدی نیت✒️ منتشر شده توسط انتشارات یاکاموز🪙 هزینه فیزیکی کتاب: 125 هزار تومان | 3 دلار 🪙💢 این کتاب توسط مدرسین و اساتید حوزه تدریس و مراکز تحقیقاتی که اشراف بر مسائل #تکنولوژی و کامپیوتری داشتند تعبیه شده، که بنده و برادرم خداروشکر بعنوان پژوهشگران فعال در سطح #کارشناسی توفیق نویسندگی فصل اول، حضور و انتشار اولین کتاب رسمی علمی در ۲۱ سالگی را نیز داشتیم🔆به محض قرارگیری در پلتفرم، نمایشگاه و ایونت های معتبر #کشور و سطح #بین الملل خارجی خبررسانی خواهد شد🎓 #کتاب درحال ترجمه به انگلیسی ست و انشالله اگر این اتفاق میسر شد در دسترس شما دوستان قرار خواهد گرفت🙏فهرست محتوافصل اول: مقدمهای بر هوش مصنوعی در آموزشمروری بر هوش مصنوعی................................................................................ 8اهمیت هوش مصنوعی در آموزش...................................................................... 9زمینه تاریخی و تکامل...................................................................................11روندها و کاربردهای فعلی ..............................................................................14چالشها و فرصتها ....................................................................................16فصل دوم: مبانی هوش مصنوعی در آموزشمفاهیم و اصطالحات اساسی ......................................................................... 22یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق...................................................................... 24پردازش زبان طبیعی )NLP( در آموزش............................................................. 27برنامههای کاربردی بینایی کامپیوتر.................................................................... 29سیستمهای یادگیری تطبیقی مبتنی بر هوش مصنوعی............................................... 32مالحظات اخالقی در فناوریهای آموزشی هوش مصنوعی........................................ 34فصل سوم: روشهای آموزشی پیشرفته با هوش مصنوعیمسیرهای یادگیری شخصی ............................................................................ 40سیستمهای آموزشی هوشمند )42 ................................................................ )ITSگیمیفیکیشن و هوش مصنوعی ........................................................................ 45واقعیت مجازی )VR( و هوش مصنوعی در آموزش............................................... 47واقعیت افزوده )AR( در تنظیمات آموزشی ..........................................................51مطالعات موردی و بهترین شیوهها..................................................................... 54فصل چهارم: هوش مصنوعی برای ارزیابی و بازخورد دانش آموزانسیستمهای درجه بندی و بازخورد خودکار........................................................... 60تشخیص سرقت ادبی مبتنی بر هوش مصنوعی...................................................... 63تجزیه و تحلیل پیش بینی برای عملکرد دانش آموزان ............................................... 67ارزیابیهای تطبیقی..................................................................................... 70چالشها در ارزیابی مبتنی بر هوش مصنوعی........................................................ 73مسیرهای آینده........................................................................................... 76فصل پنجم: هوش مصنوعی و کارایی اداری در آموزش و پرورشسیستمهای پشتیبانی اداری مبتنی بر هوش مصنوعی................................................ 82تخصیص و بهینه سازی منابع.......................................................................... 85ثبت نام و مدیریت دانش آموزان ....................................................................... 88استخدام و مدیریت کارکنان.............................................................................91برنامه ریزی مالی و بودجه.............................................................................. 94فصل ششم: آینده هوش مصنوعی در آموزشفن آوری ها و روندهای نوظهور......................................................................100نقش هوش مصنوعی در یادگیری مادام العمر.......................................................103پرداختن به برابری و فراگیری با هوش مصنوعی.....................................................106هوش مصنوعی و بازار کار آینده ......................................................................109اصول طراحی هوش مصنوعی اخالقی .............................................................. 112It was published✨A research #book titled &quot;#Artificial_Intelligence in #Education&quot; and new solutions to improve the learning process using artificial intelligence.Authors:Barzan AhmadiNarges SamieiRoya AbbasiSina Ahmadi NiatSajad Ahmadi Niat✒️ Published by Yakamoz Publications🪙 Physical cost of the book: 125 thousand tomans | 3 Dollar 🪙💢 This book was created by teachers and professors in the field of teaching who mastered #technology and #computer issues. We also had the anniversary🔆 As soon as it is placed on the platform and prestigious #national and #international level exhibitions, foreign news will be announced🎓 The book is being translated into English and hopefully, if this happens, it will be available to you friends#مقاله #مقاله_علمی #آموزش #آموزش_پرورش #برنامه_نویسی #رباتیک #علمی #مهندسی_کامپیوتر #سینا_احمدی_نیت #سجاد_احمدی_نیت #برزان_احمدی #نرگس_سمیعی #رویا_عباسی#Article #article #Sina_Ahmadi_Niat #Sajad_ahmadi_niat</description>
                <category>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</category>
                <author>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</author>
                <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 01:18:00 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بررسی اصل و قانون اول انیمیشن سازی دیزنی (Squash and Stretch)</title>
                <link>https://virgool.io/@sina_ahmadi_niat/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%A7%D8%B5%D9%84-%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%88%D9%84-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-squash-and-strech-tqcwx9scf33n</link>
                <description>The first of the 12 rules of animationاولین اصل از قوانین انیمیشن سازی کتاب توهم زندگی یا &quot;Illusion of Life&quot; دیزنی، به موضوع و مبحث کشیدگی و فشردگی میپردازد.موضوعی که در تمامی افعال فیزیکی در واقعیت قابل لمس بوده و از لحاظ ریلیتی فیزیک(Reality physics) قابل مشاهده است.دراین مقاله تمام سعیمو کردم که از همه ی جوانب بصورت مفهومی و خلاصه به این قانون زیبا نگاه کنیم.فرض کنید درحال انجام بازی بیسبال هستید.چوبی را در دست خود گرفته و آماده ی برگشت ضربه ی حریف هستید.توپ بیسبال به سمت شما پرتاب میشود.هنگامی که در وهله ی اول توپ به چوب بیسبال شما اصابت میکند،مقداری از همان قسمت ناحیه ی ضربه به درون خم و فشرده شده و در بخش بعدی تکانه ی توپ باعث برگشت آن شده و شکل توپ بیسبال پس از مقداری کشش ثانویه به سمت بیرون،به حالت عادی خود باز میگردد.به رفتار توپ بیسبال هنگام برخورد با چوب دقت کنیدبرخورد توپ با زمین و انبساط و انقباض آن هنگام کله کردنیا برای مثال ما با مشت به یک تشک نرم نیز ضربه وارد میکنیم.چه اتفاقی برای تشک می افتد؟ ضربه ای که به تشک وارد کرده ایم باعث تورفتگی سطحی شده و همان ضربه پس از چندصدم ثانیه دوباره به صورت موج به جلو برمیگردد.این فرایند کندشونده در کسر ثانیه تکرار میشود تا از آخر به حالت عادی خود نیز بازگردد.اگر ماکروسکوپی و ژرف به کلیت جسم تشک نگاه کنیم تشک ما اول فشرده شده و نیرو را با همان مقدار با کشش و  به بیرون پس زده است{مثال فنر یا کش مو هم مثال خوبی برای فهم این قضیه است}.درنتیجه به تورفتگی،عمل یا کم شدن حجم آبجکت نیز Squash(فشردگی) و به برگشت نیرو،عکس العمل و بیشتر شدن حجم آبجکت از همان ناحیه Stretch(کشیدگی) به اختصار S&amp;S میگویند.به زبان دیگری میتوان گفت اسکواش و کشش یک روش طراحی است که توسط انیماتورها برای نشان دادن حرکات هذلولی در کاراکترها و اجسام استفاده می شود.فشردگی و کشیدگی صورت انسان حین تعجبردگی و کشیدگی صورت انسانطراح این گیف برای رساندن مفهوم دنس و شادی روح با استفاده از قانون اول انیمیشن اینکار را کرده استبا این تعاریف میتوان فهمید که منظور از تغییر اندازه همان حجم هندسی جسم است.یعنی به هنگام ورود ضربه به دیواره ها نیرویی که به مرز بیرونی وارد میشود باعث پیشروی درون جسم شده و حجم آنرا در ضربه ی اول کاهش میدهد.وقتی ضربه انجام شد و حال آبجکت ما منتظر برگشت ضربه است تقریبا همان مقدار نیرویی که به آبجکت وارد شده از طریق داخل خود جسم به بیرون پس زده میشود و باعث پسروی جسم خواهد شد.میتوان اینگونه هم وانمود کرد که اجسام هنگام برخورد با هر جسم یا مانع دیگر دارای یک حرکت پیش،یک حرکت میانه و یک پس حرکت میباشند.حرکت پیش همان برخورد اولیه،حرکت میانه حدفاصل بین حرکت اول و ثانوی است که فرایند فرورفتگی را به برون رفتگی و پس زدگی را کامل میکند و پس حرکت نیز همان حرکت برون زایی و کشیدگی است که پس از برخورد انجام میشود.پس بنابراین اگر برخورد فشردگی در محور X انجام شود بازخورد کششی آن در محور Y انجام خواهد شد.از آخر باید دانست که پس از انجام فرایندی Squash and Stretch حجم جسم در کسری از ثانیه به حالت اولیه ی خود باز میگردد و این اتفاقات نشان دهنده ی ورود یا خروج یک نیرو یا فشار داخلی یا جانبی به کار ماست.مهم نیست که آبجکت مثالی چقدر منقبض است، همچنان همان وزن و &quot;حجم&quot; را حفظ می کندمهم نیست جسم هنگام برخورد چه کار میکند.اگر برخورد مخرب نباشد پس از لحظه ای دوباره به حجم اولیه بازمیگرددنکته ی قابل توجه این است که همه ی این عملیات ارتجاعی، در عرض زمان کوتاهی انجام خواهد شد و این تشریح باز شده صرفا برای فهم و درک بهتر این قانون خودمختار است.الاایحال به استثنای نیرو ما با مفاهیم دیگری مانند فشار،مساحت هندسی و سطح مقطع،چگالی،تکانه،حالت ماده،متریال و جنس،جاذبه،اتصالات،شتاب و... نیز روبرو هستیم که هرکدام به نوبه خود میتوانند اسکواش و استرچ را متغیر کنند.به عنوان مثال اگر حالت ماده جامد باشد اجسام دارای برخورد ما،قطعا اسکواش و استرچ کمتری نسبت به اجسام حالت ژلاتینی دارند.یا مثلا اگر سطح مقطع پهن تر یا بزرگتری در محل اعمال برخورد طراحی شده باشد قائدتا پخش ارتعاشات شکلی و به اقتضای آن اسکواش و استرچ کمتری را شاهد خواهیم بود.ترسیم شکلی و فلوچارت آنها مستقیما به نیرو متصل است زیرا اگر اعمال نیرو وجود نداشت جسم ما دارای انرژی جنبشی و پارامترهای دیگر فیزیکی نمیشد و صدالبته انرژی وارد شده است که ماحصل آن ایجاد نیرو و بقیه درادامه ی آن است.نیروهای خارجی هم میتوانند مثمر به ثمرِ تغییر حالت باشند.جاذبه ی مکان و سیاره هم یک نوع نیروی خارجی است.شما در ترسیم فریم به فریم برخورد توپ به زمین بطور معمول تغییر شکل زنده ی توپ را نمیبینید و فقط هنگام برخورد با سطح، تغییر شکل و اسکواچ استرچ را حس خواهید کرد.اما  اگر gravity و جاذبه را بعنوان مثال، بالا ببریم، هنگام افتادن توپ از ارتفاع سه اتفاق مهم را دربر خواهد داشت: 1-شتاب بالاتر  2-برخورد محکمتر {درنتیجه اسکواچ استرچ سریعتر و بیشتر} 3-کشش فرآیندی توپو کشش فرآیندی توپ به این معناست که هنگامی که توپ با جاذبه ی بالاتری شتاب بالاتری به خود میگیرد در هنگام سقوط آزاد آن، میتوان از لحاظ راحی توپ را مقداری کش داد زیرا اگر جاذبه ی بالایی بر جسم درحال سقوط وارد شود بر بدنه ی توپ، کششی درحال افتادن غیر از کشش پس از برخورد وارد میشود.گیف تکراری بالا را دوباره بنگرید . هنگام افتادن کشش فرآیندی و هنگام تکانه کردن دوباره کشش فرآیندی را تجربه میکنداز لحاظ دیدگاه فیزیکی اگر تمامی حرکات را اینگونه بررسی کنیم قطعا طراحی کاراکتر و انیمیشن زیباتری را خلق خواهیم کرد.شیرازه ی این قانون فیزیک است و درک فیزیکالی یک انیماتور باید از انیمیشنی که درحال ساخت است بالا بوده و تمامی ویژگی های حرکات باید به دقت تخیل و ترسیم شود که این نگاه فیزیکی آن بود که بررسی کردیمحال اگر از دیدگاه طراحی و کلی نگاهی بیندازیم متوجه میشویم که تنظیم حجم و تناسب شکل اگر به درستی رعایت نشود، حرکتی مصنوعی و عجیب را به میان کار آورده ایم!با اینکه شاید انیمیشن ما در راستای قوانین فیزیک،صحنه های طنز و دور از واقعیت را در خود دارا باشد ولی باز هم باید از اغراق به درستی استفاده کرد.اغراق در انیمیشن های طنز یا کودکانه به قطع یقین بیشتر از انیمیشن هایی است که به ضرس قاطع زندگی واقعی را هدف قرار گرفته اند.الایحال به عقیده ی تمامی انیماتور های حرفه ای،استفاده ی بیش از حد از اغراق و قانون اول اسکواچ استرچ درست نیست و بلکه باید بگونه ای از exaggeration و اضاف نمایی استفاده نمود که با شخصیت رفتاری آبجکت یا کاراکتر همخوانی داشته و توسط بیننده با گوشت و پوست و خون احساس و درک شود.قاعده ی وجود این قانون در طراحی انیمیشن، منعطف نشان دادن و جان بخشی به کاراکتر یا جسم است ولی استفاده ی زیاد از آن باعث از بین رفتن احساس اکتیو بودن آن میشود.یک ضرب المثل رایج برای بسیاری از انیماتورها این است که با اسکواش و استرچ با رویکرد &quot;احساسش کن، اما آن را نبین&quot; رفتار می کنند. ایده این است که شما باید S&amp;S را فقط به اندازه ای اعمال کنید که در یک نگاه &quot;احساس&quot; واقعی را القا کنید، اما نه تا جایی که &quot;آن را با چشمان خود ببینید&quot;. در صورت وجود سرعت کم و جلوه ای بسیار واضح، ممکن است انیماتورها  در ترسیم زیاده روی کرده باشند یا زمان حرکت را خیلی طولانی کرده باشند.توپ مثالی بالا اگر بیش از حد خم یا فشرده شود یا بیش از حد پرتاب شود،استنباط و درک بیننده از انیمیت توپ ناخوشایند خواهد بود اگر این دونکته را ضمیمه ی بهترسازی کار خود نکنیم:توپ اگر پس از برخورد بیشتر کش بیاید یا بیشتر فشرده شود نرم تر و پلاستیکی تر استتوپ اگر پس از برخورد کمتر کش بیاید یا کمتر فشرده شود سفت تر و محکم تر استطبق فرض اینکه توپ انتخابی ما کشش و نرمش متعادل و معمولی ای را داراست.هرچه اسکواش و کشش قوی‌تر باشد، انیمیشن روان‌تر و قوی‌تر به نظر می‌رسد.همچنین اجسام سخت مانند توپ بولینگ نیاز به لهیدگی یا کشش کمتری دارند تا انسجام جسم سنگین و جامد باقی بماند.اگر متریال جسم ما قوی باشد مانند شکل بالا با  S&amp;S و انعطاف بسیار کمی مواجهیمفلذا براساس تحلیل ما از جنس توپ، باید در داخل انیمیشن بصورت ملموس چه جنس و چه حرکت آبجکت ما برای مخاطب طراحی و مشخص شده باشد و برطبق رفتار و هویت آن انیمیت را انجام دهیم.همچنین مستلزم آن است که انیماتور ها با خاصیت مواد و رفتار آنها آشنا باشند که انیمیت و حرکت دهی بهتری را به رخ کار بکشند.حال که قبلتر محوریت مثال ساده ی برخورد اجسام را شکافتیم باید بدانیم که انبساط و انقباض شکل،فقط منوط و محدود به برخورد و ضربه نیست.شناخت مکانی استفاده ی از این قانون هم حائز اهمیت است.یکسری از انیماتور ها هنوز نمیدانند که این قانون، یک قانونِ ریز و جزئی است و بعنوان مثال در حالات صورت انسان هم از آن بهره میگیرند.اگر انسان تعجب کند اول چشمان خود را بسته بعد باز میکند و هم چشمان هم صورت انسان در اِسکِچ Frame By Frame صورت، اول مقداری فشرده شده سپس با باز شدن چشمان تعجب،صورت را مقداری میکشاند#بروز احساسات!یا مثلا زمانی که فردی لبخند می زند، پوزِ(Pose) صورت با حرکت عضلات زیر لایه ای از پوست مشخص می شود. در حین لبخند، اگرچه به نظر می رسد اندازه سر افزایش می یابد، اما با گشاد شدن دهان و فک، درحالت کلی افزایش نمی یابد. جسم به سادگی ماده خود را به پوز کشیدگی جابجا می کند. مهمترین قانون برای له کردن و کشش این است که مهم نیست یک جسم چقدر فشرده یا کشیده شود، از آخر حجم آن ثابت می ماند.خوشحالی دختر انیمه ای - با اینکه بیان احساسات وی را دربر دارد ولی با S&amp;S بهتر میتوان این احساس را به مخاطب القا کرداین حرکت رفت و برگشتی که آنرا Squash and Stretch نامیده ایم کاربرد بسیار زیادی در انیمیت و حرکت دهی دارد که با تسلط بر این قانون بسیار مهم و زیبا، درک انتزاعی و تصویرسازی موضوعی خود را نیز تقویت کرده ایدنتیجه و خلاصه کلی:فشردگی و جمع شدگی جسم در برخورد یا حالات را Squash {اسکواش} و کشش و بازشدگی جسم در برخورد یا حالات را Stretch {استرچ} میگوییم که با توجه به خاصیت ارتجاع و انعطاف،وزن،جاذبه و جنس آن کشیده و طراحی میشود.میتوان برای تعریف کوتاه این قانون از عبارات جمع و بازشدگی / انتقال کشیدگی به فشردگی / واکنش انعطافی هم استفاده کرد.همه ی اجسام مخصوصا اجسامی مانند توپ،ژله،بالشت،پوست و... بسته به عوامل مختلف هنگام ورود نیروی لحظه ای لحظه ای به داخل فرو رفته و بعد دوباره حرکت را مقداری بیشتر برمیگردانند و این تغییر حجم جسم همان قانون اول انیمیشن است که از آن سخن میگوییمهرچقدر اسکواش و استرچ کمتری را شاهد باشیم استحکام(Force) بیشتر و تغییر حجم(Volume) کمتری را از نقطه ی ثقل و Anchor برخورد به ما خواهد داداین فقط قسمت کوچکی از کتابی که درحال نگارش در این زمینه هستم بود و انشالله امیدوارم که با این تعاریف و قلم از جوانب مختلفی این قانون را دیده باشیدسینا احمدی نیتخالی شدن بادِ بادکنک هاترسیم جهش و خیزش پنگوئن ها با قانون اول</description>
                <category>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</category>
                <author>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</author>
                <pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:40:39 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>معرفی راه های درآمد و کسب بیت کوین و ارز رایگان</title>
                <link>https://virgool.io/@sina_ahmadi_niat/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF-%D9%88-%DA%A9%D8%B3%D8%A8-%D8%A8%DB%8C%D8%AA-%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86-%D9%88-%D8%A7%D8%B1%D8%B2-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%DA%AF%D8%A7%D9%86-jppe4ykrmhes</link>
                <description>کریپتو کارنسی(Crypto Currency) و رمز ارزهایی مثل بیت کوینشاید تا به حال از رمز ارز ها یا کریپتو کارنسی هایی مانند بیت کوین اتریوم و امثال آنهارا شنیده باشید . در دنیای امروزه مخصوصا نام بیتکوین رو زیاد میشنویم.بنظرتون بیتکوین و ارز ها واقعیت دارن؟؟ میشه ازش پول درآورد؟ اونم به راحتی؟جوابش هم بله است هم خیر!!بعضی از نهادها با پاگذاشتن در این راه که با مقداری کار به شما ارز یا بیتکوین رایگان میدهن قصد کلاهبرداری دارند.ولی بعضی نهادها هم با قاطعیت تمام در ازای کار یا تبلیغات یا درازای رفرال و زیرمجموعه گیری به شما بنوس و جایزه ی دلاری یا ارزی میدهنددر این مقاله قصد داریم راه های درآمدزایی از بیت کوین رو به شما آموزش بدیمبهترین راه برای بدست آوردن ارز محاسبه با سیستم است که ابتدا سیستم مخصوصی را شما خریداری کرده و روی به اصطلاح ماین کردن (mining) و محاسبه میگذارید.در این راه سالم ترین و ساده ترین راه بدست آوردن بیتکوین را مشاهده میکنید.اما راه های دیگری هم وجود دارد که براحتی که نه به سادگی این بیتکوین را بدست آورد!!!!!بیت کوین : قدرتمند ترین ارز دنیا!1) استفاده از سایت های ماینینگ و محاسبه ی ارزی!سایت هایی هستند که شما در آن ثبت نام کرده و به شما برای ماینینگ سیستم اجاره میدهند و درازای ماین کردن یا اول و یا آخر کامزد کمی میگیرند که این سایت ها به دودسته تقسیم میشوند: 1) ماینینگ سرمایه گذاری 2) ماینینگ رایگان!سایت های ماینینگ سرمایه گذاری یعنی اول باید حتما یک مقدار پول براساس پلن ها و قسمتهایی ک نام میبره بدهید.هرچقدر بیشتر بدهید پلن های بهتر و سیستم های سریعتر و بهتر ماینینگ را میتوانید به دست بیاوریداما سایت های ماینینگ رایگان اول نیاز به هیچ سرمایه گذاری ای ندارد! ابتدا با ثبت نام کردن در آن شما میتوانید ارز های مشخص شده ولی دلخواه را به انتخاب خود شروع به ماین کردن کنید!!این سایت هارا ما در این مقاله به شما پیشنهاد خواهیم کردولی دقت کنید که این سایت ها بی هدف نیستند! این سایت ها اگر مشاهده کنید به کندی عملیات ماین کردن را انجام میدهند.به طوری که میتوان گفت حداقل برای بدست آوردن یک لایت کوین درحال حاضر 100 دلاری باید 300 روز وقت صرف کرد!! یعنی شما درکنار اینکه ماینینگ رایگان را انجام میدهید بهتر است سرمایه گذاری را روی سایت بکنید که بهتر ماینینگ را برایتان انجام دهد که بستگی دارد و قیمت سرمایه گذاری روی این سایت ها کمتر استبعضی از این سایت ها هرمی هستند و دقت کنید که احتمال کلاهبرداری و اسکم بودن سایت های ماینینگ رایگان بسیار بیشتر از سایت های سرمایه گذاری است.شما باید برای بهتر کار کردن در این سایت ها هم رفرال و زیرمجموعه ی بیشتری با لینک بگیرید که یجورایی هرمی وار استبهرحال ثبت نام در این سایت ها ضرری ندارد به شرطی که تا مطمئن نشدید که سایت معتبر است آنرا تبلیغ یا سرمایه گذاری نکنید حال میخواهیم چندسایت را به شما معرفی کنیم که عملیات ماینینگ و محاسبه ی رایگان را انجام میدهند:1- سایت Mining Companyاین سایت یک سایتی است که دارای تم زردرنگ و UI متفاوتی است که برای ثبت نام فقط ایمیل را میخواهددارای 10 نوع ارز است که میتوانید فقط چهارتای آنرا در دسته های SHA یعنی انواع بیتکوین ، چهارتای دیگر در زمینه ی Scrypt و دوتای دیگر در زمینه ی ETASH است . این سایت انواع ارزهای بیتکوین و ارز های لایتکوین،دوج کوین،ورج،دیجی بایت،اتریوم و اتریوم کلاسیک را پشتیبانی میکند.دقت کنید که بعد ورود در قسمت تنظیمات آدرس کیف پول و Wallet خودرا وارد کنیدبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت اول ماینینگ رایگان2- سایت POS-HASHاین سایت یکی از سایت های عالی ای است که هم از بقیه ی سایت ها عملیات ماینینگ را کمی سریعتر انجام میدهد،هم بیش از پنجاه ارز را درون خود جای داده است! تازه میتوانید در آن روزانه بنوس و جایزه از همان ارز فعال درحال ماینینگ دریافت کنید!این سایت دارای UI و محیطی رسمی و زیبا هم هست و تابحال خروجی ای از خود نیز داشته استبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت دوم ماینینگ رایگان3- سایت Master Coinاین سایت بسیار سایت بنظر خوبی است که میتوان روی آن سرمایه گذاری هم کرد (گرچه بعهده ی خودتان است!) . این سایت شش ارز بیتکوین ، اتریوم ، اتریوم کلاسیک ، داج کوین ، مونرو و لایتکوین را پشتیبانی میکنددر این سایت شما میتوانید هرروز در زمینه ی همان ارز هم بنوس و جایزه دریافت کنیدبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت سوم ماینینگ رایگان4- سایت ViILTONاین سایت تقریبا رسته ی کاری ای شبیه ماینینگ کمپانی یعنی سایت اول دارد ولی با UI و محیطی متفاوت و بنفش شاتوتی که سایت خوبی هم هست و برای ماین رایگان هم گزینه ی خوبی استبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت چهارم ماینینگ رایگان5- سایت ELIOSسایت الیوس از سایت های تازه تاسیس است که دوجنبه ی خوب دارداول اینکه چون تازه شروع کرده ممکنه که بهتر ماین کنه پس ثبت نامش بد نیست ولی معلوم نیس اسکمه یا نه.بهرحال ثبت نام و ماین داخلش ضرری نداره. UI و دیزاین صفحه ش هم شبیه مایعات هست که یجورایی کارشو زیبا کرده. این سایت ماینینگ کمی کندی داره ولی بهرحال بهتر از هیچیه نه؟برای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت پنجم ماینینگ رایگان6- سایت MinEXاین سایت شش ارز که شامل بیتکوین ، مونرو ، ترون ، بیتکوین کش ، لایتکوین و داج کوین را پشتیبانی میکند و روزانه هم میتوانید از آن بنوس و هدیه ی پاور و ماین دریافت کنیدبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت ششم ماینینگ رایگان7- سایت Best Miningسایت بست ماینینگ یکی از سایت های رسمی است که پرداختی هایی هم نیز داشته استاز شش ارز مختلف بیتکوین ، بیتکوین کش ، مونرو ، ترون ، لایتکوین و داج کوین نیز پشتیبانی کرده و بخوبی ماین میکند . هرروز هم میتوانید از آن بنوس و جایزه ی روزانه دریافت کنیدبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت هفتم ماینینگ رایگان8- سایت Coin Birdsاین سایت زیاد به ارز ربطی ندارد بلکه برای شما دلار و روبل استخراج میکند! البته نه به طور مستقیم! شما باید با مقدار اولیه ای که به شما داده میشود پرنده خریداری کنید و آنها برای شما تخم میگذارند! با زیرمجموعه گیری و سرمایه گذاری شما میتوانید سرعت تخم گذاری پرنده های خودرا افزایش داده و سکه های خرید پرنده هارا بیشتر کنید. در آخر میتوانید تخم هارا بفروشید و مقداری ان به سکه و مقداری از ان به سیلور تبدیل میشود. با سرمایه ی اولیه شما میتوانید دو پرنده بگیرید ولی این سایت برای سرمایه گذاری بهتر است. این سایت بسیار خروجی های برداشتی داشته است و تقریبا میتوان گفت قابل اعتماد است ولی باز هم سرمایه گذاری اش با شماست. شبیه سازی های این سایت زیاد اند و دقت کنید این سایت اصلی است . آخرش باید به 100 تا برسید تا بتوانید به دلار و روبل برداشت بزنیدبرای دیدن سایت روی لینک کلیک کنیدسایت هشتم ماینینگ رایگان
9-</description>
                <category>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</category>
                <author>سینا احمدی نیت | Sina Ahmadi Niat</author>
                <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 12:01:06 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>