<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های Sorosh Azizi</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@soroshazizi2575</link>
        <description>من سروش عزیزی هستم و 10 سال تجربه در زمینه طراحی دارم و این تجربیات رو قراره در اینجا باهاتون در میون بزارم ;)</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-19 12:05:10</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/780103/avatar/4iXu2d.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>Sorosh Azizi</title>
            <link>https://virgool.io/@soroshazizi2575</link>
        </image>

                    <item>
                <title>چگونه یک پالت رنگی با روش 60 30 10 بسازیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@soroshazizi2575/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%DB%8C%DA%A9-%D9%BE%D8%A7%D9%84%D8%AA-%D8%B1%D9%86%DA%AF%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D9%85%D8%AA%D8%AF-60-30-10-%D8%A8%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%85-ewl7sxwfb7za</link>
                <description>برای این که یک پالت رنگی اصولی داشته باشیم حتما باید از یکی از قوانین پیروی کنیم.قانونی که الان ازش استفاده میکنیم و طبق اون قراره رنگ ها رو بسازیم، معروفه به قانون 60 30 10در این روش ما سه رنگ اصلی برای استفاده در محصولی که باهاش سر و کار داریم ایجاد میکنیم که این سه رنگ باید در طراحی به سه درصد استفاده بشن؛ یعنی یکی از رنگ ها 60 درصد یکی دیگه 30 درصد و دیگری 10 درصد. یکی از ویژگی های خاص این روش این هست که شما میتونید چند بار ازش استفاده کنید و رنگ های متفاوتی در محصول داشته باشید.برای ساختار کلی محصول سه رنگ اصلی داشته باشید و مجدد برای یکی از عناصر سه رنگ مخصوص خودش رو داشته باشید البته این مساله که این دو پالت رنگی هم نسبت به هم از قوانین تمایز یا تکامل تئوری رنگی یا هر قانون دیگه ای که باعث بشه در جای درستی باشن استفاده کنن.این روش دقیقا به چه کار میاد؟اغلباً پیش میاد که شما برای یک محصول خیلی راحت یک رنگ رو انتخاب میکنید. مثلا یک رنگ سبز خاص یا آبی خاص؛ اما هیچ پیش فرضی ندارید که چه رنگ هایی کنار این رنگ جذاب میشن !برای همین شاید مجبور بشید سایت های پالت رنگی رو زیر و رو کنید که رنگی نزدیک به رنگ خودتون پیدا کنید که از اونجایی هم که ما در سیستم HSB میتونیم  3.6 میلیون رنگ مختلف بسازیم احتمال اینکه رنگ مورد نظرتون رو پیدا کنید خیلی خیلی کمه!و یا:در اکثر پروژه هایی که برای شرکت های خاص و یا پلتفرم هایی که خودشون برند بوک رو ایجاد کردن و هویت بصری خاص خودشون رو دارن اینطور پیش میاد که معمولا رنگ اصلی ای که قرار هست در پروژه استفاده بشه توسط کسانی که برند بوک رو گردآوری کردن انتخاب میشه پس رنگ های دیگه باید حتما بر اساس رنگ اصلی و مرجعیت این رنگ طراحی بشن!این روش دقیقاً همینجا به کمک شما میاد!چطوری از این روش استفاده کنیم؟مرحله اول (رنگ اولیه)اول از همه نیاز هست که رنگ اصلی که خودتون انتخاب کردید و یا از سفارش دهنده تحویل گرفتید رو وارد محیط فیگما یا اکس دی کنید.از این به بعد به این رنگ که رنگ اصلی شما هست رنگ اولیه (Primary color) میگیم!رنگ اولیه دقیقا همون رنگیه که باید اکشن های اصلی شما مثل باتن ها ، بار ها ، متن های کال تو اکشن و ... ازش استفاده کنن و یه جورایی میشه بهش گفت Action color و این رنگ در حالی که مهم تر هست اما باید حدود 10 درصد ازش در طراحی استفاده کنید!بعدش حتما حالت رنگی موجود در Color picker رو روی حالت HSB بزارید.در حالت رنگی HSB    حرف H (Hue)  حرف S (Saturation) و حرف B (Brightness) هست که بعداً حتما یک مقاله هم درباره سیستم های پالت رنگی براتون آماده میکنم ;) در این نمونه ما این رنگ رو برای شروع انتخاب کردیم.مرحله دوم (رنگ زمینه)رنگ اصلی شما باید داخل طرح باقی بمونه پس ازش یک کپی بگیرید و روی کپی این تغییرات رو ایجاد کنید:وارد بخش Color picker بشید و  Saturation(S) رو بین 5 تا 10 و Brightness(B) رو روی بین 95 تا 100 تنظیم کنید تا اولین رنگ ساخته بشه به این رنگ میتونید رنگ خنثی و یا رنگ زمینه (Background color ) بگید و از این به بعد همونطوری که از اسمش مشخصه میتونه رنگ زمینه شما باشه.در حالت دارک مد B(Brightness) رو بین 5 تا 10  تنظیم کنید.این رنگ باید حدود 60 درصد از فضای طراحی شما رو در بر بگیره .مرحله سوم (رنگ ثانویه)یک بار دیگه از رنگ اولیه کپی بگیرید و این بار H(Hue) رو می تونید 30 تا 50 عدد بیشتر و یا کمتر کنید. بیشتر کردن و یا کمتر کردن این عدد بستگی به این داره که شما تمایل داشته باشید که این رنگ چه تغییراتی داشته باشه، توصیه من به شما اینه که هر دو حالت هم تست کنید و رنگی که بهتر هست رو انتخاب کنید. Saturation(S) رو بین 5 تا 20  تنظیم کنید. Brightness(B) رو 10 تا 40 عدد بیشتر کنید.در حالت دارک مد S(Saturation) رو بین 50 تا 60 تنظیم کنید و B(Brightness) رو بین 10 تا 20 عدد کمتر کنید.این رنگ هم رنگ ثانویه شماست و از اون میتونید برای عناصری که اکشن ندارن استفاده کنید. برای مثال میتونید ازش به عنوان رنگ بخشی از یک کارد باکس استفاده کنید.از این رنگ هم میتونید در حدود 30 درصد طراحی استفاده کنید.تموم شد :)حالا سه تا رنگ اصلی دارید که با رعایت نسبت هاشون میتونید رد طرح ازشون استفاده کنید، یادتون باشه این تنها روش برای ساخت پالت رنگی نیست و در آینده دوباره براتون روش جدید اضافه میکنم.نکته ای که باید مجدد بهتون بگم و بدونید اینه که این روش رو هم میتونید برای رنگ های اصلی محصول و هم میتونید برای بخشی از محصول استفاده کنید.قطعا بعد از دیدن این ، متوجه میشید که یک مسنجر محبوب که همه میشناسیدش از چه روشی برای رنگ هاش استفاده کرده ممنونم از نگاهتوندرفضاهای مجازی (اینستاگرام،تلگرام،بیهانس،کامیونیتی فیگما) با آیدی @soroushof منو دنبال کنید!</description>
                <category>Sorosh Azizi</category>
                <author>Sorosh Azizi</author>
                <pubDate>Wed, 01 Nov 2023 01:40:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>10 دلیل که طراحی لوگو را سخت تر از کار در معدن کرده!</title>
                <link>https://virgool.io/@soroshazizi2575/10-%D8%AF%D9%84%DB%8C%D9%84-%DA%A9%D9%87-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D9%84%D9%88%DA%AF%D9%88-%D8%B1%D8%A7-%D8%B3%D8%AE%D8%AA-%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%B9%D8%AF%D9%86-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%87-baypaoruinrb</link>
                <description>قبل از هر چیزی بگم که دلایل زیادی مربوط به همکاران و کارفرمایان هستند و این پست تقریبا انتقادی مستقیم به سمت کارفرمایانی هست که مخصوصا در ایران فعالیت دارند و قصد به طراحی لوگو برای شرکت خود دارند و همچنین همکارانی که گویا اصول کار را فراموش کرده اند و پیشنهاد میشود هم برای اینکه با ویژگی های یک طراح خوب و هم با اصول کار آشنا شوید این پست را مطالعه کنید!1) دانش اولیهدرست است که یک گرافیست خوب و موفق کسی است که به تنهایی به طراحی لوگو هم مسلط باشد اما طراحی لوگو به تنهایی یک شاخه ی خیلی خیلی گستره از طراحی گرافیک میباشد!فرض کنید که شخصی مکانیک خودرو است اما تخصص آن در مکانیکی تنها یک بخش خودرو مثل موتور یا جعبه دنده میباشد! طراحی لوگو درست به همین شکل میباشد اگر شما قرار است تخصص بسیار زیادی در طراحی لوگو داشته باشید نیاز به مطالعه در زمینه نماد شناسی، رنگ شناسی، طرح شناسی، زیبایی شناسی، روانشناسی دیداری، روانشناسی رنگ ، تایپوگرافی و حتی بازاریابی شبکه ای مسلط باشند چون تمامی این نیاز ها در یک لوگوی خوب حس میشود!یادگیری این تخصص ها و به روز بودن در آن ها یک کار مشکل و زمان بر است اما نیاز اولیه ایست که همه طراحان لوگو باید در آنها به روز باشند!2) روابط عمومی بالا و قدرت بیان بالایک طراح لوگوی خوب باید روابط عمومی بالایی داشته باشد و در توضیح درباره ی طرح حتما حتما حتما قدرت بیان بالایی داشته باشد تا در نتیجه یک طرح را پر قدرت ارائه کند!اگر یک طراح درون گرا باشد در این زمینه بسیار مشکل دارد و نیاز دارد وقت زیادی را برای اصلاح خود بگذارد3) دید سلیقه ای کارفرمایان یک طراح لوگوی خوب هرگز به لوگویی که طراحی میکند نگاه سلیقه ای ندارد! و طبق چند اصول اساسی برای طراحی لوگو پیش میرود که عبارتند از مواردی که قبلا ذکر شد و :1) به روز بودن و ترند بودن طرح (درصورتی که نیاز به طراحی یک لوگوی کلاسیک نباشد)2) در حد امکان مینیمال و ساده بودن طرح 3) امکان استفاده و مفهوم بودن طرح هم به شکل رنگی و هم به شکل تک رنگ4) رسپانسیو بودن طرح به شکلی که در هر جایی قابل استفاده باشداما در کنار تمام این دقت هایی که یک طراح خرج میکند بسیاری از کارفرمایان بیشتر به سمتی میروند که رعایت بسیاری از این موارد را به کل از بین ببرند و به جای آنها مواردی را پرقدرت تر و حتی موارد جدیدی اضافه کنند!4) ارزش دادن بیش از اندازه به زیبایی طرح توسط کارفرماکارفرمایان غالبا اصل اولیه ی یک لوگو را زیبایی آن میدانند در حالی که تمامی مقالات و تمامی متخصصان در این زمینه میدانند که اصل اولیه و مهم ترین اصل یک لوگو ریشه در روانشانسی دیداری آن یعنی به ذهن سپرده شدن هرچه راحت تر آن است! زیبایی در طراحی لوگو نقش دارد اما اگر به این نقش ارزش بیشتری دهیم اصول کار به کل برهم میریزد!5) سعی در استفاده از المان های مربوط به حرفه در لوگو بسیاری از کارفرمایان سعی در استفاده از المان های مربوط به شغل خود در لوگو هایشان دارند که این دید بسیار اشتباه است کدام یک از شرکت های بزرگ جهان را میشناسید که به جای استفاده از یک نماد از المان مربوط به کارش استفاده کند؟ کدام یک از شرکت های خودروسازی از تصویر خودرو و کدام یک از برند های موبایل سازی از موبایل و کدام یک از برند های لباس از شلوار یا کت در لوگو هایشان استفاده کرده اند؟؟؟؟6) توجه نکردن به رنگ های مناسب برای لوگو هنگامی که یک طراح لوگو، رنگی را برای لوگو پیشنهاد میدهد این رنگ را بر اساس روانشناسی رنگی ای که مربوط به حرفه شماست پیشنهاد میدهد نه بر اساس چیزی که از نظر او زیبایی دارد! دید یک طراح لوگو دیدی روانشناسانه نسبت به اکثریت مردم در جامعه است و نه تنها یک شخص یا 10 نفر و 20 نفر پس به پیشنهاد ها به خوبی گوش فرا دهید7) زمانبندی نادرست برای طراحیهیچ لوگویی، تکرار میکنم، هیچ لوگویی را نمیتوان با کمتر از 2 روز زمان گذاشتن فقط برای فکر کردن روی پروژه و حداقل 2 روز برای نمونه های اولیه طراحی کرد و در این بین چند روز هم برای تغییرات زمان لازم است که چیزی حدود یک هفته را میطلبد، پس هیچ تضمینی نیست که لوگویی که کمتر از این زمان طراحی میشود لوگویی مناسب باشد! گاه اصرار از سمت کارفرما و گاه گنده گویی از سمت طراح شکل میگیرد و نتیجه را نامناسب میکند!8) تغییرات طاقت فرساچه تغییراتی که کارفرما میخواهد اصولی باشند و چه نباشند طراح موضف است که این تغییرات را ایجاد کند و این تغییرات ممکن است در بعضی موارد بسیار زیاد باشند و بسیار تکرار شوند که این مساله هم زمان و هم قدرت طراح را میگیرد! 9) قیمت بسیار پایین در بازار کار و مخصوصا فریلنسریدر بازار های فریلنسری طبق تحقیقات بنده قیمت طراحی یک لوگو به شکل متوسط 500.000 هزار تومان میباشد که این مبلغ در مقابل مبلغی که اتحادیه صنف طراحان ارائه کرده یک به چهل است اما بنده قصد مقایسه با قیمت های تخیلی ای که معلوم نیست به چه شکلی پیشنهاد میشوند را ندارم و این قیمت را نسبت به متوسط روزی که نیاز است برای یک طراحی تقسیم میکنم اگر به شکل متوسط طراحی یک لوگو را 7 روز در نظر بگیریم هر روز درآمد این طراح 35 هزار تومان است! اگر این طراح دو لوگو را همزمان طراحی کند متوسط درآمدش تبدیل به 70 هزار تومان میشود و در خوشبینانه ترین حالت و بسیار بعید اگر 3 لوگو را همزمان طراحی کند 105 هزار تومان درآمد روزانه یک طراح لوگو است!این در حالیست که حقوق کارگر ساده روزانه 88 هزار تومان میباشد پس یک طراح لوگو که فریلنسر است در بهترین شرایط ممکن شاید بتواند در ماه 12 کار بگیرد و درآمدش چیزی بیشتر از حد نساب برای زندگی باشد!10) همکاران!تخصص اصلی بنده طراحی لوگو نیست! اما گاها میبینم که دوستان همکار به چه شکلی باعث عدم موفقیت سایرین در این عرصه میشوند، همکارانی که رزومه ی قوی ای ندارند و صرفا رزومه ای مناسب دارند با قیمت های بسیار پایینی فعالیت میکنند که این باعث ضرر رساندن به خودشان و سایرین میشود!</description>
                <category>Sorosh Azizi</category>
                <author>Sorosh Azizi</author>
                <pubDate>Mon, 14 Jun 2021 20:57:06 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نقد و پیشنهاد برای Clubhouse ?</title>
                <link>https://virgool.io/@soroshazizi2575/%D8%B7%D8%B1%D8%AD-%D9%BE%DB%8C%D8%B4%D9%86%D9%87%D8%A7%D8%AF%DB%8C-%D9%85%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-clubhouse-idxialdc5odj</link>
                <description>زمانی که کلاب هاوس به یک باره همه گیر شد و همگی شروع به استفاده از این برنامه کردند، مطمئن بودم که این برنامه فضای مجازی  قرار است به طور جدی وارد رقابت با برنامه های دیگر شود!بعد از انجام چند پروژه برای سایت هایی که خدمات کلاب هاوس مانند دعوت نامه ، فالوور و ویزیتور را انجام میدادند و زیر و رو کردن اپ کلاب هاوس متوجه ایراد ها و کم و کاستی های زیادی در طراحی رابط تجربی این اپلکیشن شدم!پس دست به کار شدم و شروع به کشیدن وایرفریم های اولیه شدم و در نهایت طرحی را آماده کردم که از نظر خودم به عنوان یک طراح رابط تجربی هم کم و کاستی ها را جبران کرد و هم به طرح فعلی کلاب هاوس احترام گذاشت!موارد پیشنهادی ایکه به ساختار اپ کمک میکنند عبارتند از:1) صفحه پروفایل کاربردی تریکی از بزرگ ترین مشکلات کلاب هاوس نبودن روحیه ی فضای اجتماعی در صفحه ی پروفایل میباشد! زمانی که شما وارد پروفایل شخصی میشوید تنها و تنها نام آن شخص، بیوگرافی و کلاب هایی که دنبال میکند بزرگ ترین اطلاعات از این شخص است اما چند چیز مهمه جا افتاده!فالوور های مشترک، رومی که شخص مورد نظر در آن آنلاین میباشد و رویداد هایی که این شخص ساخته!اینها اطلاعاتی هستند که باید اضافه گردند اما باز هم باید قابلیت حذف کردن این موارد به شکل شخصی سازی شده وجود داشته باشد!نکته مهم تر اینکه با اضافه شدن این موارد نیازی نیست که بعد از ساخت یک روم شروع به ارسال لینک کنید! ساده است: (برو تو پرفایلم رومی که ساختم تازه رو بیا تو!)    2) آیکن ها و کاربر پذیری صفحه اصلی و اطلاعات اتاق هادر صفحه ی اصلی کلاب هاوس آیکن باتن های اصلی در قسمت بالای صفحه نمایش داده میشوند! خب قطعا میدانید که برای راحت انتخاب کردن آنها ما یا نیاز داریم انگشت شصت خود را به سختی کش بدهیم که به آنها برسانیم و یا با دست دیگر خودمان این کار را کنیم! پس مکان مناسب برای آیکن باتن های اصلی جاییست که ما به راحتی آنرا انتخاب میکنیم، همینطور وجود یک آیکن باتن به شکل کلی به نظر بنده در صفحه اصلی اضافی است و جای یک آیکن باتن به شکل کلی کم است!پس در طرح پیشنهادی خودم این جایگزینی را انجام دادم!آیکن باتن اینوایتیشن می تواند حذف شود! چند بار ممکن است یک کاربر معمولی به سراغ این بخش برود؟ به جای این که اینوایت ها باتن اختصاصی داشته باشند به راحتی میتوان در صفحه ی نوتیفیکشن ها به آنها یک جای انحصاری ارائه کرد که بنده نیز همین کار را کردم !نبود وجود باتن کلاب ها به شدت در صفحه ی اصلی حس میشود!درست است که میتوان در قسمت جست و جو وارد بخش کلاب ها شد اما در آن قسمت ما نیاز داریم که جست و جو کنیم! و نه اینکه کلابی به ما پیشنهاد شود!یکی از اصول فضای مجازی این را میگوید که علاقه مندی های ما باید به ما نمایش داده شود!باتن کلاب ها در صفحه اصلی همین کار را بر عهده دارد! یعنی باید بعد از مدتی با مشاهده ی رفتار ما به شکل خودکار به ما کلاب هایی را به شکل پیشنهادی نمایش دهد که ما به آنها علاقه داریم! و این کار ساده است بعد از فالو کردن چند کلاب که خود ما آنها را انتخاب میکنیم با شناخت موضوعی ای که اپلیکیشن از سلیقه ی ما میکند شروع به پیشنهادات در همان زمین میکند!مورد بعدی اضافه شدن مدت زمان برگزاری یک رویداد در اتاق هاست که در باکس روم ها اضافه شده که مورد مهمی برای کاربریست که قصد دارد وارد اتاقی شود که بحث داغ تری دارند یا اتاقی که زمان زیادی از شروع آن نگذشته است!3) صفحه کلاب هاموردی که به کاربر راحتی انتخاب بین کلاب هارا میدهد وجود یک توضیح مختصر است، کلاب ها این قابلیت را هم اکنون هم دارند اما برای این کار نیاز است که کاربر وارد کلاب مورد نظر شود! چه بهتر میشود اگر این امکان بدون ورود به کلاب هم فراهم شود!همچنین امکان فالو کردن کلاب ها بدون ورود به آنها هم موردی است که در طرح بنده اعمال شده!4) بهتر شدن روم هاظاهر کلی اتاق های کلاب هاوس مهمترین بخش این اپلیکیشن هستند و به شکل کلی هم نمای جذابی دارند اما دو نکته ی بسیار مهم کم گرفته شده :اول اینکه آیکن &quot;اجازه ی ورود به بحث&quot; و آیکن &quot;خروج از روم&quot; کاملا از دوسبک جدا هستند و این درحالی است که در مقاله ی قبلی بنده این مورد را گفته بودم که نیاز است آیکن ها در یک قسمت ظاهر مشابه داشته باشند!دوم اینکه ظاهر انیمیشنی یوزری که اکتیو است و در حال صحبت کردن اصلا و ابدا جلوه ی جذابی ندارد!موردی که بنده به ساختار اتاق اضافه کردم امکان لایک کردن است! چیزی که به شدت نیاز است این است که زمانی که شخصی در حال صحبت کردن است ما بتوانیم موافقتمان را بدون در قطع کردن صحبت او نشان دهیم!همچنین حتی بعد از اینکه شخصی وارد بحث میشود امکان استفاده از Raised hand ✋ برداشته نمیشود، چرا که افرادی که قصد صحبت کردن دارند بتوانند قبل از صحبت و بدون قطع کردن صحبت شخص دیگر این مورد را بفهمانند!برای اینکه ظاهر ایکن ها همگی دست باشند هم بنده به جای ایکن Share از نماد پرفکت &quot;?&quot; استفاده کردم!حالت انیمیشن پیشنهادی بنده برای یوزر اکتیوبه احتمال زیادی خود تیم کلاب هاوس در طی زمان به این مسائل کوچک اما مهم پی میبرند و در آپدیت های بعدی این اصلاحات را انجام میدهند، اما این پست و همین کلاب هاوس با ظاهر کنونی توانست کمکی در آموزش های کوچک در زمینه ی طراحی اپ و طراحی رابط تجربی به ما بکند!دوستانی که قصد همکاری در زمینه ی طراحی سایت و اپلیکیشن دارید حتما به تلگرام بنده پیام بدید، مطمئن باشید همکاری ما بلند و موفق خواهد بود!@sorosh_azizii</description>
                <category>Sorosh Azizi</category>
                <author>Sorosh Azizi</author>
                <pubDate>Tue, 25 May 2021 15:50:35 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>5 دلیل شگفت انگیزی که یک اپلیکیشن شما را جذب میکند</title>
                <link>https://virgool.io/VENZOOO/5-%D8%AF%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%B4%DA%AF%D9%81%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D8%B2%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%DB%8C%DA%A9-%D8%A7%D9%BE%D9%84%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%B4%D9%85%D8%A7-%D8%B1%D8%A7-%D8%AC%D8%B0%D8%A8-%D9%85%DB%8C%DA%A9%D9%86%D8%AF-umvizovp62ln</link>
                <description>در یک طرح اپلیکیشن این 5 دلیل را به شکل مختصر توضیح دادم. امیدوارم لذت ببرید.1) رنگ ها:انتخاب رنگ درست یکی از مهم ترین دلایلی هست که شما را به یک اپلیکیشن جذب میکند، معمولا طرح هایی که بیشتر به کاربر پذیری توجه میکنند و نه رنگ های سلیقه ای و سازمانی در این زمینه موفق تر عمل میکنند.2) سبک آیکن ها:از هر نوع آیکنی که در اپلیکیشن استفاده می کنند  در هر قسمت که احتیاج به آیکن است، تنها از آیکن های همان سبک استفاده میکنند. برای مثال در منو از یک سبک ، در فروشگاه از یک سبک و ...توجه داشته باشید استفاده از سبک آیکنی یکنواخت در کل اپ باعث خسته شدن بیننده از ساختار میشود اما این مساله باز هم به ساختار و سبک اپ بستگی دارد.3) دسترسی آسان به نیازهای اصلی:اپی که عکس آن را مشاهده میکنید برای یک شرکت اپراتور اینترنت طراحی شده و همانطور که در صفحه ی اصلی آن (داشبورد) مشاهده میشود؛ این صفحه تنها یک صفحه ی اطلاعات است و این دقیقا چیزی است که غالب کاربران این اپ به آن احتیاج دارند و به همین دلیل ممکن است از اپ استفاده کنند.و استفاده دیگر از اپ زمانیست که قصد خرید بسته اینترنتی دارند، که در این مورد هم مواردی که مهم هستند مدت زمان و حجم بسته ها است که به شکل فیلتر شده میتوانند در فروشگاه آنهارا داشته باشند.4) استفاده از انیمیشن های مینیماللازم نیست یک اپلیکیشن پر از جلوه های انمیشنی بی نیاز باشد، استفاده از انیمیشن باید ترجیحا به جز زیبایی یک قابلیت محسوب شود.5) نسخه ی دارک مداگر نسخه ی اورجینال یک اپلیکیشن دارای رنگ های روشن و بیشتر از 80 درصد سفید بود احتیاج به نسخه ی دارک مد است، این در صورتی است که بالغ بر 65 درصد کاربران به شکل کلی نسخه ی روشن را میپسندند اما یک اپلیکیشن خوب ، تمام کاربران را در نظر میگیرد!امیدوارم این مطلب برای شما عزیزان مفید بوده باشد، در پیج اینستاگرام بنده را دنبال کنید تا با اصول و ترفند های بیشتر آشنا شویداینستاگرام:@sorosh_azizii</description>
                <category>Sorosh Azizi</category>
                <author>Sorosh Azizi</author>
                <pubDate>Fri, 21 May 2021 13:59:19 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>