<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>پست‌های انتشارات مایکت</title>
        <link>https://virgool.io/myket-appstore/feed</link>
        <description>مایکت یک استور اندرویدی ایرانی با بیش از ۳۵۰ هزار برنامه و بازی است که در حال حاضر بیش از ۳۰ میلیون نصب فعال داشته و با حدود ۲۲ هزار توسعه‌دهنده همکاری می‌کند.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-18 14:47:47</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/publication/sfe4bvfpk8tf/sb5dy7.png</url>
            <title>مایکت</title>
            <link>https://virgool.io/myket-appstore</link>
        </image>

                    <item>
                <title>تحلیل کامنت‌های کاربران در مایکت</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%AA%D8%AD%D9%84%DB%8C%D9%84-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%86%D8%AA-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-i7wgtfsncy7w</link>
                <description>تحلیل کامنت‌های کاربران در مایکتبه عنوان یک کاربر هربار که قصد دارم برای گوشی خودم یک برنامه دانلود کنم، اگر از پیش نسبت به اون برنامه آگاهی و اطلاعاتی نداشته باشم، حتما به کامنت‌های کاربران رجوع می‌کنم. اگرچه در نگاه اول امتیازی که اون اپلیکیشن از طرف کاربران دریافت کرده، متر و معیار اصلی من برای سنجش کیفیت محسوب می‌شه، اما هرقدر که اپلیکیشن برای من نیاز مهم‌تری رو رفع کنه، به همون میزان قصد دارم که قبل از دانلود بدونم نظر کاربران درباره اون برنامه چی بوده.خیلی برام جالب بود بدونم، به جز خودم که یک کاربر هستم، استور مایکت از کامنت‌هایی که کاربران درباره اپلیکیشن‌ها می‌نویسن چه استفاده‌هایی می‌کنه. برای همین رفتم سراغ زهرا اسکندری، لید تیم دیتای مایکت تا ببینم آیا کامنت کاربران برای این استور هم استفاده‌ای داره یا فقط یک وسیله برای راهنمایی بهتر کاربران دیگه است. گفت‌وگوی من و زهرا از این سوال شروع شد:شما در مایکت از کامنت‌هایی که کاربران درباره بازی‌ها و برنامه‌ها ثبت می‌کنن، چه استفاده‌ای می‌کنید؟یه کاری که می‌تونم بگم به طور جدی، بعد از عید ۱۴۰۱ در مایکت لانچ شد، این بود که ما شروع کردیم به مشاهده و تحلیل کامنت‌های زیر برنامه‌ها و سعی کردیم ازشون اطلاعاتی درباره وضعیت فعلی بازی‌ها و برنامه‌ها استخراج کنیم.ما سعی می‌کنیم از رصد کردن کامنت‌هایی که کاربران زیر یک بازی یا برنامه خاص ثبت می‌کنن متوجه بشیم که حجم بیشتر این کاربران، دارن درباره چه ایراد یا نقصی در عملکرد اون بازی یا برنامه صحبت می‌کنن.بعد میایم بر اساس اون انتقاد درباره اون بازی یا برنامه تصمیم‌گیری می‌کنیم.به طور مثال ما از روی کامنت‌هایی که کاربرها زیر یک بازی ثبت کردن، متوجه می‌شیم که یه باگی توی اون بازی وجود داره یا مثلا اپلیکیشن احتیاج داره که آپدیت شه یا حتی برای مثال اپ از دسترس خارجه یا درست کار نمی‌کنه.یا اینکه مثلا متوجه می‌شیم خیلی از کاربرها با آپدیتی که اپلیکیشن گرفته مشکل دارن یا مثلا متوجه می‌شیم که سرور از دسترس خارج می‌شه و هزاران مشکل دیگه‌ای که هر لحظه ممکنه برای هر اپلیکیشنی به وجود بیاد.بنابراین به طور کلی ما با رصد کردن کامنت‌های کاربرها متوجه می‌شیم که برای اون اپ یه کاری باید انجام بدیم.گفتی به طور جدی بعد از عید ۱۴۰۱ نسبت به این کار اقدام کردید، چه اتفاقی افتاد که متوجه شدید نیاز هست از کامنت‌های کاربران استفاده در مایکت استفاده بشه؟در واقع این نیازمندی بچه‌های پشتیبانی بود. اون‌ها نیاز داشتن که بتونن وضعیت اپ‌ها رو رصد کنن. حجم برنامه‌ها و بازی‌های موجود در مایکت همین الان هم خیلی بالاست و هر روز هم به تعدادشون اضافه می‌شه.اگرچه که بچه‌های پشتیبانی به طور مرتب توسط ابزارهایی که دارن، سلامت و صحت عملکرد این اپ‌ها رو بررسی می‌کنن، ولی استفاده از کامنت‌های کاربرانی که به طور روزانه در حال استفاده از برنامه‌ها و بازی‌های موجود در استور مایکت هستن می‌تونست کمک بزرگی به افزایش کیفیت و سرعت پشتیبانی ارائه شده توسط بچه‌های این تیم باشه.سرویسی که لانچ کردید چطوری کار می‌کنه زهرا؟ آیا به صورت روزانه کامنت‌ها رو رصد و تحلیل می‌کنید یا بازه‌های زمانی خاصی براش مدنظر دارید؟ و اینکه نیروهای انسانی مایکت در این سرویس چه قدر دخیل هستن؟تحلیل کامنت‌ها که یک تسک روزانه است. در واقع ما به صورت روزانه کامنت‌ها رو رصد می‌کنیم. اما برای مثال اگر یک برنامه دو هفته پیش آپدیت داده، ما کامنت‌ها رو از زمان انتشار آپدیت یعنی از دو هفته پیش تا امروز مورد بررسی و تحلیل قرار می‌دیم.درباره اینکه کلا سیستم چه‌طوری کار می‌کنه و نقش نیروهای انسانی مایکت تا چه حد در اون پررنگه هم باید بگم که ما الگوریتم‌های هوشمندی داریم که متن کامنت‌ها رو بررسی می‌کنن و تشخیص میدن که الان کاربر درباره چی داره صحبت می‌کنه. به این ترتیب به ما کمک می‌کنن که تشخیص بدیم یک اپ مشکل داره و باید بچه‌های پشتیبانی بهش رسیدگی کنن. در واقع نوع مشکل رو بچه‌های پشتیبانی تشخیص میدن و این بخش از کار توسط نیروهای انسانی انجام می‌شه.مثلا کاربر در متن کامنت خودش گفته که این اپ هنگام باز شدن یا کار کردن مشکل داره، یا مثلا نسخه این اپ نسبت به نسخه موجود در استورهای دیگه عقب‌تره یا نه.ما به ازای هر اپ یک پیج باز می‌کنیم و کامنت‌های مربوط به هر اپ رو در پیج مربوط به خودش قرار میدیم. بعد مشخص می‌کنیم که n درصد از این کامنت‌ها در حال گزارش مشکل هستن و m درصدشون مشکلی رو اعلام نکردن.از این مرحله به بعد دیگه دستی انجام می‌شه. یعنی نیروهای انسانی ما با مشاهده درصدها و کامنت‌های هر اپ در صفحه مربوط به خودش متوجه میشن که اون اپ دارای چه مشکلاتیه و چه تصمیماتی باید براش اخذ بشه.ما مشکلات مشاهده شده در کامنت‌های هر اپ رو سورت می‌کنیم و به صورت روزانه گزارش منتشر می‌کنیم. یعنی بچه‌های پشتیبانی به صورت روزانه از ما گزارش دریافت می‌کنن ولی اینکه اون‌ها چطوری و هر چند وقت یکبار از این گزارش‌ها استفاده می‌کنن رو باید با خودشون بررسی کنی. درواقع از این جای کار به بعد مربوط به تیم پشتیبانی می‌شه و باید از خودشون دربارش سوال بپرسی.ولی به طور کلی با توجه به جنس مشکلاتی که گزارش شده، برای اپ‌های ایرانی با توسعه‌دهنده ارتباط برقرار می‌کنیم و مشکل رو بررسی و حل می‌کنیم و اگر هم اپ خارجی باشه قطعا کارهای فنی سمت استور رو انجام می‌دیم و در صورتی که لازم باشه کاربر برای رفع مشکلش در اون اپ کاری انجام بده با کاربر ارتباط رو برقرار می‌کنیم.چالشی هم در استفاده از این سرویس دارید؟ کم و کاستی‌هایی چه در ساید نیروهای انسانی چه در ساید فنی یا دیتا.ببین چالش‌های ما بیشتر از جنس فنیه. یعنی چالشی از جنس نیروهای انسانی یا ارتباط بین تیم‌ها نداریم. در واقع مشکلی هم از اون جنس اگه وجود داشته باشه کمک می‌کنیم و باهم حلش می‌کنیم.درباره چالش‌های فنی هم باید بگم در واقع سیستمی که الان در حال استفاده است در آخر classify می‌کنه، یعنی می‌گه این کامنت درباره این مشکل صحبت می‌کنه و این کامنت درباره این مشکل صحبت نمی‌کنه.حالا چالش دقیقا کجاست؟ یه بخشی از کار ما اینه که باید دیتایی برای آموزش این سیستم در اختیارش قرار بدیم. سیستمی که از صفر طراحی شده باید یاد بگیره که ما چی می‌خوایم و قراره چه خروجی ازش بگیریم. قبل از اینکه قادر باشه تشخیص بده این کامنت مشکل داره یا نداره باید یه دیتای لیبل خورده‌ای از کامنت‌ها در اختیار داشته باشه.برای مثال از قبل بهش گفتیم این یک کامنته و داره راجع به مشکل A صحبت می‌کنه این یک کامنته که درباره مشکل A صحبت نمی‌کنه. به طور کلی به یک مجموعه خیلی خوبی از این مدل کامنت‌ها احتیاج داریم تا به سیستم نشون بدیم و بهش یاد بدیم که از این به بعد باید کامنت‌ها رو به این شیوه تشخیص بده و طبقه بندی کنه.حقیقتش ما برای طراحی این سرویس این مرحله از کار رو به صورت دستی انجام دادیم. نمیگم چالش غیرقابل حلی بود و معتقدم که احتمالا خودمون بهتر از بقیه می‌تونستیم این کار رو انجام بدیم. چون کمک می‌کنه مسئله رو بشناسی ولی خب میشه گفت این قسمت از ماجرا یکی از بخش‌های زمان‌بر کار ما بود.چالش فنی دیگه‌ای که باهاش روبه‌رو بودیم این بود که کامنت‌ها معمولا حجمشون کمه و الگوریتم‌هایی که برای طبقه‌بندی متن به کار می‌ره معمولا برای متن‌های طولانی‌تر طراحی شده. یک مشکل دیگه زبان محاوره‌ای و غیر رسمی است که در کامنت‌ها استفاده میشه و پردازش آنها را سخت‌تر میکنه.  ما سعی کردیم با پارامترهای مختلف تاثیر این مشکلات رو در  این الگوریتم‌ها کم کنیم. در واقع در مثال‌هایی که به عنوان آموزش استفاده می‌کنیم سعی داریم از کامنت‌هایی متناسب با مواردی که سیستم بعدا قراره باهاش مواجه بشه، استفاده کنیم.و مورد بعدی درباره چالش‌هایی که در این سرویس باهاش روبه‌رو بودیم اینه که بین کامنت‌هایی که کاربرها ثبت می‌کنن،‌ خیلی از کامنت‌ها مضمونی شبیه این مثال‌ها داره:خوب بود.بد بود.خیلی اپ بدی بود.خیلی اپ جالبی نبود.چه اپ باحالی بود.تشخیص این کامنت‌ها از کامنت‌هایی که دارن یه مشکلی رو گزارش میدن هم باید به سیستم آموزش داده می‌شد.سیستم ریتینگ اپ‌ها هم دخل و تصرفی در استفاده از این سرویس داره؟آره ما از rateهایی که کاربر به هر برنامه یا بازی داده هم در نتیجه‌گیری‌ها و گزارش‌هامون استفاده می‌کنیم. مثلا فرض کن یک اپ از چند نفر ریت کم گرفته خب این یعنی احتمالا اون اپ داره یک مشکلی رو گزارش می‌کنه. در واقع ما بر اساس این ریت‌های کم یک لیست از اپ‌هایی تهیه می‌کنیم که هرچه سریع‌تر باید بریم و بهشون رسیدگی کنیم.مثلا بازی‌های پرطرفدار چون محبوب هستن، مهمه که همیشه آپدیت بدیم و حواسمون بهشون باشه. در واقع میشه گفت این سرویس شبیه به یک هشداره که داره میگه بچه‌ها توجه کنید این اپ احتمالا یه مشکلی داره که ریت پایینی گرفته پس باید بهش رسیدگی بشه.آیا وقتی یک اپ میره توی یکی از فضاهای پربازدید مایکت، سرویس به اون اهمیت بیشتری میده یا همون روال عادی طی می‌شه؟نه همون روال عادی برای همه اپ‌ها طی می‌شه. تنها فرقش اینه که توی لیست نتایج، بالاتر نمایش داده می‌شه تا سریع‌تر بهش رسیدگی بشه. فرض کن دو تا اپ به یک تعداد کامنت گزارش مشکل دریافت کردند، توی لیست گزارش ما، اون اپی که در حال حاضر توی یکی از فضاهای پربازدید مایکت قرار داره، بالاتر نمایش داده میشه.این سرویس، سورتینگی داره که سعی می‌کنه اپ‌های پر مخاطب رو بالاتر نشون بده و خب قاعدتا بچه‌های پشتیبانی هم زودتر بهش رسیدگی میکنن.بدیهیه که وقتی یک اپ در فضاهای پربازدید مایکت قرار گرفته، مخاطب بیشتری داره و باید زودتر بهش رسیدگی بشه.بعد از هم‌صحبتی با زهرا متوجه شدم کامنتی که در نقش یک کاربر برای یک بازی یا برنامه ثبت می‌کنم تا چه حد می‌تونه کمک‌کننده و تاثیرگذار باشه. همچنین مثل همیشه از تماشای قدرت دیتا و کارهایی که میشه به کمک اون انجام داد شگفت‌زده شدم. یکبار دیگه متوجه شدم که چرا هر دیتایی بالاخره یه روزی به کار میاد و می‌تونه باعث افزایش سرعت و کیفیت خیلی از ابعاد زندگی روزمره و کاری آدم‌ها بشه.در ادامه از زهرا خواستم که اگر اتفاقات تازه‌ای در تیم دیتا رخ داده حتما در گفتگوهای بعدیمون بهش بپردازه تا ببینیم ۱۴۰۱ چه توسعه و تغییراتی در این قسمت از مایکت اتفاق افتاده.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 22 Aug 2022 13:36:12 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مایکت از نگاه زیرساخت در سال ۱۴۰۰</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D8%A7%D8%B2-%D9%86%DA%AF%D8%A7%D9%87-%D8%B2%DB%8C%D8%B1%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B1%DB%B4%DB%B0%DB%B0-qfz9217wye4h</link>
                <description>گفتگو با کمیل کمال، مدیر فنی مایکت پیرامون تغییرات زیرساخت و فنی این استور در سال ۱۴۰۰مایکت از نگاه زیرساخت در سال ۱۴۰۰برای هر کسب‌وکار آنلاین یا  فعال در حوزه آی‌تی، بررسی تغییرات و بهینه‌سازی‌های انجام شده طی یک سال، معیار و ابزار مناسبی جهت تحلیل عملکرد فنی و زیرساخت محسوب میشه. بعد از انجام این تحلیل‌ها و بررسی عملکرد فنی طی یک سال گذشته، افراد می‌تونن بهتر متوجه سطحی که بیزینس در اون قرار گرفته باشند و در نتیجه بهتر و واقع‌بینانه‌تر برای اهداف آینده برنامه‌ریزی کنند.علاوه بر مشخص شدن مسیر برای افراد خود سازمان، ارائه یک گزارش کلی از تغییرات و بهینه‌سازی‌های انجام شده و انتشار اون برای افراد خارج از سازمان هم سبب میشه تا یک تصویر مشخص و کامل از سازمان به مخاطبین نمایش داده بشه.از این رو من همراز آهنگرزاده، در این یادداشت ویرگول به سراغ کمیل کمال، مدیر فنی مایکت رفتم تا با او در خصوص هرآنچه از حیث فنی و زیرساخت در این استور اندرویدی در سال ۱۴۰۰ اتفاق افتاد گپ و گفتی داشته باشم.می‌دونم که سال ۱۴۰۰ برای مایکت از نظر فنی و زیرساخت پر از چالش و دستاورد بوده که قطعا همه اون‌ها در این گفت‌وگو قابل عنوان کردن نیست. بنابراین بیا از بزرگترین تغییری که توی این زمینه در سال ۱۴۰۰ برای مایکت حاصل شد شروع کنیم. ما سراپا گوشیم.بله همونطور که اشاره کردی و به طور کلی می‌تونم بگم در سال ۱۴۰۰ کارهای کوچک و بزرگ زیادی در تیم فنی، زیرساخت و دیتای مایکت انجام شد که بررسی تک به تک اون‌ها قطعا زمان زیادی رو لازم داره. برای همین من موارد پررنگ سال ۱۴۰۰ رو دسته‌بندی کردم و اگه بخوام چند مورد مهم و قابل پردازش در این گفت‌وگو رو عنوان کنم می‌تونم از Scale شدن شروع کنم.در واقع به دلیل اینکه در سال ۱۴۰۰ هم مث سال‌های قبل با رشد کاربر مواجه بودیم، کل سرویس‌های ابری مایکت از همه جهت بزرگ‌تر یا به اصطلاح scale شده. برای مثال اگه بخوایم خیلی ساده به این موضوع بپردازیم باید بگیم که مجموع ترافیک مایکت در فروردین ۱۴۰۰ عددی حدود ۷۰۰۰ ترابایت بوده ولی در فروردین ۱۴۰۱ عددی نزدیک به ۱۲هزار ترابایت شده. این یعنی  ما قطعا زیرساخت رو scale کردیم که تونستیم این ترافیک رو هندل کنیم.حالا این رشد و بهینه‌سازی فقط درباره زیرساخت به اصطلاح CDNهامون بود. بقیه زیرساخت‌های مایکت هم دقیقا مثل همین مورد، رشد چند برابری داشته تا بشه به طور کلی افزایش ترافیک یوزرها رو هندل کرد.عکس از پیوست
بسیار هم عالی. قبل از اینکه به بقیه موارد رشد و بهینه‌سازی مایکت در سال ۱۴۰۰ بپردازیم، آیا موردی بوده که بتونی بگی از ایده تا اجرا و رسوندنش به یک مرحله پایدار رو در سال ۱۴۰۰ آغاز کرده و پیش بردید؟بله، درباره این سوال می‌تونم به بحث بعدی یعنی راه اندازی زیرساخت Streaming و VOD که شامل پخش زنده هم میشه اشاره کنم که همه تیم‌های مایکت اعم از تیم‌های محصول، زیرساخت و Backend رو درگیر خودش کرد. این مورد، از ایده تا اجرا توی سال ۱۴۰۰ شکل گرفت و الان توی وضعیت استیبلی هست که توسعه پیدا کرده و کاملا میشه گفت که این بخش هم به زیرساختمون اضافه شده.اگر هم بخوام یه مقدار در این زمینه آمار و ارقام ارائه کنم باید بگم که طی این یکسال ما تونستیم ۷۰۰۰ فیلم و سریال اضافه کنیم و در حال حاضر هم عددی حدود ۱۰۰ میلیون دقیقه پخش ماهانه داریم که مشخصه این ترافیک داره در زیرساخت فنی مایکت serve میشه.می‌دونم که همیشه بیشترین تلاش رو برای حفظ مایکت در شرایط پایدار انجام می‌دید. در سال ۱۴۰۰ چه فعالیت‌هایی در این زمینه انجام دادید؟همونطور که اشاره کردی یکی از مواردی که در سال ۱۴۰۰ تمرکز بیشتری رو بهش اختصاص دادیم اصطلاحا بهش میگن Multi-Site شدن یا Multi Data Center شدن. در واقع یکی از مواردی که ما در مایکت همیشه در راستای تحقق و توسعه اون قدم برداشتیم و همواره مورد توجه ما بوده همین Multi-Site شدن بوده. اما به عنوان یکی از اقدام‌های متمرکز سال ۱۴۰۰ می‌تونم اینجا بهش بپردازم چون به نوبه خودش یکی از قدم‌های بزرگ ما در راستای حفظ مایکت در وضعیت پایدار بوده و هست. درواقع ما سعی کردیم بیشتر حوزه‌های مایکت Multi-Site بشه. البته این پروژه هنوز تکمیل نشده و ادامه داره چون یه جاهایی هنوز Multi-Site نیست و قراره که در ادامه سال جاری این اتفاق بیفته.کمکی که Multi-Site بودن به ما میکنه اینه که ما رو از وابستگی به یک شبکه یا یک دیتاسنتر خاص رها میکنه و اگر مشکلی برای اون دیتاسنتر خاص پیش بیاد ما میتونیم به صورت اتوماتیک ترافیک و بار یوزرها رو منتقل کنیم به یه دیتاسنتر دیگه. این کار سبب میشه که از دید کاربران، سیستم مایکت همیشه در دسترس باشه و هیچ وقت اصطلاحا Down نشه.در ادامه این بحث لازمه که اشاره کنم با توجه به اقدامات همیشگی ما در زمینه Multi-site یا  Multi Data Center بودن، اگر دقایق و مواقعی که مایکت در سال ۱۴۰۰ Down بوده رو جمع کنیم عددی کمتر از 2 ساعت حاصل میشه و میشه گفت این یعنی هیچ کاربری متوجه این موضوع نشده.درباره تیم‌های فنی و زیرساخت بهمون بگو لطفا. در سال ۱۴۰۰ چه تغییراتی در زمینه تیم‌ها، نیروهای انسانی یا همون دولوپرها و استراتژی مطرح برای اون‌ها رخ داد؟خب ما با توجه به توسعه نیروی انسانی (Developers) و همچنین راه‌اندازی ورتیکال‌های جدید مثل VOD یا همون سرویس فیلم و سریال، تصمیم گرفتیم که به سمت طراحی Micro-service بریم. این هم باز یکی از اون مواردی است که همیشه مورد تمرکزمون بوده ولی حالا تصمیم‌گیری اصلیمون زمانی رخ داد که خواستیم تیم‌ها رو از هم جدا کنیم و الان قسمت‌های خوبی از زیرساختمون به سمت طراحی میکروسرویس رفته و همچنان هم ادامه داره که به نوبه خودش انرژی قابل توجهی رو به خودش اختصاص داده.خیلی هم عالی. با این حال من می‌دونم که یک سری تسک و به طور کلی یک سری نکاتی هستند که همیشه و در هر سال مورد توجه تیم‌های فنی مایکت هستند و همواره داره روی اون‌ها کار میشه. درباره اون تسک‌های روتین و کلی برامون بگو.تیم Sys-Admins و تیم Devops ما، همیشه درگیر اتوماتیک کردن روال‌های دستی بوده و هر روال جدید دستی هم که اضافه میشه ما سعی می‌کنیم اون رو به یک روال اتوماتیک تبدیل کنیم.به انضمام اینکه تیم Sys-admins هم همیشه در حال بهبود بخشیدن به وضعیت Monitoring، نگهداری یا Maintenance سرویس‌هامون بوده و هست.در واقع می‌خوام بگم که این دو تا کار، از جمله تسک‌های روتین ما در مایکت بود که هر سال و همیشه انجام میشه و سال ۱۴۰۰ هم در کنار بقیه کارها انجام شد.خدا قوت می‌گم. می‌دونم که روزهای آخر سال ۱۴۰۰ رو هم با release نسخه جدید مایکت سپری کردید و حجم کارتون فوق‌العاده بالا بود. یک آپدیت کلی هم درباره وضعیت فعلی مایکت بهمون میدی لطفا؟ممنون از تو، بله ما در اسفند ۱۴۰۰ نسخه جدید مایکت رو منتشر کردیم که اونم چالش‌های خودش رو داشت برامون. ولی درباره سوالت باید بگم در حال حاضر سرویس مایکت با بیش از ۳۰ میلیون کاربر فعال رو به راهه. این ۳۰ میلیون کاربر، ۱۲۰ میلیون بار در ماه به مایکت سر می‌زنند و ۷۵ میلیون دانلود ماهانه انجام میدن.این کاربران در ماه ۸۰ میلیون سرچ انجام میدن و ترافیکی نزدیک به ۱۲ هزار ترابایت رو ایجاد می‌کنند.کمیل از وقتی که برای این گفت‌وگو در نظر داشتی ازت صمیمانه سپاسگزارم. به عنوان آخرین سوال می‌شه به ما بگی که وضعیت جذب نیرو در تیم‌های زیرساخت و Devops شما در حال حاضر به چه صورت است؟از وقتی که به خاطر دارم رویکرد ما در مایکت این بوده که برای همه تیم ها همیشه در حال مصاحبه و گسترش بودیم. الان رویکرد ما نسبت به تیم Devops هم دقیقا همینه. برای همین همیشه مایکت از گپ زدن با نیروهای جدید و بررسی امکان همکاری در یکی از تیم‌های فنی استقبال میکنه و در حال حاضر در تیم Devops پوزیشن باز هم داریم و در حال جذب نیرو هستیم.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 12:08:52 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بررسی جدیدترین نسخه مایکت</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D9%86%D8%B3%D8%AE%D9%87-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-dnuocnui8p8b</link>
                <description>گفتگو با کمیل کمال، مدیر فنی مایکت پیرامون تغییرات آخرین نسخه این استور اندرویدیبررسی جدیدترین نسخه مایکتمایکت که به صورت متداول، نسخه‌ای به‌روزشده حاوی تغییراتی بنیادین یا جزئی را در اختیار کاربران خود قرار می‌دهد، روزهای پایانی و شلوغ سال ۱۴۰۰ را نیز با انتشار آخرین نسخه  خود پشت سر گذاشت.با ورود به سال ۱۴۰۱ و منظم شدن انبوهی از برنامه‌ها و اهداف جدید، من همراز آهنگرزاده، فرصت مناسبی برای گفت‌وگو با کمیل کمال، مدیر فنی مایکت پیدا کردم و یادداشتی از آنچه درباره جدیدترین نسخه مایکت متوجه شدم را با شما به اشتراک گذاشتم.بزرگترین تغییری که در نسخه آخر مایکت داشتیم چه بود؟در نسخه آخری که منتشر شد، کارهای زیادی انجام دادیم که به توضیح درباره بیشتر اون‌ها خواهم پرداخت اما اگر بخوام به این سوال جواب بدم باید بگم به طور کلی بزرگترین کاری که ما در نسخه آخر انجام دادیم، اضافه کردن &quot;سپر امنیت مایکت&quot; بود.هدف از طراحی این فیچر چی بود؟هدف ابتدایی و همیشگی مایکت پیش از هر دستاورد و موضوع دیگه‌ای، کمک به حفظ سلامت دستگاه‌های کاربران بوده‌ است. ما همیشه سعی کردیم در هر تغییر، به‌روزرسانی یا هر فعالیت نوینی، حفظ سلامت دیوایس یا همون دستگاه‌های کاربر رو در اولویت قرار بدیم و معتقدیم که این موضوع تاثیر مستقیمی روی کیفیت برند مایکت داره. در نتیجه همیشه این حساسیت در مایکت وجود داشته که کاربر فایل مخربی دانلود نکنه یا به مشکل امنیتی بر نخوره.برای تحقق این هدف، ما همیشه در حال رصد کردن اپلیکیشن‌های داخل و خارج مایکت هستیم تا به محض شناسایی موردی مخرب، کاربر رو از وجود آن مطلع کنیم. برامون هم فرقی نداره که کاربر اون فایل یا برنامه رو از مایکت تهیه کرده باشه یا محیطی خارج از مایکت، ما در هر صورت به محض شناسایی یک مورد مخرب، حتما کاربران اندروید رو از وجودش مطلع می‌کنیم.خب ما همیشه اپلیکیشن‌های داخل استور مایکت رو به خوبی رصد و از راه‌های مختلفی مورد بررسی قرار میدیم تا از سلامت اون برنامه مطمئن بشیم. اما اواخر سال ۱۴۰۰ به این نتیجه رسیدیم که اگر کاربران یک برنامه یا فایل مخرب رو از محیطی خارج از مایکت تهیه کنند چی؟برای مثال خیلی اتفاق افتاده که کاربران، اپلیکیشن یا بازی خاصی رو از کانال‌های تلگرامی یا وب‌سایت‌های متفرقه دانلود کردند.برای همین دست به ایجاد یک قابلیت جدید زدیم که بهتره بگیم مثل یک اسکنر عمل می‌کنه و اپلیکیشن‌های مخربی که برای دستگاه کاربر مشکل ایجاد می‌کنه رو شناسایی می‌کنه. «سپر امنیت» در واقع مثل یک اسکنر، سلامت تمام برنامه‌های موجود بر روی دستگاه کاربر رو بررسی میکنه و در صورت شناسایی موردی مخرب کاربر رو از وجود آن مطلع میکنه.ما معتقدیم که مایکت در نقش یک استور در کنار معرفی، نصب یا حذف اپلیکیشن‌ها، مسئولیت‌های دیگری هم دارد که یکی از مهم‌ترین اون‌ها کمک به حفظ سلامت دیوایس یا همون دستگاه‌های کاربران است.ما حتی در این راستا اگر مورد بسیار آسیب‌زننده و مخربی شناسایی کنیم به کاربر از طریق نوتیفیکیشن هم اطلاع‌رسانی می‌کنیم.مایکت چطور اپلیکیشن‌های مخرب رو شناسایی و به کاربر اطلاع‌رسانی می‌کند؟خب ما کانال‌هایی داریم که پست‌های امنیتی می‌ذارن و لزوما کاربران این کانال‌ها رو دنبال نمی‌کنند تا از این اطلاعات آگاه باشن. همچنین دستاوردهای اخیر شرکت‌های خارجی رو که توی حوزه امنیتی مشغول هستند بررسی می‌کنیم تا اگه برنامه‌ای رو مخرب شناسایی کردند ما هم اون برنامه رو به سپر امنیت مایکت اضافه کنیم. ما تمام این اخبار و اطلاع‌رسانی‌ها رو دنبال می‌کنیم و تمام این برنامه‌های مخرب رو به سپر امنیت مایکت اضافه می‌کنیم تا هیچ کاربری اون‌ها رو نصب نداشته باشه.متاسفانه این مورد توی فضای ایران هم زیاد است. اپلیکیشن‌هایی که مخربن یا با هدف فیشینگ اومدن یا رسمی نیستن و مشکلاتی دارند. حتی در بعضی موارد مثلا ممکنه پلیس فتا یا ارگان‌های رسمی و غیر رسمی بهمون اسامی این اپلیکیشن‌ها رو اعلام کنند. ما این اخبار رو با استفاده از سپر امنیت می‌تونیم به کاربرهامون اطلاع‌رسانی کنیم که روی گوشیشون نگهش ندارند. حتی اگر یک برنامه خیلی خطرناک باشه، با استفاده از مکانیزم نوتیفیکیشن به کاربرایی که اون برنامه رو نصب دارن، خبر می‌دیم. ولی به طور کلی قابلیت «سپر امنیت» از منوی «مارکت من» برای همه قابل دسترس است.چه طور می‌توان با سپر امنیت کار کرد؟خب همونطور که گفتم گزینه «سپر امنیت»‌ برای همه کاربران از طریق منوی «مارکت من» قابل دسترس است. کافیه که واردش بشید و ازش بخواید اپلیکیشن‌های داخل گوشیتون رو اسکن کنه. اگر در گوشیتون برنامه مخربی داشته باشید سپر امنیت اون رو شناسایی میکنه و بهتون اطلاع میده تا پاکش کنید.بعد از سپر امنیت، مهمترین تغییر یا قابلیت ایجاد شده در نسخه آخر مایکت چه بود؟یکی دیگه از تغییرات مهم ما در مورد پرداخت بود. در اواخر سال گذشته، در رابطه با توسعه‌دهنده‌ها، خیلی در حوزه پرداخت درون‌برنامه‌ای کار کردیم؛ روی SDK یا کدهای کمکی که ما به توسعه‌دهنده‌ها می‌دهیم تا برای اتصال به سرویس پرداخت مایکت داخل اپلیکیشن خود قرار دهند تمرکز زیادی گذاشتیم.اما علاوه بر این موارد، در خود مایکت هم یک سری تغییرات در حوزه پرداخت داشتیم که از ۱۵ فروردین داریم با توسعه‌دهنده‌ها تعاملاتش رو انجام میدیم و تست‌های نهاییش گرفته میشه و به زودی در مستندات فنی مایکت هم در دسترس خواهد بود.در این نسخه روی دوتا مورد کار کردیم:۱.  یکی ROM های چینی و خطای شایعی که توی تقدم و تاخر نصب نسبت به استور مایکت به وجود می‌اومد. البته که مواردش خیلی کم بود ولی وجود داشت که توی این نسخه حل شد.به طور کلی در این نسخه ما روی رفع مشکلات شایعی که در این چند سال در حوزه پرداخت داشتیم تمرکز کردیم و تونستیم اونارو حل کنیم. در واقع ارزشی که این تغییرات برای توسعه‌دهنده داره اینه که ما تونستیم یه سری دستگاه‌ها یا گوشی‌هایی که توی حوزه پرداخت مشکل دارند رو بیشتر پوشش دهیم.درصد کمی از پرداخت‌ها هم بودن که انجام نمی‌شدن که حالا بعد از این تغییرات، انجام میشن و مشکلشون حل میشه. این مشکل به طور خاص روی گوشی‌های غیر‌استاندارد‌تر یا همون رام‌های (ROM) چینی بود که مشکل پرداخت داشتن و برطرفش کردیم.۲. مورد بعدی هم خطاهای شایعی بود که طی آن در صورتی که اپ توسعه‌دهنده، قبل از استور مایکت روی دستگاه کاربر نصب میشد، به دلایل فنی امکان پرداخت در آن وجود نداشت. اما با این تغییرات و در این به‌روزرسانی که ما انجام دادیم و به دنبال اون طی تغییراتی که قرار است توسعه‌دهنده‌ها انجام دهند، این مشکل برطرف می‌شود.فراخوان این به‌روزرسانی در قالب یک ایمیل به دست توسعه‌دهنده‌ها خواهد رسید و در داکیومنت فنی هم در دسترس قرار خواهد گرفت.از سایر تغییرات جزئی در نسخه اخیر مایکت هم برای ما بگو لطفاما در بخش بوک‌مارک یا نشان‌شده‌ها هم تغییراتی داشتیم که این مورد هم در صفحه «مارکت من» قابل دسترس است. این تغییرات هم به این صورت است که قبلا ما فقط لیست اپلیکیشن‌های نشان‌شده‌ رو داشتیم ولی الان در نسخه آخر مایکت، علاوه بر اپلیکیشن، فیلم و سریال‌هایی که کاربر نشان کرده رو هم بهش در این لیست نمایش میدیم.به این شکل که یک صفحه با دو تب مجزا داریم که یکی از اون‌ها اپلیکیشن‌های نشان‌شده و یکی از اون‌ها فیلم و سریال نشان شده رو به کاربر نمایش میده تا بعدا در فرصتی که صلاح دید بهشون سر بزنه.در حال حاضر بیشترین تمرکز مایکت بر روی کدام بخش است؟در حال حاضر و به طور کلی، اون بخشی که بیشترین توجه مایکت رو جهت توسعه به خودش معطوف کرده، بخش فیلم و سریال است. بقیه کارها مواردی است که به صورت دائم در حال انجام است. مثل نگهداری و Maintenance، رفع مشکل، همگام‌سازی با  نسخه‌های جدید سیستم‌عامل اندروید و...ولی از لحاظ توسعه فیچر،‌ در حال حاضر بیشترین توجه سمت VOD است. نشان کردن یک فیلم و سریال، کامنت گذاشتن و موارد دیگری که در آخرین نسخه مایکت به این بخش اضافه شدند از جمله اقداماتی بودند که در زمینه توسعه فیچر لحاظ شدند.مایکت هر چند وقت یکبار و معمولا به چه دلایلی آپدیت می‌دهد؟ما کلا هدفمون توی آپدیت و حوزه اندروید اینه که به صورت آهسته و پیوسته همیشه آپدیت داشته باشم. در واقع زیاد هدفمون این نیست که اجازه بدیم یه سری امکانات خاص با تعداد بالا، جمع بشه و بعد آپدیت بدیم. برای همین، توی بعضی از بازه‌ها، ماهانه یا ۴۵ روزه یا دیگه نهایتا دو ماه، حتما آپدیت رو میدیم.هدف اصلی هم اینه که کلا همیشه در حال رصد و حل کردن مشکلات هستیم؛ مشکلاتی که روی دستگاه‌ها به وجود میاد، مشکلاتی که توسط یه سری مکانیزم‌های گزارش‌دهنده‌های خطا (error reporter) در مایکت شناسایی میشه ویا یه سری فیدبک که توسط کاربر و توسعه‌دهنده به ما ارجاع داده میشه.از طرف دیگه، دنیای اندروید روز به روز در حال پیشرفته و مدام نسخه جدید منتشر می‌کنه، بنابراین مایکت هم باید با نسخه‌های جدید که مثلا الان آخریش اندروید ۱۲ هست، همگام‌سازی بشه. ما همواره سعی می‌کنیم پویایی خودمون رو حفظ کنیم و حتی کوچک‌ترین مشکلات رو حتما حل کنیم. در واقع رویکردمون اینه که مدام و دائم نسخه جدید ارائه بدیم تا اینکه این ارائه وقت‌های خیلی خاص و به دلایل خاص باشه.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Sun, 24 Apr 2022 16:24:45 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بهترین‌های اندروید ۱۴۰۰</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF-%DB%B1%DB%B4%DB%B0%DB%B0-r6uulv6efb5b</link>
                <description>بهترین‌های ۱۴۰۰ از نگاه مایکتترین‌های مایکت به رسم هر سال، بهترین‌های اندروید رو به انتخاب سردبیران و با توجه به بازخوردهای دریافت شده از کاربران اعلام کرد.مایکت امسال این رویداد رو کمی متفاوت‌تر از هر سال و با افزودن بخش‌های جدیدی برگزار کرد.تعداد نصب‌های فعال مایکت در آستانه سال ۱۴۰۱ به مرز ۳۰ میلیون رسید و روزانه بیش از ۴ میلیون بازدید را تجربه کرد. هم‌چنین در حال حاضر بیش از ۵۰۰۰ عنوان فیلم و سریال روی سرویس ویدئویی (VoD) مایکت در دسترس هستند.در همین راستا من همراز آهنگرزاده درباره بخش‌های مختلف این رویداد توضیحاتی رو ارائه می‌دم.بهترین بازی‌ها و برنامه‌ها امسال در ۱۲ دسته انتخاب شدند.مایکت در تاریخ ۲۴ اسفندماه ۱۴۰۰ میزبان توسعه‌دهندگان این بازی‌ها و برنامه‌ها و اهالی رسانه بود و با دوستان و شرکای تجاری خود دیداری تازه کرد، درباره حال‌وهوای مایکت و اکوسیستم موبایل گپ زد و در نهایت هم تندیس بهترین برنامه‌ها و بازی‌های ۱۴۰۰ را به توسعه‌دهندگان تقدیم کرد.تقدیم جوایز مایکت سال 1400در ادامه جریان این رویداد تمامی بازی‌ها و برنامه‌های منتخب از پروموشن ویژه مایکت و دریافت نشان اختصاصی بهره مند شدند.برترین‌ها بازی‌ها و برنامه‌های امسال به شرح زیر است:بهترین بازی از نظر صداگذاری:نام بازی: بزن بهادرسازنده: تتراپازلبزن بهادر، یک بازی در سبک بازی‌های استراتژی است. در کنار نکات مثبتی مثل داستان پردازی و سناریوی قوی، بزن بهادر تونست امسال برنده عنوان و تندیس بهترین بازی از نظر صداگذاری و دوبله بشه.بهترین بازی از نظر طراحی هنری:نام بازی: پسرخواندهسازنده: استودیو پاییزانیکی از بازی‌های استراتژی  در سبک بازی‌های مافیا، که طرفداران زیادی داره، پسرخوانده است که امسال هم تونست عنوان بهترین بازی از نظر طراحی هنری رو کسب کنه.محبوب‌ترین بازی ایرانی:نام بازی: کوییز آو کینگرسازنده: Quiz of Kingsکوییز آو کینگز در دسته بازی‌های کلمات و دانستنی‌ها طبق نظر سردبیر و همچنین بر اساس نظرات کاربران عنوان محبوب‌ترین بازی ایرانی رو به دست آورده.بهترین خط داستانی:نام بازی: گلمرادسازنده: استودیو مدریکدر دسته بازی‌های تفننی ، گلمراد یکی از بهترین داستان‌سرایی‌ها و سناریونویسی‌ها رو داشته و دقیقا به همین علت عنوان بهترین خط داستانی رو کسب کرده.بهترین برنامه خرید آنلاین:نام برنامه: دیجیکالاسازنده: دیجی کالابهترین برنامه خرید آنلاین از نظر کاربران و سردبیر ، برنامه دیجیکالا بوده که تونسته رضایت عده زیادی از کاربران رو جلب کنه.بهترین برنامه رشد فردی:نام برنامه: طاقچهسازنده: طاقچهفروشگاه کتاب الکترونیک و صوتی طاقچه با بیش از یک میلیون دانلود در مایکت تونست عنوان بهترین برنامه رشد فردی رو به دست بیاره.بهترین برنامه آموزش زبان انگلیسی:نام برنامه: لرنیتسازنده: تیم لرنیتلرنیت با آموزش گام به گام زبان انگلیسی تونسته در بین علاقه‌مندان به زبان انگلیسی طرفدارهای زیادی رو به دست بیاره و دقیقا به همین جهت هم عنوان بهترین برنامه آموزش زبان انگلیسی رو از مایکت کسب کرده.محبوب‌ترین مسیریاب ایرانی:نام برنامه: بلدسازنده: بلددر دنیای تکنولوژی و نرم‌افزارهای کاربردی، بلد تونسته برای ایرانی‌ها نقش محبوب‌ترین مسیریاب ایرانی رو ایفا کنه و برخلاف مسیریاب‌های خارجی بدون نیاز به فیلترشکن یا مصرف اینترنت بالا، بهترین مسیرها رو به کاربران نمایش بده.بهترین برنامه سرگرمی برای کودکان:نام برنامه: دیجیتونسازنده: دیجیتوندیجیتون به عنوان یک پلتفرم سرگرم‌کننده ایرانی برای کودکان، تونسته در کنار کارتون، بازی و سرگرمی، در زمینه رشد کودکان هم تاثیرات مثبتی بذاری و گام‌های موثری برداره. برای همین هم امسال دیجیتون عنوان بهتری برنامه سرگرمی برای کودکان رو دریافت کرد.بهترین برنامه سرمایه‌گذاری دیجیتال:نام برنامه: نوبیتکسسازنده: نوبیتکسیکی از برنامه‌های ایرانی که با استفاده از رابط کاربری ساده و متناسب با سلیقه ایرانی‌ها تونسته فضای مناسبی رو برای سرمایه‌گذاری‌های دیجیتال مهیا کنه، نوبیتکس است. امکان خرید و فروش و انجام معاملات رمزارزهای و ارزهای دیجیتالی در نوبیتکس به ساده‌ترین شیوه ممکن سبب شد که این برنامه عنوان بهترین برنامه سرمایه‌گذاری دیجیتال رو دریافت کنه.محبوب‌ترین برنامه پخش آنلاین فیلم و سریال:نام برنامه: فیلیموسازنده: فیلیموتماشای آنلاین فیلم و سریال بعد از حضور فیلیمو به بهترین شکل ممکن برای علاقه‌مندان به فیلم و سریال فراهم شد. فیلیمو فعالیت‌های خود را به نحوی ادامه داد که توانست در زمینه تولید برنامه‌های اختصاصی و انجام دوبله‌های اختصاصی نیز گام‌های موثری بردارد. از این رو با توجه به نظرات کاربران و سردبیر ، عنوان محبوب‌ترین برنامه پخش آنلاین فیلم و سریال رو به دست آورد.بهترین برنامه صنعت فین‌تک:نام برنامه: همراه کارتسازنده: همراه کارتبرنامه همراه کارت  با انجام خدمات متنوع و کارآمدی مثل پرداخت خلافی خودرو، خرید سریع شارژ و بسته، انجام اکثر فرایندهای بانکی و مواردی از این دست تونسته عنوان بهترین برنامه صنعت فین‌تک رو کسب کنه.بهترین بازی سال از نگاه کاربران:نام بازی: شهربانوسازنده: پلاس ناین گیمزدر زمینه بازی‌های اطلاعات عمومی، شهربانو یکی از محبوب‌ترین بازی‌ها از نگاه کاربران شده است. فاکتورهای زیادی از جمله داستان‌سرایی، انتخاب موسیقی و صداگذاری، گرافیک و مواردی از این دست در نظر کاربران حرفه‌ای و مورد پسند واقع شدند.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 16:34:43 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>برنامه کاری مایکت در ایام نوروز ۱۴۰۱</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%85-%D9%86%D9%88%D8%B1%D9%88%D8%B2-%DB%B1%DB%B4%DB%B0%DB%B1-csxdq7ekedln</link>
                <description>برنامه کاری مایکت در ایام نوروز ۱۴۰۱با نزدیک شدن به روزهای پایانی سال و فرا رسیدن اسفند ماه، تقریبا همه کسب‌وکارها در پی انجام یک برنامه‌ریزی دقیق برای ورود به سال جدید هستند. این برنامه‌ریزی معمولا علاوه بر اینکه به اون‌ها اطمینان خاطر و احساس امنیت می‌ده، کمک می‌کنه تا برنامه کاری مشخصی هم برای ورود به سال جدید داشته باشند.در همین راستا مایکت برای روزهای پایانی و شلوغ اسفند ماه و روزهای شیرین عید نوروز، یک اطلاع‌رسانی از برنامه‌کاری خود در ایام نوروز ۱۴۰۱ منتشر کرده. من همراز آهنگرزاده برای شفافیت بیشتر و رفع ابهامات موجود در ذهن توسعه‌دهنده‌های عزیز، سری زدم به آقای سلیمانی، مدیر تیم پشتیبانی توسعه‌دهنده مایکت و درباره جزئیات این روند کاری از ایشون سوالاتی پرسیدم. اما اول نگاهی بندازیم به متن این اطلاع‌رسانی مایکت و بعد هم بریم گفته‌های آقای سلیمانی رو در این باره مطرح کنیم.متن این اطلاع‌رسانی به شرح زیر بود:برنامه کاری مایکت در ایام نوروز ۱۴۰۱توسعه‌دهندگان گرامی، از اینکه یک سال دیگر نیز در کنار مایکت بودید و ما را شریک تلاش خود در جهت رشد و توسعه فضای دیجیتال این مرزوبوم دانستید، از شما صمیمانه  سپاسگزاریم.به اطلاع می‌رساند، تمامی بخش‌های پنل توسعه‌دهنده‌ای مایکت در هر بازه زمانی از سال جدید، قابل دسترس است و شما توسعه‌دهندگان عزیز می‌توانید نسبت به انجام عملیات مورد نظر خود اقدام نمایید.در نظر داشته باشید، با توجه به نزدیک شدن روزهای پایانی سال جاری، آخرین مهلت ارسال برنامه‌ها جهت بررسی و ارتباط با تیم مایکت از طریق پنل توسعه‌دهندگان تا انتهای سال یعنی ۲۷ اسفند ۱۴۰۰ خواهد بود و در بازه زمانی ۲۹ اسفند تا ۱۳ فروردین هرگونه عملیاتی که نیاز به بررسی توسط تیم مایکت داشته باشد با تاخیر انجام خواهد شد.شایان ذکر است، تصفیه‌حساب اسفندماه در دو مرحله صورت می‌گیرد. تصفیه‌حساب ۱ تا ۲۰ اسفند،‌ تا قبل از پایان سال جاری به حساب توسعه‌دهندگان واریز خواهد شد.تصفیه‌حساب بازه ۲۱ تا ۲۹ اسفند نیز در هفته اول کاری فروردین ماه ۱۴۰۱ انجام خواهد شد. این تصفیه‌حساب‌ شامل همه افرادی می‌شود که در پنل خود بیشتر از ۱۰ هزار تومان بستانکاری داشته‌ باشند.در پایان، ضمن سپاس از همراهی و همکاری شما توسعه‌دهندگان گرامی با مایکت، لحظاتی سرشار از آرامش، موفقیت و تندرستی را برای شما در سال ۱۴۰۱ آرزومندیم.‌و اما نکات تکمیلی این اطلاع‌رسانی مایکت رو بشنویم از زبان آقای سلیمانی:در بحث زمان‌بندی تعطیلات، این نکته رو به توسعه‌دهنده‌ها می‌گیم که نگران بررسی برنامه‌هاشون نباشن و خیالشون راحت باشه که تیم پشتیبانی توسعه‌دهنده‌ها و بررسی برنامه‌ها در تلاش است تا در سریع‌ترین زمان ممکن برنامه‌ها رو بررسی کند.به دلیل تعطیلات و شرایط کرونا و دورکاری همکاران، این احتمال وجود داره که نتونیم به تلفن‌ها پاسخ بدیم ولی راه‌های ارسال تیکت و ایمیل همچنان برقرار هستند و تلاش می‌کنیم از این طریق پاسخگوی سوالات و مشکلات احتمالی توسعه‌دهنده‌های عزیز باشیم.در مورد روزهای تعطیلات، همکاران ما در مایکت سعی خواهند کرد تا طی روزهای تعطیلات رسمی هم بررسی برنامه‌ها و پاسخ به تیکت و ایمیل رو انجام دهند. ما از همون روز اول نوروز بخشی از تیم رو در دسترس خواهیم داشت و ازشون در انجام تسک‌ها کمک خواهیم گرفت.توسعه‌دهنده‌هایی هم که مبلغ بستانکاری پنل‌شون کمتر از ۱۰۰ هزار تومان است نگران نباشند چون در تصفیه پایانی سال، واریز مبالغ در هفته اول کاری سال جدید انجام خواهد شد.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 21 Feb 2022 10:55:14 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>معماری اطلاعات در محصول- قسمت اول</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%85%D8%B9%D9%85%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D8%A7%D8%B7%D9%84%D8%A7%D8%B9%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D8%A7%D9%88%D9%84-p2t0sqz2wn2s</link>
                <description>وقتی صحبت از «معماری اطلاعات» در طراحی محصول میشه، یه مثال کلاسیک وجود داره که برای افرادی که در حوزه محصول و طراحی محصول فعالیت دارند، آشنا هست. ولی برای اینکه بتونیم هم‌فضا بشیم، دوست دارم یکبار این مثال و با هم مرور کنیم:فرض کنید شما یه کمد لباسی دارید که توش لباس‌هاتون رو قرار دادین. اگر درون کمد لباستون، همه‌ی پیراهن‌هاتون در یک قسمت باشه، همه‌ی کفش‌هاتون در یک قسمت دیگه‌ای و به همین ترتیب هر دسته از لباس‌ها در جای مخصوص به خودشون قرار گرفته باشند، راحت‌تر لباس مورد نظرتون و پیدا میکنید یا وقتی همه چیز با هم قاطی چیده شده باشه؟حالا تصور کنید چون کفش‌ها توسط پاهامون پوشیده میشه که در قسمت پایین بدن ما هستند، در پایین‌ترین طبقه کمد قرار داده بشن و لباس‌ها چون توسط قسمت میانی بدن پوشیده می‌شوند در قسمت میانی کمد و کلاه یا روسری که در قسمت سر انسان قرار میگیرند، در طبقات بالای کمد قرار گیرند. باز نظم بیشتری سعی کردیم به کمد لباس‌هامون بدیم و هر مورد رو در جای مورد انتظار قرار بدیم.حالا اگر بخوایم این مثال‌ها رو بیاریم توی دنیای اپلیکیشن‌های موبایل، معماری اطلاعات یعنی «قرار دادن هر چیزی در جای مخصوص به خودش که برای کاربر دسترس‌پذیر و مطابق انتظارش باشه».برای استفاده از معماری اطلاعات، دو متد اصلی وجود داره:۱- مرتب‌سازی کارتی (card sorting): دارای دو زیر مجوعه «باز» و «بسته»۲- مرتب‌سازی درختی (tree testing)برای نحوه‌ی استفاده‌ی هر کدوم از این دو متد، میخوام کاری که ما در دو بازه‌ی متفاوت بر روی استور اندرویدی مایکت انجام دادیم رو با هم مرور کنیم.مرتب‌سازی کارتی (card sorting)صفحه اصلی استور اندرویدی مایکت در ابتدا بصورت زیر بود: یک منوی همبرگری در بالا سمت راست و یک گزینه‌ی به‌روزرسانی در نویگیشن‌باربا توجه به مزیت‌ها و معایبی که همواره در خصوص منوی همبرگری وجود دارد که در این مطلب نمیگنجه و جایگاه خاصی که به فیچیر «به‌روزرسانی» داده شده بود، سعی داشتیم از کارت‌سورتینگ استفاده کنیم و مدل ذهنی کاربرهامون رو در خصوص جایگاه هر المان بتونیم مورد آزمایش قرار بدهیم.برای این کار از ساده‌ترین ابزارها که همواره قلم و کاغذ هست در دنیای محصول استفاده کردیم و تک‌تک المان‌هایی که در صفحه مارکت‌من وجود دارد را در کارت‌های جداگانه‌ای نوشتیم و از یک موبایل کاغذی برای تست کردن فرضیه‌مون استفاده کردیم. همچنین از زیرمجموعه‌ی کارت‌سورتینگ باز استفاده کرده و در نهایت از کاربرها خواستیم دسته‌هایی که انتخاب کرده‌اند را از ۱ تا ۴ اولویت‌دهی کنمد و برای آنها نام انتخاب کنند:روش انجام کار:برای شروع از ۱۰ کاربر درخواست کردیم که نام‌هایی که در کارت‌های مختلف نوشته شده است را، آن مواردی که تصور میکنند به هم مرتبط هستند را زیر هم قرار دهند(تصاویر مربوط به یکی از کاربران شرکت‌کننده در تست است):سپس از آنها درخواست کردیم که کارت‌ها را نهایت در ۴ دسته قرار دهند(برای اینکه در نهایت بتوانیم ساده‌تر جمع‌بندی داشته باشیم):و در نهایت از کاربرها درخواست کردیم که به هر کدوم از دسته‌بندی‌ها اولویت‌بندی نمایشی بدهند و بگویند بنظرشون با چه اولویتی باید هر یک از دسته‌ها بهشون نمایش داده بشوند:نتیجه‌ی بدست اومده از هر ۱۰ کارت‌سورتینگ در جدول زیر قابل مشاهده است.دسته‌بندی اولیه(ردیف زرد جمع‌بندی ما بعد از تحلیل جلسات است):محدود کردن دسته‌بندی‌ها به ۴ دسته و اولویت‌دهی به آنها(ردیف زرد جمع‌بندی ما بعد از تحلیل جلسات است):نام‌گذاری دسته‌ها(ردیف صورتی جمع‌بندی ما بعد از تحلیل جلسات است):در نهایت ما متوجه شدیم می‌توانیم مطالبی که در منوی همبرگری و به‌روزرسانی موجود در نویگیشن را در ۴ دسته کلی دسته‌بندی کنیم و نام‌گذاری آنها می‌تواند شامل: برنامه‌ها و بازی‌های من، عملیات مالی، پشتیبانی و موارد بیشتر باشد.سوال بعدی که به دنبال پاسخ آن بودیم این بود که نمایش این موارد در کدام قسمت اپلیکیشن ما باشد بیشتر مورد دسترس کاربر است و نام این قسمت را چه چیزی میتوانیم بزاریم؟ آیا میتوانیم جایگاه مربوط به «به‌روزرسانی» در نویگیشن را به مجموعه این المان‌ها اختصاص دهیم؟ آیا دیتا و نگرانی‌های ما از پایین آمدن مقدار به‌روزرسانی‌های کاربر این اجازه را در اختیاز ما قرار می‌دهد؟با جمع‌آوری دیتا، مصاحبه با کاربران و پذیرفتن ریسکی که ملزم به پیاده‌سازی فیچر و سپس بررسی مجدد دیتاهای جمع‌آوری شده بود، به نتیجه‌گیری زیر رسیدیم که جایگاه «به روزرسانی» را به صفحه‌ای بدهیم که شامل تمام این موارد است و آن را «مارکت‌من» نامگذاری کنیم. اینطور شد که صفحه‌ی مارکت‌من در مایکت متولد شد:)بنابراین در حال حاضر ما جایگاه چهارم در نویگیشن مایکت را به صورت زیر مشاهده میکنیم:در این تصویر «مارکت من» در نویگیشن قرار داده شده است و ۴ دسته‌بندی‌ای که با کارت‌سورتینگ بدست آورده بودیم و در نهایت آن را به ۳ دسته خلاصه کرده بودیم با پاره‌خط‌هایی از هم جدا شده‌اند.در مطلب آینده سعی داریم بررسی مجدد این صفحه را که توسط الناز محمدزاده، طراح تجربه کاربری استور اندرویدی مایکت انجام داده‌ایم را با هم مرور کنیم.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>Parisa Safari</author>
                <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 20:27:48 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آخرهفته‌ نیم میلیونی مایکت</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A2%D8%AE%D8%B1%D9%87%D9%81%D8%AA%D9%87-%D9%86%DB%8C%D9%85-%D9%85%DB%8C%D9%84%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-i09kt9aonxiz</link>
                <description>آپدیت کال آف دیوتی در مایکتطی هفته‌های گذشته، به‌روزرسانی جدید بازی محبوب Call of Duty: Mobile سبب یک رکوردشکنی در مایکت شد. این روزها مایکت محبوب‌ترین و اصلی‌ترین نقش صنعت بازی‌های اندرویدی در ایران را ایفا می‌کند. آخر هفته طوفانی این فروشگاه اندرویدی نیز دقیقا دلالت بر همین نقش پررنگ آن در بین کاربران اندروید دارد.سرورهای مایکت که اکنون میزبان بیش از ۲۸ میلیون کاربر فارسی زبان هستند، با ریلیز نسخه جدید بازی Call of Duty: Mobile، یک پایان هفته جنجالی را تجربه کردند.در همین راستا، تصمیم گرفتیم به سراغ روابط عمومی  رفته و گپ و گفتی با امیر گلخانی زده و یادداشتی از این رویداد را از زبان مدیر روابط عمومی منتشر کنیم.از پشت پرده این رکوردشکنی مایکت برامون بگوخب در یک جمله بخوام بگم،‌ «ما رکورد بیش‌ترین ترافیک لحظه‌ای رو شکستیم». ولی اگه بخوام درباره این اتفاق بزرگ توضیح بدم باید بگم،‌ این رکوردشکنی تنها به آمار دانلود خلاصه نشد بلکه این طوفان رکورد پهنای باند لحظه‌ای مایکت رو هم دستخوش تغییر کرد. آپدیت منتشر شده بازی موبایلی کال آف دیوتی باعث ثبت ترافیک ۲۲۰ گیگابیت بر ثانیه شد.اعداد و ارقام مربوط به این طوفانی که به پا شد رو بهمون بگواگه بخوام با عدد و رقم صحبت کنم باید بگم در کمتر از ۴۸ ساعت بعد از ریلیز آپدیت بازی کال آف دیوتی موبایل،‌ رکورد۵۵۰ هزار دانلود شکسته شد. چیزی که این آمار رو جذاب‌تر می‌کنه اینه که هر کدوم از این ۵۵۰ هزار دانلود حدود ۱.۵ گیگابایت حجم داشته.شما انتظار همچین استقبالی رو از این آپدیت بازی کال آف دیوتی موبایل داشتید؟ما می‌دونستیم که استقبال از این به‌روزرسانی بالا خواهد بود و باید بگم بله آمادگی لازم رو داشتیم. ولی استقبال طرفداران بازی کال آف دیوتی موبایل از همیشه هم بیشتر بود. عدد فصل‌های بازی دیگه دو رقمی شده و توی چند ماهی که از عرضه اون می‌گذره، ما تونستیم تعامل خوبی با کاربران COD در مایکت داشته‌باشیم.الان دیگه به خوبی می‌دونیم دغدغه این کاربران چی هست و موقع ریلیز به‌روزرسانی جدید بازی،‌ بر خودمون واجب می‌دونیم که نسخه جدید بازی رو در سریعترین و بی‌دردسرترین حالت ممکن به دست کاربران برسونیم.هدف ما ارائه در زمان مناسب و حفظ کیفیت برای کاربران مایکت است. این رکوردی که این هفته در مایکت به ثبت رسید هم به یاری گیمرهای دوست‌داشتنی مایکت رخ داد.به عنوان سخن پایانی، یه آماری هم از اعداد و ارقام فعلی مایکت بهمون بده لطفاخب در حال حاضر ما به طور ماهیانه میزبان ۱۳ میلیون کاربری هستیم که به مایکت سر می‌زنند. این کاربران بیشتر از ۹ میلیون گیگابایت ترافیک ماهیانه مصرف می‌کنند و بیشتر از ۸۰ میلیون جستجو رو به نام خودشون در این استور اندرویدی به ثبت می‌رسونند.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 31 Jan 2022 11:50:37 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مصاحبه با برنده وجه نقد ۱۰ میلیونی نبرد قهرمانان مایکت</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%AF%D9%87-%D9%88%D8%AC%D9%87-%D9%86%D9%82%D8%AF-%DB%B1%DB%B0-%D9%85%DB%8C%D9%84%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C-%D9%86%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D9%82%D9%87%D8%B1%D9%85%D8%A7%D9%86%D8%A7%D9%86-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-vtkikfvc2dgl</link>
                <description>برنده نبرد قهرمانان مایکتنبرد قهرمانان مایکت، یکی از فعالیت‌های پر سر و صدای مایکت در پاییز ۱۴۰۰ بود. بر اساس لیدربرد این نبرد، نفر اول یعنی مهدی نجارزاده بیشترین امتیاز رو در این لیگ به دست آورده و برنده وجه نقد ۱۰ میلیون تومانی شد.روزی که مهدی نجارزاده برای دریافت جایزش به ساختمان مایکت اومد،‌ یک مصاحبه با امیر گلخانی مدیر روابط عمومی این استور اندرویدی انجام داد که شنیدنش خالی از لطف نیست.در این مصاحبه مهدی نجارزاده از روندی که برای پیروزی در نبرد قهرمانان مایکت طی کرده صحبت میکنه و اتفاقات عجیب و محاسبات دقیق خودش رو برامون توضیح میده. بعد از مطالعه این مصاحبه همه ما از اینکه مهدی نجارزاده برنده نبرد قهرمانان مایکت شد و نتیجه زحماتش رو با جایزه مایکت دید خوشحال شدیم.برامون از ماجرای آشناییت با مایکت بگوچند سال پیش من دنبال یک برنامه‌ای بودم که هیچ کدوم از منابعی که می‌شناختم نداشتنش. یک کم پرس و جو کردم و متوجه شدم که این برنامه در مایکت وجود داره و میتونم دانلودش کنم. این موضوع مال دو سه سال پیش است و از اون روز همراه مایکت موندم چون تنوع برنامش از استورهای دیگه بیشتر بود.یکی از قابلیت‌هایی هم که بعدها بهش اضافه شد و باعث شد بیشتر از قبل با این استور وقت بگذرونم، اضافه شدن فیلم و سریال بود که واقعا بدون دردسرهای خرید اشتراک و موضوعات مشابه می‌ذاشت هر فیلم و سریالی که می‌خوام رو تماشا کنم.اپلیکیشنی که تونسته بودی جایی پیداش کنی و اومدی مایکت چی بود؟اگه اشتباه نکنم فکر کنم اپلیکیشن Line بود. چون ما گیمر هستیم و هماهنگی‌های لازم رو با اعضای قبیله‌های بازی در برنامه Line انجام می‌دیم. چون کیفیت تماس قوی‌تری داره. دوستان دیگه هم این برنامه رو از مایکت گرفتن.چی شد که تصمیم گرفتی به این جدیت در نبرد قهرمانان مایکت شرکت کنی؟من توی قرعه‌کشی‌های مختلف مایکت شرکت کردم ولی هیچکدوم رو برنده نشدم. تا اینکه متوجه شدم بازی فروت کرفت آپدیت داده. بازی رو به‌روزرسانی کردم دیدم یه چیزی تحت عنوان «لیگ قهرمانان مایکت» بهش اضافه شده.اونجا رفتم توی لیگ و دیدم بازی‌های بزن بهادر،‌ پسرخوانده،‌حکم پلاس،‌ منچ و چندتا بازی دیگه هم توی اینم لیگ هستند.از بین این بازی‌ها برای من بازی اصلی فروت کرفت بود. شروع کردم با توجه به تجربه‌ای که در این بازی داشتم، اطلاعات جمع کردم و بررسی‌های خودم رو انجام دادم. این جمع کردن اطلاعات برای من سه چهار روز زمان برد اما لازم بود قبل از شروع شرکت کردن در این لیگ حتما نسبت به یه سری موضوعات اطلاعات داشته باشم تا بتونم برای برنده شدن استراتژی بچینم. مثلا مهم بود که بدونم در یک ساعت میشه چه قدر از این بازی امتیاز به دست آورد و امتیازها به چه شکل محاسبه می‌شن.بعد از اینکه این اطلاعات رو به دست آوردی، چه استراتژی چیدی؟خب من ۸ ساعت در روز سر کارم. برای همین با داداشام هماهنگ کردم زمانی که من سر کارم اونا دست از امتیاز جمع کردن بر ندارن.من و داداشام پلیر فروت کرفتیم. اکانت‌های اصلیمون توی فروت کرفته و به خاطر همین هم اکانت‌های قوی داشتیم و می‌دونستیم چه پتانسیلی برای بازی در اختیار داریم.یعنی سراغ بقیه بازی‌ها اصلا نرفتید و فقط فروت کرفت بازی کردید؟من با ۵۳هزار امتیاز برنده نبرد قهرمانان مایکت شدم و از این ۵۳هزار امتیاز حدود ۳۰۰۰ تاش رو از بازی‌هایی مثل بزن بهادر و پسرخوانده به دست آوردم. بازی اصلیم ولی فروت کرفت بود.گفتید که قبلا هم چندین مسابقه شرکت کردید ولی برنده نشدید، دربارشون به ما هم بگیدمسابقات و چالش‌های دیگه‌ای که من همیشه شرکت کرده بودم اینطوری بود که قرعه‌کشی می‌کردن و یه جایزه خوبی هم به برنده قرعه‌کشی می‌دادن. مثلا قرعه‌کشی‌های قبلی جایزش PS5 بود ولی خب می‌دونید؟ قرعه‌کشی بود یه چیز شانسی بود. کلا چیزی که درباره نبرد قهرمانان مایکت برای من مهم و جالب بود این بود که تلاش بازیکن‌ها و شرکت‌کننده‌ها واقعا سنجیده می‌شد و محک می‌خورد. این اولین باری بود که من انقدر جدی برای برنده شدن جنگیدم و حتی دو شب آخر اصلا نخوابیدم و بدون وقفه فقط امتیاز جمع کردم.چند روز آخر لیگ، یک نفر دیگه  اومد که یهو از همه زد جلو و من واقعا شبانه روز برای اینکه بگیرمش بازی کردم. من ۱۱ شب شروع کردم میدونستم که این کاربر آخرش قراره دوم بشه ولی به هرحال به بازی کردن ادامه دادم.دیگه نه نهار می‌خوردم نه استراحت می‌کردم.فکر می‌کنم کلا ۶ روز روی بازی زمان گذاشتید، چون گفتید که ۴ روز اول بیشتر درگیر محاسبه و بررسی لیگ بودید، درسته؟بله دقیقا چون بعد از بررسی‌ها هم باید اکانت‌ها رو آماده می‌کردم و مقدار گلد و لیگ اکانت رو هماهنگ کردم .چیزی که توی این لیگ برات به چالش تبدیل شده بود چی بود؟خوبی سیاست مایکت این بود که اگه چندتا دستگاه به یک اکانت مایکت وصل می‌شدند، مایکت این اکانت‌ها را حذف می‌کرد. یک اکانتی بود روز اول و دوم بازی ۱۲۰۰۰امتیاز کسب کرده بود. من بعد از این که بازی تموم شد با اکثر پلیرها حرف زدم که ببینم ایشون کی هستن. دوستان به این روش بازی می‌کردند که چندتا اکانت رو میاوردن روی سیستم و همزمان ۱۲۰۰۰ امتیاز جمع می‌کردند. بعد دیدم که مایکت جلوی این اتفاق رو گرفت و امتیازها رو به روش عادلانه محاسبه کرد. اینطوری مطمئن شدم که قرار نیست حق کسی ضایع بشه.از بازی کردن زیاد که خسته نشدید؟ فکر کنم با این حال بازم دلتون بخواد یه چند روز استراحت کنید.تا همین چند دقیقه پیشم توی بازی بودیم. همش در حال کل‌کل با هم بازی‌ها و گیمرها هستیم و این فضا تمومی نداره. من درست از لحظه‌ای که لیگ تموم شد باز مجبور شدم بیدار بمونم و امتیازهای اکانت‌ها رو درست کنم و درگیر بحث و گفتگوی داغ بین بازیکن‌ها بودم.از اون جامعه دوستان و کامیونیتی که دارید چه بازخوردی نسبت به نبرد قهرمانان مایکت گرفتید؟اصلا این نبرد قهرمانان مایکت مثل بمب بین گیمرها صدا کرد. همه درگیرش بودند و همه گیمرهای اطراف من دربارش صحبت می‌کردند. ایده واقعا خوبی بود. اگه یه قرعه‌کشی ساده می‌ذاشتید این بازخورد رو نمی‌گرفتید به نظرم. مسئله‌ای که چالش‌برانگیز بود این بود که گیمرها بر اساس امتیاز و تواناییشون داشتن محک زده می‌شدن.الان در فروت کرفت همه مایکت رو میشناسن، واسه رقابت‌های بعدی حتما آماده می‌شن. دارن هماهنگی‌هایی انجام میدن که توی لیگ بعدی بتونن قوی‌تر ظاهر بشن. خیلی‌ها می‌گفتن امکان نداره که بشه کسی اول شه و روزهای اول خیلی جدی نمی‌گرفتن. بعد که دیدن یه عده دارن رشد می‌کنن و واقعا امتیازها محاسبه میشه همه درگیرش شدن.یه عده هم که می‌گفتن مایکت اصلا جایزه نمیده و همش تبلیغه. ولی خب من الان اینجام و جایزه‌ رو هم گرفتم.برای دوره‌های بعد لیگ، نظری یا پیشنهادی داری؟یه چیزی رو از نظر خودم میگم یعنی نظر شخصی من این است. اگه برای نفر دوم جایزه تعیین می‌کردید من اصلا شرکت نمی‌کردم. فضای گیم طوریه که همه می‌خوان اول باشن و اون اول بودن است که مهمه نه لزوما قوی بودن. برای همین به نظرم اینکه لیگ فقط یک برنده داره خودش نکته خیلی چالش‌برانگیزی محسوب می‌شه.ولی اگر هم یه موقع خواستید برای نفر دوم و سوم هم یه جایزه در نظر بگیرید، بهتره اختلاف این جایزه قابل توجه باشه. مثلا نفر اول ۵ میلیون بگیره، نفر دوم سه میلیون و نفر سوم دو میلیون. اینطوری باز هم برای نفر اول جذابه که توی لیگ شرکت کنه.چون مثلا نفر دوم لیگ هم واقعا کم تلاش نکرد. من تلاشش رو از روی امتیازها و پیشرفتی که می‌کرد می‌سنجیدم. خب من دو تا داداش داشتم و میتونستم ۸ ساعت ۸ ساعت به صورت شیفتی باهاشون بازی رو پیش ببرم. من دو روز آخر رو مرخصی گرفتم از سر کار و اگه این کار رو نمیکردم اول نمیشدم.برای همین موافق این هستم که به نفر دوم و سوم هم جایزه بدیم چون واقعا زحمت می‌کشند.ولی به طور کلی لیگ واقعا جذابی بود اصلا یه هیجان خاصی داشت برای همه‌مون.نظرت درباره اینکه بازی‌ها رو گروهی کنیم به جای اکانت‌های شخصی چیه؟ یعنی برنده یه تیم باشه به جای یک شخص؟این کار فوق‌العاده‌ است. ما همیشه دنبال این هستیم که به صورت قبیله‌ای با تیم‌های دیگه وارد چالش بشیم این کار یه هیجان وصف نشدنی برای گیمرها  پلیرهای تیمی داره. شبانه روزی وقت میذارن برای این مسابقات.حرف آخر؟از مایکت ممنونم بابت این سیاست و دقت عمل. سرورها، سیستم‌ها و کارشناس‌های پشتیبانی واقعا کار خودشون رو به درستی انجام می‌دادند. تیم پشتیبانی واقعا فوق‌العاده بود. من نمیخواستم بیام تهران برای دریافت جایزه‌م ولی واقعا انقدر مایکت کار خودش رو خوب انجام داد که دلم خواست خودم بیام تهران و از نزدیک ببینمش و جایزه‌م رو بگیرم.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 10:00:54 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>حذف نویگیشن‌بار در صفحات سطح دو به بعد اپلیکیشن‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%AD%D8%B0%D9%81-%D9%86%D9%88%DB%8C%DA%AF%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%B5%D9%81%D8%AD%D8%A7%D8%AA-%D8%B3%D8%B7%D8%AD-%D8%AF%D9%88-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%B9%D8%AF-%D8%A7%D9%BE%D9%84%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D9%87%D8%A7-li8yfbsrbmza</link>
                <description>اخیرا «حذف کردن نوار نویگیشن» در صفحات سطح دو به بعد، به عنوان ترندی در اکثر اپلیکیشن‌ها قابل مشاهده است. توی این مطلب من پریسا صفری به عنوان مدیر طراحی محصول استور اندرویدی مایکت @myketappstore و زهرا نقیبی‌نسب @z.naghibinasab طراح تجربه کاربری استور اندرویدی مایکت، قصد داریم عمیق‌تر به بررسی این موضوع بپردازیم و بتونیم نکات قابل تامل این ترند جدید و بررسی کنیم.طبق تعریف گوگل متریال دیزاین، نوارهای پیمایش پایین می‌توانند از سه تا پنج مقصد را در پایین صفحه نمایش اپلیکیشن نمایش دهند که هر مقصد با یک نماد و یک برچسب متن اختیاری نشان داده می شود. هنگامی که به یک نماد ناوبری پایین ضربه می زنیم، کاربر به صفحه ناوبری سطح بالای مرتبط با آن نماد هدایت می شود.مثلا در مایکت، این نوار پایین به صورت زیر است که با انتخاب هر یک از موارد خانه، بازی، فیلم و سریال و مارکت‌من، میتوانیم بین این صفحات حرکت کنیم:نوار ناوبری استور اندرویدی مایکت در ادامه مطلب دیدگاه‌های مختلف در خصوص وجود یا عدم وجود نویگیشن در صفحات سطح دو به بعد را میبینیم.دیدگاه یک- نوار پیمایش در دو نوع صفحه  نباید استفاده شود:۱. صفحاتی که روی یک اکشن خاص متمرکز است. مثال: نوشتن ایمیل، ارسال نظر و …۲. صفحاتی که حاوی تنظیمات اپلیکیشن است.https://material.io/components/bottom-navigation#usageدیدگاه دو- میتوان صفحات یک اپلیکیشن را به ۳ دسته تقسیم بندی کرد و بر اساس آن تصمیم گرفت:۱. صفحات والد: بخش‌های اصلی برنامه که به دلیل ارزشمند بودن هر کدام، می‌توان از ناوبری موازی در آن‌ها استفاده کرد و در نوارهای پیمایش پایین آن‌ها را قرار داد.۲. صفحات فرزند: بخش‌های فرعی که خودشان شامل لیست‌هایی از چند صفحه دیگر هستند. می‌توان در این صفحات دکمه بازگشت نگذاشت یا نوار ناوبری پایین را حفظ کرد.۳. صفحات نوه: صفحات انتهایی که شامل جزئیات یک عملکرد، یک فرم یا مورد مشابه است. این صفحات نیازمند دکمه برگشت و یا در صورت انتهایی بودن و عملکرد اپلیکیشن، نیازمند دکمه ضربدر می‌باشند.https://ux.stackexchange.com/questions/115417/should-the-tab-bar-be-accessible-on-sub-pages-in-a-mobile-app دیدگاه سه- آشکار و پنهان شدن نوار ناوبری با اسکرول:دسترسی ناوبری پایین در صفحات فرعی وجود داشته باشد و یا با اسکرول آشکار و پنهان شود تنها در صفحاتی که نیازمند توجه زیاد کاربر به محتوا صفحه هستیم ناوبری را حذف کنیم.https://ux.stackexchange.com/questions/115417/should-the-tab-bar-be-accessible-on-sub-pages-in-a-mobile-apphttps://uxdesign.cc/some-common-mobile-nav-patterns-when-to-use-them-9b2bff9fcb0eدیدگاه چهار- حذف نوار ناوبری به دلیل ساختار گیج کننده‌ی آن:زمانی‌که فقط در لایه بالایی از نویگیشن موازی استفاده کنیم، پیمایش بسیار تمیزتر میشود و نباید اجازه داد نویگیشن موازی، ساختار سلسله مراتبی را خراب کند. به این ترتیب کاربر می‌تواند مدل ذهنی برنامه را سریعتر در ذهن خود بسازد.https://uxmisfit.com/2017/07/09/when-bottom-navigation-fails-revealing-the-pain-points/دیدگاه پنجم- نگه داشتن نوار ناوبری:نوار ناوبری بتواند از هرجایی از نرم‌افزار قابل دسترس باشند.https://uxplanet.org/perfect-bottom-navigation-for-mobile-app-effabbb98c0fمگر اینکه با عملکرد در مغایرت باشد.https://www.appmysite.com/blog/bottom-navigation-bar-in-mobile-apps-heres-all-you-need-to-know/پس از مطالعه این ۵ دیدگاه که از حذف نویگیشن در صفحات دو به بعد صحبت شد تا دسترسی به نویگیشن در تمامی صفحات زیرین و دیدگاه‌های میانی این دو دیدگاه صفر و صد، چند نکته قابل جمع‌بندی هست:در صفحاتی که به معرفی محتوا می‌پردازیم، نویگیشن بار را حذف کنیم. با این کار می‌توانیم کاربر را متمرکز به محتوا نگه داشته و امکان گشت زدن بیشتری بین محتواها را به کاربر ارائه دهیم.در صفحاتی که محتوای متمرکزی ندارند و کاربر در حال گشتن برای انتخاب محتوای مناسب خود است، نویگیشن را حفظ کنیم. با اینکار از بک زدن‌های زیاد در جهت رسیدن به صفحات اصلی می‌توانیم جلوگیری کنیم.توجه به تعداد مراحلی که صفحات عمیق می‌شوند نیز موضوع مهمی است و باید توجه داشته باشیم که در صورت حذف نویگیشن، تعداد مراحلی که از یک صفحه می‌توانیم به صفحات زیرین دسترسی داشته باشیم، عمق زیادی نداشته باشد. در واقع در صورت حذف نویگیشن در یک صفحه، چندان مناسب به نظر نمیرسد که از این صفحه به صفحات تو در توی زیادی دسترسی داشته باشیم، چراکه برای بازگشت از این صفحات، نیاز است تعداد زیادی بک توسط کاربر زده شود و سبب سردرگمی می‌شود.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>Parisa Safari</author>
                <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 12:14:18 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نصب یا نصب فعال؟ مسئله این است!</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%86%D8%B5%D8%A8-%DB%8C%D8%A7-%D9%86%D8%B5%D8%A8-%D9%81%D8%B9%D8%A7%D9%84-%D9%85%D8%B3%D8%A6%D9%84%D9%87-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-ajzabvhxeujn</link>
                <description>تعداد دانلود و نصب فعالیکی از موضوعات مهم برای توسعه‌دهنده‌هایی که برنامه‌ها و بازی‌هاشون رو در استورها منتشر می‌کنند،‌ اینه که بدونن اپلیکیشن اون‌ها از طریق این استور، چه میزان دانلود و نصب دریافت کرده. زمانی که توسعه‌دهنده‌ای برنامه یا بازی خودش رو در چند استور منتشر می‌کنه براش مهمه که بدونه از کدوم استور چه میزان دانلود و نصب داره دریافت می‌کنه. توسعه‌دهنده‌ها معمولا این اعداد به دست اومده از کنسول‌ها و پنل‌های توسعه‌دهنده خودشون در استورهای مختلف رو مورد بررسی قرار میدن و نتیجه می‌گیرن که کدوم استور داره در زمینه معرفی اپلیکیشن اون‌ها به کاربرها بهتر عمل می‌کنه.توی این مطلب توضیح می‌دیم که الگوریتم و روش محاسبه استورها برای ارائه دادن تعداد نصب و دانلود در پنل توسعه‌دهنده، با همدیگه متفاوته.برای مثال، داده‌ای که مایکت داره در پنل توسعه‌دهندگان خودش به توسعه‌دهنده نشون می‌ده شبیه گوگل پلی به این شکل هست که مایکت میگه کدوم اپلیکیشن توسط چه تعداد کاربر یکتا از مایکت دانلود شده.مثلا مایکت میگه اپلیکیشن اسنپ تا الان توسط ۵ میلیون کاربر یکتا از مایکت دانلود شده یا اپلیکیشن آپ تا حالا توسط ۱۰ میلیون کاربر منحصربه‌فرد از مایکت دانلود شده. این عدد همیشه صعودیه چون تعداد آدم‌های متمایزی که اپلیکیشن اسنپ رو از مایکت دانلود کردند کم نمیشه و همیشه در حال افزایشه.به همین خاطر مایکت به توسعه‌دهنده میگه عددی که دارم بهت نشون میدم «تعداد نصب»‌ است.استورهای دیگه لزوما از این روش محاسبه استفاده نکنن و عددی که به توسعه‌دهنده نشون میدن تعداد دانلود نباشه.یک روش دیگه گرفتن برآوردی از تعداد نصب فعال هر اپلیکیشن است. نصب فعال یعنی چی؟یعنی همین الان در لحظه این اپلیکیشن روی چند تا دستگاه نصب است، مستقل از اینکه اصلا اون اپلیکیشن از کدوم استور دریافت شده.مثلا اپلیکیشنی مثل وایبر روی گوشی ۱۰ میلیون کاربر نصب شده ولی بعد به مرور از روی گوشی خیلی از کاربرها پاک شده و در حال حاضر مثلا شاید روی گوشی ۱۰۰ هزار نفر نصب باشه.در نتیجه ممکنه اطلاعاتی که توسعه‌دهنده داره از یک استور می‌خونه با اطلاعاتی که از پنل یک استور دیگه به دست میاره اصلا هم‌خوانی نداشته باشند و بنابراین قابل مقایسه و نتیجه‌گیری هم نباشند.اینکه توسعه‌دهنده بخواد کدوم مدل دیتا رو از استور دریافت کنه بستگی به خودش داره اما این دیتاهای مختلف استورها با هم قابل قیاس نیست و باید یک تحلیل کلی رو برای همه استورها در نظر گرفت چون در غیر این صورت نتیجه‌گیریش اشتباه میشه و درست نخواهد بود.موضوع دیگه‌ای که درباره اطلاعات نمایش داده شده در استورها میشه بهش اشاره کرد نحوه نمایش عددی است که برای تعداد دانلود اپلیکیشن‌ها به کاربرها اعلام می‌شه.هر استور تعداد دانلودهای هر برنامه یا بازی رو به گونه‌ای خاص دسته‌بندی میکنه.نحوه نمایش تعداد نصب ما در مایکت تعداد دانلود هر برنامه یا بازی رو به براساس پله‌های زیر نمایش می‌دیم:نصب ۱۰۰نصب ۱ هزار( پله‌های هزارتایی)نصب ۱۰ هزار( پله‌های ۱۰هزارتایی)نصب ۱۰۰ هزار(پله‌های ۱۰۰ هزارتایی)نصب یک میلیون(پله‌های ۱ میلیونی)نصب ۱۰ میلیون(پله‌های ۱۰ میلیونی)نصب ۱۰۰ میلیون(پله‌های ۱۰۰ میلیونی)توسعه‌دهنده‌ها می‌تونن در پنل خودشون در مایکت، تعداد دانلودهای انجام شده برای هر یک از برنامه‌هاشون رو در بازه‌های زمانی مورد نظر خودشون ببینن.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 18:00:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نبرد قهرمانان مایکت - پاییز ۱۴۰۰</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%86%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D9%82%D9%87%D8%B1%D9%85%D8%A7%D9%86%D8%A7%D9%86-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%DB%8C%D8%B2-%DB%B1%DB%B4%DB%B0%DB%B0-lnnbwkgh58f1</link>
                <description>نبرد قهرمانان مایکتپاییز امسال مایکت «نبرد قهرمانان مایکت» را با ۶ بازی برگزار کرد. این دومین تجربه مایکت در برگزاری این لیگ  پرهیجان بود.در همین راستا من، همراز آهنگرزاده به کمک محدثه بنابی مدیر کمپین‌های مایکت، نگاهی به سازوکار این نبرد هیجان‌انگیز انداخته و جوانب اون رو مورد بررسی قرار دادم.چی شد که مایکت به فکر برگزاری لیگ افتاد؟این ایده که مثل گوگل پلی امتیازهایی که کاربران در بازی‌ها می‌گیرند رو به صورت تجمیعی نمایش بدیم از سال ۹۵ در مایکت مطرح بود. امکانی که به گیمرها این فرصت رو بده که ببینن تو بازی‌های مورد علاقشون رتبه چندم رو بین بازیکن‌ها دارن و بتونن همه بازی‌هاشون رو در یک جدول(لیدربرد) کنار هم داشته‌ باشن.مزیت‌های لیگ مایکت برای توسعه‌دهنده چیست؟لیگ مایکت برای توسعه‌دهنده‌ها مثل یک پروموشون ارگانیک است. در واقع شرایط دیده شدن و به اصطلاح پروموت شدن، با زمانی که توسعه‌دهنده برای معرفی و تبلیغ بازی خودش یک بنر منتشر میکنه و از کاربرها و مخاطب‌ها می‌خواد که بازی رو دانلود کنن، فرق داره.در اصل زمانی که توسعه‌دهنده در لیگ مایکت شرکت می‌کنه، با  این آفر کاربر رو جذب می‌کنه که بیاد و در یک رقابتی شرکت کنه. در این اقدام، یک بازی، هم تعدادی کاربر جدید جذب میکنه و هم با کاربران قدیمی خودش تعامل نزدیکتری برقرار می‌کنه. چون مسیری میشه برای دریافت امتیاز و برنده شدن جوایز مختلف.از مزیت‌های دیگه‌ای که لیگ مایکت برای توسعه‌دهنده داره، می‌تونیم به فاز درآمدزایی اون اشاره کنیم. زمانی که کاربر باید با بازی کردن امتیاز به دست بیاره تا یک جایزه رو برنده بشه، احتمال خیلی بیشتری داره که بخواد دست به جیب بشه و از بسته‌ها و کمک‌های داخل بازی مواردی رو برای خودش تهیه بکنه و این یعنی از محصولات درون بازی خرید می کنه.آورده‌ای که لیگ برای توسعه‌دهنده‌ها داره،‌ آورده ارزشمندی هستش. ما توی لیگ اول،‌ شاهد بودیم که بازی‌های لیگ با افزایش فروش تا ۱۵۰ درصد مواجه بودن و به نسبت خیلی بیشتری افزایش نصب هم داشتن. چون همون‌طور که اشاره کردم یه حالت تبلیغ ارگانیک محسوب می‌شه برای بازی‌ها. در واقع ما یوزر رو با بازی‌کردن دعوت به نصب می‌کنیم. نه صرفا با تبلیغات بنری و سایر تبلیغاتی که کاربر شاید مشابهش رو زیاد دیده قبلا.لیگ مایکت چه مزایایی برای کاربرهای بازی‌ها ایجاد می‌کنه؟مخاطبین این لیگ رو گیمرها تشکیل می‌دن. گیمرها افرادی هستند که به شرکت در رقابت و لیگ علاقه‌مندند. از این رو مشارکت در رقابتی که مایکت به راه انداخته هیجان‌انگیزه. حالا احتمال برنده شدن جایزه هم باعث افزایش این هیجان و علاقه شده. چون اون‌ گیمرها در حالت عادی زمان زیادی از روزشون رو مشغول بازی کردن هستند. حالا چه بهتر که این بازی کردن رو توسعه بدن و در قالب یک رقابت بازی کنن تا هم هیجان بیشتری داشته باشه و هم شانسشون برای برنده شدن جایزه رو افزایش بده.در واقع گیمرها از اینکه با یه گروه بزرگتری برای یه هدفی بازی کنند لذت می‌برن. شرکت در تورنومنت برای اونا هیجان‌انگیزه به خصوص اگه از سمت استور باشه جذاب‌تره تا اینکه هر بازی برای خودش یه تورنومنت راه بندازه.تمپلیت فعلی لیگ با توجه به چه فاکتورهایی شکل گرفته؟ سازوکار این لیگ به چه صورت هستش؟در تمپلیت فعلی لیگ، بازی‌هایی را انتخاب می‌کنیم که به صورت رقابت دو نفره یا گروهی هستن. روند بازی‌ها به این صورت است که گیمرها می‌تونن مسابقه بدن و امتیاز بگیرن و برای افزایش سرعت امتیاز گیری، دنبال تقویت نیروهاشون باشن.ما توی لیگ دو مدل لیدربرد داریم. یکی که گیمر میتونه جمع امتیازهای همه بازی‌هایی که توش شرکت کرده رو داخلش ببینه و متوجه بشه که کلا توی این لیگ با توجه به امتیازهایی که تا حالا از همه بازی‌ها جمع کرده چه جایگاهی داره و چندمه.یکی هم لیدربردهایی که برای هر بازی به صورت جدا تعریف شده. مثلا اگه شما از بین ۶ تا بازی که در لیگ سری دوم داشتیم، فقط در سه تا بازی شرکت کردی، علاوه بر اینکه میتونی توی یه لیدربرد کلی جمع امتیازی که از این سه تا بازی به دست آوردی رو ببینی، میتونی توی لیدربرد هر کدوم از اون سه تا بازی هم به صورت مجزا امتیاز مختص به اون بازی‌ رو ببینی.حالا این لیدربردهای مجزا چه استفاده‌ ای داره؟لیگ، یک برنده اصلی داره. درواقع بالاخره یک نفر هست که بین تمام شرکت‌کننده‌های لیگ، نفر اول شده و این نفر اول شدن رو از روی لیدربرد اصلی لیگ می‌تونیم متوجه بشیم. چون لیدربرد اصلی جایی است که همه شرکت‌کننده‌ها با همه امتیازهایی که به طور کلی از بازی‌ها به دست آوردن، نمایش داده‌ میشن.نفر یا نفرات برتر یه جایزه از طرف استور برنده میشن. از بین بقیه شرکت‌کننده‌ها هم به یک نفر به قید قرعه براساس امتیازی که گرفته جایزه داده میشه.توی هر بازی هر گیمر بر اساس میزان تلاشی که داشته یه امتیازی از اون بازی کسب می‌کنه. به نفرات برتر هر بازی‌ هم جوایزی از جنس همون بازی داده می‌شه.چالش‌های برگزاری لیگ برای استور چه چیزهایی است؟برگزاری یک فضایی مثل لیگ که تعامل تنگاتنگی با توسعه‌دهنده داره، قطعا برای استور چالش‌هایی در پی داره و هماهنگی تیم‌های مختلفی در مایکت رو به دنبال داره.تغییراتی که باید در فضای بازی ایجاد بشه و نسخه‌هایی که قراره باهاش در لیگ شرکت کنن باید سمت توسعه‌دهنده تست بشه، بعد بیاد سمت استور تست بشه،‌ اگه ادیتی لازمه اعمال بشه و مجدد تست‌ها انجام بشه. از این جهت باید بتونیم یک فضای تعاملی قوی رو ایجاد کنیم.مایکت و بازی‌ها یک تعامل قوی روی بحث فنی دارند. به این شکل که تیم فنی این بازی‌ها باید بتونه SDK مربوط به لیگ رو پیاده کنه. در ادامه باید از طریق وب سرویس‌ها با سرور مایکت مرتبط بشن.نظارت‌ها و بررسی‌های زیادی حین اجرای لیگ باید توسط تیم مایکت و بازی‌ها انجام شه تا بتونیم یه لیگ بدون مشکل رو اجرا کنیم و به اهدافی که برای استور، توسعه‌دهنده و کاربر در نظر داشتیم، برسیم.چالش‌های بررسی و اجرای همزمان کمپین‌های مارکتینگی هم مطرحه.پشتیبانی از درخواست‌های گیمرها هم همزمان با لیگ یکی از موارد مهم محسوب می‌شه.اما اگه بخوام بگم برگزاری لیگ برای استور چه چالش‌هایی داره،‌ بیشتر می‌تونیم به هماهنگی استور با توسعه‌دهنده‌ها از نظر مباحث فنی اشاره کنم.تعامل با اپلیکیشن‌ها و هماهنگ شدن با اون ها در لیگ رو چطوری مدیریت می‌کنید؟روند کلی کار به این صورته که ما الان یه SDK داریم که توسعه دهنده‌ها باید پیاده سازی کنن. این SDK چی کار میکنه؟ میاد از هر کاربر موقع بازی اطلاعاتیرو ارسال می‌کنه. مثلا من کاربر بازی پسرخوانده هستم، زمانی که در لیگ مایکت شرکت می‌کنم و شروع به بازی می‌کنم، پسرخوانده باید یه آی دی منحصر به من اختصاص بده و برای مایکت ارسال کنه. مایکت هم این آی دی رو روی Serverقرار می‌ده و پروفایل بازی کاربر رو می‌سازه. حالا از این به بعد هر بازی که من انجام بدم، ببرم یا ببازم،بر اساس امتیازی که در پسرخوانده دریافت می‌کنم، این بازی به مایکت اعلام می‌کنه و میگه اون آی دی که برات ارسال کرده‌بودم، این امتیاز رو گرفته. دائما این ارتباط برقرار و این امتیازها به این شیوه جمع‌آوری میشه. این SDK از این جهت باید پیاده‌سازی بشه که ما بتونیم یه آی‌دی منحصر به فرد برای هر کاربر داشته باشیم و وقتی هم که میاد سمت سرور بحث دریافت،تجمیع و ذخیره امتیازهای هر کاربر انجام بشه.با توجه به فیدبکی که از اپلیکیشن‌های عضو لیگ گرفتید، چه چیزی مهم‌ترین عامل برای مشارکت اون‌ها در لیگ است؟سمت توسعه‌دهنده، بیشتر این بحث مطرحه که اون‌ها بتونن با مشارکت در لیگ مایکت، به یک افزایش کاربر و به دنبالش افزایش درآمد برسن. یک دستاورد دیگه هم که سمت توسعه‌دهنده هست اینه که اون‌ها می‌تونن با مشارکت در لیگ، کاربرهای بالقوه خودشون رو به کاربرهای بالفعل تبدیل کنند و کاری کنن که گیمرهایی که شاید قبلا فقط اسم بازی اونها رو شنیده بودن حالا تبدیل به گیمر اون بازی بشن و حتی از محصولات درون بازی اونها خرید کنن.  در آخر به طور کلی شرکت کردن توی لیگ باعث میشه توسعه‌دهنده‌ها بتونن اسم و سبک بازیشون رو به گوش مخاطب‌های بیشتری برسونن.قرار گرفتن بازی‌های کوچک در کنار بازی‌های بزرگتر و معروف‌تر در یک لیگ، برای بازی‌های کوچک نوعی امتیاز هم محسوب میشه و باعث میشه کاربرها با سبک و سیاق این بازی‌ها هم آشنا بشن.جذاب ترین ویژگی لیگ برای کاربران استور چیست؟بازی‌هایی که پتانسیل تیم شدن رو دارن برای گیمرها جذابن. مثلا اگه یه گیمر علاقه‌مند به بازی شطرنج باشه، حالا لیگ بهونه‌ای میشه که بازی‌های شطرنج آنلاین رو بشناسه و بیاد با دوستاش یا رقیب‌های شانسی مسابقه بده و حین اینکه داره بازی مورد علاقش رو انجام میده امتیاز هم کسب کنه و چه بسا جایزه هم برنده بشه.به هرحال بحث جایزه همیشه برای کاربر جذابه. حالا چه جایزه نفر اول چه جایزه قرعه‌کشی چه جوایزی که از asset بازی‌ها به دست میاد.آیا مایکت قصد داره هر سال در همین بازه زمانی لیگ برگزار کنه؟طبق بررسی و تجربه‌ای که ما از این دو تا لیگ به دست آوردیم، احتمالا تابستان فصل بهتری برای برگزاری لیگ است. چون گیمرها اون زمان فعال‌تر هستند. سختی‌هایی هم حین برگزاری لیگ وجود داشت که باید سعی کنیم اون‌ها رو هم مرتفع کنیم ولی به طور کلی لیگ مایکت برگزار خواهد شد چون مورد استقبال توسعه‌دهنده‌ها و گیمرها بوده و دستاوردهای زیادی برای همه داشته.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Wed, 05 Jan 2022 18:01:43 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>«برچسب موضوعی» در مایکت</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%C2%AB%D8%A8%D8%B1%DA%86%D8%B3%D8%A8-%D9%85%D9%88%D8%B6%D9%88%D8%B9%DB%8C%C2%BB-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-qgnvwpahozeo</link>
                <description>سیستم تگینگ مایکتدر جدیدترین اقدام تیم مایکت، امکان «برچسب‌گذاری» به این استور اندرویدی افزوده شده است تا کاربران به راحتی بتوانند بازی دلخواه خود را بیابند. اما این قابلیت چیست و چگونه کار می‌کند؟مایکت در حال حاضر با ۲۸ میلیون نصب فعال روی گوشی‌های هوشمند دارد و کاربرانش ماهانه به طور متوسط ۸۰ میلیون بار درون این پلتفرم به جستجوی برنامه و بازی می‌پردازند؛ به همین دلیل این پلتفرم به دنبال نمایش بهترین نتایج برای کاربران خود و ارائه پیشنهادهایی مطابق با سلایق آن‌ها است.به همین دلیل امکان برچسب‌گذاری یک راهکار مناسب محسوب می‌شود.به عنوان یک مثال شفاف از دست‌آوردی که «برچسب موضوعی» برای مایکت داشت، می‌توانیم به دسته بندی بازی‌های موبایلی اشاره کنیم. به طور مثال بازی‌های «شوتر» دارای انواع مختلفی مثل اول شخص، سوم شخص، شبیه‌ساز و ... هستند. با برچسب‌گذاری، برای این دست بازی‌ها و برنامه‌ها می‌توان کاربر را در رسیدن به مورد مناسبی که در ذهن دارد بیش از پیش همراهی و هدایت کرد.هدف برچسب موضوعی چیست؟هدف اصلی ما کمک به کاربران‌ مایکت است تا بتوانند اطلاعات کامل و در عین حال خلاصه‌ای از بازی‌های مدنظرشان را به دست آورده  و تصمیم درستی برای نصب آن بگیرند. در عین حال به دنبال این بودیم تا اگر کاربر تجربه خوبی از یک بازی داشته است بتواند به بازی‌های مشابه آن نیز دسترسی داشته باشد. به طور مثال افرادی که به بازی‌های آنلاین علاقمندند می‌توانند با کلیک روی برچسب «آنلاین» به راحتی بازی‌های این حوزه را پیدا و دانلود کنند.»کاربران به توضیحات نوشته شده درباره اپلیکیشن‌ها در اپ استورها زیاد توجه نمی‌کنند. از این رو تنها چند کلمه کلیدی کافی است تا کاربر متوجه شود با چه بازی یا برنامه‌ای قرار است مواجه شود. این تحلیل و بررسی سبب شده تا در کنار داده‌هایی مثل تعداد نصب، حجم، اسکرین‌شات محصول و ... که به تصمیم‌گیری کاربر برای دانلود کمک می‌کند، مایکت برچسب موضوعی را هم اضافه کند.برچسب‌ها در کجا قرار گرفته‌اند؟برچسب‌ها در زیر قسمت توضیحات قرار دارند.علت انتخاب این بخش برای نمایش برچسب‌ها این بود که از نظر بصری، محل مناسبی برای این ویژگی است. همچنین باعث می‌شود تا کاربر پس از مطالعه توضیحات و مشاهده برچسب‌های مربوطه بتواند جمع بندی کند و تصمیم نهایی خود را برای دانلود بازی یا برنامه مورد نظر بگیرد. برای مایکت مهم است که برچسب‌ها چه رنگ و اندازه‌ای داشته باشند و با چه ترتیبی در کنار یکدیگر قرار بگیرند تا به طور مثال نوع خوانش آن‌ها در کنار هم مناسب به نظر برسد.همچنین همان طور که پیش از این ذکر شد، کاربر با کلیک روی هر یک از برچسب‌ها به صفحه جدیدی منتقل می‌شود و بازی‌هایی را که در زیر مجموعه این برچسب قرار می‌گیرند را مشاهده می‌کند.آشنایی با الگوریتم انتخاب «برچسب موضوعی»انتخاب برچسب‌ها در چند فاز انجام شده است. مایکت در اولین قدم به سراغ برچسب‌های استفاده شده در گوگل پلی رفته اما با توجه به این که همه این برچسب‌ها برای کاربران ایرانی مناسب نبود و نیازهای خاص کاربران‌ مایکت را پوشش نمی‌داد، برچسب‌های برگرفته شده از پلی‌استور را از بررسی کرده و با ترجمه بهتر و دقیق‌تر آن‌ها به یک پایگاه داده اولیه‌ای برای «برچسب‌های موضوعی» رسیدیم.نقش توسعه‌دهندگان در «برچسب‌گذاری موضوعی»فعلا قرار نیست این امکان در پنل توسعه‌دهندگان قرار بگیرد و انتخاب برچسب برای بازی‌های ایرانی نیز توسط تیم سردبیری مایکت انجام می‌شود.توسعه‌دهندگان می‌توانند درباره برچسب‌هایی که به بازی آن‌ها اختصاص داده شده‌است با مایکت در تعامل باشند و پیشنهادات آن‌ها مورد بررسی قرار می‌گیرد.امکان برچسب‌گذاری، فرایندی تازه بوده و نیاز به بهینه‌سازی دارد. مایکت به دنبال بهینه کردن برچسب‌های انتخابی است.امکان برچسب‌گذاری چه کاربردهای دیگری برای توسعه دهندگان دارد؟داده‌هایی از برچسب‌های محبوب کاربران در اختیار دولوپرها قرار خواهد گرفت تا آن‌ها با اطلاع یافتن از جایگاه محصولشان در برچسب مورد نظر، به دنبال ارتقای محصول خود باشند و در این راستا با روحیات کاربران مایکت نیز بیشتر آشنا شوند.مایکت در مراحل بعدی به دنبال ترکیب توضیحات توسعه دهندگان، نتایج جستجوی کاربران و برچسب‌ها است تا امکان برچسب‌گذاری به صورت هوشمند پیاده‌سازی شود و همه چیز این ویژگی متکی بر بخش سردبیری نباشد.برچسب‌گذاری برای برنامه‌ها؛ شاید در آینده‌ای نزدیکمایکت بعد از اطمینان از موفقیت آمیز بودن این مسیر برای بازی‌ها، به سراغ پیاده‌سازی این امکان برای برنامه‌ها خواهد رفت.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 13:29:06 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>استراتژی مایکت برای ایجاد تغییر در بخش دسته‌بندی‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D8%AA%DA%98%DB%8C-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D9%87-%D8%A8%D9%86%D8%AF%DB%8C-%D9%87%D8%A7-zgks3igagsfb</link>
                <description>استراتژی مایکت در ایجاد دسته‌بندیایجاد دسته‌بندی در هر سیستمی، بسته به گسترده بودن موضوعات مطرح شده در اون سیستم و یا گستردگی تنوع محصولات و خدمات، از پیچیدگی‌ها و ظرافت‌های مخصوص به خودش برخورداره. در روند ایجاد دسته‌بندی، همیشه باید کاربردی‌ترین حالت رو برای کاربران اون سیستم در نظر گرفت. اما گاهی ایده‌هایی هستند که لزوما برای کاربر مفید نیستن و حتی گاهی عملکرد افراد رو دچار اختلال می‌کنند. بنابراین با توجه به بازخوردی که به مرور زمان از کاربرها و رفتار اون‌ها در سیستم دریافت می‌شه، گاهی لازم است که در روند چیدمان دسته‌بندی‌ها تغییراتی اعمال بشه.من همراز آهنگرزاده به کمک پریسا صفری، مدیر طراحی محصول مایکت، نحوه ایجاد و چیدمان دسته‌بندی استور اندرویدی مایکت رو بررسی کرده و نتیجه این گفتگو رو در این یادداشت ویرگول منتشر کردم.چرا داشتن دسته‌بندی صحیح و کاربردی در استور اندرویدی مایکت از اهمیت بالایی برخوردار است؟من این سوال رو از دو دیدگاه مختلف «کاربر» و «توسعه‌دهنده» جواب می‌دم:با توجه به تعداد بالای برنامه‌های موجود در مایکت، پیدا کردن برنامه مورد نظر کاربران در بین گزینه‌های زیادی که در استور وجود دارد، کمی سخت است. به همین علت اهمیت دسته‌بندی صحیح و مطابق با الگوی فکری کاربر، بسیار پررنگ است. طبق آماری هم که ما داریم، یکی از مهم‌ترین راه‌های رسیدن کاربران به برنامه‌های مورد نظرشون، استفاده از دسته‌بندی‌های موضوعی است.به خاطر همین بود که حس کردیم دسته‌بندی در مایکت یکی از اون موردهای غیر قابل اغماض و پر اهمیت است. در واقع کاربران باید بتونن با استفاده از دسته‌ها، در کوتاه‌ترین زمان ممکن برنامه مورد نظر خودشون رو در استور پیدا کنند.همه این مواردی که گفتیم رو از سمت کاربر در نظر داشته باشید. حالا اگه بخوایم بریم سراغ توسعه‌دهنده چی؟در واقع توسعه‌دهندگان مایکت، در پنل توسعه‌دهنده میتونن هر برنامه رو فقط در یک دسته‌بندی قرار بدن و نه بیشتر. پس چالشی که این سمت داریم چیه؟ این که توسعه‌دهنده بتونه اون دسته‌بندی که واقعا مطابق برنامه یا بازی خودش هست رو پیدا و انتخاب کنه. این موضوع که توسعه‌دهنده بتونه برنامه یا بازی خودش رو در مرتبط‌ترین دسته‌بندی مطابق الگوی فکری و رفتاری منتشر بکنه، از اهمیت بالایی برخورداره. چون اینطوری شانس دیده شدن برنامه یا بازی توسعه‌دهنده توسط کاربر بالا می‌ره.می‌دونیم که در طول فعالیت مایکت، دسته‌بندی‌های این استور اندروید با تغییراتی روبه‌رو بوده، دلیل این تغییر و بهینه‌سازی چی بوده؟بله، ما با توجه به آنچه که هم برای کاربر و هم برای توسعه‌دهنده روند کاربردی‌تری رو فراهم می‌کنه، یک سری تغییرات و بهینه‌سازی‌هایی در دسته‌بندی‌های مایکت انجام دادیم و سعی کردیم هر دو ساید «کاربر» و «توسعه‌دهنده» رو در این تغییرات در نظر داشته باشیم.همونطور که توضیح دادم، هدف از ایجاد تغییرات در دسته‌بندی‌ها برای ساید کاربر، فراهم کردن امکان دسترسی سریع به برنامه مورد نیازش بود و برای ساید توسعه‌دهنده هم قرار گرفتن برنامه یا بازی، در دسته‌بندی آشنا و مورد نیاز کاربر بود.حالا مایکت چطور این بهینه‌سازی رو انجام داد؟ما اومدیم مدل رفتاری کاربر رو توی انتخاب برنامه‌ها و بازی‌ها شناسایی کردیم و سعی کردیم بیایم اون دسته‌بندی‌هایی که آشنایی بیشتری برای کاربر دارند رو به عنوان دسته‌بندی‌های اصلی موجود در استور انتخاب کنیم.در کل دسته‌بندی‌ها رو از دو جهت پالایش کردیم:یکی از لحاظ «محتوای دسته‌بندی»و یکی هم از لحاظ «جانمایی دسته‌بندی» در مایکتبررسی محتوای دسته‌‌بندی‌ها باعث حذف برخی از دسته‌بندی‌های موجود یا تلفیقشون با دسته‌بندی‌های دیگه شد. اینطوری یک سری دسته‌بندی جدید با اسامی جدید به وجود اومد که شاید چندتا دسته‌بندی قبلی رو در خودش جا داده بود.از نظر جانمایی هم، قبلا دسته‌بندی‌ در نوار پایین مایکت قرار داشت. در واقع قسمت نوار پایین مایکت قبل از اینکه ما این تغییرات رو لحاظ بکنیم اینطوری بود:خانه، بازی‌ها، جستجو، دسته‌بندی، به‌روزرسانی‌هانسخه قدیمی نوار پایین مایکتتغییرات دسته‌بندی‌های مایکت، توأم شد با ورود این استور اندرویدی به حوزه VOD. اگرچه که امکان قرار دادن 5 بخش مجزا در قسمت نوار پایین مایکت از نظر UI فراهم بود اما ما در این زمینه یه سری تحقیق انجام دادیم و به این نتیجه رسیدیم:مدل رفتاری کاربر در پلتفرم مایکت، به این شیوه نیست که ابتدا یک دسته‌بندی رو انتخاب کنه و بعد بره بازی یا برنامه مورد نظرش رو در اون دسته‌بندی جستجو کنه.بلکه کاربر به چیدمان صفحه اصلی در مایکت اعتماد می‌کنه و معمولا هم اینطوری هست که اگه از یه برنامه یا بازی خوشش بیاد، میخواد ببینه دیگه چه برنامه‌ها و بازی‌هایی شبیه به اون توی استور پیدا می‌کنه.به همین خاطر ما در صفحه هر برنامه، قسمتی رو به «پیشنهاداتی برای شما» اختصاص دادیم و به طور کلی رفتیم سراغ استفاده بهتر و کاربردی‌تر از «ریکامندر سیستم».در حال حاضر سازوکار دسته‌بندی‌های مایکت به چه صورت است؟بعد از اینکه مایکت قصد ورود به حوزه VOD رو پیدا کرد و ما هم رفتار کاربر رو مطالعه کردیم و متوجه سلیقه و عملکردش در مایکت شدیم، تصمیم بر این شد که دسته‌بندی‌ها از نوار پایین مایکت برداشته بشه. به این ترتیب ما سعی کردیم موارد اصلی که کاربر انتظار داره در نگاه اول در قسمت نوار پایین ببینه رو براش در این قسمت قرار بدیم:خانه، بازی، فیلم و سریال، مارکت مننسخه جدید نوار پایین مایکتاین موارد در واقع شاهراه‌های مایکت هستند که ما با قرار دادن اون‌ها در نوار پایین باعث شدیم کاربر بتونه در سریعترین حالت ممکن ازشون استفاده کنه و وارد فضایی بشه که میخواد و به همین خاطر دسته‌بندی‌ها رو به پایین صفحه اصلی انتقال دادیم.اینطوری چشم کاربرها اون گزینه‌هایی که انتظار داره در نگاه اول ببینه رو (مثل ویدیوها، مارکتِ من و …) در نوار پایین مشاهده میکنه. از طرفی در صفحه اصلی هم بعد از اینکه تمام لیست‌های پیشنهادی رو دید و همه چیدمانی که ما براش در نظر گرفتیم رو مشاهده کرد، اگر باز برنامه یا بازی مورد نظرش رو پیدا نکرد میتونه به پایین صفحه اصلی بره و در انتها از دسته‌بندی‌ها برای پیدا کردن برنامه یا بازی مورد نظرش کمک بگیره.به طور کلی می‌تونم بگم که بهینه‌سازی‌هایی که ما برای دسته‌بندی‌های مایکت انجام دادیم، سه تا تغییر کلی رو برای ما به همراه داشت:باعث تغییر نام بعضی از دسته‌بندی‌ها شدباعث ادغام بعضی از دسته‌بندی‌ها شدباعث ایجاد دسته‌بندی‌های جدید شدآیا این تغییرات به وجود اومده از نظر کاربر بهتر و کارآمدتر از قبل بوده؟من فکر می‌کنم ما تونستیم با این تغییرات کمک خوبی به کاربرها کنیم. حتی موارد جزئی مثل تغییر نام دسته‌بندی‌ها مراحلی که کاربر باید برای پیدا کردن یک برنامه یا بازی طی کنه رو کوتاه‌تر و شفاف‌تر کرده. همین که برای نامگذاری دسته‌بندی‌ها از اسامی استفاده کردیم که به گوش کاربر آشناتر بوده و محتویات اون دسته‌بندی رو شفاف‌تر بهشون نشون داده، خودش روند جستجوی کاربرها برای رسیدن به اپلیکیشن‌های مورد نظرشون رو کوتاه‌تر کرده.برای مثال دسته‌بندی اجتماعی رو به «شبکه‌های اجتماعی» تغییر دادیم و همین تغییر جزئی تاثیر بسیار پررنگی در روند جستجوی کاربر داشت.زمانی هم که اومدیم دسته‌بندی‌هایی که محتوای شبیه به هم دارند و ادغام کردیم، از گسستگی موضوعی جلوگیری کردیم و باعث شدیم کاربر بهتر و راحت‌تر بتونه وارد موضوعی بشه که میخواد. البته این موضوع فقط برای دسته‌بندی‌هایی که موضوعات شبیه به هم داشتند رخ نداد. ما دسته‌بندی‌هایی که محتوای کمی داشتند رو هم با دسته‌بندی‌های شبیه به اون‌ها ادغام کردیم و به این ترتیب از تعدد دسته‌بندی‌ها جلوگیری کردیم. برای مثال ما یک دسته‌بندی داشتیم به اسم «آموزشی» و یک دسته‌بندی داشتیم به اسم «کودک». دسته‌بندی آموزشی در واقع محتوای آموزشی کودک رو در خودش جا داده بود. پس ما اومدیم و این دوتا دسته‌بندی رو باهم ادغام کردیم و اینطوری به مخاطب نشون دادیم که اگر به دنبال هر چیزی در حوزه کودک هست، میتونه اون رو در همین یک دسته‌بندی پیدا کنه.ساختار دسته‌بندی‌های مایکت به چه شکل است؟ آیا این دسته‌بندی‌ها به یکدیگر راه دارند یا کاملا مجزا از یکدیگر طراحی شده‌اند؟بر اساس تحقیقاتی که انجام دادیم متوجه شدیم که برای سهولت کاربر بهتره که دسته‌بندی‌ها کاربر رو از مسیرهای مختلف به سمت یک هدف هدایت کنند. برای مثال، ما توی بخش «بازی‌ها»، «کودک» رو داریم. توی بخش «برنامه‌ها»، «کودک» رو نداریم. ولی درواقع برنامه های کودک ریتم بازی دارند و اینا در واقع انگار یکی هستند و محتوای یکسانی دارند. پس ما اومدیم برنامه‌های کودک رو توی بازی‌ها هم گذاشتیم. به این ترتیب ما به یک صفحه از دو دسته‌بندی، دسترسی دادیم.برای سهولت دستیابی کاربران به آنچه در جستجوی آن هستند، تنها راهکار ارائه شده توسط مایکت بهینه‌سازی دسته‌بندی‌بود یا راهکارهای دیگری نیز از سمت این استور اندرویدی اعمال شده‌است؟همونطور که اشاره کردم، این تغییرات برای سهولت استفاده از مایکت توسط هر دو گروه «کاربران» و «توسعه‌دهندگان» بود. اما بهینه‌سازی دسته‌بندی‌ها تنها راهکار ارائه شده توسط مایکت نبود و ما از طریق موارد کمکی دیگه مثل استفاده از تگ‌ها و فیلد جستجوی مایکت، روند دستیابی کاربر و توسعه‌دهنده به اهدافشون رو سرعت و بهبود بخشیدیم.درباره تگ‌ها باید بگم که درواقع در مایکت این قابلیت وجود داره که تگ‌های مختلفی به یک برنامه اختصاص داده بشه بشه. این کار توسط مایکت صورت می‌گیره و به واسطه این امکان، یک برنامه می‌تونه تگ‌های مختلفی مثل بازی، آموزشی، تفننی و … بگیره و این موضوع به کاربر کمک میکنه بتونه راحت‌تر بازی‌ها یا برنامه‌های مشابه رو پیدا کنه. از طرفی با تگ‌های مرتبطی که مایکت به هر برنامه اختصاص میده، به توسعه‌دهنده هم کمک می‌شه که برنامش با تگ‌های مختلفی در مایکت منتشر بشه و در واقع از مسیرهای مختلفی به برنامه‌اش دسترسی وجود داشته باشه که بیشتر دیده شدن برنامه توسط کاربر رو براش به همراه داره. انگار که این برنامه توسط کاربرها از مسیرهای مختلفی رصد میشه و فقط به تک دسته‌بندی مجاز انتخاب شده توسط توسعه‌دهنده محدود نمیشه.البته من قبلا یک مصاحبه کامل درباره سیستم تگینگ مایکت انجام دادم که اونجا سازوکار این سیستم رو به طور مفصل توضیح دادم و فکر میکنم مطالعه اون مصاحبه در کنار چیزی که امروز درباره دسته‌بندی‌ها گفتیم ما رو به یه جمع‌بندی غنی از اونچه که در مایکت برای دسترسی کاربران به برنامه‌ها اتفاق میفته برسونه.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 11:27:49 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گزارش تبلیغات در استور مایکت، در نیمه اول سال ۱۴۰۰</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%DA%AF%D8%B2%D8%A7%D8%B1%D8%B4-%D8%AA%D8%A8%D9%84%DB%8C%D8%BA%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87-%D8%A7%D9%88%D9%84-%D8%B3%D8%A7%D9%84-1400-lwdftj4sux3h</link>
                <description>در حال حاضر ۲۸ میلیون کاربر، استور اندرویدی مایکت را بر روی دستگاه‌های خود نصب کرده و در حال استفاده از آن هستند. همچنین به صورت ماهانه، ۱۲ میلیون نفر به مایکت مراجعه کرده و فرایند دانلود، خرید یا به‌روزرسانی برنامه‌ها و بازی‌ها را از طریق این استور اندرویدی طی می‌کنند. ۸۰ میلیون جستجوی ماهانه از دیگر آمارهای مربوط به این استور اندرویدی است. بیش از ۳۵۰ هزار بازی و برنامه توسط ۲۲ هزار توسعه‌دهنده ایرانی و خارجی،در این استور برای مخاطبین با سلیقه‌ها و سنین مختلف منتشر شده است.تبلیغات مایکت در نیم سال اول ۱۴۰۰یکی از بخش‌هایی که در مایکت مورد توجه توسعه‌دهندگان قرار گرفته‌ است، بخش‌های مربوط به تبلیغات است. گزارشی که از تبلیغات مایکت در نیم سال اول ۱۴۰۰ توسط مگنت، آژانس انحصاری تبلیغات مایکت منتشر شده‌ است را می‌توانید از اینجا دریافت کنید.در ادامه بخش‌های قابل توجهی از این گزارش را مورد بررسی قرار می‌دهیم.آمار کلی تبلیغات در استور اندرویدی مایکتبه طور کلی، رویکرد تبلیغات در استور اندرویدی مایکت، روند رو به رشدی را نشان می‌دهد. سرچ ادز به عنوان یکی از شیوه‌های محبوب تبلیغات در اپ استورها است که در آمار به دست آمده از مایکت نیز، سرچ ادز یا تبلیغات سرچ در مایکت در نیم سال اول ۱۴۰۰، بیش از ۲۴ میلیارد نمایش و بیش از ۲ میلیون نصب داشته‌است.  نرخ موفقیت تبلیغات سرچ ادز در استور اندرویدی مایکت ۰.۶۰% بوده و بیش از ۴۰۰ کمپین فعال در این بخش راه‌اندازی شده‌ است.اما سرچ ادز تنها بخش مربوط به تبلیغات در مایکت نیست. بخش‌هایی از فضای داخلی در برخی از صفحات استور اندرویدی مایکت، به نمایش تبلیغات اختصاص داده شده است. ۱۷۱ کمپین فعال، بیانگر آن است که علاوه بر تبلیغات سرچ ادز، تبلیغات در این صفحات داخلی استور نیز مورد استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران بوده‌است.۲۲ دسته در تبلیغات سرچ ادز مایکتدر تبلیغات سرچ ادز، ۲۲ دسته‌بندی در مایکت مورد بررسی قرار گرفتند که از بین آن‌ها بیشترین نمایش برای دسته‌بندی شبکه‌های اجتماعی بود. این دسته‌بندی‌ها با بیش از ۵۰۰ هزار نمایش و نرخ موفقیت ۱.۵۷% رکورد بالاترین دسته در بخش سرچ ادز را به خود اختصاص داده است.اما بعد از آن در جایگاه بعدی، دسته خرید قرار دارد که بیش از ۴۰۰ هزار نمایش دریافت کرده‌است و نرخ موفقیتی برابر با ۰.۸۱% دارد. دسته امور مالی با بیش از ۳۰۰ هزار نمایش و نرخ موفقیت ۰.۷۵% در جایگاه بعدی این سنجش قرار دارد.بررسی عملکرد دسته‌بندی‌ها
۱۸ دسته در بخش فضاهای پربازدیدهمچنان که نتایج به دست آمده از بررسی‌های عملکرد تبلیغاتی مایکت را در نیم سال اول مورد بررسی قرار می‌دهیم، بد نیست که به موضوع دسته‌ها در بخش فضاهای پربازدید مایکت نیز بپردازیم.گزارش تبلیغات استور اندرویدی مایکت نشان می‌دهد که از بین ۱۸ دسته تبلیغات در بخش فضاهای پربازدید، بیشترین تعداد نمایش و میانگین نصب به ترتیب زیر بوده‌است:دسته «خرید» با بیش از ۵۰۰ هزار نمایشدسته «امور مالی» با بیش از ۶۰۰ هزار نمایشدسته «ابزارهای کاربردی» با بیش از ۳۰۰ هزار نمایشمیانگین قیمت نصب دسته‌های مذکور نیز به شرح زیر بوده‌است:دسته «خرید» بیش از ۲ هزار و ۸۰۰ توماندسته «امور مالی» ۲۲ هزار و ۶۰۰ توماندسته «ابزارهای کاربردی» ۲ هزار و ۷۰۰ تومانبرترین کلمات کلیدی در استور اندرویدی مایکتبرترین کلمات کلیدی با توجه به بیشترین حجم نمایش استخراج شده و مورد بررسی قرار گرفته است. به این ترتیب ۲۰ کلمه در گزارش جامع مایکت معرفی شدند که بیشترین حجم نمایش را داشتند و میانگین قیمت نصب نیز برای آن‌ها ارائه شده است.برای مثال:کلمه «برنامه» ۱۲ میلیون نمایش داشته‌استکلمه «فیلترشکن» ۳ میلیون نمایش داشته‌استکلمه «فیلم» بیش از ۲ میلیون نمایش داشته‌است.این کلمات با این میزان نمایش در صدر جدول کلمات کلیدی در بخش جستجوی مایکت قرار داشتند.برترین کلمات کلیدی در تبلیغات مایکتمگنت؛ آژانس انحصاری تبلیغات مایکتبه طور کلی ۴ ویژگی مهم در پنل تبلیغاتی مگنت وجود دارد که مزایای زیر را برای تبلیغ‌دهندگان فراهم می‌کند.شمارش نصب‌ها انجام شده: تبلیغ‌دهندگان با استفاده از این ویژگی به میزان نصب حقیقی اپلیکیشن خود پی می‌برند. به این ترتیب می‌توانند بررسی کنند هزینه‌ای که پرداخت می‌کنند مطابق میزان نصب موفق باشد.گزارش نصب ترکر پنل: تبلیغ‌دهندگان می‌توانند با استفاده از گزارش نصب ترکر، به تجزیه‌وتحلیل کمپین خود پرداخته و عملکرد هر کلمه کلیدی را ارزیابی کنند.مدیریت کلمات کلیدی: پنل مگنت با ارائه یک فیچر کاربردی تحت عنوان «مدیریت کلمات کلیدی» در تلاش است تا روند انتخاب کلمات کلیدی و کانورژن آنها را بالاتر ببرد.ویژگی کاوشگر: ویژگی کاوشگر که در پنل مگنت ارائه می‌شوند، عملکردی مانند google keyword planner دارد، به این صورت که امکان دستیابی به یک دید کلی از وضعیت سرچ اپ‌استور مایکت را برای کاربران فراهم می‌کند.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 12:03:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ریکامندر سیستم مایکت، شخصی‌سازی فضای استور برای کاربر</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%B1%DB%8C%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%DB%8C%D8%B3%D8%AA%D9%85-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D8%B4%D8%AE%D8%B5%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%81%D8%B6%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-lqbw52krrjfi</link>
                <description>امروزه اپلیکیشن‌هایی که بر اساس نیاز و سلیقه کاربران، شخصی‌سازی میشن، از طرفدارهای بیشتری نسبت به بقیه اپلیکیشن‌ها برخوردارن. دلیل این اتفاق اینه که مردم دوست دارند زمان خودشون رو بیشتر در محیط‌هایی سپری کنند که مطابق سلیقشونه و نیازهاشون رو برطرف میکنه. همچنین اونا دوست دارن از اخبار و تازه‌های حوزه مورد علاقشون مطلع بشن، پس طبیعیه اپلیکیشن‌هایی که این کار رو براشون انجام بدن رو از سایر اپلیکیشن‌ها بیشتر دوست داشته باشند.ریکامندر سیستم در مایکتریکامندر سیستم Recommender System دقیقا روشی است که اپلیکیشن‌ها از اون برای برقراری تعامل با کاربران و ارائه محصولاتشان بر اساس سلیقه‌ کاربران استفاده می‌کنند. البته بدیهی است که همه اپلیکیشن‌ها و فضاهای دیجیتال هم قادر به استفاده از این سیستم نیستند. اما به طور کلی ریکامندر سیستم در اکثر اپلیکیشن‌ها قابل اجرا است.در این یادداشت قصد دارم به کمک زهرا اسکندری، لید تیم دیتای مایکت، سازوکار ریکامندر سیستم در استور اندروید مایکت رو بررسی کنم و متوجه بشم که این سیستم در استور اندرویدی ایرانی دقیقا چه طور کار کرده و تابع چه الگوریتم هایی است.تاریخچه ریکامندر سیستم چیست و این تفکر از کجا شکل گرفته‌است؟سال ۲۰۰۰ شینا اینگار و  مارک لپر - محققانی از دانشگاه کلمبیا و استنفورد - آزمایشی انجام دادند که به «آزمایش شیشه مربا»  معروف شد. در این آزمایش نمونه‌های محصول مربا در طعم‌های مختلف رو روی یک میز به نمایش گذاشته بودند.آزمایش به این صورت بود که در یک روز  ۲۴ طعم مختلف مربا رو روی میز گذاشتند و برای راحتی مردم، مرباهایی که طعم‌هاشون شبیه به هم بود رو توی دسته‌های مجزا قرار داده بودند. به این ترتیب انتخاب‌ها رو محدود کرده بودند. یعنی به جای اینکه مردم بین 24 تا مربا حق انتخاب داشته باشند، کارشون راحت‌تر شده بود و باید بین چند دسته مربایی که طعم‌هاشون بهم نزدیک بود انتخاب رو انجام می‌دادند.در یک روز دیگه فقط ۶ نوع مربا رو روی میز گذاشتند. نتیجه جالب بود!با وجود اینکه تعداد انتخاب‌ها محدودتر و تعداد مرباها نسبت به روز قبل کمتر شده بود، اما افراد بیشتری جذب این آزمایش شدند و مرباها رو تست کردند. به این ترتیب در روزی که فقط 6 مربا روی میز قرار داشت، افراد بیشتری مربا خریدند.این آزمایش نشون میده که اگرچه تعداد انتخاب‌های بیشتر جذاب‌تر به نظر می‌رسه اما تعداد انتخاب‌های کمتر موجب فروش بیشتر برای شرکت‌ها میشه. دلیل این اتفاق هم ساده است. درواقع زمانی که انتخاب‌ها بیشتر هستند، کاربران سردرگم شده و قدرت تصمیم‌گیری ضعیف‌تری دارند.این دقیقا اتفاقی است که ما اون رو «ریکامندر سیستم» صدا می‌زنیم.درواقع در ریکامندر سیستم ما میایم محصولات گسترده رو که حالا هر چیزی می‌تونه باشه، بر اساس علاقه مخاطبین دسته‌بندی کرده و به اون‌ها معرفی می‌کنیم. اینطوری به کاربر یا مخاطب از طریق کم کردن انتخاب‌ها کمک می‌کنیم تا راحت‌تر تصمیم بگیره.آزمایش شیشه مرباریکامندر سیستم در مایکت چطور کار می‌کند؟خب محصول ما در مایکت اپلیکیشن است. ما به عنوان یک استور اندروید چطور باید محصولات خودمون رو به مخاطبین نمایش بدیم؟ آیا باید همه اپلیکیشن‌ها رو روی میز بذاریم و بگیم این‌ها اپ‌های ما هستند؟ طبیعیه که این شیوه نمایش محصولات به مخاطبین کار عجیب و سختیه. چون یک مخاطب به طور ناگهانی با بیش از 350 هزارتا اپلیکیشن مواجه میشه.اینجاست که ریکامندر سیستم به ما کمک می‌کنه. اگه ما بتونیم این اپلیکیشن‌ها رو محدود کنیم و به آدم‌ها بگیم بیا از بین این دسته‌های مختلف، دسته مورد علاقه خودت رو انتخاب کن؛ اون وقت آدم‌ها رو با انتخاب راحت‌تری مواجه کردیم.در اصل ریکامندر سیستم این کار رو از طریق محدود کردن انتخاب‌ها انجام میده. طبق آزمایش شیشه مربا، اگه فرض کنیم که هر اپلیکیشن یک شیشه مرباست، اینطوری ما می‌تونیم مردم رو به سمتی هدایت کنیم که دسته‌ای رو انتخاب کنن که طعم‌های مرباهای مورد علاقه اون‌ها داخلش قرار داره.درواقع اون‌ها دسته‌ای رو انتخاب می‌کنند که اپلیکیشن‌های کاربردی و مورد علاقه اون‌ها داخلش قرار داره.آزمایش شیشه مربا، آزمایش معروفی است که هرجا صحبت از ریکامندر سیستم باشه، به احتمال زیاد بهش اشاره می‌شه.بنابراین با وجود اینکه استورها امکان دسترسی به آیتم‌های زیادی رو برای کاربران فراهم می‌کنند اما بدون یک سیستم پیشنهاد دهنده مناسب، این تعداد آیتم سودی به حال استور و کاربر نخواهد داشت.آیا اجرای ریکامندر سیستم روش‌های مختلفی دارد؟در ریکامندر سیستم از روش‌های مختلفی برای انتخاب و پیشنهاد آیتم‌ها به کاربران استفاده می شود:ریکامندر سیستم Content Base:توی این روش ما میایم اپلیکیشن‌ها یا به طور کلی هر محصول دیگه‌ای که قصد داریم به مخاطب نمایش بدیم رو بر اساس محتوا یا همون Content دسته‌بندی می‌کنیم.در این حالت ما اپلیکیشن‌هایی که از نظر محتوایی به هم دیگه شبیه هستن رو در یک دسته‌بندی قرار میدیم. حالا چطوری اینارو به کاربر ارائه میدیم؟وقتی میبینیم که کاربر برای مثال یک بازی اکشن دانلود کرده، ما هم میایم بهش بقیه بازی‌هایی که ژانر اکشن دارند رو نمایش می‌دیم و میگیم اینا شبیه بازی هستند که تو دانلود کردی. درواقع استفاده از اون اپ‌ها رو بهش پیشنهاد میدیم. به این شیوه پیشنهاد دادن میگن ریکامندر سیستم بر اساس شباهت محتوایی.در Content Base ما محصولات خودمون رو بر اساس اطلاعات مختلف و دیتاهایی که درباره اون‌ها موجود است به مخاطبین معرفی می‌کنیم. شاید اصلا اسامی این محصولات شبیه به هم نباشه اما قطعا توضیحاتی که درباره هر یک وجود داره درباره یک موضوع مشترک محوریت دارد.حالا این محصولات اگه فیلم باشند، ما میتونیم اون‌ها رو بر اساس موضوع و ژانرشون دسته‌بندی کنیم، می‌تونیم بر اساس بازیگرانی که داخل این فیلم‌ها نقش‌آفرینی کردند یا حتی کارگردان فیلم‌ها دسته‌بندی کنیم.اگه این محصولات کتاب باشه، بر اساس ژانر، نویسنده و مواردی از این قبیل دسته‌بندی میشه.ریکامندر سیستم Collaborative filtering:روش دیگه‌ای که وجود دارد collaborative filtering است که بر اساس مطالعه رفتار و عملکرد کاربرها پیشنهاداتی رو ارائه میده. در این روش، سیستم با مطالعه رفتار کاربرها به یک سری عملکردهای مشابه و مشترک بین اون‌ها پی میبره.حالا ریکامندر سیستم با این روش چه طوری میتونه پیشنهاداتی رو به شما ارائه بده؟ سیستم نگاه میکنه میبینه آدم‌هایی که شبیه شما بودن یه سری کارها رو انجام دادن که شما انجام ندادی، پس میاد اون کارها رو بهتون پیشنهاد میده چون احتمال میده که به دلیل شباهت به اون آدم‌ها، شما هم از انجام اون کارها لذت ببری.اگه بخوام مثال بزنم، فرض کنید شما شبیه آدم‌هایی هستید که توی همین سیستم مایکت، اپ‌های clash of clans و پابجی رو دانلود کردن. اما مثلا یک بازی دیگه هم هست که اون آدما دانلود کردن ولی شما دانلود نکردید. پس ریکامندر سیستم میاد اون بازی رو به شما نمایش میده و میگه آدمایی که شبیه تو هستن و بازی‌های مورد علاقه تو رو دانلود کردن، این اپلیکیشن رو هم دارند، تو هم ببین شاید دوست داشتی دانلودش کنی.طبق آزمایش شیشه مربا، این روش از ریکامندر سیستم به شما می‌گه آدم‌هایی که ذائقشون شبیه شماست این اپلیکیشن‌ها رو دانلود کردند. پس احتمالا شما هم از این اپلیکیشن‌ها خوشتون میاد.ریکامندر سیستم Hybrid:روش دیگه‌ای که در ریکامندر سیستم میشه ازش استفاده کرد، روش هیبریدی است که در واقع تلفیقی از دو روش قبلی است.درواقع سیستم بر اساس تلفیقی از «شناختی که نسبت به سلیقه کاربران به دست آورده است» و «محتوای محصولات» پیشنهاداتی رو به کاربران ارائه میده.مایکت از کدام یک از روش‌های ریکامندر سیستم برای ارائه پیشنهادات به کاربران خود استفاده می‌کند؟ما در مایکت از روش هیبریدی در ریکامندر سیستم استور استفاده می‌کنیم. درواقع هم از محتوای اپلیکیشن‌ها و هم از شناختی که نسبت به سلیقه کاربر به دست آوردیم، برای ارائه پیشنهادات جدید به کاربر استفاده می‌کنیم.در زمینه محتوا یا همون روش Content Base، ما اپلیکیشن‌هایی رو که توسعه‌دهنده‌های اون‌ها از کلمات مشترکی در بخش توضیحات استفاده کردند در یک دسته‌بندی قرار میدیم.در زمینه سلیقه کاربر هم، ما کاربرهایی رو که سلیقه‌ای مشابه همدیگه دارن در یک دسته قرار میدیم و اپلیکیشن‌هایی که مطابق سلیقشون هست اما هنوز دانلودش نکردن رو بهشون پیشنهاد میدیم.ریکامندر سیستم چه چالش‌ها و مشکلاتی دارد؟قطعا ریکامندر سیستم یک سری مشکلات هم داره. مثلا موضوعی تحت عنوان «Cold Start». کلد استارت در واقع زمانی اتفاق میفته که یک کاربر برای اولین بار وارد سیستم شده و ما هیچ شناختی نسبت به اون شخص، رفتار و سلیقش نداریم. پس طبیعیه که ندونیم از چه اپلیکیشن‌هایی خوشش میاد که پیشنهاداتمون رو بهش ارائه بدیم چون اون شخص هنوز هیچ اپلیکیشنی دانلود نکرده و ما نمیدونیم شبیه کدوم یکی از دسته کاربرهایی هست که توی مایکت دارن فعالیت می‌کنند.ما این مشکل رو چجوری حل می‌کنیم؟یک سری روش‌های کلاسیک برای مقابله با این وضعیت وجود داره که یکی از اون‌ها پیشنهاد دادن فهرستی از محصولات ترند است. در واقع ما بی اونکه شناختی نسبت به کاربر تازه وارد در سیستم داشته‌باشیم، فهرستی از اپلیکیشن‌های پرطرفدار و ترند رو بهش نمایش میدیم.کدام قسمت‌های استور مایکت ریکامندر سیستم هستند؟قسمتی تحت عنوان «برنامه‌های پیشنهادی» در مایکت وجود داره که درواقع یک ریکامندر سیستم است. این قسمت از روش Collaborative استفاده میکنه با این تفاوت که ما در این قسمت با شخص کاری نداریم. این قسمت بر اساس کاربرها شخصی‌سازی نشده و هرکسی که مایکت رو باز کنه این قسمت رو به همین شکل مشاهده میکنه. این Collaborative مطالعه رو به صورت جمعیتی انجام میده و تمام اپلیکیشن‌هایی که ترند هستند رو به کاربرها نشون میده.قسمت بعدی که از ریکامندر سیستم استفاده میکنه، بخش «دیگران نصب کردند» است. اطلاعات این قسمت از لاگ نصب‌های مایکت خونده میشه و بر اساس اطلاعاتی که از این مطالعه به دست میاد، اپلیکیشن‌هایی رو به مخاطبین نمایش میده.اگر بخوایم مثال‌هایی هم در زمینه ریکامندر سیستمی بزنیم که بر اساس هر کاربر شخصی‌سازی شده، باید «بازی‌های پیشنهادی برای شما» در بخش بازی‌ها اشاره کنیم. این جا ریکامندر سیستم Per User کار میکنه و برای هر کاربر به صورت شخصی‌سازی شده نمایش داده میشه.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 14:54:45 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مصاحبه مایکت با برنده مسابقه جدول کلمات</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-%D8%A8%D8%A7-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%AF%D9%87-%D9%85%D8%B3%D8%A7%D8%A8%D9%82%D9%87-%D8%AC%D8%AF%D9%88%D9%84-%DA%A9%D9%84%D9%85%D8%A7%D8%AA-sepvphbmfq87</link>
                <description>مصاحبه با برنده مسابقه مایکتدر پی مسابقه آبان ماه مایکت، عرفان طاهری، متولد مرداد 1383، به همراه برادرش برای دریافت جایزه خود یعنی یک دستگاه سامسونگ گلکسی S20 FE در ساختمان مایکت حضور یافت. او که جوانی سرشار از انرژی و لبخند بود، طی گفتگویی دوستانه با مدیر مارکتینگ مایکت و تعدادی از اعضای این تیم، به پرسش‌های زیر پاسخ داد:چی شد که کاربر مایکت شدید؟ اصلا چه اتفاقی افتاد که مایکت رو نصب کردید و شروع کردید به دانلود اپلیکیشن‌ها از این استور اندرویدی؟من اولین باری که مایکت رو نصب کردم به خاطر برنامه‌های دیتادار بود. ما حتی وقتی با دوستامون دور هم جمع می‌شدیم و می‌خواستیم بازی کنیم خیلی سریع از مایکت بازی‌ها رو دریافت می‌کردیم. یا یه سری برنامه‌ها بود که فقط مایکت داشت و دریافت و نصبشون از مایکت خیلی راحت‌تر بود نسبت به استورهای دیگه.حدودا یادت میاد که از چه تاریخی کاربر مایکت شدی؟من خیلی وقت است که مایکت رو نصب دارم و استفاده می‌کنم ولی نمیدونستم که باید مشخصات حساب کاربری‌م رو پر کنم و مواردی مثل شماره موبایلم رو وارد کنم. برای همین دقیق نمیدونم که از چه سالی وارد مایکت شدم. ولی به طور حدودی سه سال است که کاربر مایکت هستم.به نظرم مایکت خیلی استور به‌روز و منظمی است و هر نسخه جدیدی که برای اپلیکیشن‌ها میاد و سریع منتشر می‌کنه و در دسترس کاربر میذاره.صفحه اینستاگرام مایکت رو دنبال می‌کردی؟من صفحه اینستاگرام مایکت رو نداشتم و دنبال هم نمی‌کردم. علاقه‌مند به بیت باکس هستم و از این رو صفحه اینستاگرام کیارکنی رو دنبال می‌کردم که دیدم یک استوری گذاشته درباره یک مسابقه‌ای که لینکش هم داخل اون استوری قرار داده بود و من هم از همون طریق وارد لینک مسابقه شدم و هرچی اپلیکیشن داخل جدول کلمات دیدم رو نوشتم و ارسال کردم.جالبه بدونید که اصلا نمیدونستم جایزه مسابقه چی هست یا اینکه اصلا کی قراره قرعه‌کشی اتفاق بیفته. فقط تا لینک رو دیدم وارد شدم و توی مسابقه شرکت کردم. دیگه هم فراموش کرده بودم که توی این مسابقه شرکت کردم. وقتی از مایکت بهم زنگ زدید تازه یادم افتاد توی این مسابقه شرکت کرده بودم.قبلا هم توی مسابقات این چنینی شرکت کرده بودی؟من در تمام این سال‌ها توی قرعه‌کشی‌ها، مسابقات مدرسه و جاهای مختلف شرکت کردم ولی حتی تا حالا یک خودکار هم برنده نشده بودم. دفعه اولم بود که توی مسابقات اینترنتی این شکلی شرکت می‌کردم و برام جالبه که همین دفعه اول هم برنده شدم.چندتا اپلیکیشن توی جدول پیدا کردی؟من 9 تا اپلیکیشن پیدا کردم ولی بعدا متوجه شدم 10 تا بوده. توی لایو دیده بودم که گفتید 10 تا بوده.کدوم اپلیکیشن رو پیدا نکردی؟فکر کنم «کمدا» رو پیدا نکرده بودم.دیگه پیج اینستاگرام مایکت رو دنبال میکنی؟ چون ما بازم مسابقه داریم.آره دیگه اینستاگرام مایکت رو دنبال می‌کنم و خیلی هم از برنامه خوبتون ممنونم.پیشنهاد یا انتقادی از مایکت داری؟ چیزی هست که بخوای برای بهتر شدن فضای مایکت بهمون بگی؟نکته‌ای که دارم درباره نسخه‌های به‌روزرسانی شده است که باید کمی دقت کنم تا ببینم اتفاقات جدید در نسخه جدید برنامه‌ها چی بوده.این تنها نکته‌ای هست که میخواستم بگم وگرنه بقیه چیزها واقعا مطلوب هستن دسته‌بندی‌ها، ظاهر مایکت و بقیه بخش‌های برنامه به نظرم واقعا کاربردی هستند.اعضای تیم مارکتینگ مایکت، در پایان گفتگو با عرفان طاهری، جوان خوش فکر و پر استعداد، تصویری از او و جایزه‌ای که به یادگار از مایکت دریافت کرده‌بود را به ثبت رساندند، سپس او و برادرش را با آرزوی موفقیت و تندرستی بدرقه کردند.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 17:27:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انتشار سریع آخرین نسخه برنامه‌های ایرانی</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%DB%8C%D8%B9-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D9%87-%D8%A2%D8%AE%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D9%86%D8%B3%D8%AE%D9%87-%D8%A7%D9%BE%D9%84%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D9%87%D8%A7-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%AA-gwxmrvmnzkdv</link>
                <description>انتشار اپلیکیشن‌ها و یا ارائه نسخه به‌روزرسانی شده اون‌ها در استورها، مراحل مشخصی داره. طی کردن این مراحل به خصوص اگه با کم و کسری‌هایی مواجه بشه و نیاز باشه که اصلاحاتی بر روی اپلیکیشن صورت بگیره، زمان‌بر است. من در این یادداشت به کمک علیرضا شیخانی، مدیر عملیات مایکت، راه‌حل و فرصت ویژه‌ای را که مایکت برای توسعه‌دهنده‌ها در زمینه انتشار نسخه‌های به‌روزرسانی شده اپلیکیشن‌ها فراهم کرده است، مورد بررسی قرار داده و معرفی کنم.سیستم انتشار و به روزرسانی خودکار مایکتآیا همه توسعه‌دهندگان در مایکت باید مراحل یکسانی را برای انتشار نسخه به‌روزرسانی شده اپلیکیشن خود طی نمایند؟به گفته علیرضا شیخانی، مایکت برای توسعه‌دهندگانی که اپلیکیشن اون‌ها استاندارد مدنظر این استور اندرویدی را جهت انتشار دارد، شرایط ویژه‌ای در نظر گرفته است.سیستم Auto Update، سیستمی است که در آن مایکت به برخی از توسعه‌دهندگان واجد شرایط اعتماد کرده و این فرصت را در اختیار آن‌ها قرار داده که بدون نیاز به صبر کردن برای دریافت تاییدیه‌های لازم بتونن در لحظه نسخه‌های جدید اپلیکیشن‌های خودشون را در استور منتشر کنند.روند کار به این صورت است که نسخه جدید اپلیکیشن ارائه شده توسط توسعه‌دهنده، بلافاصله تایید و در استور منتشر می‌شود، سپس توسط کارشناسان مایکت مورد بررسی قرار می‌گیرد. در واقع بررسی نسخه جدید اپلیکیشن بعد از انتشار آن در مایکت صورت می‌گیرد. با این کار، وقفه یا زمانی که معمولا بین 1 تا 3 روز کاری برای بررسی نسخه‌های جدید اپلیکیشن‌ها مورد نیاز بود را برای برخی از توسعه‌دهندگان معتمد مایکت از بین برده‌ایم.برخورداری از امکان Auto Update شامل چه توسعه‌دهندگانی می‌شود؟توسعه‌دهندگانی که اپلیکیشن آن‌ها فاکتورها و شرایط زیر را دارد، می‌توانند از امکان به‌روزرسانی خودکار در مایکت بهره‌مند شوند:تعداد دانلود اپلیکیشن بیش از ۵۰۰۰ تاامتیاز دریافت شده برای اپلیکیشن از طرف کارشناس پشتیبانی«شیخانی در این قسمت توضیح داد که این امتیاز از طرف کارشناسان تیم پشتیبانی به اپلیکیشن تعلق می‌گیره و با توجه به عواملی مثل کیفیت محتوا و گرافیک برنامه در نظر گرفته میشه. همچنین مدت زمان ورود اپلیکیشن به مایکت هم برای کارشناسی که می‌خواد امتیازی برای این برنامه ثبت کنه مهمه. در واقع این زمان باید به اندازه‌ای باشه که کارشناس پشتیبانی بتونه کیفیت عملکرد برنامه رو در اون بازه اندازه‌گیری کرده و بسنجه، فیدبک‌ها رو ببینه و امتیاز کاربران رو برای اون برنامه در نظر بگیره.»مایکت بر اساس این دو فاکتور به توسعه‌دهنده اعتماد کرده و این امکان را در اختیار او قرار داده‌ که بتواند در لحظه، نسخه جدید اپلیکیشن خود را در مایکت منتشر نماید. این نسخه پس از انتشار در ردیف کاری کارشناسان پشتیبانی و بررسی قرار می‌گیرد تا در صورتی که با مشکلی احتمالی مواجه است جلوی انتشار آن گرفته شود.در صورتی که نسخه جدید منتشر شده با سیستم Auto Update دچار مشکل باشد، چه پیامدی رخ می‌دهد؟مایکت همواره به توسعه‌دهندگان معتمد خود این نکته را یادآور می‌شود که برخورداری از امکان Auto Update در سایه اعتماد مایکت به این عزیزان شکل گرفته‌است و بدیهی است در صورت تخطی یا سهل انگاری توسعه‌دهندگان و انتشار یک نسخه معیوب از اپلیکیشن در استور، این امکان از توسعه‌دهنده سلب می‌شود. لذا از توسعه‌دهنده خواسته شده که در انتشار نسخه جدید اپلیکیشن خود دقت کامل را به خرج داده و بررسی‌های لازم را جهت انتشار یک نسخه سالم و کاربردی انجام دهد.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Sun, 21 Nov 2021 11:08:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>استاندا‍رد تایید یا رد اپلیکیشن، دروازه ورود به استور</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D8%AF-%D8%AA%D8%A7%DB%8C%DB%8C%D8%AF-%DB%8C%D8%A7-%D8%B1%D8%AF-%D8%A7%D9%BE%D9%84%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%AF%D8%B1%D9%88%D8%A7%D8%B2%D9%87-%D9%88%D8%B1%D9%88%D8%AF-%D8%A8%D9%87-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%B1-s98ucicc74kj</link>
                <description>اگه استورها، محلی برای پیدا کردن اپلیکیشن‌های مختلف و دلخواه کاربران هستن، چه لزومی داره که برای ورود اپلیکیشن‌ها به این مرکز دانلود، فیلتر خاصی وجود داشته باشه؟درواقع موضوعی که این روزها برای توسعه‌دهنده‌ها به یک دغدغه تبدیل شده، رسوندن اپلیکیشن اون‌ها به سطح استاندارد تعیین شده توسط استورهاست تا به این واسطه بتونن اپلیکیشن خودشون رو وارد استور کنن و در معرض دید کاربرها قرار بدن. در این راستا قوانین و باید نبایدهایی وجود داره که گاهی حتی با رعایت اون‌ها باز هم اپلیکیشن موفق به دریافت تاییدیه جهت ورود به استور و حضور در اون نمیشه.من همراز آهنگرزاده، در این یادداشت قصد دارم به کمک علیرضا شیخانی، مدیر عملیات مایکت، چرایی رد تا تایید اپلکیشن جهت حضور در استور رو بررسی کنم و به سوالات زیادی در این زمینه پاسخ بدم و مهمتر از همه شیوه رد یا تایید اپلیکیشن‌ها توسط استور مایکت رو معرفی کنم.تایید و رد اپلیکیشن‌ها در مایکتچه اتفاقی سبب شد که مایکت دست به بررسی اپلیکیشن‌ها و رد یا تایید آن‌ها بزند؟به طور کلی، بررسی، رد یا تایید اپلیکیشن‌ها، ارائه پشتیبانی و حضور در کنار توسعه‌دهنده از ابتدای ورودش به استور، همگی جزئی از فرایندهای پشتیبانی محسوب میشن که همیشه هم در استورها وجود داشتن. چیزی که ما سعی کردیم در مایکت پیاده‌سازی کنیم، شفاف‌سازی این فرایند برای توسعه‌دهنده است.چون ما متوجه شدیم فرایندی که توسعه‌دهنده برای ورود اپلیکیشنش به استور طی می‌کنه، گاهی اوقات موجب سردرگمی و آزارش میشه و واقعا این سوال برای توسعه‌دهنده پیش میاد که چرا ما با یک سری کلی‌گویی‌ اپلیکیشن اون رو رد کردیم اما یه اپلیکیشن دیگه رو که ظاهرا شرایطش با شرایط اپلیکیشن این توسعه‌دهنده یکسان بوده، قبول کردیم؟دلیل بروز این سردرگمی و عدم شفافیت این بوده که پیش از این جنبه‌های مختلف برنامه‌ها بررسی می‌شد و سپس یه امتیازی به اون برنامه تعلق می‌گرفت و بر اساس اون امتیاز اگر به حد نصاب می‌رسید امکان انتشار اون برنامه وجود داشت. برای همین توسعه‌دهنده دقیقا متوجه نمیشد که چرا اپلیکیشنش رد شده و باید چیکار کنه به سطح استاندارد مورد نظر استور برسه.ما برای حل این مشکل و ایجاد شفافیت بیشتر در رد یا تایید شدن اپلیکیشن‌ها، اومدیم این دو تا مسئله رو از هم جدا کردیم. یعنی گفتیم که در ابتدایی‌ترین گام، ابتدا به کمک یک سری فیلترهای اولیه، بررسی کنیم که یک اپلیکیشن رو می‌شه تایید یا رد کرد، حالا اگه تایید شد، در گام بعدی بیایم سطوح بعدی کیفیتی و نکاتی که برای نمایش اون اپلیکیشن به کاربرها برامون مهم است رو مورد بررسی قرار بدیم.بنابراین با تفکیک این دو تا مرحله، یعنی ابتدا «رد یا تایید کردن اپلیکیشن» و بعد «امتیاز دهی به اپلیکیشن جهت مشخص شدن سطح کیفیتش»، تونستیم پاسخ توسعه‌دهنده رو در یک فضای شفاف‌تر ارائه کنیم و از کلی‌گویی یا ایجاد احساس سردرگمی در توسعه‌دهنده جلوگیری کنیم.درواقع نیت اصلی ما از انجام این فرایند این بود که فضای مناسبی رو برای ورود اپلیکیشن‌های نوپا و تهیه شده توسط توسعه‌دهنده‌های تازه‌کار ایجاد کنیم و به اکوسیستم کمک کنیم تا دولوپرهای مختلف تشویق بشن شانس خودشون رو برای ورود به استور امتحان کنن. ولی کلی‌گویی و بیان همه نکات توام با رد اپلیکیشن سبب ایجاد سردرگمی در توسعه‌‎دهنده شده بود که ما سعی کردیم با تغییر روش ارزیابی این مورد رو برطرف کنیم.از طرفی به دلیل این که فرایند بررسی اپلیکیشن‌ها به هرحال یک فرایند انسانی است و توسط روبات یا الگوریتم‌های ماشینی اجرا نمیشه، طبیعی است که تفاوت دیدگاه و سلیقه در اون دخیل باشه. بنابراین ایجاد یک چارچوب و سازوکار مشخص سبب میشه که این دیدگاه انسانی متفاوت روی تایید یا رد اپلیکیشن‌ها تاثیری نداشته باشه. چون استانداردها و خطکش‌ها برای کارشناسان تیم پشتیبانی شفاف هستن و اگر برای مثال 4 کارشناس یک اپلیکیشن رو رد می‌کنن، نظر کارشناس پنجم هم دقیقا همین باشه.رایج ترین دلایلی که منجر به رد یک اپلیکیشن و جلوگیری از انتشار آن در مایکت می‌شود چیست؟پاسخ به این سوال نیاز به دریافت یک گزارش آماری دقیق از تیم پشتیبانی داره اما چند مورد بسیار رایج که در حال حاضر نسبت به اونا حضور ذهن دارم، به این شرح هستن:1. قوانین اصلی کشور رو رعایت نکرده باشن، اون اصولی که تو فضای محتوایی کشور وجود داره و لزوما چیزی نیست که توسط استور مایکت تایید یا ثبت شده‌باشه رو باید حتما رعایت کرده باشن.2. دومیش قوانین کپی‌رایتینگ است که طی اون توسعه‌دهنده نباید اپلیکیشن یا سورس کدی رو از یه اپلیکیشن خارجی یا هر اپلیکیشن دیگه‌ای کپی کرده و صرفا فقط اسم یا لوگوش رو عوض کنه.3. عملکردی که برای اپلیکیشنش تعریف کرده رو پیاده‌سازی کرده باشه. حتی اگر اون عملکرد ضعیف باشه و در اجرا از کیفیت بالایی برخوردار نباشه، اما در راستای هدفی باشه که برای اپلیکیشن تعریف شده، چون کیفیت و چگونگی اجرا در مراحل بعد از رد یا تایید شدن اپلیکیشن مطرح است. درواقع کاری که گفته اپلیکیشنش انجام میده رو واقعا انجام بده.4. درباره اپ‌های درون پرداخت، نکته‌ای که باید توسعه‌دهنده‌ها در نظر داشته‌باشن، پیاده‌سازی درون‌پرداخت مایکت است. معمولا در اپ‌های درون پرداخت ایرادهایی از این دست وجود داره.5. اپلیکیشنی که خدمات پرداختی درون آن صورت می‌گیره باید مجوزهای لازم برای انجام این جابه‌جایی‌های مالی رو داشته‌باشه.برنامه فعلی مایکت برای اپلیکیشن هایی که رد می‌شوند چیست؟ آیا این اپلیکیشن‌ها به طور کلی از دنیای مایکت خارج می‌مانند؟اساسا نگاه تیم پشتیبانی به مقوله رد یا تایید کردن اپلیکیشن‌ها، کمک به آن‌ها در راستای رشد و حضورشون در اکوسیستم است. بنابراین اینطوری نیست که یک اپلیکیشن رو به طور کامل از سیستم حذف کنیم و هیچگونه راه برگشتی براش در نظر نگیریم.در بدترین حالت ممکنه یک اپلیکیشن باشه که به دلایل زیادی رد شده‌باشه، حتی چنین اپلیکیشنی هم وقتی که همه ایراداتی رو که براش مشخص کردیم برطرف کنه، می‌تونه باز برای حضور در استور شانس خودش رو امتحان کنه.درواقع دلایل رد شدن یک اپلیکیشن کاملا واضح و شفاف است. به همین خاطر توسعه‌دهنده به راحتی میتونه متوجه بشه که چه ایراداتی مانع ورود اپلیکیشنش به استور شده و اونا رو رفع کنه.آیا همه اپلیکیشن‌ها در مایکت لزوما رد یا تایید می‌شوند یا حالت میانه‌ای نیز برای ورود اپلیکیشن‌ها به استور وجود دارد؟خب همونطور که اشاره کردیم، ما در حال حاضر دو سطح استاندارد مختلف رو برای ورود یک اپلیکیشن به مایکت طی می‌کنیم:1. سطح استاندارد اولیه برای تایید یا رد اپلیکیشن2. سطح استانداردی ثانویه که شامل کمک به بهینه‌سازی جنبه‌های فنی،محتوایی و گرافیکی برنامه‌ها می‌شهبه این ترتیب ممکنه یک اپلیکیشن در وهله اول عملکرد، گرافیک یا به طور کلی سطح کیفی ضعیفی داشته‌باشه اما برای ورود به استور تایید بشه. در این حالت با وجود اینکه اپلیکیشن رو برای ورود به استور تایید کردیم اما در عین حال نقاط ضعفش رو هم به توسعه‌دهنده می‌گیم تا به این ترتیب بتونه سطح کیفیت اپلیکیشنش رو بالا ببره و شانس بیشتری برای جذب کاربر و افزایش دانلود داشته‌باشه.درواقع ما با ایجاد دسته‌بندی‌های مختلف، این امکان رو فراهم کردیم که کارشناس پشتیبانی بتونه یک اپلیکیشن رو که استانداردهای اولیه رو رعایت کرده اما به هر دلیلی از سطح کیفی ضعیفی برخورداره، تایید کنه و در یکی از دسته‌بندی‌های کیفیتی قرار بده و به توسعه‌دهنده کمک کنه تا اپلیکیشنش رو بهینه‌سازی کرده و سطح کیفیتیش رو افزایش بده.برای مثال به توسعه‌دهنده میگیم که گرافیک اپلیکیشن شما ضعیف است یا محتوای درون اپلیکیشن شما مقدار مطلوبی نداشته و کافی نیست. یا برای مثال میگیم که گرافیک آیکونی که برای اپلیکیشن در نظر گرفتی در نظر کاربران جذابیت لازم را ندارد. حتی ممکن است به توسعه‌دهنده این پیشنهاد رو بدیم که برنامه‌هایی با محتوای مشابه برنامه تو در مایکت بسیار زیاد هستن، بهتره برای اینکه اپلیکیشنت در نظر کاربران متمایز باشه و بیشتر به چشم بیاد، یک نوآوری در محتوای آن ایجاد کنی.ما تا جایی که امکانش هست به صورت کلی به توسعه‌دهنده کمک می‌کنیم تا اپلیکیشن خودش رو به بهترین نحو ممکن در مایکت به نمایش در بیاره.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:36:38 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انتشار تدریجی، یک تفکر استراتژیک</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D8%A7%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%B1-%D8%AA%D8%AF%D8%B1%DB%8C%D8%AC%DB%8C-%DB%8C%DA%A9-%D8%AA%D9%81%DA%A9%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D8%AA%DA%98%DB%8C%DA%A9-jl9eqwvhkvzp</link>
                <description>چند سالی می‌شه که توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌، نسخه‌های جدید برنامه‌هاشون رو بر اساس روشی جدید منتشر می‌کنند. این روش که Partial Release یا Staged Release نام داره و ما اون رو در فارسی «انتشار تدریجی» خطاب می‌کنیم، روشیه که اولین بار توسط Play Store معرفی شد.اوایل، توضیح سازوکار«انتشار تدریجی»، اهداف، مزیت‌ها و چند و چون ماجرا برای توسعه‌دهندگان کمی دشوار بود. به طوری که استفاده از روش Staged Release یا همون انتشار تدریجی جهت انتشار نسخه‌های جدید اپلیکیشن برای توسعه‌دهنده، شبیه به یک فانتزی غیر قابل اجرا بود. اما رفته‌رفته مزیت‌های انتشار اپلیکیشن‌ بر اساس این روش بر همه آشکار شد. به طوری که در حال حاضر وجود امکان «انتشار تدریجی» برای توسعه‌دهنده‌ اپ، به یکی از بایدها و نشونه‌های استاندارد بودن اپ‌استور‌ها تبدیل شده‌.من همراز آهنگرزاده قصد دارم در این یادداشت به کمک خدیجه مشایخ مدیر فنی مایکت به این سوال جواب بدم که partial release چیه و چه مزیت هایی داره و ما در مایکت با استفاده از این شیوه چه شرایطی رو برای توسعه دهنده ایجاد کردیم.انتشار تدریجی یک تفکر استراتژیکانتشار تدریجی دقیقا چیست و برای رفع چه نیازی به وجود آمده‌است؟هر توسعه‌دهنده‌ای، بعد از اولین نسخه منتشر شده از اپلیکیشن خود، با توجه به بازخوردی که از کاربر می‌گیره، دست به انجام یک سری بهینه‌سازی‌ها می‌زنه. حالا این بهینه‌سازی‌ها و تغییرات می‌تونه در قسمت‌های مختلف اپلیکیشن اتفاق بیفته. زمانی که توسعه‌دهنده برای نسخه IOSاپلیکیشن خودش یک به‌روزرسانی ارائه میده، آزمودن صحت عملکرد این نسخه، کار چندان سختی نیست. چون در ابتدایی‌ترین حالت ممکن، کافیه توسعه‌دهنده، نسخه جدید اپلیکیشن خودش رو توی چند تا گوشی آیفون با نسخه‌های مختلف IOS بررسی کنه و در صورتی که متوجه مشکلی در به‌روزرسانی اپلیکیشن نشد، خیالش راحت باشه که اپلیکیشن روی همه گوشی‌های سیستم‌عامل IOS به درستی کار می‌کنه. (البته تو واقعیت فرآیند تولید و تست نرم‌افزار مراحل و سختی‌های بیشتری داره.)اما زمانی که توسعه‌دهنده، می‌خواد برای نسخه اندرویدی اپلیکیشن خودش یک به‌روزرسانی ارائه بده، نمی‌تونه تمام گوشی‌های اندرویدی رو از تمام برندهای موجود با تمام نسخه‌های سیستم عامل اندروید، جمع کنه و صحت عملکرد نسخه جدید اپلیکیشن خودش رو روی اونا امتحان کنه.پس به یه راهکار هوشمندانه‌تر نیاز داره!در مراحل مختلف Release یا نوشتن یک نرم افزار یا اپلیکیشن، Pipe Lineهای مختلفی وجود داره که همه این Pipe Lineها تلاش می‌کنن یک خروجی با کمترین bugممکن رو ارائه بدن. اما بدیهی است که نرخ وجود bug با این روش هرگز به صفر نمیرسه. هرقدر هم که تست‌های اتوماتیک یا دستی فنی مختلف انجام بشه یا از تیم Test و Quality Assuranceاستفاده بشه، باز هم ممکن است در حالت‌هایی bugهایی وجود داشته باشد که در این فرایند تست و بررسی با آن‌ها برخورد نشده‌است.از طرف دیگه همونطور که قبلا اشاره کردم، موضوع دیگه‌ای که درباره تست نسخه‌های جدید اپلیکیشن‌ها برای اندروید وجود داره، اینه که گاهی ممکنه نسخه جدید اپلیکیشن مثلا روی گوشی سامسونگ کاملا درست و بی‌نقص کار کنه اما روی گوشی شیائومی ایراداتی داشته باشه. پس تنوع وندورها هم یکی از مسائلی هست که فرایند تست رو برای نسخه‌های جدید اپلیکیشن‌ها سخت کرده.حالا فرض کنید که یک توسعه‌دهنده، نسخه جدیدی از اپلیکیشن خودش رو در تمام ابعاد ممکن تست کرده باشه و بخواد اون رو برای کاربرها منتشر کنه. اگه احیانا مشکلی توی برنامه وجود داشته باشه که توسعه‌دهنده توی فاز تست اپلیکیشن نتونسته باشه باهاش برخورد کنه و این نسخه به دست کاربرا برسه، میتونه باعث نارضایتی اونها و ریزش کاربران بشه و یا حتی توی شرایطی باعث ضرر مالی بشه.انتشار تدریجی، روشی است که دقیقا برای جلوگیری از این اتفاق به وجود اومده. انتشار تدریجی به توسعه‌دهنده این امکان رو میده که نسخه جدید اپلیکیشن خودش رو برای یک جامعه آماری کوچک ارائه بده و باگ‌هایی که از این جامعه آماری به دست میاره رو برطرف کنه و بعد بره سراغ یه جامعه آماری بزرگتر و باز اگر باگی مشاهده کرد برطرفش کنه و قطره قطره پیش بره تا بتونه با خیال راحت نسخه جدید اپلیکیشنش رو با کمترین احتمال وجود باگ در سالم‌ترین حالت ممکن برای همه کاربرهاش در دسترس قرار بده.درواقع استور به توسعه‌دهنده می‌گه که: تو نسخه جدید اپلیکیشنت رو آماده کن و کارهایی که برای تستش لازم میدونی رو انجام بده. بعد اپلیکیشنت رو بذار توی استور، من برات قطره قطره منتشرش می‌کنم. مثلا اون رو برای 3% کاربرهای استور قابل نمایش و دانلود می‌ذارم. توی این مدت بشین و شرایط اپلیکیشن خودت رو مانیتور کن و ایراداتی که سمت سرورت میاد رو برطرف کن. هر زمان که لازم دونستی بهم بگو که اپلیکیشنت رو در معرض دید کاربرهای بیشتری قرار بدم و مثلا اون رو برای 7% کاربرای استور قابل نمایش و دانلود بذارم تا باگ‌های بیشتری رو شناسایی و رصد کنی.انتشار تدریجی در پنل توسعه‌دهندهزمانی که مطمئن شدی دیگه ایراد و باگی وجود نداره که به اعتبار اپلیکیشن تو خدشه وارد کنه، بیا اپلیکیشن رو ریلیز نهایی کن. اینطوری خیالت راحته که بیشتر کاربرها اپلیکیشن تو رو بدون خطا و با بالاترین حالت عملکرد دریافت کردن.در آخر از منظر یک developerمی‌تونم بگم که به طور کلی انتشار تدریجی یا Partial Release یک آخر هفته آرامش بخش رو برای دولوپرها فراهم می‌کنه. چون قرار نیست باگ‌های موجود در نسخه جدید اپلیکیشن به طور همزمان در معرض دید همه کاربر‌های اون اپ قرار بگیره. به خصوص اگر باگ در قسمت پرداخت و فروش یک اپلیکیشن وجود داشته باشه، آسیب بزرگی به سیستم وارد نمی‌کنه چون دولوپر با دریافت بازخورد از تعداد کمی از کاربر‌ها، به باگ موجود پی می‌بره و برطرفش میکنه. به این ترتیب برند اون بیزینس با انتشار یک آپدیت نامناسب خدشه‌دار نمیشه. در بدترین حالت به راحتی میشه Release اپلیکیشن رو لغو کرد چون تعداد زیادی از کاربرها این نسخه سرشار از ایراد رو اصلا ندیدن.اولین بار کدام استور به فکر فراهم کردن امکان Staged Release افتاد؟حدود 4 سال پیش که Google Playاین امکان رو برای توسعه‌دهنده‌ها فراهم کرد، عده زیادی هنوز نسبت به این امکان آگاهی کاملی نداشتند و بیشتر به اون به چشم یک فانتزی نگاه می‌کردند. اما در این 2 سال اخیر توسعه‌دهنده‌های حرفه‌ای کاملا با فرهنگ استفاده از Staged Releaseکنار اومدن و نسخه‌های جدید اپلیکیشن‌های خودشون رو با استفاده از این روش در اپ استورها منتشر می‌کنند.در حال حاضر این امکان به یکی از بایدها و استانداردهای استورهای مطمئن و معتبر تبدیل شده است.مایکت درصد تعیین شده توسط توسعه‌دهنده رو به چه شکل بین کاربرها توزیع می‌کنه؟مایکت سعی می‌کنه بر اساس الگوریتم‌هایی که داره، نسخه جدید اپلیکیشن رو بین اعضای جامعه آماری به نحوی توزیع کنه که از هر وندور یا نسخه اندروید در اون جامعه آماری موجود باشه. برای مثال زمانی که توسعه‌دهنده از مایکت می‌خواد که اپلیکیشن رو برای 4% از کاربرها قابل نمایش و دانلود قرار بده، مایکت سعی می‌کنه تمام برندهای مختلف گوشی اندروید و بیشتر نسخه‌های اندروید به نحوی در این جامعه آماری 4 درصدی قرار داشته باشند تا توسعه‌دهنده بتونه بازخورد دقیق‌تری از ایرادات احتمالی اپلیکیشن رو دریافت کنه.شرایط لازم برای اینکه یک توسعه‌دهنده بتواند از امکان انتشار تدریجی برای انتشار نسخه جدید اپلیکیشن خود استفاده نماید چیست؟برای اپلیکیشن‌های کم دانلود، این ویژگی کارایی خاصی ندارد. برای مثال اپلیکیشنی که بیشترین تعداد نصب آن 1000 بار بوده‌است، در یک جامعه آماری 4 درصدی نمی‌تونه بازخورد مناسب توسعه‌دهنده رو ارائه بده.به همین دلیل مایکت امکان استفاده از انتشار تدریجی رو برای اپلیکیشن‌هایی که زیر 10،000 بار نصب و دانلود دارن، ارائه نمی‌ده. در واقع اون‌ها در پنل توسعه‌دهندگی خودشون در مایکت، امکان دسترسی به تنظیمات بخش انتشار تدریجی رو ندارن.برای مثال اگر توسعه‌دهنده‌ای در پنل خود 3 عدد اپلیکیشن داره، این امکان رو فقط برای اپلیکیشنی که بالای 10،000 دانلود داره، می‌بینه.مایکت در روند انتشار تدریجی چه نقشی دارد؟روند کار به این شکل است که توسعه‌دهنده فایل APKاپلیکیشن خودش رو برای مایکت ارسال می‌کنه. تیم مایکت فایل ارسالی رو بررسی می‌کنه و اگر مشکل خاصی در اون مشاهده نکنه فایل رو تایید و در وضعیت قابل انتشار قرار میده. از این لحظه به بعد تصمیم با توسعه‌دهنده است که می‌خواهد این فایل در معرض دید چند درصد از کاربرهاش قرار بگیره.اگر برای شروع با 4% از کاربرها شروع کنه مایکت هم این نسخه از اپلیکیشن رو به 4 درصد از کاربرا نشون میده. هر ساعت از شبانه روز که توسعه‌دهنده تصمیم بگیره نرخ بازه کاربرانی که نسخه جدید رو می‌بینن افزایش بده، مایکت هم از همون ساعت اون نسخه رو به همون درصد کاربرهای مد نظر توسعه‌دهنده نمایش می‌ده.</description>
                <category>مایکت</category>
                <author>همراز آهنگرزاده</author>
                <pubDate>Wed, 03 Nov 2021 13:55:11 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پشت صحنه کمپین خفن ترین بازی موبایلی</title>
                <link>https://virgool.io/myket-appstore/%D9%BE%D8%B4%D8%AA-%D8%B5%D8%AD%D9%86%D9%87-%DA%A9%D9%85%D9%BE%DB%8C%D9%86-%D8%AE%D9%81%D9%86-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84%DB%8C-fxc7emaxbsy6</link>
                <description>ما در مایکت بیش از یک سال است که با اینفلوئنسرها، استریمرها و فعالان حوزه بازی همکاری مستقیم داریم. از تبلیغات کمپین و اسپانسرینگ محتوای ویدیویی گرفته تا تولید و انتشار پادکست؛ مسیرهای متفاوتی را برای ایجاد و حفظ تعامل در این حوزه تجربه کردیم. یکی از چالش‌های مشترک در بین تمام این فعالیت‌ها برای ما هدف قرار دادن یک جامعهء مخاطب به‌خصوص (niche audience) بوده است؛ چالشی که از همه بیشتر خودش را در«کمپین خفن‌ترین بازی موبایلی» اخیر ما نشان داد و من، به عنوان عضوی از تیم مایکت در این مطلب قصد دارم چالش‌ها و فاکتورهای مختلفی که در این کمپین داشته‌ایم را با شما به اشتراک بذارم.رقابت، قلب تپنده گیمرهااز یکی دو سال گذشته جامعه گیمرها و استریمرهای حرفه‌ای با سرعت بالایی در حال رشد است. نرخ تعامل گروه مخاطبان استریمرها نیز در مقایسه با دیگر مخاطبان رسانه‌های اجتماعی به طور معناداری بالاتر است. از طرفی صنعت بازی از نظر سهم بازار در ایران رشد سریعی دارد؛ چه از نظر کیفیت و مقیاس کاری استودیو‌های بازی‌سازی و چه از نظر سطح انتظار و سلیقه کاربر ایرانی.  تمامی این موارد را می‌توان از آمار نصب و عملکرد بازی‌های مختلف در مایکت و فعالیتی که حول بازی‌ها در پلتفرم ما شکل می‌گیرد مشاهده کرد.دو سوی اجراوقتی با اینفلوئنسرها کار می‌کنیم زمان‌بندی همیشه در کنترل ما نیست! گاهی ممکن است برای هماهنگی نیاز به زمان بیشتری باشد تا دو طرف بتوانند به یک ایده، نحوه اجرا و به طور کلی زبان مشترک برسند. در کمپین خفن‌ترین بازی موبایل به طور خاص ۴ نفر مستقیماً درگیر کارهای اجرایی بودند. ایده‌پردازی، نوشتن خلاصه‌ی اجرایی کمپین (brief) و هماهنگی با اینفلوئنسرها هم حدود یک ماه زمان برد. خوشبختانه طبق تجربیات‌مان در کمپین‌های قبلی لیستی از خوش‌قول‌ها، بدقول‌ها و و دیتاستی از قیمت افراد مد نظر داشتیم. مهدی جهانی تجربهء کارکردن با این دسته از اینفلوئنسرها را در این مطلب منتشر کرده است.کدام پلتفرم را برای  پیاده‌سازی انتخاب کنیم؟برای انتخاب پلتفرم به ویژگی‌های جامعه هدف نگاه کردیم؛ سوال اصلی این بود که جامعه هدف ما زمانش را بیشتر در کجا صرف کرده و محتوای موردنظرش را در چه پلتفرمی مشاهده می‌کند؟ به این ترتیب مهم‌ترین عامل برای انتخاب پلتفرم این بود که جامعه هدف ما در آن حضور داشته و همچنین نرخ تعامل بالایی با تولیدکنندگان محتوا در آن پلتفرم داشته باشد. از طرفی امکانات پلتفرم هم برای ما بسیار مهم بود. از آن‌جایی که بیشتر گیمرهای ایرانی و خارجی در یوتیوب فعال هستند و نرخ تعامل در یوتیوب نیز ارزش بالایی دارد؛ پس یوتیوب محل مناسبی برای جامعه هدف ما بود. یکی دیگر از قابلیت‌های یوتیوب که روی آن حساب کردیم، سیستم توصیه‌کننده (Recommender) یوتیوب بود که ویدیوهای مشابه را به کاربر پیشنهاد می‌کرد. با انتخاب تگ‌های مناسب و کلمات کلیدی مشترک در تیتر و توضیحات ویدیو‌ها این قابلیت باعث شد ویدیوهایی که اینفلوئنسرها در همکاری با ما ساخته بودند بیشتر دیده شود.مرجعی که میلیون‌ها نفر به آنها چشم می‌دوزندانتخاب مناسب‌ترین و بهترین اینفلوئنسر کار آسانی نیست! از این جهت که «مناسبت‌ترین و بهترین» با توجه به این که خط‌کش شما برای اندازه‌گیری چیست تعریف می‌شود. در تجربه کمپین خفن‌ترین بازی موبایل فاکتورهای اصلی برای ما هزینه، تعداد نمایش و کیفیت هر نمایش بود. به این ترتیب این که چگونه بودجه را با تاثیرگذاری هماهنگ کنیم، چالش مهمی برای این بخش از هماهنگی و اجرا به شمار می‌رفت. در کمپین خفن‌ترین بازی تیم مارکتینگ برای انتخاب اینفلوئنسرها چند عامل را در نظر گرفت:·       تعداد دنبال کنندگان این افراد در شبکه‌های اجتماعی مختلف؛·       کیفیت ویدیوهای قبلی که ساخته بودند؛·       ارتباط این افراد با یکدیگر و میزان شناخت و نزدیکی‌ای با یکدیگر دارند؛·       مرتبط بودن افراد به بازی‌هایی که می‌خواستیم در کمپین حضور داشته باشند؛·     تناسب هزینه تبلیغات با بودجه تعیین شده؛نحوه انتخاب بازیبازی‌هایی که در این کمپین استفاده شد با در نظر گرفتن میزان محبوبیت، دانلود و نوع مخاطبینی که دارند انتخاب شدند. این بازی‌ها در کل به دو دسته: بازی‌هایی که در حال حاضر محبوبیت و دانلود زیادی دارند (FIFA Soccer، e Football PES، Call Of Duty Mobile، PUBG Mobile) و بازی‌های قدیمی‌تر که چندین سال دانلود خوبی داشته و تقریباً همه با آن خاطره دارند یا اسمش را شنیده‌اند (Temple run، Subway Surfers، Asphalt، Real Racing 3) تقسیم شدند. نحوه قرار‌گیری این بازی‌ها در نمودار حذفی به نوعی بود که در مراحل نیمه نهایی و نهایی هیجان بیشتری به دنبال داشته باشد. در مرحله آخر دیگر رقابت براساس نوع بازی نیست، این ژانرها هستند که باهم رقابت می‌کنند. همین هم باعث می‌شود تا حس رقابت بین گیمرها و استیمرها بیشتر و بیشتر شود. درواقع همین حس است که یک فرد عادی را به یک گیمر تبدیل می‌کند، چون که مسابقه دادن، برنده شدن، کل‌کل کردن، تلاش برای پیروزی، به زندگی گیمر هیجان و لذت می‌بخشد. ما هم از همین حس گیمرها ایده گرفتیم.از مرحله مقدماتی تا مرحله نهایییکی از چالش‌های دیگر ما در این کمپین عدم وجود جایزه برخلاف سیاق همیشگی ما بود. از آ‌ن‌جایی که عموماً ترغیب مخاطب به تعامل و گرفتن اکشن با وعده دریافت جایزه اتفاق می‌افتد به دنبال راه دیگری برای گرفتن انگیجمنت از مخاطبان گشتیم. در نهایت هسته‌ی اصلی کمپین سرگرم شدن و ایجاد حس رقابت در بین مخاطبان تعیین شد که اتفاقاً بازخورد خوبی هم از آن دریافت کردیم.رای‌گیری در سه مرحله انجام شد: مقدماتی، نیمه‌نهایی و نهایی. در مرحله مقدماتی افراد باید وارد لینک لندینگ شده و بین ۸ بازی که به صورت زوج چیده شده‌ بودند به بازی‌های مورد علاقه‌شان رای می‌دادند. در مراحل بعدی رای‌گیری بین ۴ بازی منتخب و بعد بین دو بازی انجام شد. مهرزاد خسروی مدیر تیم مارکتینگ دو نکتهء مهم در طراحی لندینگ مد نظر داشت: یکی تعاملی بودن لندینگ و طراحی بهینه با هدف افزایش نرخ کلیک و دیگری استفاده از ابزارهایی مثل ارسال پیامک، برای کمک به بازگشت دوباره افراد برای رای دادن در مراحل بعدی.خط  کشی به نام KPI، نتیجه ای رضایت بخشحالا وقت آن رسیده که میوه درختی که کاشته‌ایم را بچینیم و ببینیم ایده و اجرا چه  نتیجه ای داشته‌اند. این بررسی نهایی می‌تواند تجربه خوبی برای اجرا کمپین‌های بعدی و راحت‌تر کنار گذاشتن چالش‌ها باشد. با توجه به اینکه هدف اصلی کمپین افزایش آگاهی نسبت به برند بود، اندازه‌گیری هم با توجه به KPIهایی (Key Performance Indicator – شاخص کلیدی عملکرد) مثل هزینه هر بار دیده شدن و تعداد شرکت‌کننده‌ها در نظرسنجی انجام شد. با این حال KPIهای ثانویه مثل تعداد کامنت‌ها و سهم صدا در شبکه‌های اجتماعی را هم در طول کمپین در نظر داشتیم.نتایج به دست اومده از کمپین خفن‌ترین بازی موبایلی نشون میده ما تونستیم ذائقه مخاطب و فضای رسانه رو در این حوزه خاص شناسایی کنیم و درست به هدف بزنیم؛ در ادامه راه باید با خلاقیت بیشتر کارهای متفاوتی ارائه بدیم تا مخاطب‌های حساس این حوزه رو با خودمون همراه نگه داریم. </description>
                <category>مایکت</category>
                <author>Hadis khosravi</author>
                <pubDate>Sat, 04 Sep 2021 14:27:57 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>