پایتون-نام گذاری متغیر ها و تابع ()print

بسم الله الرحمن الرحیم

پایتون
پایتون

سلام

در این پست می خواهم ادامه پست های قبلی رو بنویسم در مورد یکی از مهمترین چیز ها در برنامه نویسی یعنی نام گذاری متغیر ها

متغیر چیست؟

اول از همه باید بررسی کنیم ببنیم متغیر چی هست

متغیر در واقع یک فضای ذخیره سازی برای مقادیر مختلف هست و قابل تغییر هست

تعریف متغیر در پایتون بسیار ساده است سمت چپ نام متغیر و علامت مساوی و بعد مقدار در سمت راست

مثلا:

a=2
b=3
c=4

در برخی از زبان های دیگر متغیر ها باید اول تایپ شان مشخص شود بعد اسم بعد مساوی بعد مقدار که البته اگر مقدار دهی نشود به مقدار default خود بر می گردد

مثلا در سی شارپ:

int a=2;
int a;                      در برخی زبان ها default  گرفتن مقدار 

و چون تایپش عدد صحیح است ، نمی تواند جز عدد صحیح چیزی بگیرد اگر دفعه ی دیگر خواست مقدار دیگری بگیرد مثل قسمت بالا باید می نوشت a=3

اما در پایتون برای تعریف اولیه و تعریف برای دفعه های دیگر مثل اولین قسمت باید عمل کنید

تابع ()print

این تابع هر مقداری را که در بین پرانتز هایش بنویسید می نویسد

  • مثلا:
>>> print(2)
2
>>> print(False)
False
>>> print('salam')
salam
>>> print(2*2)
4
>>> print(2**2)
4
>>> print(10/2)
5.0

امیدوارم لذت برده باشید

منتظر پست های بعد باشید! ! !

منبعی که از اون کمک گرفتم :ویکی پدیا