با توسعه نرم افزار های تحت وب و پلتفرم های مختلف شروع کردم. قدم هایم را فراتر از علاقه خودم برداشتم و به دنیای کارآفرینی وارد شدم https://sepnaweb.com مسیر واقعی راه اندازی کسب و کار پر سود
متاورس چیست؟ و چطور وارد آن شویم
متاورس (فرا جهان) (به انگلیسی: Metaverse) فرضیهای از نسل بعدی اینترنت است که از محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل میشود. این دنیای مجازی از طریق هدستهای واقعیت مجازی، عینکهای واقعیت افزوده، گوشیهای هوشمند، رایانههای شخصی و کنسولهای بازی قابل دسترسی خواهد بود متاورس، به شکلی محدود در حال حاضر در پلتفرمهایی مانند VRChat یا بازیهای ویدیویی مانند زندگی دوم وجود دارد. همچنین میتوان به فیلم بازیکن شماره یک آماده (فیلم) و همچنین انیمه سورت آرت آنلاین اشاره کرد.
درحال حاضر شرکتهایی مانند متا، روبلاکس، اپیک گیمز و مایکروسافت، در حال سرمایهگذاری بر روی تحقیقات و توسعهٔ فناوریهای مرتبط با متاورس هستند.
ریشهٔ نام متاورس
متاورس از دو واژهٔ "مِتا" (Meta) به معنی فراتر و "یونیورس" (Universe) به معنی جهان تشکیل شده. در کل، معنی واژهٔ متاورس، "فرا جهان" (Metaverse) است. نیل استیونسن (Neal Stephenson) اولین بار در کتاب خود به نام سقوط برف (Snow Crash) در سال ۱۹۹۲ از واژه متاورس استفاده و آن را یک دنیای مجازی سه بعدی متشکل از آواتار مردمان واقعی توصیف کرد. در این داستان، دو نفر راننده تحویل کالا برای نجات خود از یک ویرانشهر سرمایهداری، در دنیای متاورس سفر میکنند.
مشکلات و خطرات احتمالی متاورس
از آنجایی که متاورس یک فناوری تازه است، تحقیقات طولانی مدتی دربارهٔ تأثیرات فیزیکی و روانشناختی آن بر انسان انجام نشدهاست. بازیهایی که با هدستهای حقیقت مجازی و حقیقت افزوده انجام میشوند، امکان دارد به افسردگی، تنها شدن فرد یا خشونت و آزار به خود منجر شود. این فناوری، ریسکهایی برای سیستمهای سیاسی، اقتصادی و جوامع در کشورهای مختلف دارد. بهعنوان مثال امکان دارد متاورس تأثیری نامحسوس بر امنیت فرهنگی و سیاسی یک کشور داشتهباشد. همچنین امکان دارد این فناوری مشکلات اجتماعی جدیدی را به وجود بیاورد. از آنجائیکه متاورس با کمک فناوریهای غوطهور شدن در فضای مجازی (واقعیت افزوده و حقیقت مجازی) توسعه مییابد، این امر امکان دارد روی نوجوانان تأثیر منفی بگذارد و اعتیادآور باشد.[ از طرفی دیگر فیس بوک همانطور که بارها و بارها ثابت شده، اهمیتی برای حریم خصوصی قائل نیست و به دنبال دستیابی به اطلاعات مهم کاربران و تجارت با آن است. او پس احتمالاً به دنبال اعمال کنترلهای شدید روی نحوه دسترسی و استفاده از متاورس خواهد بود. به هر حال، جذابیتهای داخلی اکوسیستمها راهی محبوب و آزمایششده برای وادار کردن ادامه تعاملات در کنار ایزوله کردن رقابتهاست.
با توجه به انتشار اخیر «فایلهای فیسبوک» توسط وال استریت ژورنال نیز مشخص شد که این پلتفرم رسانه اجتماعی از مشکلات متعددی رنج میبرد و روشهای تجاری مشکوکی از یک دعوی حقوقی بزرگ برای کاهش تعدیل محتوا گرفته تا رفتار ترجیحی با کاربران خاص، را به کار گرفتهاست. همه اینها در تضاد کامل با دیدگاه برابریطلبانه آقای زاکربرگ برای متاورس است. این اسناد همچنین نشان میدهند که فیسبوک به سرعت در حال از دست دادن محبوبیت خود میان جوانان نسل هزاره است؛ نسلی که احتمالاً بیشترین تعامل را با فناوریهای متاورس خواهند داشت.
شرکت متا تا کنون بهخاطر برنامههای خود مورد انتقاد گسترده قرار گرفته و اخیراً نیز توسط سیاستمدار آمریکایی، الکساندریا اوکاسیو-کورتز (Alexandria Ocasio-Cortez)، در یک انتقاد توئیتری «سرطان دموکراسی» نامیده شدهاست. به نظر میرسد که این احساس، منعکسکننده اجماع عمومی در توییتر حوزه رمز ارزها باشد که واکنش مثبتی هم به این خبر نشان ندادهاست. این بازی تازه شروع شدهاست و به نفع شما هم پیش نمیرود. متا قصد استفاده از هویت دیجیتال شما را در سر دارد و با توجه به راه و روش این شرکت، بیش از پیش به دادههای شما دسترسی خواهد شد.
جایگاه فناوری بلاک چین و ارزهای دیجیتال در متاورس
به نظر میرسد دنیای متاورس قرار است در کنار داراییهای دیجیتال فراهمکننده دسترسی برونمنطقهای به خدمات و محصولات، و به لطف راهحلهای هویت دیجیتال مبتنی بر بلاک چین که به آواتارهای دیجیتالی واقعاً پایدار کمک میکنند، ارزشهایی مانند دسترسی بدون نیاز به کسب اجازه، مقاومت در برابر سانسور، امنیت و عدم تمرکز که صنعت بلاک چین بر پایه آن بنا شدهاست را به ارث ببرد. در حال حاضر، پروژههای متاورس و پلتفرمهای رسانه اجتماعی رمز ارزی زیادی در دست توسعه هستند و مزیت بزرگ فنی و اولیهای نسبت به عرضههای دارای پشتوانه شرکتی دارند که باعث دموکراتیک و عمومی ماندن آنها میشود.
با این وجود، متصدیان تکنولوژی در نهایت با هدف هدایت توسعه متاورس و شکلدهی به آن مطابق تصورات خود، به دنبال تأثیرگذاری و اعمال قدرت بر زیرساختهای بلاک چین خواهند رفت. در هر حال، با توجه به پیشبینی رشد ترکیبی سالانه ۱۳٫۱ درصدی صنعت Metaverse طی چند سال آینده و رشد ۳۲٫۴ درصدی برای حوزه فناوری بلاک چین حداقل تا سال ۲۰۲۵، انگیزه مالی قویتری در متاورس وجود دارد.
توکنهای غیر مثلی (NFT) نیز نقش بنیادینی در دنیای متاورس ایفا کرده و مالکیت کامل کاراکترها، آیتمهای کسبشده در داخل بازی و حتی زمینهای مجازی را به کاربران میدهند. یک NFT از یک ملک مجازی ۲۵۹ پارسلی (واحد شمارش قطعه زمین) در دیسنترالند اخیراً به قیمت بیش از ۹۰۰٬۰۰۰ دلار، بزرگترین فروش تاریخ تا کنون، فروش رفتهاست.
نمونه ای از پروژه متاورس زندگی دوم
زندگی دوم (به انگلیسی: Second Life) یک دنیای مجازی است که در آن کاربران کامپیوتر میتوانند یک شخصیت مجازی بسازند و زندگی مجازی را تجربه کنند. شرکت لیندن لب ساکن در سانفرانسیسکو در سال ۲۰۰۳ این بازی را ساخت. برای اجرای این بازی کاربران باید عضو سایت زندگی دوم شده و یک تصویر الکترونیکی یا کارتونی معروف به «آواتار» از خود بسازند. بعضی از افراد آواتار را شبیه به خود واقعیشان میسازند و بعضی کاملاً متفاوت از خود واقعیشان، مثلاً با جنسیت متفاوت و حتی موجودی خیالی و افسانهای.
هنگامی که آواتار خود را ساختید به جمع ساکنان این سرزمین مجازی میپیوندید و میتوانید در تعاملات آنها شرکت نمایید. از بعضی جهات این جهان شبیه به جهان واقعی است با خیابانها، فروشگاههایی که آواتار شما میتواند در آنجا پرسه بزند. آواتار شما میتواند با آواتارهای دیگر دوست شده، به دانشگاه رفته، کار و کاسبی راه انداخته و حتی ازدواج کند؛ اما میتوانید کارهایی کنید که در جهان واقعی ممکن نیست مثلاً میتوانید به جای قدم زدن در پارک کنار خانهتان اگر خواستید در آنجا پرواز کنید.
«عضو شدن در این سایت رایگان است» اما برای خرید زمین باید پول بپردازید. این جهان مجازی دارای واحد پولی خودش یعنی «لیندن دلار» است که این پول مجازی دارای ارزش واقعی است. هر دلار آمریکا برابر ۲۵۰ لیندن دلار است. شما میتوانید با کار کردن در این سرزمین تخیلی پول درآورده و به خریدهای مجازی مانند خرید لباس، املاک، تفریح و. . . بپردازید. بسیاری از دانشگاهها و فروشگاهها در این وبگاه حضور دارند. این سایت حدود ۱۳ میلیون عضو از بیش از ۱۰۰کشور گوناگون دارد.
ورود به متاورس با Oculus Quest
دستگاه Oculus Quest یک هدست واقعیت مجازی (VR) است که توسط Oculus ، یکی از بخشهای متا پلتفرمها، Inc. ساخته شده و در ۲۱ می ۲۰۱۹ منتشر شد.
این دستگاه همانند مدل قبلی خود، Oculus Go ، یک دستگاه مستقل است که می تواند بازی ها و نرم افزارها را به صورت بی سیم تحت سیستم عامل مبتنی بر اندروید اجرا کند. با استفاده از حسگرهای داخلی و مجموعهای از دوربینها در جلوی هدست به جای سنسورهای خارجی، از ردیابی موقعیت با شش درجه آزادی پشتیبانی میکند . دوربین ها همچنین به عنوان بخشی از ویژگی ایمنی "Passthrough" استفاده می شوند که وقتی کاربر از محدوده تعیین شده خود خارج می شود، نمایی از دوربین ها را نشان می دهد. بهروزرسانی نرمافزاری بعدی «Oculus Link» را اضافه کرد، ویژگی که به Quest اجازه میدهد از طریق USB به رایانه متصل شود و امکان استفاده با نرمافزارها و بازیهای سازگار با Oculus Rift را فراهم میکند.
عینک Oculus Quest به دلیل قیمت و راحتی و بهبود وفاداری گرافیکی و ردیابی نسبت به Oculus Go مورد تحسین قرار گرفت، اما به دلیل ساخت سنگین جلویی و کیفیت گرافیک پایینتر از بازیهای مبتنی بر رایانههای مجازی VR مورد تحسین قرار گرفت. در زمان راه اندازی، همچنین به دلیل محدود بودن به نرم افزارهای موجود در فروشگاه Oculus و عدم سازگاری با نرم افزار Oculus Go با انتقاداتی مواجه شد. معرفی بعدی Oculus Link منجر به ارزیابی مجدد Quest شد و منتقدان افزایش انعطافپذیری دستگاه را تحسین کردند و نشان دادند که دستگاههایی مانند Quest احتمالاً جایگزین هدستهای Rift فقط رایانه شخصی خواهند شد.
وبینار آموزش ساخت NFT رایگان و فروش در گالریهای متاورس شخصی
لینک کوتاه ثبت نام : https://eseminar.tv/wb61158
مطلبی دیگر از این انتشارات
ویدیو مصاحبه ای از استیو جابز مرد 3.8 میلیارد دلاری که ندیده اید
مطلبی دیگر از این انتشارات
داستان سیاست های غلط مدل کسب و کار، عاقبت ترس
مطلبی دیگر از این انتشارات
چطور آخرین نتایج انتخابات آمریکا را لحظه ای ببینیم؟