تحلیل کتاب قلاب شده (Hooked) اثر نیر ایال
اگر تا حالا شده که «فقط چند دقیقه» خواسته باشی شبکه اجتماعیات را چک کنی و ناگهان یک ساعت گذشته باشد، تو هم درگیر همان پدیدهای هستی که نیر ایال در کتاب Hooked: How to Build Habit-Forming Products دربارهاش مینویسد.
ایال، کارآفرین و پژوهشگر رفتار کاربر، در این کتاب در سال ۲۰۱۴ توضیح میدهد که چگونه شرکتها و طراحان محصول با استفاده از اصول روانشناسی رفتاری، محصولاتی میسازند که در ذهن و عادتهای ما ریشه میدوانند.

کتاب «قلاب شده» یک مدل ساده ولی قدرتمند ارائه میدهد: مدل قلاب (The Hook Model)
این مدل توضیح میدهد که چگونه تعاملات تکرارشوندهی کاربر با یک محصول، به مرور تبدیل به عادت میشود؛ عادتی که در نهایت، خودکار و ناخودآگاه عمل میکند.
مدل قلاب از چهار مرحله تشکیل شده است:
1. 🎯 محرک (Trigger)
2. ⚙️ اقدام (Action)
3. 💎 پاداش متغیر (Variable Reward)
4. 🔁 سرمایهگذاری (Investment)
بیایید هر مرحله را دقیقتر ببینیم:
محرک همان چیزی است که رفتار را آغاز میکند.
دو نوع محرک وجود دارد:
• محرک بیرونی: مثل نوتیفیکیشن، ایمیل، تبلیغ یا یادآور.
• محرک درونی: احساسی مثل تنهایی، کسالت یا اضطراب.
ایال میگوید شرکتهای موفق، محصولاتی میسازند که بهتدریج از محرک بیرونی به درونی منتقل میشوند.
یعنی دیگر نیازی به نوتیفیکیشن نیست؛ ذهن کاربر خودش به محصول بازمیگردد.
در این مرحله، کاربر یک عمل ساده انجام میدهد (مثل اسکرول کردن، کلیک، لایک یا چککردن پیامها).
نکته مهم اینجاست که هرچه انجام عمل آسانتر باشد، احتمال تکرار آن بیشتر است.
ایال در این بخش از قانون رفتار فوگ (Fogg Behavior Model) استفاده میکند:
رفتار زمانی اتفاق میافتد که انگیزه، توانایی و محرک بهصورت همزمان حضور داشته باشند.
پاداش متغیر، همان چیزی است که ما را به بازگشت مکرر ترغیب میکند.
برخلاف پاداشهای ثابت، پاداشهای غیرقابلپیشبینی باعث ترشح بیشتر دوپامین میشوند و مغز را در حالت انتظار لذت بعدی نگه میدارند.
مثالها:
• نوتیفیکیشن شبکههای اجتماعی (ممکن است پیام جالبی باشد یا نباشد)
• نتایج نامطمئن بازیها
• فیدهای بیپایان محتوا
این بخش دقیقاً همان چیزی است که بسیاری از اپلیکیشنها را بهطرز هوشمندانهای اعتیادآور میکند.
در مرحله آخر، کاربر بخشی از زمان، داده یا انرژی خود را در محصول سرمایهگذاری میکند.
مثلاً:
• ایجاد پروفایل
• آپلود عکس
• ذخیره محتوا
• دنبال کردن دیگران
هر بار که کاربر چیزی وارد سیستم میکند، احتمال بازگشت او افزایش مییابد چون حالا محصول، «بخشی از او» شده است.
شرکتهایی مثل Instagram، TikTok، Netflix و حتی LinkedIn از همین مدل برای ساخت عادتهای کاربری استفاده کردهاند.
هدف اصلی کتاب تشویق به «طراحی اخلاقی» است: استفاده از این مدل برای افزایش ارزش واقعی برای کاربر، نه صرفاً برای نگهداشت او به هر قیمت.
نویسنده تأکید دارد که این ابزارها میتوانند هم سازنده باشند (مثل Duolingo یا Notion) و هم مخرب (مثل اپهایی با حلقه پاداش بیپایان).
• ترکیب ساده اما مؤثر از روانشناسی رفتاری، طراحی محصول و بازاریابی
• مثالهای واقعی از برندهای موفق
• ساختار آموزشی واضح برای استفاده در طراحی تجربه کاربر (UX)
• خطر تشویق به دستکاری رفتار کاربران، اگر اصول اخلاقی رعایت نشود.
• رویکرد بعضاً ابزاری به انسان که ممکن است نگاه مصرفگرا را تقویت کند.(که در حال حاضر شاهد شدت این پدیده نیز هستیم)
کتاب Hooked یادآور این است که عادتها، واحد اصلی تعامل ما با محصولات دیجیتالاند.
اگر کسبوکاری بتواند عادتهای کاربران را بفهمد و بهدرستی طراحی کند، رشد پایداری خواهد داشت.
اما اگر بدون درک اخلاقی از این قدرت استفاده کند، همان ابزار به سادگی میتواند اعتیادآور و آسیبزا شود.
در دنیای امروز، مرز میان «طراحی عادتساز» و «طراحی اعتیادآور» باریکتر از همیشه است.
1. Eyal, Nir. (2014). Hooked: How to Build Habit-Forming Products.
2. Fogg, B. J. (2009). A Behavior Model for Persuasive Design.
3. وبسایت رسمی نویسنده