طراحی UI/UX به معنای طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری است و هدف آن ایجاد محصولاتی است که هم از نظر بصری جذاب و هم از نظر تعامل کاربر دلپذیر باشند.
تفاوت بین طراحی UI و UX
اگر توی وب UI vs UX رو جستجو کنین یکی از مثالهای اصلی که زیاد باهاش روبرو میشوید همین مثال سس HEINZ هست که میگه سمت چپیه ظاهر زیبایی داره و به UI اشاره داره اما سمت راستیه علاوه بر ظاهر زیبا، چون برعکس طراحی شده همیشه مایه سس در پایین ظرف و نزدیک درب خروجیه و در نتیجه راحتتر سس میاد بیرون و خوب کاربردیتره و تجربه بهتری منتقل میکنه.
از آنجایی که صحبت ما در رابطه با طراحی UI/UX هست، بررسی آماری در این زمینه از کشور هند خالی از لطف نیست.
رشد کسبوکارهای آنلاین در هند (2021-2022)
فهرستی از استارتاپهای سرمایهگذاریکننده در UI/UX
برندهای هندی با رابط کاربری جالب و آسان
چه کسی میتواند طراح تجربه کاربری شود؟
مهارتهای مورد نیاز برای طراح UI و UX
اگر بخواهیم از مدل بهتری استفاده کنیم باید بگیم که UI بخشی از UX محسوب میشه و در حقیقت تصمیم، انتخاب و دانشی در UI نیست که رد اون رو نشه در UX پیدا کرد.
حتی موضوعاتی مثل انتخاب فونت، رنگ، انتخاب تصاویر و ابعاد و سایهها هم که هر چند در نگاه اول مربوط به UI میشن اما میتونند بنا به دلایل UXی مجبور به تغییر بشند.
خوبه که بدونید UX خودش زیر مجموعه Customer experience و Brand experience محسوب میشه.
اگر دوست دارید بیشتر در رابطه با تفاوت این مفاهیم بدانید، مقاله زیر را مطالعه کنید:
ابتدا طی جلسهای با حضور افراد تیم و مدیر پروژه، نیازها و جریان کاری کاربر برای استفاده از برنامه تعیین شده و در یک واسط که در شکل زیر به ابتدایی ترین شکل کشیده شده است سعی می شود که مفاهیم و خواستهها را شرح دهیم.
در ابتدا باید تصویر درستی از صفحات مختلف نرم افزار و نحوه ی تعامل کاربر با آن ها داشته باشید. اگر این اصل را رعایت کنید، طراحی وایرفریم بسیار آسان تر خواهد بود.
بطور خلاصه، User Flow مجموعه مراحلی است که کاربر برای رسیدن به یک هدف خاص، طی میکند. در حقیقت، "هدف خاص کاربر" در اینجا نقش اساسی دارد؛ چرا که هر کاربر برای رسیدن به یک هدف ممکن است راه های مختلفی را امتحان کند و همین امر باعث می شود تا User Flow همواره یک مسیر خطی تلقی نشود. User Flow، به شما کمک میکند تا بدانید چه تعداد وایرفریم باید طراحی کنید و آن ها چگونه باید به یکدیگر متصل شوند؟
برای ترسیم User Flow می توانید از شکل های ابتدایی مانند جعبه های مستطیل شکل و فلش استفاده کنید. قلم و کاغذ یا ابزار دیجیتالی فرقی نمیکند. در ادامه نوعی از User Flow طراحی شده در نرم افزار بالزامیک را می بینیم:
حال با درنظر داشتن اصول گفته شده، یک رابط کاربری برای تعامل با سیستم به عنوان یک مطالعه موردی انجام می دهیم. ممکن است در ابتدا طرح اولیه روی کاغذ زده شده (Sketch) و با گرفتن بازخورد از هم تیم ها و مدیر پروژه اشکالاتی که دارد برطرف شود.
در مرحله طراحی واسط کاربری ابتدا بازخوردها و ایدههای قبلی که روی کاغذ آورده بودیم را می کشیم تا نقشه راه مان در مراحل بعد باشد. در شکل زیر به ردیف اول (اشکال هندسی توخالی) وایرفریم low-fidelity یا سطح پایین نیز گفته میشود.
در ردیف دوم با استفاده از راهنمای طراحی متریال گوگل اقدام به کاملتر نمودن پروتوتایپ ها می کنیم که با استفاده از پلت رنگی بنفش که بالای آرت برد ها آورده شده است. با تکیه بر سادگی، زیبایی و در عین حال کاربردپذیری واسط کاربری طراحی ها انجام شده اند.
برای مطالعه دقیقتر مراحل طراحی نرم افزار و وایرفریم می توانید به مقاله زیر مراجعه کنید:
سیستمهای طراحی در نرمافزار (Design Systems) به مجموعهای از اصول، الگوها و ابزارها اشاره دارند که به توسعهدهندگان و طراحان کمک میکنند تا رابطهای کاربری و تجربه کاربری (UX) بهتری ایجاد کنند. این سیستمها معمولاً شامل اجزای زیر هستند:
استفاده از سیستمهای طراحی میتواند به افزایش کارایی، کاهش زمان توسعه و بهبود تجربه کاربری کمک کند. از جمله سیستمهای طراحی معروف میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
Figma
Sketch
Adobe XD
Balsamiq
InVision Studio
Adob Creative Suite