آکادمی مارجین·۱ ماه پیشسه الگوی ذهنی کاربر قبل از خرید و نقش طراحی محصول در هدایت آنهاآدمها همیشه منطقی تصمیم نمیگیرن، بیشتر تو سه حالت ذهنی میچرخن: کورکورانه، قاطعانه و آگاهانه.
آکادمی مارجین·۱ ماه پیشنسلهای رابط کاربری: از گذشته تا آیندهرابطهای کاربری، داستانی از تحول آدم و تکنولوژیه. از تایپ کردن دستورها تا لمس، صحبت و حتی خواندن فکر!
آکادمی مارجین·۱ ماه پیشطراحی ویژه نسل زد - نسلی با تفکر سریع و اعتماد کندطراحی برای نسل زد یعنی تلفیقی از سرعت و خلاقیت در دیجیتال با صداقت و معنیمندی در اجزای برند.
آکادمی مارجین·۱ ماه پیشتفاوت بین طراح رابط کاربر، طراح محصول و مدیر محصولتفاوت نقش ها و وظایف بین نقش های مختلف تیم محصول در بیزنس های کوچک و بزرگ.
آکادمی مارجین·۱ ماه پیشاصول و قواعد بازطراحی (Redesign): از وسوسه تا واقعیتریدیزاین یک پروژه هیجانانگیز و در عین حال حساسه. اگه درست انجام بشه، میتونه تجربه کاربری رو متحول کنه و شاخصهای کلیدی رو رشد بده.
آکادمی مارجین·۱ ماه پیشاصطکاک بین طراح و برنامه نویس!همیشه توی تیمهای طراحی محصول، یه نقطهی حساس وجود داره: مرز بین طراحی و توسعه.
آکادمی مارجین·۸ ماه پیشتجربهها: UX، CX، SX، PX، OX، EXانواع تجربه : تجربه کاربر (ux) تجربه مشتری (cx) تجربه خدمات (sx) تجربه کارکنان (px) و سایر تجربه ها
آکادمی مارجین·۹ ماه پیشچرا بیشتر طراحهای UI/UX قبل از اینکه حتی فیگما رو باز کنن نا امید میشن؟تصور کن: یه طراح UI/UX که با کلی ایده و انرژی نشسته پشت لپتاپش، ولی دور و برش پر علامت سوال و استرسه! توی این حالت پروژه شکست میخوره.