بهینه سازی بازی (1) : "Object Pool" به زبان ساده (بخش 2) + پیاده سازی

بهینه سازی بازی (1) : "Object Pool" به زبان ساده (بخش 2) + پیاده سازی
در بخش قبلی، از اینکه چرا از "Object Pool" استفاده میکنیم و چطور استفا...