طراحی بازی 101 (قسمت ششم): بالانس کردن بازی ها ترجمه سری مقالات طراحی بازی Design از Dan Felder، ششمین مقاله این سری به موضوع مهم بالانس کردن بازی ها می پردازد.
طراحی بازی 101 (قسمت پنجم): نقش رندوم ترجمه سری مقالات طراحی بازی Design از Dan Felder، پنجمین مقاله این سری به موضوع مهم نقش رندوم در بازی ها می پردازد.
طراحی بازی 101 (قسمت چهارم): هماهنگ کردن احساسات ترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، چهارمین مقاله این سری به موضوع مهم هماهنگ کردن احساسات می پردازد.
طراحی بازی 101 (قسمت اول): اهداف طراحی ترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، اولین مقاله این سری به موضوع مهم تعریف اهداف طراحی بازی می پردازد.
طراحی بازی 101 (قسمت سوم): ساختار سرگرمی ترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، سومین مقاله این سری به موضوع مهم تعریف ساختار سرگرمی می پردازد.
طراحی بازی 101 (قسمت دوم): پیچیدگی در مقابل عمق ترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، دومین مقاله این سری به موضوع مهم پیچیدگی و عمق در طراحی بازی می پردازد.