تحقیق و توسعه؛ سهلِ ممتنع تحقیق و توسعه از پر کاربردترین واژگان تخصصی و البته متاسفانه در حال تبدیل شدن به دم دستی ترین هم است. وقتی تعداد کارمندان شرکت ها از حدی بی…
اسراری راجع لباسهای فضانوردی (1) ایلان ماسک، که معتقد است ایجاد تعادل بین زیبایی و عملکرد "فوق العاده سخت" است، برای طراحی لباسهای فضانوردی SpaceX، یک طراح لباس هالیوودی -…
چرا اینترفیس های دراگون، تِم آبی دارد؟! تمام رابط های استفاده شده در SpaceX dragon دارای پنل های کنترل با تم آبی هستند. کنجکاو شدم که چرا؟ به غیر از اینکه رنگ آبی رنگ آسمان و نشان…
آینده ی UI : ساده و تعاملگرا اینترفیس های SpaceX در پرتاب اخیر، یک موفقیت بزرگ در کاهش پیچیدگی ها بود!اینترفیس های کنونی توسط من اصلاح شده ، زیرا من تحمل گزینه های قبلی…
کاربرد قوانین UX در طراحی قانون هیک Hick’s Law زمان لازم برای تصمیم گیری کاربر با تعداد و پیچیدگی انتخاب موجود افزایش می یابد. بنابراین اساساً هرچه انتخاب شما بیشتر…
چرا کسی برای وبینار من ثبت نام نمیکند؟! اگر چنین سوالی داری، احتمالا مثل من نامت پر آوازه نیست!قبول کن که فقط به رزومه نیست! اینجا شهرت حرف اول را میزند!هرچقدرهم که وبینار پرمحتوا…
وبینار اصول طراحی رفتارساز یه رویکرد در طراحی داریم، با عنوان طراحی رفتارگرا یا رفتارساز. البته انگلیسی ش یه اصطلاح دیگه است! · مهمترین اصل در طراحى رفتارگرا، تمرکز ر…