با ما وارد دنیای بازی های مستقل بشوید.
اگر شلوک هُلمز بازیساز بود...
سلام به همه ی دوستان من در ادامه ی مطلب (چگونه تصمیم های معنا دار بسازیم؟) میخواهم در رابطه با نیاز صنعت گیم ایران به شرلوک هُلمز های جوان بنویسم! اما قبل از هر چیز من می خوام طبق معمول موسیقی یک بازی را برای شما در این پست آپلود کنم. موسیقی بازی ای که بازیسازش به اندازه بازی هاش خاص هست. کسی که از شغل شریف مرده سوزی به بازیسازی رسیده! علاقه ی او و راه نیافتنش به سینما باعث شده که او به سمت بازیسازی رو بیاره تا بتونه ایده هایی که در سر داره را تبدیل به بازی کنه. خودش می گه من وقتی به ساخت این بازی فکر می کردم تنها ایده ای که در سر داشتم این بود که شخصیتی با یک سر بند و یک پاکت سیگار خلق کنم! این ایده تبدیل می شه به سینمایی ترین بازی دنیا که همون متال گیر سالید خودمون ساخته ی آقای خاص دنیای بازی ها یعنی هیدئو کوجیما ست.
مطالب مستقل بازی در ویرگول:
خوب حالا بریم سراغ شرلوک های جوان دنیای بازیسازی! من می خواهم در این پست در رابطه با اهمیت نگاه به جرئیات در ساخت بازی های ویدیویی صحبت کنم و اینکه چرا نگاه به جزئیات در ساخت بازی مهمه.
خوب از سوال آخر شروع می کنیم چرا اهمیت دادن به جزئیات در طراحی بازی مهم هست؟
از آنجایی که همه ی شما می دونید ساخت یک بازی بخش های مختلفی را شامل می شه که هر کدوم به تنهایی بخشی اعظمی از دانش بشری در حوزه های مختلف نیاز دارند این امر باعث پیچیدگی پروسه ی ساخت یک بازی می شه. چه بازی و بازیسازی را هنر بدونیم یا نه از تمام هنرهای موجود از موسیقی گرفته تا هنرهای مانند نقاشی و هنرهای تجسمی مثل معماری و حتی مجسمه سازی و تئاتر و سینما در ساخت یک بازی استفاده می شه و همان طور که در مطلب (وقتی از بازی های ویدیویی حرف می زنیم از می گوییم؟) گفتم تیم بازیسازی به سه بخش کلی تقسیم می شود که بسته به نوع بازی هر کدام از این بخش ها یک تیم مجزا برای فعالیت لازم دارند. همه ی این ها را گفتم تا به اینجا برسم که تمام این پیچیدگی هایی که در ساخت یک بازی بازی وجود دارد خروجی هر بخش از کار تیم بازیسازی برای اتصال به خروجی بخش دیگر نیاز به توجه به جزئیات با نگاه جزئی نگر به کل فضای بازی دارد.
بذارید برای توضیح بیشتر در این زمینه به تیتر مطلب برگردیم و مثالی از شخصیت شلوک هُلمز بزنیم. عموماً اگر شرلوک هُلمز به معمایی بر می خورد چه طوری آن معما را حل می کرد؟ آیا روش او این طور نبود که با توجه به جزئیاتی که به نظر بقیه بی اهمیت می رسیدن می تونست معمای یک پرونده ی پیچیده را حل کنه؟به نظر من حلقه ی اتصال بخش های مختلف یک بازی ای که گیمر با آن رو به رو می شه توجه به جزئیاتی هست که بازیساز برای در کنار هم قرار دادن بخش های مختلف یک بازی انجام می ده.
در مطلب بعدی به شیوه های مختلف جزئی نگری در بازی ها می پردازیم تا بتونیم بفهمیم که به چه جزئیاتی در ساخت یک بازی باید توجه کنیم.
مطلبی دیگر از این انتشارات
بخش نوستالژی: این "گو" و این میدان
مطلبی دیگر از این انتشارات
اگر فرهنگ بازی نداریم، عوضش خوب با فرهنگ، بازی میکنیم!
مطلبی دیگر از این انتشارات
داستان های گیمر شدن من _ بازی های نوستالژیک 2