اردشیردرآبی بنفش·۴ روز پیشانحصاری کردن بازیها هنوز جواب میده؟۲۰ سال پیش، صاحبان پلتفرمهای بازی با خرج بیست میلیون دلار و یک سال زمان، صاحب یه عنوان AAA میشدن و با انحصار اون بازی برای پلتفرم خودشون،
اردشیردرآبی بنفش·۹ روز پیشبدون خلاقیت هم میشه بازی خوب ساختوقتی داشتم Kena: Bridge of Spirits رو بازی میکردم، متوجه شدم که با اینکه بازی خیلی حال میده، توش اثری از خلاقیت نیست. هر چیزی که توی این با…
اردشیردرآبی بنفش·۲۲ روز پیشنقد و بررسی Mouse: P.I. for Hireترند زیبایی که به تازگی شکل گرفته، استفاده از سبک هنری میکیماوس و انیمیشنهای دههی ۱۹۲۰ میلادی توی بازیهاست. این عنوان اما یه شوتر اول ش…
اردشیردرآبی بنفش·۲۴ روز پیشنقد و بررسی Pragmataتوی دورهزمونهای که همه شرکتهای بازیسازی درحال تعدیل نیرو و کوچیکتر شدن هستن، کپکام درحال گسترش و پیشرفته. کپکام یکی پس از دیگری عناوین…
اردشیردرآبی بنفش·۱ ماه پیشبهترین سیستمهای مخفیکاری در بازیهالیست ترتیب خاصی نداره و سعی کردم تا جای ممکن متنوع و بیربط به همدیگه باشن.
اردشیر·۱ ماه پیشهوش مصنوعی توی بازیسازیتوی ساخت بازیها، امکان ایجاد یه سلسلهمراتب کیفیت وجود داره. یعنی مثلاً یه بازی، چهار پنج ساعت گیم پلی جدید و جذاب، همراه با کاتسینهای بش…
اردشیردرآبی بنفش·۱ ماه پیشنقد و بررسی بیرحمانهی God of War: Ragnarokقدیما وقتی یه بازی موفقیتی کسب میکرد، سال بعدش یه دنباله با تغییراتی انقلابی براش منتشر میشد ولی الان دیگه با هزینهها و وسعت بازیها، هم…
اردشیردرآبی بنفش·۱ ماه پیشفرقهی ببعییه برّه سعی میکنه دین خودشو راهاندازی کنه و پیروان جدید پیدا کنه. این متن سیاسی نیست و داستان بازی Cult of the Lamb هستش. این پست، یه معر…
اردشیردرآبی بنفش·۱ ماه پیشبچه وسط خانوادهی Arkhamوقتی میخوان به سری بازیهای Arkham اشاره کنن، میگن سهگانهی Arkham. درحالیکه چهارتاست. این وسط، نسخهی Origins مظلوم بوده و جزو سری حسابش