Jadi Mirmirani در GameDeveloper ۳ سال پیش - خواندن ۲ دقیقه معرفی پایگاه حفظ، نشر و دانلود بازیهای ایرانی و بازیهای دوبله به فارسی اولین بازی من که گم شده و همینطور احتمالا صدها بازی ایرانی دیگه. اما پ...
سالار ندایی در GameDeveloper ۴ سال پیش - خواندن ۵ دقیقه touch in unity | کار با تاچ در یونیتی (آپدیت شد !) یک مقاله کوتاه و مفید در مورد انواع روش های استفاده از تاچ در یونیتی ب...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۴ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه شیوه محاسبه Batching در یونیتی شیوه محاسبه Batching در یونیتی
مهدی رحمتی در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۷ دقیقه بهینه سازی بازی (1) : "Object Pool" به زبان ساده (بخش 2) + پیاده سازی در بخش قبلی، از اینکه چرا از "Object Pool" استفاده میکنیم و چطور استفا...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه معماری Scriptable Object بخش چهارم - معرفی نمونه کامل در پست های قبلی با مفهوم معماری Scriptable Object آشنا شدیدمعماری Scri...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۲ دقیقه معماری Scriptable Object بخش سوم - پیاده سازی متغیر های ScriptableObjectمی توانیم اطلاعات را به صورت ScriptableObjec...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۴ دقیقه معماری Scriptable Object بخش اول - ستون های مهندسی ستون های مهندسیقبل از اینکه سراغ معماری Scriptable Object بریم بیاید س...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۲ دقیقه مفهوم Serialization در یونیتی در علوم رایانه، در زمینهٔ ذخیرهسازی داده، سریال سازی (serialization)...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه اصل جداسازی Interface ها Interface Segregation Principle (ISP)داشتن interface های کوچیک بهتر از...
Seyed Morteza Kamali در GameDeveloper ۵ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه اصل جایگزینی Liskov Liskov Substitution Principle (LSP)کلاس والد باید مناسب تمامی کلاس های...