Penniless Gamer در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۶ دقیقه نگاهی کوتاه به تکامل طراحی غولآخرها در بازیهای رایانهای طراحی غولآخرها در بازیهای رایانهای قدمتی دیرینه دارد.از زمان بازی...
Amin Company در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۴ دقیقه پنج تا از بهترین زبان های برنامه نویسی برای ساخت بازی در سال ۲۰۱۷ صنعت بازی های کامپیوتری در حدود ۱۰۸ بیلیون دلار برای شرکت...
محمدرضا در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۴ دقیقه بررسی تجربه کاربری و کاربردپذیری در بازی موبایل آمیرزا چند وقتی هست که بازی "آمیرزا" رو روی گوشی نصب کردم و از اونجا که مقدا...
مستقل بازی در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۳ دقیقه زمان در کنترل توست یا تو در کنترل زمان هستی؟ بازی سوپر هات بازی با زمان است.من در این مطلب نه می خوام در رابطه با م...
علی علیمرادی در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۲ دقیقه اگر فرهنگ بازی نداریم، عوضش خوب با فرهنگ، بازی میکنیم! کاش همون مقداری که فهمی از بازیهای ویدئویی نداریم (سواد بازی و فهمی...
Biggie در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۵ دقیقه چرا بازی واکینگ دِد یا مردگان متحرک اشکتان را میآورد ؟ در یک بازی ویدئویی، به خصوص آنهایی که دنبالهدار و چند قسمتی هستند،...
محمدرضا حقیری | Muhammadreza Haghiri در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۴ دقیقه چرا نباید به تیمهای مستقل بپیوندیم؟ (دو تجربه بازیسازی) نمیدونم چرا الان (که کمتر از ۲۴ ساعت دیگه امتحان دارم) باید این رو بنو...
Biggie در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۶ دقیقه چطور «ایمینگ» یا «نشانهگیری» خودمان رو بهتر کنیم؟ لحظههایی که میتواند سرنوشت یک مسابقه را عوض کندچه زمانی که "Cs1.6"...
محمدرضا حقیری | Muhammadreza Haghiri در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه صداگذاری بازی کامپیوتری در یونیتی - بخش دوم خب، فکر نمیکنم نیازی به توضیح باشه، مدتی پیش گفتم کارهایی که در زمینه...
محمدرضا حقیری | Muhammadreza Haghiri در دنیای بازی ۸ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه چگونه بازی ساز شویم؟ این مطلب رو ۷ آپریل ۲۰۱۸ (یک روزی در فروردین ماه!) نوشتم؛ در مورد بازی...