رامین خطیبی قدمهای انسان بودن را برمیدارم. پستهای رامین خطیبی در انتشارات فلسفه دیزاین سایر پستها در ویرگول رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه طراحی تجربه کاربری دقیقا شامل چه چیزهایی میشود؟ این سوال یکی از مهمترین و پایهایترین سوالاتیست که اغلب از طرف کارفر... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه ۱۰ اپلیکیشن جذاب، برنده جایزه دیزاین اپل اپل هر سال مراسمی با عنوان WWDC برگزار میکند که در آن آخرین تکنولوژی... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه درباره راهنماها (Tooltips) و کمی بیشتر احتمالا همه شما در کار با اپلیکیشنهای مختلف حداقل یکبار با یک عبارت ک... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه بازی میلیون دلاری Clash Royale و نحوه طراحی تاثیر اولیه روی کاربر اگر بازی Clash Royale، محصول جدید شرکت معظم Supercell رو بازی نکردید،... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه مثل یک طراح مبارزه کنیم! چند نفر از ما طراحان پیش از ساختن یک محصول جدید، حتما و به هر قیمتی که... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه میانبرهایی به قیمت سادگی و وضوح استفاده از آیکنها در طراحی، مشابه استفاده از کلمات مخفف شده در نوشته... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه چین. چین. چین. بله. درسته. کشور چین رو میگم. هرچقدر از عجایب این کشور گفته بشه کمه.... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه شهرهی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است! مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hac... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه احساسات، آینده طراحی در سال ۱۹۵۰، Harry Harlow، روانشناس آمریکایی طی تحقیقی، نوزادان میمون... رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه دیزاینهای غیرقابل یادگیری: راهنمای جامع آزار کاربران سوال مهمی که امروز میخواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه میتوانیم... ‹ 1 2 3 4 5 6 ›
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه طراحی تجربه کاربری دقیقا شامل چه چیزهایی میشود؟ این سوال یکی از مهمترین و پایهایترین سوالاتیست که اغلب از طرف کارفر...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه ۱۰ اپلیکیشن جذاب، برنده جایزه دیزاین اپل اپل هر سال مراسمی با عنوان WWDC برگزار میکند که در آن آخرین تکنولوژی...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه درباره راهنماها (Tooltips) و کمی بیشتر احتمالا همه شما در کار با اپلیکیشنهای مختلف حداقل یکبار با یک عبارت ک...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه بازی میلیون دلاری Clash Royale و نحوه طراحی تاثیر اولیه روی کاربر اگر بازی Clash Royale، محصول جدید شرکت معظم Supercell رو بازی نکردید،...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه مثل یک طراح مبارزه کنیم! چند نفر از ما طراحان پیش از ساختن یک محصول جدید، حتما و به هر قیمتی که...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه میانبرهایی به قیمت سادگی و وضوح استفاده از آیکنها در طراحی، مشابه استفاده از کلمات مخفف شده در نوشته...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه چین. چین. چین. بله. درسته. کشور چین رو میگم. هرچقدر از عجایب این کشور گفته بشه کمه....
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه شهرهی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است! مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hac...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه احساسات، آینده طراحی در سال ۱۹۵۰، Harry Harlow، روانشناس آمریکایی طی تحقیقی، نوزادان میمون...
رامین خطیبی در فلسفه دیزاین ۶ سال پیش - خواندن ۱ دقیقه دیزاینهای غیرقابل یادگیری: راهنمای جامع آزار کاربران سوال مهمی که امروز میخواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه میتوانیم...