گزارشی جامع از جشنواره IMGA MENA این مقاله امروز در پایگاه خبری تحلیلی بازینگار منتشر شد که بخشی از آنرا اینجا تقریر کردم.بازیهای رایانهای در زندگی و سرگرمی انسانها انقل…
آنسوی باران؛ سخت و زیبا یکی از شئون سرگرمی ایجاد وحل معماست. بازیهای معمایی چنان مخاطب را درگیر میکنند که عملاً از دنیای بیرون فارغ شده و سراپا غرق در بازی میشون…
و ما هنوز در حال اثبات خویشیم! در سال ۹۶ فقط ۱۶ میلیون نفر از مردم ایران به سینما رفتند ولی در همان سال ۲۸ میلیون نفر بازی میکردند. مقایسه مسخره ایست...
نگارگری معراج پیامبر (ص) به مناسبت عید مبعثمعراج نامه در نگارگری ایرانی دربارۀ داستان معراج پیامبر اسلام (ص) است که در هر دورهای از تاریخ هنر ایران با سبک خاص خود…
اوهایو 2045 یا OASIS؟! (نقد و بررسی فیلم سینمایی Ready Player One) تو آزادی، میتونی ازدواج کنی، میتونی هر جایی بری، هر کاری بکنی، کازینو باشی، کاوش کنی و ... اما کسی هست که میخواد این آزادی را از تو بگ..…
این همه، نه آنست! (نشانهشناسی در بازیهای دیجیتال) زبان هنر زبانی در لفافه و نمادین است. موضوعات سیال و مفاهیم دگرگونپذیر نشانهها در هنر دائماً در حال تغییر و تغیّر هستند.
نقدی بر نقد بازی نویسنده:یاکوب اس. اوتنوئر/ترجمه:سید رحیم هاشمیمنتشر شده در شماره مرداد ماه مجله بازی بان /
تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرفداده(1) بازی بان (ترجمه)- شماره دوم/ تیر ماه 97لینک دانلود: yon.ir/gOMTTو...
شخصیت پردازی و روایت لازمه بازیهای ایرانی سید رحیم هاشمی/منتشر شده در مجله بازیبانلینک دانلود نشریه: http://yon.ir/baziban1L
بازینما: بازیهای ویدیویی به مثابهی یک فرم هنری؟ بازینما[1]: بازیهای ویدیویی به مثابهی یک فرم هنری؟مارتین پیکارد/ دانشگاه مونترالترجمه: سید رحیم هاشمی